101
.com Manual 3D Version 16 www.drevostavitel.cz

 · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

.co

m

Manual 3D Version 16

www.drev

ostav

itel.c

z

Page 2:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

2

?

3d Allgemeines

Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichensymbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zurVerfügung. Drücken Sie erst die Taste "Shift" und dann die Taste "?", um die Hilfedarstellungen sichtbar zu machen. Die Funktionen können danndirekt in den dargestellten Fenstern angeklicktwerden. Allerdings muss der USER "Help" überdie Statuszeile aktviert sein.

Inhaltsverzeichnis

2. Grundelemente (hinzufügen)

1. Grundbegriffe

4. Statuszeile

3. Windowszeile

2.1 Knoten

2.2 Linie

2.3 Achse

2.4 Flächenelement

2.5 Stab

2.6 Hilfsvolumen

2.7 Rotationselement

2.8 Ausgabeelement

2.9 Containerelement

2.10 Architekurelemente

3.1 Datei

3.2 Bearbeiten

3.3 Extra

3.4 Hilfe

4.1 User

4.2 HVA

4.3 Material

1.1.1 Übersicht/Statusfenster Bildschirm 3D

1.1.2 Übersicht Bildschirm 2D-Arbeitsebene/Statusfenster

1.2.1 Die Maus mit 3 Tasten

1.2.2 Die Maus mit Scrollrad

1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen)

1.3 Aktivieren

1.4 Unterschied Punkt-Position

2.11 Katalogelement

2.12 Variante

2.13 Dateien

2.14 Elementbau

2.15 Dachbauteile

2.16 Dachabbund

2.17 Treppe

2.18 Spline

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d všeobecně
Jiří
Textové pole
OBSAH
Jiří
Textové pole
1. Základní pojmy
Jiří
Textové pole
1.1.1 Přehled / status. okno obrazovka 3D 1.1.2 Přehled obrazovky 2D-pracovní rovina / status. okno 1.2.1 Myš se 3 tlačítky 1.2.2 Myš s rolovacím kolečkem 1.2.3 Kurzor (základní nastavení) 1.3 Aktivování 1.4 Rozdíl bod-pozice
Jiří
Textové pole
2. Základní prvky (připojit)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
2.1 Uzly 2.2 Linie 2.3 Osy 2.4 Prvek plocha 2.5 Prut 2.6 Pomocné objemy 2.7 Rotační prvek 2.8 Výstupní prvek 2.9 Kontejnerový prvek 2.10 Architekt. prvek 2.11 Katalogový prvek 2.12 Varianta 2.13 Soubory 2.14 Stavba prvku 2.15 Střešní stavební díly 2.16 CNC střechy 2.17 Schodiště 2.18 Spline
Jiří
Textové pole
3. Windows řádky
Jiří
Textové pole
3.1 Soubory 3.2 Zpracování 3.3 Extra 3.4 Pomoc (nápověda)
Jiří
Textové pole
4. Stavové řádky
Jiří
Textové pole
4.1 Uživatel 4.2 HVA 4.3 Materiál
Jiří
Textové pole
Když se myší nacházíte na položce menu a kurzor symbolizuje otazník, máte k dispozici pomocné zobrazení. Zmáčkněte nejdřív klávesu „Shift“ a poté klávesu „?“ pro zobrazení pomocného zobrazení. Na funkce lze kliknout přímo v zobrazeném okně.Musí být ovšem aktivní uživatel „pomoc“ v stavovém řádku.
Page 3:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

3

3d Allgemeines

6. Menü links

5. Menü rechts5.1 Rückgängig und Wiederherstellen (Undo/Redo)

5.2 Aktivieren Attribut

5.3 Hinzufügen

5.4 Löschen

5.5.1 Kopieren

5.5.2 Kopieren-Rotation

5.5.3 Kopieren-Spiegeln

5.5.4 Kopieren-Verschieben+Rotieren

5.6 Verschieben

5.7 Verbinden Gruppe

5.8 Trennen Gruppe

5.9 Strecken

5.10 Modifizieren

5.11 Schneiden

5.12.1 Hilfslinien im 3D

5.12.2 Hilfslinien in der 2D-Ebene

5.13 Exportieren (Planausgaben, Listen, Dateien usw)

6.5 X,Y,Z,A (Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen)

6.6 Dynamisch Rotieren und Zoomen

6.7 Verdeckte Linien (hidden lines) berechnen

6.8 Open-GL, Shading-Modus

6.9 Lassop = Lasso Punkte

6.4 V1 - V4 = Abspeichern und Aufrufen von Ansichten (Views)

6.10 M1 - M8 / M-Auto (Mode-Ansichten speichern & aufrufen)

6.11 Zoom (vergrössern und verkleinern der Ansichten + Zoom alles

6.12 Ansicht (Einstellungen der Darstellungsattribute)

6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen

6.14 Messen (Menü zum Messen von Distanzen, Flächen, Winkeln und Volumina

6.3 Axo=Axonometrie

6.2 Per=Perspektive (Definition der Perspektive)

6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d všeobecně
Jiří
Textové pole
5. Menu vpravo
Jiří
Textové pole
5.1 Zpět a znovu udělat/obnovit (Undo/Redo) 5.2 Aktivovat atribut 5.3 Připojit 5.4 Smazat 5.5.1 Kopírovat 5.5.2 Kopírovat – rotace 5.5.3 Kopírovat – zrcadlení 5.5.4 Kopírovat – posouvat + rotace 5.6 Posouvat 5.7 Spojit skupiny 5.8 Rozdělit skupiny 5.9 Protáhnout 5.10 Upravit 5.11 Řezat
Jiří
Textové pole
5.12.1 Pomocné linie ve 3D 5.12.2 Pomocné linie ve 2D-pracovní rovině 5.13 Exportovat (plán. výstupy, seznamy, soubory, atd.)
Jiří
Textové pole
6. Menu vlevo
Jiří
Textové pole
6.1 2D-rovina (pracovní rovina) 6.2 Per = perspektíva (definice perspektívy) 6.3 Axo = axonometrie 6.4 V1 – V4 = uložení a vyvolání náhledů (views) 6.5 X, Y, Z, A (definice náhledu paralelně k osám) 6.6 Dynamická rotace a zoomy 6.7 Skryté linie (hidden lines) spočítat 6.8 Open – GL, Shading – modus 6.9 Lassop = lasso bod 6.10 M1 – M8 / M Auto (mód- náhledy uložit a vyvolat) 6.11 Zoom (zvětšit a zmenšit náhledy + všechny zoomy) 6.12 Náhled (nastavení zobrazovacích atributů) 6.13 Userp (= uživatelský profil) = uživatelské nastavení 6.14 Měřit (menu k měření distancí, ploch, úhlů a objemů)
Page 4:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

4

xy

z

Nullpunkt

Graphikfenster

Informationszone(siehe 6.14-12)

3d Allgemeines

4.2 4.36.1

6.2

6.3

6.5 6.6

6.7

6.8

6.9

6.11

6.13

6.14

6.15

6.16

4.1

6.17

6.4

6.10

4.44.5 5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

5.6

5.7

5.8

5.9

5.10

5.11

5.12

5.13

6.11

Statuszeile

Windows-Menüleistezeile

1. Grundbegriffe

1.1.1 Übersicht3D-Bildschirm nach Programmstart:

ÜBERSICHT Folgende Ausdrücke werden in diesemManual verwendet:

Nach dem Programmstart findet man links aufdem Bildschirm das Menü mit den Hilfsfunktio-nen und rechts das Menü mit den Editierfunktio-nen. Die Hilfsfunktionen sind ständig abruf-bar. Mit der Maus können alle Funktionen er-reicht werden. Eine Kommentarzeile unten aufdem Bildschirm erklärt zu jeder Zeit die imMoment ausführbaren Funktionen (mitlaufendesBenutzerhandbuch).

Kommentarzeile: Ein "HELP", das man nicht suchen muß

Menü rechts : Editierfunktionen

Cursor (siehe 1.2.3)

Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sindständig abrufbar

WindowszeileStatuszeile

Menü rechts

Kommentarzeile

GraphikfensterMenü links

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d všeobecně
Jiří
Textové pole
1. Základní pojmy
Jiří
Textové pole
1.1.1 Přehled
Jiří
Textové pole
3D- obrazovka po spuštění programu:
Jiří
Textové pole
PŘEHLED
Jiří
Textové pole
V tomto manuálu jsou použity následující výrazy:
Jiří
Textové pole
Po spuštění programu se na levé straně obrazovky nachází menu s pomocnými funkcemi a vpravo menu s editovacími funkcemi. Pomocné funkce jsou stálé. Všechny funkce jsou dostupné myší. Poznámkový řádek dole na obrazovce neustále vysvětluje aktuálně vykonané operace (souběžně s uživatelskou příručkou)
Jiří
Textové pole
menu vlevo
Jiří
Textové pole
Windows řádek stavový řádek
Jiří
Textové pole
grafické okno
Jiří
Textové pole
menu vpravo
Jiří
Textové pole
poznámkový řádek
Jiří
Textové pole
grafické okno
Jiří
Textové pole
windous menu řádek
Jiří
Textové pole
Menu vlevo: pomocné funkce, tyto funkce jsou k dispozici pořád
Jiří
Textové pole
stavový řádek
Jiří
Textové pole
kurzor (viz 1.2.3)
Jiří
Textové pole
Menu vpravo: editovací funkce
Jiří
Textové pole
Poznámkový řádek: "pomoc " , nemusí se hledat
Jiří
Textové pole
informační zóna (viz 6.14-12)
Page 5:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

5

xy

2.

3.

4.

Nullpunkt

Graphikfenster

Informationszone(siehe 6.14-12)

1.

3d Allgemeines

4.2 4.3 4.44.5 5.1

5.2

5.3

5.4

5.5

5.6

5.7

5.8

5.9

5.10

5.11

5.12

5.13

6.1

6.2

6.9

6.11

6.12

6.13

6.14

6.15

6.16

4.1

6.17

6.17

Statuszeile

Windows-Menüleistezeile

Kommentarzeile: Ein "HELP", das man nicht suchen muß

Menü rechts : Editierfunktionen

Cursor (siehe 1.2.3)

Menü links : Hilfsfunktionen Diese Funktionen sindständig abrufbar

1.1.2 Übersicht / Statusfenster

Bildschirm nach dem Aufruf einer 2D-Arbeitsebene:

ÜbersichtBildschirm 2D-Arbeitsebene

Nach der Definition einer 2D-Arbeitsebene(Menüpunkt "E-2D") ist das Menü mit den Hilfs-funktionen an die Möglichkeiten der ebenenBearbeitung angepaßt (wie oben dargestellt).Durch das Wählen des Menüpunktes "3D" istdie Rückkehr zum 3D-Bildschirm möglich.Grundsätzlich entsprechen die Funktionalitätenin der Arbeitsebene den Funktionalitäten des3D-Bildschirms.

