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SWITCH - Anweisung
Aufgabe:Zur Nummer eines Tages
soll der Wochentag ausgegeben werden.
Beispiel:2 --> Dienstag
Programmieren Sie den Eingabeteil.
import java.io.*;public class MainWochentag1 { public static void main() throws IOException{ int i; String str; System.out.println("Eingabe der Nummer"); BufferedReader myinput = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); str = myinput.readLine(); i=Integer.parseInt(str); // ... Mit If – Else – If Kette realisieren
if (i==1) System.out.println("Montag"); else if (i==2) System.out.println("Dienstag"); else if (i==3) System.out.println("Mittwoch"); else if (i==4) System.out.println("Donerstag"); else if (i==5) System.out.println("Freitag"); else if (i==6) System.out.println("Samstag"); else if (i==7) System.out.println("Sonntag"); else System.out.println("fal. Eing");
Besser: System.out.println(...) jeweils zwischen geschweifte
Klammern setzen.
Dies kann auch durch eine sogenannte
SWITCH-Anweisung realisiert werden
switch (i){ case 1: System.out.println("Montag"); break; //... case 7: System.out.println("Sonntag"); break; default: System.out.println("ungült."); break;}
ganzzahliger Ausdruck (char, int)
Konstante
Wenn kein Wert passt
Verlassen der Anweisung
Unnötig, aber guter Programmierstil
Java-Syntax fürSWITCH
switch (Ausdruck){ case Wert1: Anweisungen; break; //... case Wertn: Anweisungen; break; default: Anweisungen; break;} default ist optional
Was passiert, wenn dieses break fehlen würde ?
Antwort:trifft es zu, dass der Ausdruck gleich dem Wert einer Konstanten ist, dann
werden alle nachfolgenden Anweisungen bearbeitet (und zwar so lange, bis ein break kommt, oder das Ende der switch-Anweisung erreicht wird). Dies gilt auch dann, wenn vor diesen Anweisungen (so wie hier), wiederum "case Konstante" oder
default steht. Man sagt:case-Marken sind nicht abweisend
Mit case bezeichnete Stellen im Programm sind also keine Verzweiger sondern lediglich Einstiegsmarkierer und break ist der Ausstiegsmarkierer.
Beispiel
Wichtig:Wegen Platzmangels wird eine
Bildschirmausgabe durch print("...")
und die Eingabe über Tastatur durch
eingabe(...) abgekürzt.
...eingabe(i);switch (i){ case 1: print("Montag"); //... case 7: print("Sonntag"); default: print("ungültig"); break;}
Was gibt das Programm aus, wenn 1 eingegeben wird?
MontagDienstagMittwochDonnerstagFreitagSamstagSonntagungültig
Hier beginnt der Einstieg und das break unten bringt den Ausstieg.
...eingabe(i); switch (i){ case 1: print("Montag"); //... case 7: print("Sonntag"); default: print("ungültig"); break;}
Was gibt das Programm aus, wenn 7 eingegeben wird?
Sonntagungültig
Hier beginnt der Einstieg und das break unten bringt den Ausstieg.
Beispiel
...eingabe(i); switch (i){ case 1: print("Montag"); //... default: print("ungültig"); case 7: print("Sonntag");}
Was gibt das Programm aus, wenn 1 eingegeben wird?
default muss nicht am Ende stehen. default am Ende ist ist aber der bessere Programmierstil !!!!!!
Wenn kein break vorhanden ist, ist der Ausstieg am Ende der switch-
Anweisung!
MontagDienstagMittwochDonnerstagFreitagSamstagungültigSonntag
Beispiel
...eingabe(i); switch (i){ case 6: case 7: print("Wochenende"); break; default: print("werktags"); break; }
break fehlt
case Marken sind nicht abweisend
Was macht dieses Programm?
Wenn i den Wert 6 oder 7, Ausgabe: "Wochenende" sonst Ausgabe:"werktags"
SWITCH-Anweisung
als Struktogramm
Ausdruck
...
case Konst. 1
Anweis. 1
case Konst. 2 default
Anweis. 2 ... Anweis. n
Auf dem Bildschirm erscheint diese Maske:
Bei Eingabe einer Zahl 1, 2, 3, 4 wird der entsprechende Programmteil aufgerufen (z.B. Summe zweier Zahlen)Bei Eingabe einer anderen Zahl als 1, 2, 3, 4 wird das Programm beendet.
Aufgabe:
Geben Sie eine Zahl ein. 1: berechnet die Summe zweier Zahlen, 2: berechnet die Differenz zweier Zahlen, 3: berechnet das Produkt zweier Zahlen, 4: berechnet den Quotienten zweier Zahlen. sonst: Programmende
WICHTIG:Um im Folgenden PLATZ zu sparen wurde statt System.out.println(...) der Pseudocode print(...) verwendet. Statt der Java-Anweisung für die Eingabe wurde der Pseudocode eingabe(...) verwendet.
int main(){ int e; double a,b,erg; // Eingabe print("1: Summe\n"); print("2: Differenz\n"); print("3: Produkt\n"); print("4: Quotient\n"); print("sonst: Programmende\n"); eingabe(e);
if((e>=1)&&(e<=4)){ print("1.Zahl eingeben\n"); eingabe(a); print("2.Zahl eingeben\n"); eingabe(b); }
// Verarbeitung switch(e){ case 1: erg=a+b; break; case 2: erg=a-b; break; case 3: erg=a*b; break; case 4: erg=a/b; break; }
// Ausgabe switch(e){ case 1: case 2: case 3: case 4: print("Ergebnis="+erg); break; default: print("Programmende"); }}
Geben Sie ein Zeichen ein.Das Programm soll feststellen, welche Eigenschaft dieses Zeichen hat:
- Selbstlaut (Vokal)- Mitlaut (Konsonant)- Ziffer - sonst
Aufgabe:
int main(){ char z; print("Zeichen eingeben"); eingabe (z); switch(z){ case 'a': case 'A': case 'e': case 'E': case 'i': case 'I': case 'o': case 'O': case 'u': case 'U': print("Selbstlaut"); break;
Was geschieht, wenn das break fehlt ?
Es wird an der zum nächsten case zugehörigen Anweisung weitergemacht.
case 'b': case 'B': case 'c': case 'C': case 'd': case 'D': case 'f': case 'F': case 'g': case 'G': case 'h': case 'H': case 'j': case 'J': case 'k': case 'K': case 'l': case 'L': case 'm':
case 'M': case 'n': case 'N': case 'p': case 'P': case 'q': case 'Q': case 'r': case 'R': case 's': case 'S': case 't': case 'T': case 'v': case 'V': case 'w': case 'W': case 'x': case 'X':
case 'y': case 'Y': case 'z': case 'Z': print("Mitlaut"); break;
case '0': case '1': case '2': case '3': case '4': case '5': case '6': case '7': case '8': case '9': print("Ziffer"); break; default: print("sonst"); break; }}
Was würde bei Eingabe des Zeichens 'a' auf dem Bildschirm ausgegeben, wenn überall das break fehlen würde ?
SelbstlautMitlautZiffer
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