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10 Do’s und Don’ts bei der Gestaltung mobiler Anwendungen ONE Konferenz, 10.05.2012, Marcel B.F. Uhr, Iris Müller, soultank AG

10 do’s und dont’s der gestaltung mobiler anwendungen

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10 Do’s und Don’ts bei der Gestaltung mobiler Anwendungen

ONE Konferenz, 10.05.2012, Marcel B.F. Uhr, Iris Müller, soultank AG

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Apps, mobile Webseiten etc. gibt es viele, viele, viele und es werden immer mehr

� Der Erfolg der mobilen Lösung wird vom Nutzer schlussendlich bestimmt.

Wechseln wir nun den Blickwinkel zum Benutzer

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Agenda

� Einleitung

� Die wichtigsten Do’s and Don’ts

� Mobiles Testen

� Fazit

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� Nutzungssituationen� Zu Hause: 84 %

� Verschiedene Pausen während Tag: 80 %

� Während Wartezeit in Schlangen und in Einrichtungen: 74 %

� Während «Shopping»: 69 %

� Während Arbeiten: 64 %

� Während TV Schauen: 62 %

� Während Pendeln: 47 %

In welchem Kontext werden mobile Apps/Websites benutzt?

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Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)

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� Benutzer-, Aufgaben- und Kontextanalyse

Kenne Deinen Nutzer: Nutzungskontextanalyse

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Quelle: Modell abgeleitet von Michael Herczeg

Benutzer:Mann, Alter unbekannt

Kontext:Business, Mobil

Aufgabe:Dateneingabe

System:Stiftbedienung

Touchscreen

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� Vier wichtige Interaktionstypen1. Lookup/Find

«Ich benötige aktuell eine Antwort zu bestimmten Thema.»

2. Explore/Play

«Ich will etwas Zeit überbrücken und mich ablenken.»

3. Check in/Status

«Es ändert/aktualisiert sich etwas und ich möchte Bescheid wissen.»

4. Edit/Create

«Ich muss jetzt etwas Dringendes tun, was nicht warten kann.»

Welcher Interaktionstyp bist Du?

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Quelle: Luke Wroblewski. Mobile First. (2011)

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� Mobile Website vs. App

� Nutzerforschung* (2011) zeigt:� Erfolgsrate bei mobilen Websites: 64 %

� Erfolgsrate bei Desktop-Websites auf mobilen Geräten: 58 %

� App noch besser: Erfolgsrate 76 %

� 3 Möglichkeiten für mobile Inhalte� Responsive Layout für Website

� Separate mobile Website

� Native Applikationen (Apps)

Nutzungskontextanalyse: Ergebnis

| Folie 7

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Agenda

� Einleitung

� 10 Do’s and Don'ts

� Mobiles Testen

� Fazit

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Ergonomischer Grundsatz «less is more» gilt bei Mobile umso mehr!

Wichtigstes Do

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InhaltInhalt

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� Inhaltlich stark auf Wesentliches beschränken� Hauptinhalte integrieren, alle anderen Inhalte entfernen

� Keinen Werbetext einsetzen

� Starke Reduzierung von textlichem Inhalt

� Integration nur wichtigster Zusatzfunktionen (Features); Beschränkung sinnvoll (aber: Abbildung ganzer Funktionalität möglich)

� Wichtigste Links als Hauptinhalt einbinden (Startseite), die auf Unterseiten verweisen (in Unterseiten auslagern)

Inhalt: Darauf achten, dass …

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� Varianten: Corporate Website, Mobile Website

Inhalt: Positives Beispiel

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� Keine Variante: Corporate Web

Inhalt: Negatives Beispiel

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DesignDesign

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� Geringere Bildschirmauflösungen bei mobilen Geräten

� Gängige Bildschirmauflösungen� 800 x 480 px (Android)

� 960 x 640 px (iPhone)

� 1024 X 768 px (iPad)