Die Statuszeile

HVA

Material: Standardmaterial durch anklicken mit(L) einstellbar (siehe Kap. 4.3)

Einheit:

User: Benutzertyp (steuert Menülayout)

Hinten/Vorne/Achse: steuert das Setzen von Volumina

aktuelle Längen und Winkeleinheitmit (L) einstellbar (s. Kap. 4.4)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d všeobecně
Jiří
Textové pole
1.1.2 Přehled / stavové okno
Jiří
Textové pole
Obrazovka po vyvolání 2D – pracovní roviny:
Jiří
Textové pole
Přehled Obrazovka 2D – pracovní rovina
Jiří
Textové pole
Po definici 2D – pracovní roviny (položka menu „E-2D“) je menu s pomocnými funkcemi přizpůsobeno na možnosti právě prováděného zpracování (jak je zobrazeno nahoře). Zvolením položky menu „3D“ je možný obrat zpět k 3D – obrazovce. V zásadě odpovídají funkce pracovní roviny funkcím obrazovky 3D.
Jiří
Textové pole
Stavový řádek
Jiří
Textové pole
Uživatel:
Jiří
Textové pole
Jednotka:
Jiří
Textové pole
typ uživatele (ovládá menu layout)
Jiří
Textové pole
vzadu/vpředu/ osa: ovládá posazení objemu
Jiří
Textové pole
kliknutím s (L) je zvolitelný standardní materiál (viz kap. 4.3)
Jiří
Textové pole
kliknutím s (L) jsou zvolitelné aktuální délky a úhlové jednotky (viz kap. 4.4)
Jiří
Textové pole
windous menu řádek
Jiří
Textové pole
stavový řádek
Jiří
Textové pole
Menu vlevo: pomocné funkce, tyto funkce jsou k dispozici pořád
Jiří
Textové pole
kurzor (viz 1.2.3)
Jiří
Textové pole
Menu vpravo: editovací funkce
Jiří
Textové pole
Poznámkový řádek: "pomoc " , nemusí se hledat
Jiří
Textové pole
informační zóna (viz 6.14-12)
Jiří
Textové pole
grafické okno
Page 6:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

6

(L) AKTIVIEREN (M) GLEITEN (R) MODIFIZIEREN

(L) (M) (R)

= Menü wählen = Zurück

Geht zurückins Hauptmenü

Öffnet dasUntermenü

3d Maus

1.2.1 Die Maus mit 3 Tasten

Mit der Maus steuert man den Curser auf dem Bildschirm. Die Maus hat drei Tasten, wobei (L) für die linke, (M)

für die mittlere und (R) für die rechte Taste steht. Die aktuelle Bedeutung der drei Maustasten ist jeweils am

unteren Bildschirmrand in der Kommentarlinie erklärt.

Maus im Menü Rechts TASTE LINKS (L) TASTE RECHTS (R)

Im Menü rechts nimmt derCursor eine rechteckigeForm an.

Beispiel : Menüpunkt"KOPIEREN" (siehe 5.5.1)

Mit Aktivierung der rechten Maus-taste kann immer in die vorigeMenüebene zurückgesprungenwerden.Bis zum Punkt

Gemäss X-Achse

Gemäss Y-Achse

Gemäss Z-Achse

Gemäss Achse 2 Punkte

Gemäss Kante

Im Graphikfenster ist der Cursor ein Fadenkreuz. Es können zwei unterschiedliche Modi gewählt werden: 2D-Fadenkreuz oder 3d-Fadenkreuz

Bedeutung der Maustasten :siehe Kapitel 1.3 Aktivieren und Kapitel 1.4 Punkt-Position

Maus im Graphikfenster

Hinweis: Durch Drücken der Taste "Strg" ("Ctrl") gleichzeitig mit Taste (L) kann die mittlere Maustaste bei einer 2 Tasten Maus ersetzt werden.

Gemäss Vektor

Rotieren

Spiegeln

Rotieren + Verschieben

Zurück

Bis zum Punkt

Gemäss X-Achse

Gemäss Y-Achse

Gemäss Z-Achse

Gemäss Achse 2 Punkte

Gemäss Kante

Gemäss Vektor

Rotieren

Spiegeln

Rotieren + Verschieben

Zurück

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d myš
Jiří
Textové pole
1.2.1 Myš se 3 tlačítky
Jiří
Textové pole
Myš je na obrazovce zobrazena kurzorem. Má 3 tlačítka, přičemž (L) je pro levé, (M) pro pravé a (R) pro pravé tlačítko. Aktuální význam 3 tlačítek je pokaždé vysvětlení ve spodní části obrazovky v poznámkovém řádku.
Jiří
Textové pole
Myš v pravém menu
Jiří
Textové pole
levé tlačítko (L)
Jiří
Textové pole
= zvolit menu
Jiří
Textové pole
pravé tlačítko (R)
Jiří
Textové pole
= zpět
Jiří
Textové pole
v menu vpravo převezme kurzor obdélníkový tvar
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Příklad: kopírovat položku menu (viz 5.5.1)
Jiří
Textové pole
aktivováním pravého tlačítka myši lze vždy přejít na předchozí menu
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
otevře podmenu
Jiří
Textové pole
zpět na hlavní menu
Jiří
Textové pole
Myš v grafickém okně
Jiří
Textové pole
V grafickém okně představuje kurzor niťový kříž. Lze zvolit dva rozdílné módy: 2D – niťový kříž nebo 3D – niťový kříž
Jiří
Textové pole
Význam tlačítek myši: viz kap. 1.3 aktivace a kap. 1.4 bod – pozice
Jiří
Textové pole
Upozornění: Zmáčknutím klávesy „Ctrl“ současně s tlačítkem (L) lze nahradit prostřední tlačítko u dvoutlačítkové myši.
Jiří
Textové pole
K bodu Podél osy X Podél osy Y Podél osy Z Podél osy 2 bodů Podél hrany Podél vektoru Rotovat Zrcadlení Rotovat + posouvat Zpět
Jiří
Obdélník
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Textové pole
K bodu Podél osy X Podél osy Y Podél osy Z Podél osy 2 bodů Podél hrany Podél vektoru
Jiří
Obdélník
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Textové pole
Rotovat Zrcadlení Rotovat + posouvat
Jiří
Obdélník
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Textové pole
Zpět
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
aktivovat
Jiří
Textové pole
posouvat
Jiří
Textové pole
upravit
Page 7:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

7

3D Maus

Shift

Strg

Alt

Strg Alt

Start Einstellungen Systemsteuerung Maus

1.2.2 Die Maus (Mit Scrollradfunktion)

Besitzt Ihre Maus ein Scrollrad, das auch als mittlere Taste eingesetzt werden kann, ergeben sich noch weitere Funktionen, wie das Zoomen, Drehen und Pan. Beachten Sie nur, dass in der Systemsteuerung das Scrollrad als "Mittlere Taste" eingestellt ist.

Drücken der Taste , um mit dem Scrollrad Zoomen zu können. Wie gewohnt erfolgt der Zoom auf den Punkt aufden der Cursor gerichtet ist. Analog kann auch mit der Taste "+" und der Taste "-" gezoomt werden.

Wenn keine Taste gedrückt wird, kann mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach unten und nach obenverschoben werden.

Drücken Sie die Taste , um mit dem Scrollrad analog zu den Pfeiltasten das Bild nach rechts und links zu schieben.

Drücken Sie die Taste , um mit dem Scrollrad die Bildansicht vertikal zu drehen. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.

Drücken Sie die Taste und die Taste gemeinsam, um mit dem Scrollrad die Bildansicht horizontal zu drehen. Analog kann mit der Taste "SHIFT" und den Pfeiltasten gedreht werden.

(Verzeichnispfad: Windows --> --> --> )Belegung der Tasten:

Drehen (Horizontal)

Drehen (Vertikal)

Pan (Horizontal)

Pan (Vertikal)

Zoom:

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d myš
Jiří
Textové pole
1.2.2 Myš (s funkcí rolovacího kolečka)
Jiří
Textové pole
Má-li vaše myš rolovací kolečko, které může být jako prostřední tlačítko, nabízejí se ještě další funkce jako zoom, točení a Pan. Dbejte jen, aby rolovací kolečko v ovládacích panelech bylo nastaveno jako „střední tlačítko“.
Jiří
Textové pole
zmáčkněte klávesu Shift pro zoom pomocí rolovacího kolečka. Jako obvykle je zoom na bod, na který je nasměrovaný kurzor. Obdobně lze zoomovat také pomocí kláves „+“ a „-"
Jiří
Textové pole
Shift
Jiří
Textové pole
zmáčknete-li klávesu Ctrl , lze obraz s rolovacím kolečkem obdobně k šipkám posouvat doleva a doprava
Jiří
Textové pole
Ctrl
Jiří
Textové pole
Pan (horizontálně)
Jiří
Textové pole
Pan (vertikálně)
Jiří
Textové pole
není- li zmáčknutá žádná klávesa, lze s rolovacím kolečkem obdobně k šipkám posouvat obraz dolů a nahoru
Jiří
Textové pole
Točit (vertikálně)
Jiří
Textové pole
zmáčknete-li klávesu Alt , lze s rolovacím tlačítkem otočit náhled obrazu vertikálně. Obdobně je možné otáčet pomocí klávesy „Shift“ a šipek
Jiří
Textové pole
Alt
Jiří
Textové pole
Točit (horizontálně)
Jiří
Textové pole
zmáčknete-li společně klávesy Ctrl a Alt , lze s rolovacím kolečkem otočit náhled obrazu horizontálně. Obdobně je možné obraz otáčet pomocí klávesy „Shift“ a šipek.
Jiří
Textové pole
Ctrl
Jiří
Textové pole
Alt
Jiří
Textové pole
Uspořádání (rozvržení) kláves:
Jiří
Textové pole
(umístnění: Windows Start --> Nastavení --> Ovládací panely --> Myš )
Jiří
Textové pole
Start
Jiří
Textové pole
Nastavení
Jiří
Textové pole
Ovládací panely
Jiří
Textové pole
Myš
Page 8:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

8

Z- Achse (Grün) Z- Achse (Weiss)

X- Achse (Weiss)

3d Allgemeines

1.2.3 Der Cursor (Grundeinstellungen)

Userp Optionen Anpassen Cursor Menü ...

Die Menüfelder werden weiss umrahmt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindet.

Die Menüfelder werden weiss ausgefüllt, wenn der Cursor sich auf dem Menüfeld befindet.

Der Cursor wird wie im cadwork 2D als 2D Fadenkreuz dargestellt.

Der Cursor wird als 3D Fadenkreuz dargestellt. Dabei wird die X-Achse in Rot dargestellt, die Y-Achse in Blau und die Z-Achse in Grün.

Die Z-Achse wird eingeblendet, wenn das Kästchen aktiviert ist.

Das Fadenkreuz stellt eine Ebene dar, wenn die ausgeführte Funktion eine Ebene benötigt.Die Farbe der entsprechenden Ebene ist definiert über die Achsfarben.

Der Cursor (Fadenkreuz) im cadwork ist ein wichtiges Werkzeug, um Elemente bearbeiten zu können. Deshalb können auch verschiedene Grundeinstellungen vorgenommen werden.

Pfad zu den Grundeinstellungen des Cursers:

Die Position des Cursors wird auf den Menüfeldern als Zeiger dargestellt.

Cursor als 3D Fadenkreuz Cursor als 2D Fadenkreuz

Sobald eine Rotation gewählt wird, zeigt ein Rotationspfeil die positive Winkelrichtung an.

X- Achse (Rot)

Y- Achse (Blau)

(Fangeinstellungen des Fadenkreuzes siehe unter 1.3.-2)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d všeobecně
Jiří
Textové pole
1.2.3 Kurzor (základní nastavení)
Jiří
Textové pole
Kurzor (niťový kříž) je v cadworku důležitým nástrojem pro zpracování prvků. Proto je možné provést různé základní nastavení.
Jiří
Textové pole
Cesta k základnímu nastavení kurzoru:
Jiří
Textové pole
(nastavení niťového kříže viz 1.3.-2)
Jiří
Textové pole
Volby
Jiří
Textové pole
Userp
Jiří
Textové pole
Přizpůsobit
Jiří
Textové pole
Kurzor menu...
Jiří
Textové pole
Pole menu bude orámované bíle, když se na něm bude nacházet kurzor
Jiří
Textové pole
Pole menu bude vyplněné bíle, když se na něm bude nacházet kurzor
Jiří
Textové pole
Pozice kurzoru bude na poli menu zobrazená jako ukazatel
Jiří
Textové pole
Kurzor bude jako v cadworku 2D zobrazený jako 2D niťový kříž
Jiří
Textové pole
Kurzor se zobrazí jako 3D niťový kříž. Přitom bude osa X zobrazena červeně, osa Y modře a osa Z zeleně.
Jiří
Textové pole
Osa Z bude zapojena v případě, že instrukční blok (skříňka) je aktivní
Jiří
Textové pole
Niťový kříž zobrazí rovinu, když požaduje provedené funkce roviny. Barva odpovídající roviny je definována přes barvy os.
Jiří
Textové pole
Jakmile bude zvolena rotace, ukáže rotační šipka pozitivní směr úhlu
Jiří
Textové pole
kurzor jako 3D niťový kříž
Jiří
Textové pole
osa Z (zeleně)
Jiří
Textové pole
kurzor jako 2D niťový kříž
Jiří
Textové pole
osa Z (bíle)
Jiří
Textové pole
osa Y (modře)
Jiří
Textové pole
osa X (červeně)
Jiří
Textové pole
osa X (bíle)
Jiří
Textové pole
rámce
Jiří
Textové pole
vyplňeno
Jiří
Textové pole
ukazatel
Jiří
Textové pole
niťový kříž 2D
Jiří
Textové pole
niťový kříž 3D
Jiří
Textové pole
Z-osa
Jiří
Textové pole
zrcadlová rovina
Jiří
Textové pole
rotační kuzor
Jiří
Textové pole
zpět
Page 9:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

9

aktives Element

wird rosa

aktivieren

weiterer Elem.

aktiver Pkt.

bleibt er-

halten

aktiver Punkt wird

an das nächste Ende

der Kante gesetzt

3d Aktivieren

1.3 Aktivieren

Element am Eckpunktmit Cursor anklicken (L) aktivieren Lasso (R)

kein aktiver Punkt !!

aktivieren Lasso (L)

Der angeklickte Pkt. wird als aktiverPunkt hervorgehoben.

