Wenn Bibliotheken spielen gehen

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Wenn Bibliotheken spielen gehen...

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Wer ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Jin TanJin Tan Julia Bergmann Christoph Deeg

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Was ist eigentlich die Zukunftswerkstatt?

Was wir wollen: Handeln!!!

Verwirklichung der Kultur- und Wissensgesellschaft Aktivieren, Vernetzen, Weiterbilden, Forschen

Wir sind ein Non-Profit-Projekt unabhängig interdisziplinär, offen, neugierig, kreativ Wir haben Spaß:-)

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Was ist eigentlich eine Bibliothek?

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Was ist eigentlich eine Bibliothek?

„Eine Bibliothek (...) oder Bücherei ist eine Dienstleistungseinrichtung, in deren Zentrum die publizierte Information in ihren verschiedenen Formen steht (...)“

Quelle: http://de.wikipedia.org/wiki/Bibliothek

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Bibliotheken im Wandel

Weiterentwicklung der Bibliothek Offline (in der realen Welt) Online (in der virtuellen Welt)

Neue(?) Aufgaben für Bibliothekare Strukturieren und Vermitteln von Wissen und

Informationen Unabhängig vom Ort der Bibliothek und vom Medium

Marketing, PR, Kommunikation Vermittlung von Informationskompetenz

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Bibliothek - Offline?

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Beispiel: Idea Store

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Die Vision (Offline): Bibliotheken werden zu den zentralen

Anlaufstellen der Kultur- und Wissensvermittlung

In der realen Welt sind Bibliotheken Orte, an denen sich Menschen treffen um zu lernen, zu spielen, sich auszutauschen, sich zu vernetzen, neue Kompetenzen zu entwickeln und sich wohlzufühlen

5. Deutscher Bibliotheksleitertag - 13.10.2009 Frankfurt/Main

Die Vision (Offline): In Bibliotheken arbeiten Bibliothekare,

Marketingfachleute, Fundraiser, IT-Spezialisten, Pädagogen, Kulturmanager, usw.

Bibliotheken entwickeln ihr Produktportfolio eigenständig, kundenorientiert und unabhängig weiter.

Bibliotheken werden Teil von interdisziplinären Netzwerken

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Computergames

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Spiel – es ist Deine Natur...

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Computergames

bedeuten neue Möglichkeiten in der Kultur- und Wissensvermittlung

Visualisierung spielerisches Erschließen von Inhalten Förderung von unterschiedlichsten Fähigkeiten

werden von Menschen aller Altersgruppen gespielt

Verschmelzen mit dem Web2.0!!!!!

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Fragen Sie sich:

Was wäre wenn....

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Fragen Sie sich:

...Gutenberg Computergames entworfen hätte?

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Bibliothek - Online?

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Grundthese Nr.1Das Internet ist nicht ein weiteres Medium – es ist ein Hypermedium, welches

die vorhandenen Medien vernetzt und weiterentwickelt

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Grundthese Nr.2Kommende Generationen wachsen mit dem Internet auf und

betrachten es als natürlichen Bestandteil ihres Lebens.

Daraus resultieren andere Prioritäten bezüglich der Informationsbeschaffung.

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Grundthese Nr.3

Das moderne Internet verstärkt den Verschmelzungsprozess zwischen Entertainment und Education

Education Entertainment Edutainment

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Was ist eigentlich Web2.0?

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Was ist Web2.0?

Technologie & Kultur

WikisCommunitiesBlogsMash UpsWidgetsusw.

AustauschKooperationTransparenzAusprobierenusw.

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Hallo! Wo finde ich die

Bibliothek?

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Bibliothek

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Bibliothek 2.0

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Über alle verfügbaren Kommunikationskanäle

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Eigentum vs. Zugang

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Nachhaltigkeit vs. Geschwindigkeit

Tradition Wandel Standards Prozesshaftigkeit

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zentral vs. dezentral

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Die Vision (Online): Bibliothekare werden zu Wissensagenten

dezentraler Arbeitsplatz zusammenführen von Inhalten und Menschen überall,

global, zu jeder Zeit

Bibliothekare finde ich überall Bibliothekare entwickeln und gestalten das

moderne Internet

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Was bedeutet das? Jede Bibliothek braucht freien Zugang zum

Internet Jede Bibliothek braucht kostenloses WLAN für

die Nutzer Bibliothekare müssen Teil des Web2.0 werden Die Aus- und Weiterbildung von Bibliothekaren

muss an die neuen Herausforderungen angepasst werden

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Unsere Ziele: Jeder Bibliothekar sollte in den nächsten 8

Jahren Computergames und Web2.0 selber ausprobiert bzw. intensiv genutzt haben

Jede Bibliothek sollte in den nächsten 8 Jahren ein eigenes Angebot in den Bereichen Web2.0 und Computergames entwickelt haben

Jede Bibliothek sollte die dafür notwendigen technischen, strukturellen und finanziellen Ressourcen bekommen

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Was tut die Zukunftswerkstatt?

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Erfurt09

Wer arbeiten will muss Spielen...

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Ausprobieren und Aktivieren

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Und jetzt?

Workshops, Vorträge und Exkursionen Technologieradar Zukunftswerkstatt Roadshow Community und Blog Interdisziplinär Vernetzen

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Was können Sie tun?

Machen Sie mit! Diskutieren Sie mit uns und über uns! Probieren Sie aus! Erlauben Sie sich Fehler! und.....

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Haben Sie Spass!!!

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Vielen Dank....

www.zukunftswerkstatt.org

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