� Informationsangebot, Layout, Navigation müssen Grösse entsprechend angepasst werden

� Bildschirme und Verarbeitungsdauer können sich stark voneinander unterscheiden

� Je nach Anforderung unterschiedliche Versionen von mobilen Websites

Design: Darauf achten, dass …

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� Design von Schaltflächen. Stark abhängig vom Betriebssystem z.B. Android vs. iOS

� Grösse von Schaltflächen

� Feedback und Akzeptieren von Eingaben

� Einfaches GUI-Design

� Farbigkeit

� Wahlmöglichkeiten begrenzen

� Bewegte Bilder sparsam einsetzen

Design: Darauf achten, dass …

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Quelle: http://developer.android.com/design/patterns/pure-android.html

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� Wichtige «Call to actions» visuell in Vordergrund stellen

Design: Darauf achten, dass …

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Design: Positives Beispiel

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� Webseite und App

Design: Positives Beispiel

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Design: Negatives Beispiel

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NavigationNavigation

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� Informationsarchitektur: Reduktion auf das Nötigste� Navigationsoptionen einschränken

� Flache Navigationsstruktur einbinden

� Benutzerführung ist A und O: Nicht auf Webseite umleiten, sondern angepasste Inhalte anzeigen.

� «Mobile First» nach Luke Wroblewski

� Auf Unterseiten Navigation im unteren Bildschirmbereich einbinden

� Zurück-Button nur auf Unterseiten anbieten

Navigation: Darauf achten, dass …

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� Flache Navigationsstruktur: 1 Klick

� Startseite auf Wichtigstes reduziert

Navigation: Positive Beispiele

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� Startseiten nicht auf Wichtigstes reduziert

� Lenkt vonNavigation ab

� Werbe-Teaser störend

� Corporate Website undApp nicht ausreichend, mobile Websitefehlt

Navigation: Negative Beispiele

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FunktionFunktion

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� Texteingaben minimieren

� Texteingabe auf mobil genutzten Geräten wesentlich schwieriger als auf Desktop-PC oder Laptop-Tastatur

� Reduzierungswege: Nutzung von hinterlegten Daten z. B. unter «My Account» ermöglichen, Fragen ob Nutzer lieber PIN statt Passwort eingeben wollen, Vorteile von integrierten Funktionalitäten nutzen

Funktion: Darauf achten, dass …

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� Telefonanrufe ermöglichen

� automatisches Anstossen eines Anrufs bei Klick auf Tel.-Nr.

� Adresse auf Karte anzeigen

� «Finde das nächste…» (GPS)

� Input-Eingabe auf innovativen Wegen� QR Codes, Barcodes, Fotofunktion

Vorteile von integrierter Funktionalität nutzen!

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� Hilfreiche Funktionen

� Unterstützung durch Hardware (z. B. GPS, Kamera)

Funktion: Positive Beispiele

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Inhalt: Negative Beispiele

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� Einbinden von integrierter Funktion wäre bei App möglich (z. B. Aktueller Standort, Route festlegen)

� Klickbereich in Navigation zu klein

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InteraktionInteraktion

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� Wenig bekannte Gesten (Art Shortcut)� Wischen erzeugt Submenü

� Zurück/weiter-Buttons bei

Formulareingaben

Interaktion: Beispiele – Input

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� «Für den dicken Finger designen»� MIT: Fingerbeere Ø 10-14 mm breit

� Fingerspitze Ø 8-10 mm breit

� Detailangaben für verschiedene Plattformen: www.lukew.com, Touch Target Sizes

Interaktion: Darauf achten, dass …

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� Für Rechts- und Linkshänder designen

� Websites: Navigationsleiste oft links � ungünstig für Rechtshänder

� Browsererkennung: für mobile Geräte alternative Navigation anbieten

Interaktion: Darauf achten, dass …

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Quelle: www.delorean-power.com

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� Kein Maus-Zeiger vorhanden� User wissen immer, wo ihr Finger ist

� Nicht möglich, verschiedene Maus-Stati anzuzeigen

� Status-Anzeige möglich durch Hervorhebung (Farbe, Rand, Animation o.ä.)