Element auf der Kante mit Cursor anklicken (L)

aktives Elementwird rosa

Die angeklickte Kante wird als aktive Kante gestrichelt hervorgehoben

Der erste Punkt, den man mit der Maus (L) anklickt, wird der "aktive Punkt".Der aktive Punkt gilt als Referenzpunkt für das "VERSCHIEBEN", "KOPIEREN"etc. "BIS ZUM PUNKT". Die Darstellung des aktiven Punktes erfolgt als kleines Quadrat.

- aktiver Punkt:

Die erste Kante, die man mit der Maus (L) anklickt, wird die " aktive Kante".Der "aktive Punkt" wird an das am nächsten liegende Ende der Kante gesetzt. Aktiver Punkt und aktive Kante gemeinsam dienen als Referenzelemente für verschiedene Editierfunktionen.

Die Taste (L)inks:- Aktiviert ein Element oder eine Gruppe. Man kann entweder auf einen Punkt des Elements, oder auf eine Kante klicken.- Wenn man zweimal auf denselben Punkt klickt, aktiviert das Programm das nächste Element mit demselben Punkt.- Deaktiviert alles, wenn man in einen Bereich ohne Elemente klickt.

Die Taste (M)itte:- Deaktiviert ein bereits aktives Element (aktivieren -). Deaktivieren ist auch mit dem Lassomöglich. Durch Aktivieren eines Elementes mit (M) wird die Funktion Gleiten aufgerufen.

- aktive Kante(aktives Segment)

- Maustasten:

- deaktivieren: Deaktivieren aller Elemente, indem man in einen Bereich ohne Elemente klickt.

- aktivieren Lasso: Wenn die Maus mit niedergedrückter Taste bewegt wird, zeichnet sich ein entsprechendes Rechteck auf dem Bildschirm (s. Bild oben rechts). Dieses Rechteck wird "Lasso" genannt. Mit diesem "Lasso" kann man alle Elemente aktivieren, die sich innerhalb des Lassos befinden (s. Kap. 6.10 "LASSOP").

Begriffe

Die Taste (R)echts:- Aktiviert zusätzlich, wenn schon ein oder mehrere Elemente aktiv sind (aktivieren +). Aktivieren und Deaktivieren ist auch mit dem Lasso möglich.- Ist noch kein Element aktiviert, werden die Elementeigenschaften angezeigt.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d aktivování
Jiří
Textové pole
1.3 Aktivování
Jiří
Textové pole
Pojmy
Jiří
Textové pole
- aktivní bod: první bod, na který se klikne, bude „aktivním bodem“. Aktivní bod platí jako refer. bod pro „posouvat“, „kopírovat“ atd. „k bodu“. Zobrazení aktivních bodů představuje malý čtverec. - aktivní hrana první hrana, na kterou se klikne, bude „aktivní hranou“. „Aktivní bod“ bude (aktivní segment) dosazený na nejblíže ležící konec hrany. Aktivní bod a aktivní hrana společně slouží jako referenční prvky pro různě editovací funkce. - tlačítka myši: (L)evé tlačítko: - aktivuje prvek nebo skupinu. Lze kliknout buď na bod prvku nebo na hranu - dvojkliknutím na tentýž bod aktivuje program nejbližší prvek s tímtéž prvkem - kliknutím na oblast bez prvků všechno deaktivuje (M)střední tlačítko: - deaktivuje doposud aktivní prvek (aktivování -). Deaktivace je možná také lassem. Aktivací prvku s (M) bude vyvolána také funkce Klouzat. (R)pravé tlačítko: - dodatečně aktivuje, když už je aktivní jeden nebo více prvků (aktivování +). Aktivace a deaktivace je možná také lassem. - není-li zatím aktivní žádný prvek, budou ukázány vlastnosti prvků. - deaktivovat: deaktivovat všechny prvky kliknutím na oblast bez prvků - aktivovat lasso: tažením myši se zmáčknutým tlačítkem se na obrazovce zobrazí odpovídající obdélník (viz obrázek vpravo nahoře). Tento obdélník se nazývá „lasso“. S tímto „lassem“ lze aktivovat všechny prvky, které se nacházejí uvnitř lassa (viz kap. 6.10 „Lassop“).
Jiří
Textové pole
kliknout kurzorem na rohový bod prvku (L)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
aktivní element bude růžový
Jiří
Textové pole
bod kliknutí bude převzán jako aktivní bod
Jiří
Textové pole
aktivování dalších prvků,
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
aktivní body zůstanou zachovány
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
aktivovat lasso (R)
Jiří
Textové pole
aktivní prvek bude růžový
Jiří
Textové pole
aktivní bod bude dosazený na nejbl. konec hrany
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
kliknutá hrana bude jako aktivní hrana čárovaná
Jiří
Textové pole
kliknout na hranu prvku korzorem (L)
Jiří
Textové pole
aktivovat lasso(L)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
žádný aktivní bod!!!
Page 10:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

10

aktiver Punkt

Radius 1 mm

Cursor

Punkte

erste Cursor-

neue Achse

position

zweite Cursor-

position

neue Achse

position

erste Cursor-

Punkte

zweite Cursor-

position

sucht vorhandenen

Punkt

sind die Punkte der

Anfangs- und Endpunkt

Cursorposition

(in der 2D-Arbeitsebene und in den Ansichten )

3d Aktivieren

1.3 Aktivieren (Folge)

Ausgehend von der Cursor-Position fängt cadwork im Umkreis von ungefähr 2 mm den nächsten Punkt oder die nächste Kante und aktiviert sie.

1.4 Unterschied Punkt - CursorpositionX -Y Z

Die Punkte in der Nähe des angeklickten Ortes werden gefangen.

Die Punkte werden genau am angeklickten Ort abgesetzt.

Rechts = "Zurück" ( z.B. Verlassen einer Funktion)Rechts = "Return" nach Werteingaben und Abfragen Y/N (Default-Wert übernehmen)Rechts = "Modifizieren" durch Aktivierung eines Bauteils mit der rechten MaustasteRechts = "Aktivieren" eines zusätzlichen Bauteils

Taste rechts (R)

Taste mitte (M)

Taste links (L)

Suchradius des Cursors

Mit gedrückten Tasten "Shift" + "Ctrl" kann mit dem Cursor eine Linie gezogen werden und alle Teile, welche davon berührt werden, werden aktiv. Deaktivieren und zusätzlich aktivieren wird mit der bekannten Technik der Maustasten (M) für deaktivieren und (R) für zusätzlich aktivieren.

Aktivieren mit einer Linie

Mit gedrückten Tasten "Ctrl" + "Alt" kann ein freies Lasso (Vieleck, Polygon) definiert werden. (L), (M) und (R) behalten ihre Funktion wie im ganzen Kapitel 1.3 beschrieben.

Aktivieren mit einem freien Lasso

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d aktivování
Jiří
Textové pole
1.3 Aktivování (postup)
Jiří
Textové pole
Vyhledávací rádius kurzoru
Jiří
Textové pole
Spuštění od pozice kurzoru chytí cadwork v okruhu cca 2 mm nejbližší bod nebo nejbližší hranu a aktivuje ho.
Jiří
Textové pole
Aktivování s linií
Jiří
Textové pole
Se zmáčknutými klávesami „Shift“ + „Ctrl“ lze kurzorem táhnout linii a všechny části, které tím budou dotčeny, budou aktivní. Deaktivovaní a dodatečné aktivování je možná známým způsobem pomocí tlačítek myši (M) pro deaktivace a (R) pro dodatečnou aktivaci.
Jiří
Textové pole
Aktivování s volným lassem
Jiří
Textové pole
Se zmáčknutými klávesami „Ctrl“ + „Alt“ lze definovat volné lasso (mnohoúhelník, polygón). (L), (M) a (R) mají funkce jak je popsané v celé kapitole 1.3.
Jiří
Textové pole
1.4 Bod rozdílu – pozice kurzoru
Jiří
Textové pole
(ve 2D-pracovní rovině a v náhledech
Jiří
Textové pole
Vpravo = „zpět“ (např. ukončení funkce) Vpravo = „return/návrat“ k zadávání hodnot a dotazování Y/N (převzít default hodnotu) Vpravo = „upravit“ přes aktivování staveb. dílů pravým tlačítkem myši Vpravo = „aktivování“ dodatečného staveb. dílu
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
druhá pozice kurzoru
Jiří
Textové pole
první pozice kurzoru
Jiří
Textové pole
začáteční a konečný bod jsou body kurzorové pozice
Jiří
Textové pole
nová osa
Jiří
Textové pole
střední tlačítko
Jiří
Textové pole
pravé tlačítko
Jiří
Textové pole
body budou dosazeny přesně na místo kliknutí
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
druhá pozice kurzoru
Jiří
Textové pole
první pozice kurzoru
Jiří
Textové pole
hledá dostupný bod
Jiří
Textové pole
nová osa
Jiří
Textové pole
levé tlačítko
Jiří
Textové pole
bod bude začínat v blízkosti místa kliknutí
Jiří
Textové pole
aktivní bod
Page 11:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

11

xy

z

3d Grundelemente

Knoten sind wie Achsen, Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Knoten können für Verbindunsmittelbeschreibungen stehen, die in eine Verbindungsmittelliste ausgegeben werden und die auf ein 2D-Katalogelement referenziert sind (z. B. Balkenschuh). Aus Knoten und Achsen können z.B. Drahtmodelle aufgebaut werden, die man als statisches System aus Cadwork ausgeben kann.Weiter können die Knoten als Fangpunkte für das Hinzufügen von beliebigen Elementen im Raum dienen, z.B. für das Hinzufügen eines Stabes über seine beiden Achspunkte. Ein einzelner Knoten im Koordinatennullpunkt ist das standardmäßig erste und einzige Konstruktionselement nach dem Aufstarten einer neuen 3D-Konstruktion (insofern in der Datei "init.3d" abgespeichert).

Hinzufügen

Knoten K

Knoten Normal

Koordinaten

Auf Punkt

Verbindungsmittel

Hinzufügen eines Knotens im 3D

=> Auswahl der Farbe für den Knoten => Anklicken Punkt

Setzen des Knotens durch die Eingabe seinerX-, Y- und Z-Koordinate, bezogen auf das glo-bale Koordinatensystem (s. Beisp.)

Setzen des Knotens durch das Anklicken einesbeliebigen, vorhandenen Eckpunktes andererKonstruktionselemente

=> Es kann aus einer Verbindungsmitteldatei (connector.db)eine Verbindungsmittelbeschreibung für den neuen Knotengewählt werden.Siehe nächste Seite...

Hinzufügen eines Knotens in der 2D-Arbeitsebene (s. Beisp.)

