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Hyper-Chronoskop Betrachtungen zu Zeit und Design Matthias Müller-Prove // mprove.de Hyperkult XXV

Hyper-Chronoskop

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Hyper-Chronoskop Betrachtungen zu Zeit und Design

Matthias Müller-Prove // mprove.de Hyperkult XXV

Clock Speed

1 Hz 1 Schwingung / Sekunde

20 Hz - 20 kHz Menschliches Hören (Extremwerte)

1 MHz 1 Mio Instruktionen / Sek Motorola 6502 im Apple //e (1983)

1 GHz 1 Mrd Instruktionen / Sek Smartphone 2015

Echtzeit

< 30 ms Fusionsschwelle (gleichzeitig)

> 30 ms Ordnungsschwelle (nacheinander)

150 - 250 ms Perzeptive Verarbeitung (1/4 Sek Reaktionszeit)

250 - 500 ms Semantische Verarbeitung (ein Gedanke)

2000 - 3000 ms Subjektive Gegenwart

vgl. Herbert Meyer: Zeit bei der Interaktion von Mensch und Computer, 2013 http://uxhh-radio.blogspot.de/2013/07/fbi13-zeit.html

Kippfiguren –  nach 2-3 Sek. kippt das Bild – subjektive Gegenwart

Design

Bill Verplank http://hci-design.blogspot.de/2011/04/bill-verplank-at-interaction-11.html ab Minute 10

Mihaly Csikszentmihalyi

Photo (cc): http://en.wikipedia.org/wiki/Mihaly_Csikszentmihalyi

F ä h ig k e it e n

u n d

V e r s t ä n d n is

d e s M e n s c h e n

U s a b il it y

d e s M e d iu m s

S c h w ie r ig k e it

d e r A u f g a b e

Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007

Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007

Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007

Abbildung (c) http://designthinking.co.nz/design-thinking-in-a-day/

Doppelraute des Design Thinking-Prozesses

Getting the design right. Getting the right design.

Bill Buxton

Bill Buxton: Sketching User Experiences, MorganKaufmann 2007

Alternierende Phasen zwischen Concept-Generierung und kontrollierter Konvergenz.

Mythische Mann-Monate

Product-Life-Cycle

Wasserfall oder iterative Modelle?

Geheimtipp: Think Versions!

“How do disastrously late projects get that way? -One day at a time.”

Fred Brooks

Photo: http://www.seas.harvard.edu/news-events/publications/qa/fred-brooks-jr

BER Website Preview, März 2012 http://blog.berlin-airport.de/2012/03/07/der-ber-geht-online/

Wirtschaftszyklen

Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Schweinezyklus

Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Räuber-Beute-Beziehung

Expansion Boom Rezession Depression

Grafik (cc) https://de.wikipedia.org/wiki/Konjunktur

1. Kondratjew-Zyklus ab 1780

Dampfmaschine Textil

2. Zyklus ab 1850

Eisenbahn Stahl

Elektro Chemie Petrochemie

Auto

Informations- Technologie

3. Zyklus ab 1890

4. Zyklus ab 1935

5. Zyklus ab 1980

Industrie 1.0 Industrie 2.0 Industrie 3.0

The Long Now

augmenting human intellect

–Douglas Engelbart, 1962

The Demo

Stewart Brand als Kameramann bei „The Mother of all Demos“, 1968

The Whole Earth Catalog–Stewart Brand

Photo: https://cup2013.wordpress.com/tag/whole-earth-catalog/ Stu Brand /via http://courses.cs.washington.edu/courses/csep590/06au/lectures/slides/Markoff_Nov_29.pdf

Stewart Brand

gegründet 01996 von Stewart Brand, Danny Hillis, Brian Eno

Brian Eno and Danny Hillis at The LongNow Seminars 21/Jan/02014

http://interface-culture.blogspot.de/2014/03/white-on-white.html

“white 256 squared” mprove 3/2014

http://interface-culture.blogspot.de/2014/03/white-on-white.html

The 10,000 Year Clock

Photos: http://www.futurefeeder.com/2005/10/10000-year-clock-the-long-now/

Photos: http://longnow.org/clock/

Agile IT ProjectsHCI

CPU

The Process of Innovation1. Choose a good driving problem.2. Become immersed in related work. 3. Clarify short-term and long-term goals. 4. Balance individual and group interests. 5. Work hard. 6. Communicate with internal and external stakeholders. 7. Get past failures. Celebrate success!

- Ben Shneiderman, 1993

http://www.mprove.de/script/93/hcilway/index.html

Machine with Concrete - Arthur Ganson, 1992

http://www.exploratorium.edu/arts/works/machine-concrete

https://www.youtube.com/watch?v=5q-BH-tvxEg

Vielen DankMatthias Müller-Prove // mprove.de

http://mprove.de/script/15/hyperkult/

Hyperkult XXV, 11.7.02015