� Keine Analogie zu Maus-Button Interaktion (anzeigen und auslösen in 1 Schritt)

Interaktion: Stolpersteine

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� Vermeiden:� Javascript-Tooltips mit wichtigen Informationen

� Auslösende Elemente via Hover-Status (z. B. editieren, löschen)

� Grafiken oder Fotos, welche erst bei Hover-Status vollständig angezeigt werden

� Drop-down Menüs. Falls tap möglich, klaren Hinweis darauf geben.

� Zu stark auf Hover-abhängiges CSS3 fokussieren. Multi-touch User sehen die coolen Effekte nicht.

Interaktion: Stolpersteine

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User Experience & Usability User Experience & Usability

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� Mobile Anwendungen intuitiv gestalten

� Fokus: KISS-Prinzip «Keep it short and simple»

� «Joy of Use» in Vordergrund stellen

� Performanz im Hinterkopf behalten� Bei träger Anwendung verliert Benutzer schnell Interesse

� Aufmerksamkeit durch schnelle Reaktion auf Berührung steigern

� Konzipiertes Produkt unbedingt mit Zielgruppe testen� Test mit echtem Gerät durchführen, keine Simulationen

� Wenn Benutzer an bestimmter Stelle «zögert» oder «stolpert», diese Stelle unbedingt optimieren

User Experience & Usability – Darauf achten, dass …

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Agenda

� Einleitung

� 10 Do’s and Don'ts

� Mobiles Testen

� Fazit

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Unser Vorgehensmodell: Benutzerzentrierter Prozess ISO 9241 Teil 210

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Nutzungskontextanalyse

Benutzerbefragung- Interview / Contextual Inquiry- Fragebogen- Fokusgruppen

Styleguide / Guidelines entwickeln

LoFi Prototyping

Heuristic Evaluation

Usability-Testing- Walkthrough- Labortest- Feldtest

Card SortingCard Storming

Personas

Informationsarchitektur entwickeln

Interaktionskonzept

Konkurrenzanalyse

IST-Analyse

Expert Review

HiFi PrototypingWireframes

Zugangskonzept

Navigationskonzept

Vorher-Nachher-Untersuchung (Online-Umfrage)

Seitentypen definieren

Interaction Patterns

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Worauf testen?Worauf testen?

http://samsung-blog.com/wp-content/uploads/2011/05/iphone4-vs-galaxys2-2.jpg

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Womit testen?Womit testen?

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Was wird getestet?Was wird getestet?

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Wo?Wo?

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Wie wird getestet?

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Usability Test

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Wie wird getestet?

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Test-vorbereitung

Usability Test

Anpassungen

1. Woche 2. Woche

Test-vorbereitung

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Wie wird getestet?

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Test-vorbereitung

Usability Test

Anpassungen

1. Woche 2. Woche

Test-vorbereitung

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Wie wird getestet?

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Test-vorbereitung

Usability Test

Anpassungen

1. Woche 2. Woche

Test-vorbereitung

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Wie wird getestet?

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Test-vorbereitung

Usability Test

Anpassungen

1. Woche 2. Woche

Test-vorbereitung

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Wie wird getestet?

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Test-vorbereitung

Usability Test

Anpassungen

1. Woche 2. Woche

Test-vorbereitung

Iteratives Vorgehen

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Agenda

� Einleitung

� 10 Do’s and Don'ts

� Mobiles Testen

� Fazit

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� Den Nutzer kennen

� Limitationen und Chancen von mobilen Apps erkennen (weniger ist mehr)

� Iteratives Testing erhöht die Usability � Der Nutzer nutzt es dann auch

Fazit

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Bei Fragen stehen wir gerne zur Verfügung