"KNOTEN NORMAL" oder "VERBINDUNGSMITTEL" =>"FARBE"=> "PUNKT"

Hinzufügen

Knoten K

Koordinaten X=100, Y=100, Z=60

Im 3D können Sie einen Knoten über die Koordinatenhinzufügen. In der Kommentarzeile fragt Cadworkdie Koordinaten nacheinander ab.

Knoten

K

K

2.1 Knoten

2.0 Grundelemente

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Základní prvky
Jiří
Textové pole
2. Základní prvky
Jiří
Textové pole
2.1 Uzly
Jiří
Textové pole
Uzly jsou jako osy, prvky bez povrchu a objemu. Uzly můžou stát pro spojovací popisy, které budou vydané v spojovacích seznamech a jsou referencí na 2D-katalogový prvek (např. trámová botka). Z uzlů a os můžou být např. postavěny drátové modely, které můžou být vystupující jako statický systém z Cadworku. Dále můžou uzly sloužit jako Fangbody pro připojení libovolných prvků v prostoru, např. připojení prutu oba jeho osové body. Jednotlivý uzel v souřadnic. nulovém bodu je prvním a jediným konstrukčním prvkem po nastartovaní nové 3D konstrukce (pokud jsou v souboru „init.3d“ uloženy).
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Uzly K
Jiří
Textové pole
Normální uzly
Jiří
Textové pole
Souřadnice
Jiří
Textové pole
Na bod
Jiří
Textové pole
Spojovací prostředek
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Uzly K
Jiří
Textové pole
připojení uzlů ve 3D
Jiří
Textové pole
výběr barvy pro uzly => kliknout na bod
Jiří
Textové pole
dosazení uzlů přes zadání jejich X-, Y- a Z-souřadnic, vztahujících se na glob.souřad.systém (viz příklad)
Jiří
Textové pole
dosazení uzlů kliknutím na libovolný dostupný rohový bod jiného konstrukřního prvku
Jiří
Textové pole
pro nové uzly lze zvolit spojovací popis ze
Jiří
Textové pole
spojovacího souboru (connector.db).. viz další strana
Jiří
Textové pole
připojí uzel v 2D-pracovní rovině (viz příklad)
Jiří
Textové pole
„normální uzel“ nebo „spojovací prostředek“ => „barva“ => „bod“
Jiří
Textové pole
Ve 3D lze připojit uzel přes souřadnice. V poznámkovém řádku poptáva Cadwork souřadnice jednu po druhé.
Jiří
Textové pole
uzel
Jiří
Textové pole
souřadnice
Page 12:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

12

Grundelemente 3d

E-2D

Knoten auf Schnittpunkt mit <I>z

y

In der 2d-Arbeitsebene kann ein Knoten einfach mit demCursor gesetzt werden. Der Knoten kann entwedermit (L) auf einen Punkt (z.B. Ecke eines Elementes)gesetzt werden, oder mit (M) an einer beliebigen Stelle.

Modifizieren 1 Modifizieren des Knotens nach dem Aktivieren

Neue X-Koordinate

Neue Y-Koordinate

Neue Z-Koordinate

Neue Farbe

Zuordnung oder Änderung des Materials

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll

Baugruppe

Bauuntergruppe

1

2.1 Knoten (Folge)

Zuordnung einer Textur

Bemerkung, EDV-Code, Schicht, User1 bis User10

Definition einer Positionsnummer nach Produktions-, Stück- oder Montageliste

Definition eines Knotensymboles anhand der Auswahltabelle

Definition der Globalen Grösse, Positionsnummern etc, Knotennummern, Beschreibung Datenbank, 2D-Element Referenz und Anzahl Stückliste

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Základní prvky
Jiří
Textové pole
2.1 Uzly (postup)
Jiří
Textové pole
Ve 2D – pracovní rovině lze uzel dosadit jednoduše kurzorem. Uzel lze dosadit buď s (L) na bod (např. roh prvku) nebo s (M) na libovolné místo.
Jiří
Textové pole
Upravit 1
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Atribut...
Jiří
Textové pole
Číslo pozice...
Jiří
Textové pole
X – souřadnice
Jiří
Textové pole
Y – souřadnice
Jiří
Textové pole
Z – souřadnice
Jiří
Textové pole
Stavební prvek...
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Zpět
Jiří
Textové pole
Vlastnosti Ctrl+E
Jiří
Textové pole
Situace zdi
Jiří
Textové pole
Smazat kolizní informace
Jiří
Textové pole
Vrstvy/směny dle geometrie
Jiří
Textové pole
Vrstvy/směny dle stroje
Jiří
Textové pole
Horizontální řez zdi
Jiří
Textové pole
Smazat řez zdi
Jiří
Textové pole
Zpět
Jiří
Textové pole
Vertikální řez zdi
Jiří
Textové pole
Úprava uzlu po aktivaci
Jiří
Textové pole
nová barva
Jiří
Textové pole
přiřazení nebo změna materiálu
Jiří
Textové pole
přiřazení textury
Jiří
Textové pole
název stav.dílu např. má být napsaný v kusovníku
Jiří
Textové pole
stavební skupina
Jiří
Textové pole
stavební podskupina
Jiří
Textové pole
poznámka, EDV – kód, směna, uživatel 1 až uživatel 10
Jiří
Textové pole
definice čísla pozice dle produkčního a montážního listu, kusovníku
Jiří
Textové pole
nová X – souřadnice
Jiří
Textové pole
nová Y – souřadnice
Jiří
Textové pole
nová Z – souřadnice
Jiří
Textové pole
definice uzlového symbolu na základě tabule výběru
Jiří
Textové pole
definice globální velikosti, čísla pozice, čísla uzlů, popisu databáze, 2D- prvku reference a počtu kusovníků
Page 13:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

13

3D Grundelemente

Es wird auf die vom Benutzer beliebig festzulegende Beschreibung(z.B. Verbindungsmittel) zurückgegriffen. Die Datei connector.dbmuß im Verzeichnis .../userprofil/3d/connector stehen und

Beschreibung DB

2D-Element Referenz

Anzahl Stückliste

# Zeilen denen ein '#' vorangestellt ist sind Kommentarzeilen.# Die maximale Zeilenlänge beträgt 70 Zeichen.# Jeder Datensatz besteht maximal aus 38 Zeilen.# Ein Datensatz beginnt zwingend mit der Kennung $NUMBERxxxx. Dieser# Kennung folgt die Nummer des Datensatzes (xxxx). Mit Hilfe der# Nummer wird der Bezug zu einem Knoten Typ Verbindungsmittel im# Cadwork hergestellt (ZEIGER DATENBANK). Die zweite Zeile enthält# zwingend die Kennung $NAMEabcd. Dieser Kennung folgt der Name (abcd)# des Verbindungsmitteldatensatzes. Mit Hilfe des Namens kann die# Kommunikation im Cadwork zwischen Anwender und System verbessert# werden. #234567890123456789012345678901234567890123456789012345678901234567890

Bei der Ausgabe einer 2D-Zeichnung können Referenzelementeausgegeben werden. Referenzelemente verweisen mit einerNummer auf ein 2D-Katalogelement, z. B. Balkenschuhdraufsicht,das im Verzeichnis .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... unterdem Namen "Nummer".2dc abgelegt sein muß. Wird die 2D-Dateiaufgestartet, werden die Katalogelemente automatisch an denReferenzknoten gehängt.

Den einzelnen Knoten kann eine Anzahl vergeben werden.

Fortsetzung

Linien sind wie Achsen und Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Linien können nur in ihrer Farbe oder zum Typ Achse modifiziert werden. Linien dienen zur Begrenzung der Flächen von eingelesenen DXF Files, sie benötigen wesentlich weniger Speicherplatz als Achsen die früher zur Begrenzung der Flächen genutzt wurden.

Hinzufügen

Linie A+L Hinzufügen einer Linie

Farbe Auswahl der Farbe

Modifizieren 1

Globale Grösse Verändern der globalen Grösse über einen Faktor

Farbe Verändern der Farbe

keine Markierung siehe Kap. Maschinenansteuerung

Markierung Modifizieren einer Linie zur Achse

Strichmarkierung

Markierung als Kerve

Modifizieren einer Linie

2.2 Linie

Linie zu VBA

Linie zu Bolzen

Linie zu Achse Normal

Linie zu Achse rund

Linie zu Achse Rechteck

Linie zu Traufkante

Modifizieren zu einer Verbindungsmittelachse

Modifizieren zu einem Bolzen

Modifizieren zu einer normalen Achse

Modifizieren zu einer runden Achse

Modifizieren zu einer rechteckigen Achse

Modifizieren zu einer Traufkante

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Základní prvky
Jiří
Textové pole
Pokračování
Jiří
Textové pole
vztahuje se na uživatelem libovolně stanovený popis (např. spojovací prostředek). Soubor connector.db musí být v přehledu .../useprofil/3d/connector a
Jiří
Textové pole
# řádky, jímž předchází „#“, jsou poznámkové řádky # maximální délka řádek činí 70 znaků # každá datová věta spočívá max. ze 38 řádků # každá datová věta začíná nutně znaky $NUMBERxxxx. Tyto # znaky následují číslo datové věty (xxxx). S pomocí # čísla bude zhotovený potah (povlak) k uzlovému typu # spojovacího prostředku v Cadworku (Zeiger databáze). # Druhý řádek nutně obsahuje znaky $NAMEabcd. Tyto znaky # následují název (abcd) spojovacích datových vět. S pomocí názvu # lze zlepšit komunikaci v Cadworku mezi uživatelem a systémem.
Jiří
Textové pole
Při výdeji 2D – výkresu můžou být vydány referenční prvky. Referenční prvky poukazují s číslem na 2D – katalog prvku, např. pohled shora na trámovou botku, který musí být uložený v přehledu .../cadwork.cat/catalog_2d/node_3d/... pod názvem „číslo“.2dc. Bude-li 2D – soubor spuštěný, budou katalogové prvky automaticky pověšené na referenční uzly.
Jiří
Textové pole
Jednotlivým uzlům lze zadat počet.
Jiří
Textové pole
2.2 Linie
Jiří
Textové pole
Linie jsou jako osy a uzly prvky bez povrchu a objemu. Linie můžou být upravovány pouze v jejich barvě nebo k typu osy. Linie slouží k ohraničení ploch načtených DXF souborů, potřebují podstatně méně úložného prostoru než osy, které byly dříve k ohraničení ploch používány.
Jiří
Textové pole
připojit linii
Jiří
Textové pole
výběr barvy
Jiří
Textové pole
Úprava linie
Jiří
Textové pole
změní globální velikost faktorem
Jiří
Textové pole
změní barvu
Jiří
Textové pole
úprava linie k ose
Jiří
Textové pole
úprava k spojovací ose
Jiří
Textové pole
úprava ke kolíkům
Jiří
Textové pole
úprava k normální ose
Jiří
Textové pole
úprava ke kulaté ose
Jiří
Textové pole
úprava k obdélníkové ose
Jiří
Textové pole
úprava k okapové hraně
Jiří
Textové pole
viz kap. řízení stroje
Jiří
Textové pole
žádné značení čárové značení značení jako zářez
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Upravit 1
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Počet kusovníků
Jiří
Textové pole
2D – prvek reference
Jiří
Textové pole
Popis DB
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Značení
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Linie k VBA
Jiří
Textové pole
Linie ke kolíkům
Jiří
Textové pole
Linie k ose normal
Jiří
Textové pole
Linie k ose kulaté
Jiří
Textové pole
Linie k ose obdélník
Jiří
Textové pole
Linie k okapové hraně
Page 14:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

14

xy

z

3d Achse

Achsen sind wie Knoten Elemente ohne Oberfläche und Volumen. Achsen sind immer fest mit einem Anfangs- und Endknoten verbunden. Wird dieser Knoten verschoben, so ändert sich auch die Lage der zugehörigen Achse. Als Anfangs- und Endpunkte einer Achse kann jeder Knoten angeklickt werden. Werden gewöhnliche Eckpunkte von Elementen als Bezugspunkte gewählt, so wird auf diese Eckpunkte automatisch ein Knoten gelegt. Achsen vom Typ "BOLZEN", "RECHTECK" und "RUND" können in die Stückliste ausgegeben werden und werden immer in Achsrichtung gestreckt.

