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Gamified Nachbarschaftshilfe Juliane Emisch UX Roundtable 07.09.2015

Gamified Nachbarschaft

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Gamified Nachbarschaftshilfe

Juliane Emisch

UX Roundtable 07.09.2015

Gliederung

2

Kontext Vorgehen Bisherige Arbeit

Weitere Planung

Ich brauche Hilfe. Wen

kann ich fragen?

Ich hab Zeit und wäre bereit

meinen Mitmenschen

etwas Gutes zu tun.

Wer kann meine Katze

füttern?

Hat jemand eine Bohrmaschine?

Ich würde mich gern ehrenamtlich für

meine Nachbarschaft einsetzen.

Ich wäre gern für meine

Nachbarn da.

3

Kontext

Das Zusammenleben in der Stadt wird immer anonymer und die Bevölkerung älter.

Spiralmodell

4

[Boehm 1989]Vorgehen

Das Vorgehen, welches ich benutze, ist vom Spiralmodell abgewandelt.

CoPEP

5

[Arnold; Leimeister; Krcmar 2003]Vorgehen

CoPEP bietet meiner Masterarbeit eine gute Grundlage.

Test User

Mein Vorgehen

App-Entwickler

Test User

Mobile-Designer

Iteration 2

Iteration 1

Prototyp & Demo

PrototypU-Test

PrototypU-TestG-Test

PrototypG-Test

Evaluation

Evaluation

Evaluation

Ändern

Planen Festlegen

Ändern & G Festlegen

Planen

Ändern Evaluation

Iteration 3

Evaluation Test User

Iteration 3

6

Konventionen

Empfehlungen

U.-Probleme

Zusätz. Anforderungen

U.-Probleme

Konventionen

Empfehlungen

G.-Probleme

G.-Probleme

U.-Probleme

[eigene Abb. nach Arnold; Leimeister; Krcmar 2003]Vorgehen

Die App

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Bisherige Arbeit

Mein App-Prototyp besitzt 3 Grundfunktionen: Anfrage annehmen, erstellen und eine Übersicht.

Evaluation

8

Iteration 1

Startseiteangepasst + Funktion

„Kontakt-aufnahme“

Wording

V 0.0 V 0.3 V 1.0

Ablaufangepasst

AblaufWording

+ Favoritenliste

Icon Formularseite angepasst

+ Status

+ Events+ Aufgaben

+ „Geist der Nachbarschaft“+ Story+ Individualisierung+ Indirekte Rangliste

Bisherige Arbeit

Dies sind die Ergebnisse der ersten Iteration.

Gamification

„Gamification ist der Einsatz von Game Mechanics in spielfremden Kontexten.“ [Deterding et al. 2011]

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„Game Mechanics sind funktionale Komponenten in gamifizierten Systemen, die verschiedene Aktionen, Verhaltens- und Kontrollmechanismen anbieten, um dem Nutzer die Interaktion zu ermöglichen.“[Thiebes et al. 2014]

Top 10• Punkte• Abzeichen• Quests• Level• Ranglisten

• Feedback• Story• Ziele• Fortschritt• Bonus

„Game Dynamics sind die individuellen Reaktionen bei der Benutzung der Game Mechanics.“[Thiebes et al. 2014]

Top 3• Wettkampf• Kooperation• Selbststeigerung

GamificationBisherige Arbeit

Evaluation

10

?

Iteration 2

+ Tutorial

V 1.0 V 1.1

(+ Levels)

Ablaufangepasst

- „Geist der Nachbarschaft“- Story

- Individualisierung- Indirekte Rangliste

Eventsangepasst

+ Punkte+ Fortschrittsanzeige

+ Abzeichen+ direkte Ranglisten

ABER: auf alles nur optional

V 2.0

Bisherige Arbeit

Dies sind die Ergebnisse der 2. Iteration und die Vorüberlegungen zur 3. Iteration.

Uni HHInformatikum

Parkplatz

Nahrung?

Kleidung?

Betreuung?

Spielsachen?Unterstützung?

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؟اللغة

Weitere Planung

Ende September begrüßt das Informatikum über 500 Flüchtlinge.

Willkommen

12

Offene Arme

Kleidung

Unterstützung

Spielzeug

Essen

Weitere Planung

Eine Willkommens-AG möchte Uni, Nachbarschaft und Flüchtlinge zueinander bringen.

Testaufbau

Quests

2-3 Wochen

13

Weitere Planung

In Iteration 3 möchte ich die Willkommens-AG unterstützen und Game Mechanics untersuchen.

Testaufbau

Quests

2-3 Wochen

14

Weitere Planung

Fazit

• Masterarbeit kommt in die spannende Phase

• Erste Gamification-Elemente sind gut angekommen (Geist der Nachbarschaft): es kann die Motivation von Probanden steigern oder wird als nettes Gimmick angesehen

• Über Events / Aufgaben kann die Nachbarschaft informiert und integriert werden

• Thema ist extrem aktuell und wichtig

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Quellen

Abk. Literatur Folie

[Boehm 1989] Boehm (1989): A Spiral Model for Software Development and Enhancement. In: Boehm, B.W. (Ed). Software Risk Management. Washington, IEEE Computer Society Press.

4

[Arnold; Leimeister; Krcmar 2003]

Arnold; Leimeister; Krcmar (2003): CoPEP: A Development Process Model for Community Platforms for Cancer Patients. Proceedings of the 11th European Conference on Information Systems, ECIS 2003, Naples, Italy 16-21 June 2003

5

[Deterding 2011] Deterding; Dixon; Khalaed; Nacke (2011): From game design elements togamefulness: defining „gamification“. In: MindTrek 2011

9

[Ferrara 2012] Ferrara (2012): Playful Design – Creating game experiences in everydayinterfaces. New York: Rosenfeld Media

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[Deterding 2012] Deterding (2012): 9.5 Theses on the Power and Efficacy of Gamification. MSR Talk Series. http://de.slideshare.net/dings/95-theses-on-the-power-and-efficacy-of-gamification-14625326

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[Thiebes 2014] Thiebes; Lins; Basten (2014): Gamifying Information Systems – A synthesis ofgamification mechanics and dynamics. Tel Aviv: 22nd European Conference on Information Systems

9, 17

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