Wintersemester 2000/2001, FHTW Berlin, VL + Übung Herzlich Willkommen zur Lehrveranstaltung:...

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Wintersemester 2000/2001, FHTW Berlin, VL + Übung

Herzlich Willkommen zur Lehrveranstaltung:

Mensch-Maschine-Kommunikation

Thomas Jung

Heutiger Termin

Zu meiner PersonGliederung der LehrveranstaltungOrganisatorisches

Lebenslauf

Geboren 1964 in Berlin Informatik-Diplom, TU Berlin, 1989 Promotion, TU Berlin, 1995

1986-1987: Programmierer bei Nixdorf seit 1990: Wissenschaftler bei GMD-FIRST 1997: Auslandsaufenthalt im Fukuda-Lab in Nagoya, Japan seit 1997: Lehrbeauftragter der FHTW 1998-2000: Leiter des Forschungsbereichs ViSTA bei GMD-

FIRST seit WS2000/2001: Professor für Multimedia an der FHTW

GMD - FIRST

Institut der GMD (Hauptsitz Schloß Birlinghoven bei Bonn)

Forschunginstitut für Rechnerarchitektur und Softwaretechnik

Visulaisierungs-gruppe

Aktuelle Projekte der Visualisierungsgruppe

http://www.first.gmd.de/vista VISA+ - High Performance 3D Graphics Accelerator Family MANNA/VISA - Visual Supercomputer ESRA - Embedded Server for Rendering Architectural Scenes FACIT - Extending Facility Management Systems by Immersive

Rendering and Interaction Techniques 3D City - Adaptive Capture and Visualization of Cityscapes SCORE - Scene Complexity Reduction for Real-Time 3D Environments PCCAVE - VR-Umgebung mit Frontprojektion 3D Haus - Erfassung und automatische Möblierung von

Immobilien 3D Video - Virtuelles Seminar auf Basis von MPEG4

VISA+

3D GrafikbeschleunigerHardwarerealisierung von

Visualisierungsalgorithmen für Polygone (Rasterprozessor, Bildspeicher, Texturspeicher, Grafikkarte)

MANNA / VISA

Parallelrechner mit verteiltem Speicher (MANNA)

Grafiksystem mit Phong-Schattierungsverf. (VISA)

Enge Kopplung über hierarchisches Verbindungsnetzwerk (MANNA / VISA)

ESRA

Visualisierung als Dienstleistung für Architekten

Interaktive Visualisierung komplexer dreidimensionaler Stadtlandschaften

Fernsteuerung von kostengünstigem PC-Arbeitsplatz über einen 64kbps ISDN-Kanal

Wavelet - Kompression (Prof. Cycon)

FACIT

Facility Management in 3DImmersive VisualisierungsumgebungFluchtwegszenario aus brennendem Haus

3DStadt

Adaptive Erfassung und Visualisierung von Stadtlandschaften

Visualisierungsalgorithmen für Tiefenpanoramen

Tiefenrekonstruktion mittels mehrerer Panoramen

SCORE

Szenenkomplexität in Interaktiven Umgebungen

Adaptive Tesselierung von NURBS-DatenBeispiel Guggenheim-Museum / Bilbao

PCCAVE

MehrseitenprojektionsumgebungPC-basiertFrontprojektion

3D Haus

Automatische Generierung von Möbeln (regelbasiert)

Automatische Erfassung von leeren Immobilien

Internet-basiertPraktikum und/oder Diplomarbeit

möglich

3D Video

Verteilte ApplikationVirtuelles SeminarIntegration von Live-Video und 3DMPEG4 - basiert

Gliederung der Lehrveranstaltung

Entwurf der Benutzerschnittstelle für Oberflächen die dem Desktop-Paradigm folgen Normen, Theorien, Regeln, Geräte, Tools

Immersive Benutzerschnittstellen Wahrnehmungspsychologie, Eingabegeräte,

CAVE/HMD, Laufgeräte

Zukünftige alltägliche Benutzerschnittstellen

Vorlesungen09.10 - Einführungsveranstaltung

16.10.00 - Belegaufgabe

23.10.00 - Normen, Ergonomie

30.10.00 - Entwurf MMS: Theorie

06.11.00 - Entwurf MMS: Prinzipien, Regeln

13.11.00 - Einführung 3DGrafik

20.11.00 - VRML 97

27.11.00 - Interface-Builder, Fenstersysteme

04.12.00 - Menschliche Wahrnehmung

11.12.00 - Immersive Schnittst.: CAVE, HMD

18.12.00 - Eingabegeräte

08.01.00 - Locomotion Interfaces

15.01.00 - Zukünftige Arbeitswelten

22.01.00 - Reserve

29.01.00 - Exkursion zu GMD-FIRST

05.02.00 - Belegabnahme

Noten

Keine Klausur !!!!!Umfangreiche Belegarbeit

ca. 40 Seiten Text Praktische Aufgabe

zum Thema VRzum Thema User-Interface Design

Genaue Beschreibung in der nächsten VL Nur Zweier- oder Dreier-Gruppen

Literatur

User Interface: Designing the User Interface, Strategies for Effective Human Computer Interaction, 3rd Edition, Ben Shneiderman, Addison Wesley 98 (120 DM)

3DGrafik: Introduction to Computer Graphics; Foley, van Dam, Feiner, Hughes, Phillips; Addison Wesley 1994

VRML: The VRML 2.0 Handbook, Builing Moving Worlds on the Web, Jed Hartman, Josie Wernecke, Addison Wesley 1996

Virtuelle Realität: Kommt noch ...

Script ?

Grundlagen in der ausgewiesenen Literatur nachzulesen

Kopien der Folien unter “http://www.f4.fhtw-berlin.de/people/tj/mmk”

Dort sind auch alle aktuellen Informationen Terminverschiebungen Noten…

Fragen / Anregungen

Was wünschen Sie sich in der LV ?

Powerpoint ?

Prinzipielles

Probleme in der Übung gerne per E-mail Ich beantworte jede E-mail so schnell wie möglich !

Wenn Sie Anregungen oder Kritik haben, lassen Sie mich das wissen ! Frust hilft niemandem Ich möchte meine LV jedes Semester verbessern

GMD-FIRST bietet Praktikumsplätze und Arbeitsplätze zum Thema „Virtuelle Realität“ für stud. Mitarbeiter (Diplomarbeiten) ! Sprechen Sie mich an !

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