Hinzufügen

Achse A

Standard-VBA A+C

VBA A+T

Hinzufügen einer Achse im 3D

Eingabe einer Achse durch Anfangs- und Endpunkt

Name in der Liste auswählen

Farbe aus der Tabelle auswählen

Eingabe eines Rechteckquerschnittes durch die Definition seiner Achse

Eingabe eines runden Querschnittes durch die Definition seiner Achse

Name

Farbe...

Durchmesser

Bolzen A+B

Normal A

Beispiel:

1. Pkt.

2. Pkt.

A

2.3 Achse

Rechteck

Rund

Systemachse (Stab) Einblenden der Systemachsen für die nicht aktivierten Stäbe

Druchmesser über die Tastatur eingeben

Auswahl aus der Tabelle der vordefinierten Standard-VBA

Name in der Liste auswählen

Farbe aus der Tabelle auswählen

Name

Farbe...

Durchmesser Druchmesser über die Tastatur eingeben

Farbe aus der Tabelle auswählenFarbe

Name

Farbe...

Querschnitt

Name

Farbe...

Durchmesser

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Osy
Jiří
Textové pole
2.2 Osy
Jiří
Textové pole
Osy jsou jako uzly prvky bez povrchu a objemu. Osy jsou vždy pevně spojeny začátečným a konečným uzlem. Posunou – li se tyto uzly, změní se také délka příslušné osy. Jako počátečný a konečný bod může být označený každý uzel. Budou- li zvoleny jako základna (odkaz) zvolené obyčejné rohové body prvky, bude na tyto rohové body automaticky dosazen uzel. Osy typu „ kolík (čep)“, „obdélník“ a „ovál“ můžou být vydané v kusovníku a vždy protažené ve směru osy.
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Osy
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Barva...
Jiří
Textové pole
Průměr
Jiří
Textové pole
Kolík
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Průměr
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Obdélník
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Průřez
Jiří
Textové pole
Ovál
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Průměr
Jiří
Textové pole
Systémová osa (prut)
Jiří
Textové pole
připojit osu ve 3D
Jiří
Textové pole
výběr z tabulky předdefinovaných Standard - VBA
Jiří
Textové pole
zvolit název seznamu
Jiří
Textové pole
zvolit název seznamu
Jiří
Textové pole
zvolit barvu z tabulky
Jiří
Textové pole
zvolit barvu z tabulky
Jiří
Textové pole
vložit průměr přes klávesnici
Jiří
Textové pole
vložit průměr přes klávesnici
Jiří
Textové pole
vložení osy přes počáteční a konečný bod
Jiří
Textové pole
zvolit barvu z tabulky
Jiří
Textové pole
vložení obdélníkového průřezu přes definici jeho osy
Jiří
Textové pole
vložení oválového průřezu přes definici jeho osy
Jiří
Textové pole
zapnutí systémových os pro neaktivní pruty
Jiří
Textové pole
Příklad:
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
bod
Page 15:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

15

<1>

3d Achse

2.3 Achse (Modifizieren)

� Ausgabe ESZ einzeln

� ESZ einzeln unbemasst

� Ausgabe ESZ Wand

� Ausgabe ESZ Gruppe

� Chefelement

� Ausgabe Weinmann

� Ausgabe Blockbaum.

� Ausgabe Randek

� Ausgabe Rundholzmakro

Modifizieren 1

Farbe...

Positionsnummer...

Produktionsliste

Stückliste

Montageliste

Verändern der Farbe

Zuordnung der Eigenschaften im Materialfenster

Modifizieren einer Achse

Material

Markierung...

Keine Markierung

Strichmarkierung

Markierung als Kerve

Achse wird als Strichmarkierung definiert

Keine Markierung

Achse wird als Kervenmarkierung definiert

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll

Baugruppe

Bauuntergruppe

Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben

Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden

Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ

Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben

Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben

Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben

Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben

Baugruppe

Bauuntergruppe

Name

1

Attribute

Zuordnung der Textur, unabhängig des MaterialesTextur

Zusatzeinstellungen

Die Definitionen User1 bis User10 können vom Anwender frei definiert werden. Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden.

Eigenschaften Strg+E

Verteilbereiche...

Wandsituation

Kollisionsinfo löschen

Schichten g. Geometrie

Schichten g. Maschine

Horizon. Wandschnitte

vertikale Wandschnitte

Wandschnitte löschen

Elementbau

Siehe Manual Elementbaumodul

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Barva...
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Atribut
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Číslo pozice
Jiří
Textové pole
Seznam produkce
Jiří
Textové pole
Kusovník
Jiří
Textové pole
Montážní seznam
Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ jednotlivě
Jiří
Textové pole
ESZ jednotl.předimenz.
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ zdi
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ skupiny
Jiří
Textové pole
Hlavní prvek
Jiří
Textové pole
Výdej Weinmann
Jiří
Textové pole
Výdej na dřevosprac.stroj
Jiří
Textové pole
Výdej Randek
Jiří
Textové pole
Výdej Rundholzmakro
Jiří
Textové pole
Značení
Jiří
Textové pole
Žádné značení
Jiří
Textové pole
Čárové značení
Jiří
Textové pole
Značení jako vštěpy (zářezy)
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Vlastnosti
Jiří
Textové pole
Poloha zdi
Jiří
Textové pole
Smazat kolizní info
Jiří
Textové pole
Vrstvy podle geometrie
Jiří
Textové pole
Vrstvy podle stroje
Jiří
Textové pole
Horizontální řez zdí
Jiří
Textové pole
Smazat řez zdí
Jiří
Textové pole
3d Osy
Jiří
Textové pole
2.3 Osy (postup)
Jiří
Textové pole
Úprava osy
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
změní barvu
Jiří
Textové pole
přiřazení vlastností v materiálovém okně
Jiří
Textové pole
přiřazení textury, nezávisle na materiálu
Jiří
Textové pole
název dílu, který má být např. uvedený v kusovníku
Jiří
Textové pole
stavební skupina
Jiří
Textové pole
stavební podskupina
Jiří
Textové pole
definice uživatel 1 – 10 m můžou být uživatelem volně definovány, Tím můžou být předány atributy jako: stav.řezy, stav.přeskupení, dodávky, LKW-balíky a mnohem víc
Jiří
Textové pole
osa bude v ESZ jednotlivě vydána
Jiří
Textové pole
osa bude jednotl.předimenz. vydána
Jiří
Textové pole
osa bude v plán.výstupu zdi vydána
Jiří
Textové pole
osa bude hl.prvek = osa definována souřadnicemi ESZ
Jiří
Textové pole
osa bude v plánovaném výstupu skupiny vydána
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na multifunkční most Weinmann
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na dřevos. stroj
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na opr.stanici Randek
Jiří
Textové pole
osa bude vydána v makro kulatině
Jiří
Textové pole
žádné značení
Jiří
Textové pole
osa bude definována jako čár. značení
Jiří
Textové pole
osa bude definována jako zářez. značení
Jiří
Textové pole
viz manuál montované stavby
Page 16:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

16

3d Achse

2.3 Achse (Modifizieren) Folge

Modifizieren einer Traufkante

Globale Grösse

Positionsnummern etc.

Achse zu VBA

Achse zu Bolzen

Achse zu Achse rund

Achse zu Traufkante

Optionen

Achse zu Achse rechteck

Achse zu Linie

Modifizieren 1

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden sollName

Baugruppe

Bauuntergruppe

Attribute ...

Positionsnummern ...

Zusatzeinstellungen

Dachneigung

Starttraufe Ausmittlung

Farbe

Elementbau...

Optionen ...

siehe Fenster Positionsnummern etc.

siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse

ändern der Dachneigung über einen neuen Wert

aktive Traufkante bildet die Starttraufkante für die Ausmittlung

Siehe Elementbaueigenschaften der Achse

Globale Grösse

Positionsnummern etc.

Traufkante zu VBA

Traufkante zu Bolzen

Traufkante zu Achse normal

Traufkante zu Achse Rechteck

Traufkante zu Achse rund

Traufkante zu Linie

Beschreibung Datenbank

Anzahl Stückliste

Siehe Beschreibungen "Achse"

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Volby
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
Osa k VBA
Jiří
Textové pole
Osa ke kolíku
Jiří
Textové pole
Osa ke kulaté ose
Jiří
Textové pole
Osa k obdélníkové ose
Jiří
Textové pole
Osa k okapové hraně
Jiří
Textové pole
Osa k linii
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Atributy
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Číslo pozice..
Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Sklon střechy
Jiří
Textové pole
Zjištění začátku okapu
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
Okap. hrana k VBA
Jiří
Textové pole
Okapová hrana ke kolíku
Jiří
Textové pole
Okap. hrana k ose normál
Jiří
Textové pole
Okap. hrana k kulaté ose
Jiří
Textové pole
Okapová hrana k obdélník.ose
Jiří
Textové pole
Okapová hrana k linii
Jiří
Textové pole
Popis databáze
Jiří
Textové pole
Počet kusovníků
Jiří
Textové pole
3d Osy
Jiří
Textové pole
2.3 Osy (úprava) postup
Jiří
Textové pole
Úprava okap. hrany (okapu)
Jiří
Textové pole
název dílu, který má být např. uvedený v kusovníku
Jiří
Textové pole
viz okno čísel pozic atd.
Jiří
Textové pole
viz dodateč. nastavení upravované osy
Jiří
Textové pole
změní sklon střechy pomocí nové hodnoty
Jiří
Textové pole
aktivn.okap.hrana tvoří začátek okap.hrany pro zjištění
Jiří
Textové pole
viz vlastnosti osy montované stavby
Jiří
Textové pole
viz popis „osa“
Page 17:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

17

3d Achse

Modifizieren eines Bolzens

Modifizieren 1

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden sollName

Baugruppe

Bauuntergruppe

Attribute ...

Positionsnummern ...

Zusatzeinstellungen

Durchmesser Bolzen

Zugabemass Bohrdurchmesser

Farbe

Elementbau...

Optionen ...

siehe Fenster Positionsnummern etc.

siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse

ändern des Durchmessers

ändern des Bohrdurchmessers

Siehe Elementbaueigenschaften der Achse

Globale Grösse

Positionsnummern etc.

Bolzen zu VBA

Bolzen zu Achse normal

Bolzen zu Achse Rechteck

Bolzen zu Achse rund

Bolzen zu Linie

Beschreibung Datenbank

Anzahl Stückliste

Siehe Beschreibungen "Achse"

Material

Textur

Überlänge

Runden Länge

die Überlänge ist eine Zusatzlänge für Unterlagsscheiben und Mutter

aufrunden der Klemmlänge und Überlänge auf ein handelsübliches Mass

Bolzen zu Traufkante

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Atributy
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Číslo pozice..
Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Průměr kolíku
Jiří
Textové pole
Dodimenzování vrt. průměru
Jiří
Textové pole
Prodloužení
Jiří
Textové pole
Kulatá délka
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
Kolík k VBA
Jiří
Textové pole
Kolík k ose normál
Jiří
Textové pole
Kolík k kulaté ose
Jiří
Textové pole
Kolík k obdélníkové ose
Jiří
Textové pole
Kolík k okapové hraně
Jiří
Textové pole
Kolík k linii
Jiří
Textové pole
Popis databáze
Jiří
Textové pole
Počet kusovníků
Jiří
Textové pole
3d Osy
Jiří
Textové pole
Úprava kolíku (čepu)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
název dílu, který má být např. uvedený v kusovníku
Jiří
Textové pole
viz okno čísel pozic atd.
Jiří
Textové pole
viz dodateč. nastavení upravované osy
Jiří
Textové pole
změní průměr
Jiří
Textové pole
změní vrt. průměr
Jiří
Textové pole
prodloužení je dodat.délka pro podložky a matky
Jiří
Textové pole
zakulacení upínací délky a prodloužení běžného měřítka
Jiří
Textové pole
viz vlastnosti osy montované stavby
Jiří
Textové pole
viz popis „osa“
Page 18:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

18

Fläche 3d

E-3D Fläche F

Punkt 2

Punkt 3

Punkt 1

Punkt 4

E-2D Fläche F Fläche Kontur

Pkt. 1 mit <I>

Pkt 5. mit <C> (Curser auf dem Kreis)

Pkt. 4 mit <I> Pkt. 3 mit <I>

Pkt. 6 mit (L) = Pkt. 1 ==> (R) für Ende

Pkt. 2 mit <I>

Hinzufügen

Fläche F Hinzufügen eines Flächenelements in der 2D-Arbeitsebene

Fläche Kontur

Fläche Kreis

Eingabe: Farbe, Bauteilname und Polygonzug

Eingabe Kreisfläche

Zentrum+Punkt Zentrum des Kreises und Punkt auf dem Kreis (s.Beisp.)

