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Mobile Payment – Eine Standortbestimmung Lösungen / Märkte / Akteure

Martin Kastner

Senior Product Manager mPayment & mCommerce

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Mobile Monday Austria #8

Das mobile Geldbörserl im Jahr 2010

Von der Mehrwert-SMS zur flexiblen Bezahlfunktion im Internet

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Das mobile Geldbörserl in 2010

Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer

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Das mobile Geldbörserl in 2010

Mobile Payment Mobile Banking Mobile Money Transfer

• Filialsuche

• Bankomatsuche

• Kontoabfragen

• Kontakt zum Betreuer

• Mobiler Zugang zum Online-Banking-System

• Geldsendungen

• P2P Geldüberweisungen

• P2B Überweisungen

• Internationale Überweisungen

• Bezahlen mit dem Handy:

Mobile Inhalte

Digitale Güter

Physische Güter

• Abrechnen über:

Handyrechnung

Kreditkarte

Bankkonto

Alternatives Konto

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Mobile Payment

Bezahlen mit dem Handy von:

• Mobilen Inhalten

• Digitalen Gütern

• Physischen Gütern

Abrechnen über:

• Handyrechnung

• Kreditkarte

• Bankkonto

• Alternatives Konto

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Mobile Payment - Varianten

Quelle: Arthur D. Little – Global mPayment Report Update 2009

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Mobile Payment – What is it …?

Is it HOT? …or NOT?

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Ein paar Zahlen – Gartner Group 2010

mPayment Nutzer (global) 2,1 %

Globale Unterschiede APAC 2,6 %

EMEA 2,1 %

USA/KAN 1,1 %

Steigerung 2009 auf 2010 70,2 Mio User 108,6 Mio User+54 %

Prognose 2014 340 Mio User

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Use Case – Social Games/Online Games

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Ein paar Zahlen - Netsize

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Use Case – Social Games

Ca. 5 % der Social Gamer sind bereit Geld für virtuelle Güter auszugeben

ARPU: Ca 20 EURO / User und Monat

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Online Gaming – mPayment Usecase

Quelle: Bundesverband Digitale Wirtschaft; BVDW Studie: Online Games-Report 2010

ARPU über alle Gamer 11 EURO/Monat

ARPU der zahlenden Gamer 26 EURO/Monat

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Mobile Payment: Operator Payment

Im Bereich Online Games/Social Games ist mobile Payment bereits ein akzeptiertes und breit eingesetztes Zahlungsmittel

Zielgruppe – Keine Kreditkarte, kein Konto aber ein Handy

Bequem – Kein Registrieren, kein Anmelden Sehr hohe Conversion Rate

HOT !!!

Operator Payment, Prepaid-Systeme

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Ist das alles? Online Games?

Wozu Gaming ??? Einfach nur Einkaufen !!!

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… und virtuelle Welten?

Wer braucht virtuelle Welten ??? Ich will reale Güter !!!

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mPayment für reale Güter

NFC ist kein Faktor! …. Oder vielleicht doch?

Es gibt kaum NFC-Endgeräte!

Wer braucht NFC-Endgeräte?

NFC-Technologie passt auch auf Sticker und Speicherkarten

Wie soll dann über die Mobilfunkrechnung abgebucht werden?

Gar nicht. Abrechnung erfolgt z. B. über das paypal Konto

… oder direkt über die Kreditkarte

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mPayment für reale Güter

Oder doch über die Kreditkarte?

Beispiel: mophieBeispiel: roampay

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Beispiel mophie

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Beispiel Square

Beispiel: Square - Ein Payment-Projekt von Twitter Co-Gründer Jack Dorsey

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Swipe versus Tap

„SWIPE“/Kreditkarte

Oder doch getrieben von den Mobilfunkanbietern mit Operator Payment?

Credit card companies or mobile operators in the driving seat?

„TAP“/NFCversus

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Was kommt gerade? In-App-Payment!

Mobile App Umsatz 2010 laut BITKOM - Bundesverband Informationswirtschaft, Telekommunikation und neue Medien e.V

343 Mio EURO Umsatz in Deutschland (8% des Weltmarktes)

Steigerung um 81 % gegenüber 2009

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• Ansatz: SDK für Operator-Billing-Integration in Mobile Apps

• Voraussetzung: Google hat die Android Developer Guidelines für Operator-Payment optimiert

• Ziel: 1-Click-Payment innerhalb der mobilen Applikation

• Ziel: Kein Medienbruch

• Einige Player:

In-App-Payment Anbieter

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Viele interessante Wege – wohin geht‘s?

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Danke!

Martin Kastner

Senior Product Manager

Mobile Payment & Mobile Commerce

DIMOCO - Direct Mobile Communications GmbH

0664/9699004

m.kastner@dimoco.at

www.dimoco.at

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