Zentrum+Durchm Zentrum des Kreises und Durchmesser

Fläche Mauer Anklicken der Achspunkte einer Mauer und Eingabe der Mauer-breite (s. Beisp.)

Linie+Tiefe Es wird eine Linientiefe abgefragt. Die Fläche wird dann als Polygonzuggezeichnet und mit der Tiefe in die 3D-Darstellung übernommen.

E-2D Fläche Kreis E-2D Fläche Mauer

Winkelsegment des Kreisbogensin Grad (hier 30)

Pkt. 1 (Zentrum) Pkt. 2

30.0°

Pkt. 2 Pkt. 3

Pkt. 4Mauerbreite Pkt. 5

Pkt. 1

F

2.4 Flächenelement

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Plocha
Jiří
Textové pole
Plocha
Jiří
Textové pole
Kontura plochy
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Plocha
Jiří
Textové pole
Kontura plochy
Jiří
Textové pole
Kruhová plocha
Jiří
Textové pole
Centrum + bod
Jiří
Textové pole
Centrum + průměr
Jiří
Textové pole
Plocha zdi
Jiří
Textové pole
Linie + hloubka
Jiří
Textové pole
Kruhová plocha
Jiří
Textové pole
Plocha zdi
Jiří
Textové pole
Plocha 3d
Jiří
Textové pole
2.4 Prvek plocha
Jiří
Textové pole
připojí prvek plochy ve 2D – pracovní rovině
Jiří
Textové pole
zadání: barva, název dílu a polygon
Jiří
Textové pole
zadat kruhovou plochu
Jiří
Textové pole
centrum kruhu a bod na kruhu (viz příklad)
Jiří
Textové pole
centrum kruhu a průměr
Jiří
Textové pole
kliknout na os.bod zdi a zadat šířku zdi (viz př.)
Jiří
Textové pole
bude dotazována hloubka linie. Plocha bude poté zobrazena jako polygon a převzatý s hloubkou ve 3D-zobrazení
Jiří
Textové pole
uhlový segment kruhového oblouku v stupních(zde 30)
Jiří
Textové pole
bod 1 (centrum)
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
šířka zdi
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
bod 3
Jiří
Textové pole
bod 4
Jiří
Textové pole
bod 5
Jiří
Textové pole
bod 1
Page 19:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

19

MODIFIZIEREN

3D Fläche

Modifizieren 1 Modifizieren Flächenelement

Nächste Position (PL) wechselt zur nächsten Postion

2.4 Flächenelement (Modifizieren)

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden sollName

Baugruppe

Bauuntergruppe

Attribute ...

Positionsnummern ...

Zusatzeinstellungen

Fläche zu Stab/Platte/Hilfsvol.

mehrere Flächen zu Volumen

Achsen ausrichten

Farbe

siehe Fenster Positionsnummern etc.

siehe Zusatzeinstellungen modifizieren Achse

ändern der Fläche in einen Stab, eine Platte oder in ein Hilfsvolumen

mehrere Flächen in ein Volumen verwandeln

Material

Textur

Ausgabeart

Manuell

gemäss Falllinie

Längsrichtung der Flächen manuell

Längsrichtung der Flächen entsprechend der Falllinie (Wasserlauf) neu ausrichten

Elementbau...

Optionen ... Siehe Beschreibung Optionen der Achse

Hobeln

Bitmap/Foto ...

Berührungsfläche

Gegenfläche

Nachbarfläche

Hobelabtrag

Definition des Hobelabtrags. Beispiel der Anwendung: Vordachsparren sollen gehobelt werden, eine Fläche auf OK Sparren wird mit "Hobeln" modifiziert.

Grösse in mm (ist dieser Wert=0, wird nicht gehobelt)

Bitmap (tif,jpg) automatisch

Bitmap (tif,jpg) manuell

Orthofoto

Bitmap spiegeln

Bitmap löschen

Eine Fläche kann mit einem Bitmap belegt werden. Dabei bleibt das Foto beidseitig der Fläche sichtbar. Dies kann automatisch oder manuell ausgerichtet gemacht werden.

Grösse in mm (ist dieser Wert=0, wird nicht gehobelt)

Siehe Beschreibungen "Achse"

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Další pozice (PL)
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební. podskupina
Jiří
Textové pole
Atributy...
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Číslo pozice...
Jiří
Textové pole
Styl výstupu
Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Plocha k prutu/desce/pom.objemu
Jiří
Textové pole
Více ploch k objemu
Jiří
Textové pole
Osy nasměrovat
Jiří
Textové pole
Ručně
Jiří
Textové pole
Podél spádové linie
Jiří
Textové pole
Hoblovat
Jiří
Textové pole
Doteková plocha
Jiří
Textové pole
Protiplocha
Jiří
Textové pole
Sousedící plocha
Jiří
Textové pole
Hobl. zářez
Jiří
Textové pole
Bitmapa (tif, jpg) automaticky
Jiří
Textové pole
Bitmapa (tif, jpg) ručně
Jiří
Textové pole
Bitmapu zrcadlit
Jiří
Textové pole
Bitmapu smazat
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba...
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Plocha 3d
Jiří
Textové pole
2.4 Prvek plocha (upravit)
Jiří
Textové pole
upravit prvek plocha
Jiří
Textové pole
změní na další pozici
Jiří
Textové pole
název dílu, který má být např. uvedený v kusovníku
Jiří
Textové pole
viz okno číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
viz dodat.nastavení upravované osy
Jiří
Textové pole
změní plochu prutu, desky nebo pom.objem
Jiří
Textové pole
více ploch změní v objem
Jiří
Textové pole
směr délky plochy ručně
Jiří
Textové pole
nový směr délky plochy odpovídající spád.linii (tok vody)
Jiří
Textové pole
definice hobl. příklad použití: krokve přední střechy mají být ohoblovány, plocha na OK krokve bude upravená s „hoblovat“
Jiří
Textové pole
velikost v mm (je-li tato hodnota 0, nebude hoblována)
Jiří
Textové pole
plochu lze pokrýt bitmapou. Přitom zůstane foto viditelné z obou stran plochy. Toto lze nasměrovat automaticky nebo ručně
Jiří
Textové pole
velikost v mm (je-li tato hodnota 0, nebude hoblována)
Jiří
Textové pole
viz popis „osa“
Jiří
Textové pole
viz popis volby osy
Page 20:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

20

Vorgehensweise für Verlängern bis zum Punkt:

3d Fläche

Strecken 7 Strecken eines Flächenelements

Aktiver Punkt

Lasso Punkte

Strecken auf einen neuen Punkt in der Ebene der Fläche

Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt

Bis zum Punkt

Gemäss X

Gemäss Y

Gemäss Z

Gemäss Kante

Gemäß der aktiven Kante in Richtung aktiver Punkt (nur wennauf einer Kante aktiviert wurde)

Gemäss Gerade 2 Punkte

Gemäss Vektor

Verlängern Die Fläche wird entlang der aktiven Kante in Richtung aktiver Punktgestreckt

Bis zum Punkt

Wert positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen

Strecken 7 Strecken eines Flächenelements

Aktiver Punkt Lasso Punkte

Wert Gemäss Vektor

Verlängern

Bis zum Punkt

Lasso Punkte Verlängern

Bis zum Punkt

2. angeklickterPunkt

1. aktiverPunkt

3. angeklickterPunkt

2. Lasso

1. aktiverPunkt

1. aktiverPunkt

2. Lasso

3. Vektor

1. aktiver

Punkt

aktive Kante aktive Kante

1. aktiverPunkt

2. angeklickterPunkt

WERT=-100

Vorgehensweise für Strecken mit Lasso bis zum Punkt:

Fläche mit aktiven Punkt markieren --> --> --> Definition Lasso mit Maustaste (L)-->Strecken 7 Lasso Punkte Bis zum Punkt

Fläche mit aktiven Punkt markieren --> --> --> -->Punkt mit Maustaste (L) anklicken

Strecken 7 Verlängern Bis zum Punkt

2.4 Flächenelement (Folge)

Gemäss aktiver Kante

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Plocha 3d
Jiří
Textové pole
2.4 Prvek plocha (upravit)
Jiří
Textové pole
2.bod kliknutí
Jiří
Textové pole
3.bod kliknutí
Jiří
Textové pole
2.bod kliknutí
Jiří
Textové pole
1.aktivní bod
Jiří
Textové pole
1.aktivní bod
Jiří
Textové pole
1.aktivní bod
Jiří
Textové pole
1.aktivní bod
Jiří
Textové pole
1.aktivní bod
Jiří
Textové pole
aktivní hrana
Jiří
Textové pole
aktivní hrana
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Aktivní bod
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Dle X
Jiří
Textové pole
Dle Y
Jiří
Textové pole
Dle Z
Jiří
Textové pole
Dle aktivní hrany
Jiří
Textové pole
Dle hrany
Jiří
Textové pole
Dle přímky 2 bodu
Jiří
Textové pole
Dle vektoru
Jiří
Textové pole
Prodloužit
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Aktivní bod
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
Dle vektoru
Jiří
Textové pole
Prodloužit
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Prodloužit
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Protáhnout 7
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
Protáhnout 7
Jiří
Textové pole
Prodloužit
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
protáhnout prvek plochy
Jiří
Textové pole
protáhnout na nový aktivní bod v rovině plochy
Jiří
Textové pole
všechny body v Lasso budou protaženy jako aktivní bod
Jiří
Textové pole
dle akt.hrany ve směru akt.bodu (jen když bude aktivován na hraně)
Jiří
Textové pole
plocha bude protažena podél akt.hrany ve směru akt. bodu
Jiří
Textové pole
pozitivní hodnota = protáhnout, negativní hodnota = zkrátit
Jiří
Textové pole
protažení prvku plocha
Jiří
Textové pole
HODNOTA=-100
Jiří
Textové pole
Postup pro Protažení s Lasso k bodu:
Jiří
Textové pole
Označit plochu s akt. bodem
Jiří
Textové pole
Definice Lasso s tlačítkem myši (L)
Jiří
Textové pole
Postup pro Prodloužení k bodu:
Jiří
Textové pole
Označit plochu s akt.bodem
Jiří
Textové pole
Bod s tlačítkem myši (L)
Page 21:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

21

HH

H H

HH

3d Stab

Bei der Eingabe kann über die Tasten H, V und A gesteuert werden, wie die Bauteile eingefügt werden. H bedeutet, die Elemente werden, bezogen auf die Ebene in der die Punkte angeben wurden, nach hinten generiert wird. Dementsprechend wird das Element bei V nach vorne generiert und bei A wird die Achse des Bauteils auf der Ebene generiert in der die Punkte angeben wurden.

Stäbe sind durch einen konstanten Querschnitt und ihre Länge gekennzeichnet.

Die Querschnittsform wird über das Menü gewählt. Mögliche Querschnittsformen sind:

quadratisch rechteckig rund

freie Kontur

Plattenprofile beliebige Quer-schnittsprofile

Stahlprofile(Standard)

Die Abschnittte können für den Anfang und das Ende der Elemente einzeln bestimmt werden.

Für die Querschnittsformen quadratisch, rechteckig und rund werden 3 AbsschnittsTypen unterschieden.

Bauteil wird an den Enden vertikal geschitten

Bauteil wird am Ende immer senkrecht zur Achse geschnitten

Bauteil wird am Ende immer horizontal geschnitten.

Stäbe zeichnen sich gegenüber den übrigen Konstruktionselementen dadurch aus, daß für sie standardmäßig ein lokales Achsensystem definiert ist.Dadurch kann cadwork auch nach der Veränderung des Stabes jederzeit die neuen Querschnittsabmessungen und Längen berechnen. Diese jeweils aktuellen Werte bilden die Grundlage für die automatische Stücklistenerzeugung.

Alle Stäbe können in der räumlichen Darstellung eingegeben werden. Werden sie nur über zwei Punkte definiert, dann werden sie so ausgerichtet, daß die Querachse horizontal verläuft.

ANFANG ENDE

Stäbe können nur generiert werden, wenn vorher der "TYP USER" in der Statuszeile überdie Schaltfläche "User" auf "Holz/Stahlbau" geändert wurde.

2.5 Stab

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
Pruty jsou označeny konstantním průřezem a délkou. Tvar průřezu lze zvolit v menu. Možné tvary průřezů jsou:
Jiří
Textové pole
kvadratický
Jiří
Textové pole
obdélníkový
Jiří
Textové pole
kulatý
Jiří
Textové pole
volné kontury
Jiří
Textové pole
plochý profil
Jiří
Textové pole
libovolný průřezový profil
Jiří
Textové pole
prutový profil
Jiří
Textové pole
Pro tvary průřezů kvadratický, obdélníkový a kulatý se dělí 3 typy odřezků.
Jiří
Textové pole
Začátek
Jiří
Textové pole
Konec
Jiří
Textové pole
staveb. díl bude na konci oříznut vertikálně
Jiří
Textové pole
staveb. díl bude na konci vždy oříznut kolmo na osu
Jiří
Textové pole
staveb. díl bude na konci vždy oříznut horizontálně
Jiří
Textové pole
Odřezky můžou být určeny pro začátek a konec prvku jednotlivě.
Jiří
Textové pole
Pruty se oproti ostatním konstruk. prvkům vyznačují tím, že je pro ně standardně definovaný lokální systém os. Tím může cadwork i po změně prutů kdykoliv propočítat nové průřezové rozměry a délky. Tyto pokaždé aktuální hodnoty tvoří základ pro automatické vytvoření kusovníku. Při zadávaní lze pomocí kláves H, V a A řídit, jak mají být stavební díly vyvedeny. H znamená, že prvky, vztahující se na rovinu, do které byli zadány body, budou generovány dozadu. Odpovídajíc tomu bude prvek při V generován dopředu a při A bude osa stavebního dílu generována na rovinu, do které byli zadány body. Všechny pruty lze zadat do prostorového zobrazení. Budou-li definovány přes 2 body, pak budou směrované tak, že průřezová osa probíhá horizontálně.
Jiří
Textové pole
Pruty lze generovat jen tehdy, když se nejdřív změní „typ uživatele“ ve stavovém řádku pomocí přepínací plochy „uživatel“ na „dřevo/ocelová konstrukce“.
Page 22:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

22

3d Stab

<L>

Hinzufügen

Stab

Quadratisch

Achse 2 Punkte

Ansicht 3 Punkte

Draufsicht 3 Punkte

Rechteckig

Rund

Hinzufügen eines Stabes im 3D

Stab (Element mit Längsachse)

Quadratischer Querschnitt

Quer-/Höhenachse zeigt nach oben

Abschnittwahl siehe Seite 2.5-1

Die ersten beiden Punkte entsprechen der Längsachse, der dritte Punkte zeigt die Querachse (siehe Bubble-Hilfe Bitmap). Ansicht= Sicht auf Länge und Höhe.

siehe Stab Quadratisch, Unterschied: beide Querschnittsabmessungen müssen eingegeben werden.

Eingabe runder Querschnitte, siehe Quadratisch

TASTE:

Taste "L" springt direkt an dieseStelle. Die zuletzt eingegebenenQuerschnittswerte können übernom-men oder neue eingegeben werden.

Metallprofil

Profil-Katalog

Die Standardtypen für Metallprofile können aus einer Listeausgewählt werden. Die Größe des Profils wird dann überdie Nummer des Profils gewählt (s. Beisp. 2.5-4).=> Auswahl der Definitionsebene (Ansicht, Draufsicht, Querschnitt)=> Auswahl der Farbe und des Namens=> Anklicken der beiden Achspunkte

Hinzufügen eines Stabes aus dem Profil-Katalog. Der Profilkatalog kann selber angelegt werden, oder von Lieferanten eingelesen werden.

2.5 Stab (Folge)

Standardstab Querschnitt kann einer Standard-Tabelle entnommen werden

Wahl der Farbe

Wahl des Namens aus der Tabelle

Die ersten beiden Punkte entsprechen der Längsachse, der dritte Punkte zeigt die Querachse (siehe Bubble-Hilfe Bitmap). Draufsicht= Sicht auf Länge und Breite.

Nach dem Setzen eines Stabes kann mit dem Mausrad die Position des Stabes verändert werden. Dabei kann auch eine Neigung mit dem Buchstaben "K"=Kante erreicht werden.www.dr

evos

tavite

l.cz

Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Prut
Jiří
Textové pole
Standard.prut
Jiří
Textové pole
Kvadraticky
Jiří
Textové pole
Osa 2 bodů
Jiří
Textové pole
Náhled 3 body
Jiří
Textové pole
Pohled zhora 3 body
Jiří
Textové pole
Obdélník
Jiří
Textové pole
tlačítko:
Jiří
Textové pole
Tlačítko „L“ skočí přímo na toto místo. Naposledy zadané průřezové hodnoty je možné převzít nebo zadat nové.
Jiří
Textové pole
Kulatý
Jiří
Textové pole
Profil kovu
Jiří
Textové pole
Profil – katalog
Jiří
Textové pole
Po dosazení prutu lze pomocí kolečka myši pozici prutu změnit. Přitom je taky možné dosáhnout sklon pomocí písmena „K“ = hrana.
Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (postup)
Jiří
Textové pole
připojit prut ve 3D
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
prut (prvek s podélnou osou)
Jiří
Textové pole
průřez lze vybírat v standardní tabulce
Jiří
Textové pole
kvadratický průřez
Jiří
Textové pole
průřez./výšk. osa ukazuje nahoru
Jiří
Textové pole
výběr řezu viz str. 2.5-1
Jiří
Textové pole
výběr barvy
Jiří
Textové pole
výběr názvu z tabulky
Jiří
Textové pole
první dva body odpovídají podélné ose, třetí bod zobrazuje průřez. osu (viz bublina – pomoc bitmapa). Náhled = pohled na délku a výšku
Jiří
Textové pole
první dva body odpovídají podélné ose, třetí bod zobrazuje průřez. osu (viz bublina – pomoc bitmapa). Pohled zhora = pohled na délku a šířku
Jiří
Textové pole
viz prut kvadratický, rozdíl: oba průřez. rozměry musí být zadány
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
zadání kulatého průřezu, viz kvadratický
Jiří
Textové pole
standard. typy profilu kovu lze zvolit se seznamu. Velikost profilu lze poté zvolit pomocí čísla profilu (viz příkl. 2.5-4) => výběr roviny definice (náhled, pohled zhora, průřez) => výběr barvy a názvu => kliknout na oba osové body
Jiří
Textové pole
připojit pruty z Profil- katalogu. Profil-katalog lze zřídit samotný,nebo načíst od dodavatele
Page 23:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

23

3d Stab

Modifzieren 1 1Modifizieren Stab

Nächste Position (PL)

Farbe

Material

Das Bauteil mit der nächst höheren Positionsnummer wird aktiviert

Änderung der Farbe

Modifizieren des Materials

2.5 Stab (Modifizieren)

Textur

Name

Baugruppe

Bauuntergruppe

Attribute Siehe Beschreibung der Attribute im Kapitel 2.3 Bolzen

Positionsnummer ...

Ausgabeart

Siehe Fenster Positionsnummer ... im Kapitel 2.3 Bolzen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (upravit)
Jiří
Textové pole
upravit prut
Jiří
Textové pole
bude aktivován bod s nejblíže vyšším číslem pozice
Jiří
Textové pole
změna barvy
Jiří
Textové pole
úprava materiálu
Jiří
Textové pole
viz popis atributu v kap. 2.3 Kolík
Jiří
Textové pole
viz okno Číslo pozice... v kap. 2.3 Kolík
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Další pozice (PL)
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Staveb. skupina
Jiří
Textové pole
Staveb. podskupina
Jiří
Textové pole
Atribut
Jiří
Textové pole
Číslo pozice...
Jiří
Textové pole
Druh výstupu (výdeje)
Page 24:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

24

Stab 3d

Ausgabeart

2.5 Stab (Modifizieren) Folge

o Pfette

o keine Ausgabeart Mit der "Ausgabeart" wird definiert, wie ein Teil später in der Planausgabe ausgegeben werden soll. Dabei sind die Bezeichnungen stellvertretend für die Ausgabeart. In den Einstellungen User 1 bis User 5 kann der Anwender eigene Ausgabearten definieren und abspeichern.

Eine genaue Anleitung finden sie unter "Planausgabe".

o Stiel

o Sparren

o Schifter

o Grat-/Kehlsparren

o Blockhausbohle

o Binder

o Platte

o Stufe

o User 1

o User 2

o User 3

o User 4

o User 5

Bearbeitungsqualität

Mit der "Bearbeitungsqualität" besteht die Möglichkeit, jede Bearbeitung "ausrissfrei" zu definieren. Diese Qualitätsmerkmale werden auf die Maschinenausgabe übertragen. Damit kann der Planer die später zu produzierende Qualität zu definieren.

� Kerve

� Herzkerve

� Blatt

� Firstblatt

� Gerberstoss

� Versatz

� Bohrung

� Profil

� Schlitz

� Traufschalung

� Hakenblatt

� Stirnnut

� Hexenschnitt

o SS-Nut innen

o SS-Nut aussen

alle ausrissfrei

alle ohne Anforderungen

� Hobeln gesamtwww.dr

evos

tavite

l.cz

Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (upravit) postup
Jiří
Textové pole
Druhem výdeje bude definováno, jak bude díl později v plán. výdeji vydán. Přitom jsou popisy zastupující pro druh výdeje. V nastaveních Uživatel 1 až Uživatel 5 může uživatel definovat a uložit vlastní druh výdeje.
Jiří
Textové pole
Podrobný návod najdete v „plán. výdeji“.
Jiří
Textové pole
S „kvalitou zpracování“ se nabízí možnost, každé zpracování „ausrissfrei“ definovat. Tyto ukazatele kvality budou přeneseny na strojní výdej. Tak je může projektant později definovat k produkované kvalitě.
Jiří
Textové pole
Druh výstupu (výdeje)
Jiří
Textové pole
žádný styl výstupu
Jiří
Textové pole
vaznice
Jiří
Textové pole
sloupek (stiel)
Jiří
Textové pole
krokve
Jiří
Textové pole
plátovač (schifter)
Jiří
Textové pole
hřebenové/žlábkové krokve
Jiří
Textové pole
srubové prkna
Jiří
Textové pole
pojivo (tmel)
Jiří
Textové pole
deska
Jiří
Textové pole
stupeň (schod)
Jiří
Textové pole
uživatel 1
Jiří
Textové pole
uživatel 2
Jiří
Textové pole
uživatel 3
Jiří
Textové pole
uživatel 4
Jiří
Textové pole
uživatel 5
Jiří
Textové pole
Kvalita zpracování
Jiří
Textové pole
Zářezy (vštěpy)
Jiří
Textové pole
Střed. zářez
Jiří
Textové pole
Plát
Jiří
Textové pole
První plát
Jiří
Textové pole
Zapuštění
Jiří
Textové pole
Vrtání
Jiří
Textové pole
Výřez (štěrbina)
Jiří
Textové pole
Okapové šalování
Jiří
Textové pole
Křížové plátování
Jiří
Textové pole
Přední (čelný) žlábek
Jiří
Textové pole
Hexenřez
Jiří
Textové pole
SS – žláběk vnitřní
Jiří
Textové pole
SS – žlábek vnější
Jiří
Textové pole
všechny ausrissfrei
Jiří
Textové pole
všechny bez požadavků
Jiří
Textové pole
hoblovat celkově
Page 25:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

25

3D Stab

Zusatzeinstellungen

� Ausgabe ESZ einzeln

� ESZ einzeln unbemasst

� Ausgabe ESZ Wand

� Ausgabe ESZ Gruppe

� Chefelement

� Ausgabe Weinmann

� Ausgabe Blockbaum.

� Ausgabe Randek

� Ausgabe Rundholzmakro

Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben

Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden

Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ

Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben

Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben

Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben

Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben

Breite real

Höhe real

Länge real

Rohlingsabmessungen..

Überbreite

Überhöhe

Überlänge

Übermasse löschen

Runden Breite

Runden Höhe

Runden Länge

Querschnittskorrektur

Positive Höhenachse

Negative Höhenachse

Positive Breitenachse

Negative Breitenachse

� Bundseite (M)Konfig

o Positive Höhenachse

o Negative Höhenachse

o Positive Breitenachse

o Negative Breitenachse

Drehen Längsachse .. W

90 Grad

180 Grad

270 Grad

Wert

Ausrichten 2 Punkte

2.5 Stab (Modifizieren) Folge

Wenn die Rohlingsabmessungen von den Fertigmassen abweichen (zum Beispiel rohes Holz wird noch gehobelt) so werden diese Übermasse eingegeben werden.

Soll eine Stückliste ausgegeben werden, stellt sich oft das Problem der vielen beinahe gleich langen Teile, die alle eine einzelne Position sind. Durch das Runden können solche Situationen geändert werden, es wird eine Länge-Liste und eine Länge-Real geführt.

Wenn Bauteile einen komplizierten Querschnitt besitzen, wird dieser oft vereinfacht gezeichnet und mit einer Querschnittskorrektur berücksichtigt. Beispiel Blockbau: die Blockbohle mit Nut und Kamm wird als Nettoquerschnitt gezeichnet und der Kamm wird als Querschnittskorrektur in der entsprechenden Achsausrichtung definiert.

Durch rotieren und kopieren kann es passieren, dass eine Stabachse nicht mehr der Längsrichtung entspricht. Dies kann korrigert werden, entweder über einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ jednotlivě
Jiří
Textové pole
ESZ jednotl.předimenz.
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ zdi
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ skupiny
Jiří
Textové pole
Hlavní prvek
Jiří
Textové pole
Výdej(výstup) Weinmann
Jiří
Textové pole
Výdej(výstup) na dřevos.stroj
Jiří
Textové pole
Výdej(výstup) Randek
Jiří
Textové pole
Výdej(výstup) Rundholzmakro
Jiří
Textové pole
Šířka reální
Jiří
Textové pole
Výška reální
Jiří
Textové pole
Rozměry hrubého kusu
Jiří
Textové pole
Nadměrná šířka
Jiří
Textové pole
Nadměrná výška
Jiří
Textové pole
Nadměrná délka
Jiří
Textové pole
Smazat nadrozměry
Jiří
Textové pole
Kulatá šířka
Jiří
Textové pole
Kulatá výška
Jiří
Textové pole
Kulatá délka
Jiří
Textové pole
Korektura průřezu
Jiří
Textové pole
Pozitivní výšk.osa
Jiří
Textové pole
Negat. výšk. osa
Jiří
Textové pole
Pozit. šířk. osa
Jiří
Textové pole
Negat. šířk. osa
Jiří
Textové pole
Rovina obrysu (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Pozitivní výšk.osa
Jiří
Textové pole
Negat. výšk. osa
Jiří
Textové pole
Pozit. šířk. osa
Jiří
Textové pole
Negat. šířk. osa
Jiří
Textové pole
Otočit podélnou osu... W
Jiří
Textové pole
90 stupňů
Jiří
Textové pole
180 stupňů
Jiří
Textové pole
270 stupňů
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Směrování 2 bodů
Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (upravit) postup
Jiří
Textové pole
osa bude v ESZ jednotlivě vydána
Jiří
Textové pole
osa bude jednotl.předimenz. vydána
Jiří
Textové pole
osa bude v plán.výstupu zdi vydána
Jiří
Textové pole
osa bude v plán.výstupu skupiny vydána
Jiří
Textové pole
osa bude hl.prvek = osa definována souřadnicemi ESZ
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na multifunkční most Weinmann
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na dřevos. stroj
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na opr.stanici Randek
Jiří
Textové pole
osa bude vydána v makro kulatině
Jiří
Textové pole
když jsou rozměry hrubého kusu odchýlené od hotového rozměrů (např. hrubé dřevo bude ještě hoblováno), budou tyto nadrozměry zadány
Jiří
Textové pole
Má-li být vydán kusovník, vyvstane často problém mnohých téměř stejně dlouhých dílů, které jsou všechny na jednotlivé pozici. Přes ovál lze změnit některé situace, budou vedeny Délka – seznam a Délka reální
Jiří
Textové pole
Když mají staveb. díly komplikovaný průřez, je tento často zobrazený schematicky a vzaty v úvahu s korekturou průřezu. Příkl. stavby: stav.prkno se žlábkem a hřebenem bude zobrazený jako netto průřez a hřeben bude definován jako korektura průřezu v odpovídajícím osovém směrování.
Jiří
Textové pole
Při rotaci a kopírování se může stát, že osa prutu víc neodpovídá směru délky. Toto lze korigovat, buď fixním úhlem, volným úhlem nebo přepsáním dvou bodů.
Page 26:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

26

3d Stab

Drehen Querachse... Ctrl+W

90 Grad

180 Grad

270 Grad

Wert

Ausrichten 2 Punkte

2.5 Stab (Modifizieren) Folge

Endtyp ...

ohne

Zapfen durchlaufend

Zapfen sym. abgesteckt

Zapfen unsym. abgesteckt

Verlängerung

Stirnnut

Schwalbenschwanznut

Schwalbenschwanz allg.

GMI ohne Gegenstück

GMI fix ohne Gegenstück

GMI mit Gegenstück

GMI fix mit Gegenstück

Durch rotieren und kopieren kann es passieren, dass eine Stabachse nicht mehr der Querrichtung entspricht. Dies kann korrigert werden, entweder über einen fixen Winkel, einen freien Winkel oder über das Abgreifen über 2 Punkte.

Ein Endtyp wird nicht gezeichnet, sondern über modifizieren "definiert". Den Endtyp kann man nicht aktivieren. Das Gegenstück (Mutterstück) wird automatisch erzeugt. Die Richtung des Endtyps kann am Gegenstück ausgerichtet werden, auch Absteckungen zum Rand und vieles mehr.Die Menus sind selbsterklärend und werden hier nicht weiter erläutert.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Otáčet příčnou osu... Ctrl+W
Jiří
Textové pole
90 stupňů
Jiří
Textové pole
180 stupňů
Jiří
Textové pole
270 stupňů
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Směrování 2 bodů
Jiří
Textové pole
Typ koncovky...
Jiří
Textové pole
Bez
Jiří
Textové pole
Průběžné čepy
Jiří
Textové pole
Čepy syst. vytyčeny
Jiří
Textové pole
Prodloužení
Jiří
Textové pole
Rybinový žlábek
Jiří
Textové pole
Rybina všeobecně
Jiří
Textové pole
Čepy nesyst. vytyčeny
Jiří
Textové pole
Přední (čelný) žlábek
Jiří
Textové pole
GMI bez protějšku (doplňku)
Jiří
Textové pole
GMI fix bezprotějšku (doplňku)
Jiří
Textové pole
GMI s protějškem (doplňkem)
Jiří
Textové pole
GMI fix s protějškem (doplňkem)
Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (upravit) postup
Jiří
Textové pole
Při rotaci a kopírování se může stát, že osa prutu víc neodpovídá směru příčky. Toto lze korigovat, buď fixním úhlem, volným úhlem nebo přepsáním dvou bodů.
Jiří
Textové pole
Typ koncovky nebude zobrazený, nýbrž pomocí upravit „definován“. Typ koncovky nelze aktivovat. Protějšek (původní kus) bude vytvořený automaticky. Směr koncovek lze nasměrovat na protějšek, také vytyčení ke kraji a mnohem více. Menu jsou jednoznačné a nebudou již dále vysvětlovány.
Page 27:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

27

3d Reserve

Elementbau ...

Eigenschaften Ctrl+E

Verteilbereiche ...

Wandsituation

Kollisionsinformation lösch.

Schichten gem. Geometrie

Schichten gem. Maschine

Horizontale Wandschnitte ...

Vertikale Wandschnitte ...

Wandschnitte löschen

Optionen ...

Globale Grösse

Positionsnummern etc.

Stab zu Platte

Stab zu Hilfsvolumen

Stab in Flächen zerlegen

Winkel Smooth-Shading

Anzahl Stückliste

Winkelwerte 5, 10, 20, 30 und beliebige Werte sind möglich

Globale Vergrösserung/Verkleinerung um einen Faktor

siehe Kapitel 2.3, Achse

aus einem Stab eine Platte machen. Grund: Listenausgabe ist anders.

aus einem Stab ein Hilfsvolumen machen. Grund: Hilfsvolumen erscheint nicht auf Liste.

Volumen zerfällt in einzelne Flächen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Montovaná stavba...
Jiří
Textové pole
Vlastnosti
Jiří
Textové pole
Situování zdi
Jiří
Textové pole
Smazat kolizní informace
Jiří
Textové pole
Vrstvy dle geometrie
Jiří
Textové pole
Vrstvy dle stroje
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
Prut k desce
Jiří
Textové pole
Prut k pom. objemu
Jiří
Textové pole
Rozebrat prut v plochu
Jiří
Textové pole
Úhel Smooth-Shading
Jiří
Textové pole
Počet kusovníků
Jiří
Textové pole
3d Rezerva
Jiří
Textové pole
globální zvětšení/zmenšení o faktor
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
viz kap. 2.3, Osa
Jiří
Textové pole
udělat z prutu desku. Důvod: výstup seznamu je odlišný
Jiří
Textové pole
udělat z prutu pom. objem. Důvod: pom. objemy se nezobrazí na seznamu
Jiří
Textové pole
objemy se rozdělí v jednotlivé plochy
Jiří
Textové pole
hodnota úhlu 5, 10, 20, 30 a libovolné hodnoty jsou možné
Page 28:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

28

3d Stab

Strecken eines Stabes oder mehrerer Stäbe

Strecken des aktiven Punktes gemäß der Achse. Die verschnittene Geometrie geht dabei verloren !!

Es wird entlang der Längsachse gestreckt (rote Achse)

Positiver Wert = Strecken, negativer Wert = Kürzen

Strecken 7

Aktiver Punkt

Lasso Punkte

Gemäss Achse

Bis zum Punkt

Wert

Gemäss Breite

Gemäss Höhe

Lasso anpassen

7

Aktiver Punkt Wert Lasso Punkte Gemäss Achse

WERT=30cm

eingeschnitteneGeometrie gehtverloren

Lasso

WERT=30cmWert

Lasso Punkte WertGemäss Achse

WERT=30cm

Lasso

Lasso Anpassen

Lasso

Ebene

Draufsicht

Ebene

Draufsicht

Aktive Stäbe werden entlang ihrer Achsen vor- oder zurückgestreckt (ausgerichtet).

Alle Punkte im Lasso werden wie der aktive Punkt gestreckt. Bei mehreren aktiven Elementen wird die erste aktive Achse zur Streckachse.

2.5 Stab (Strecken)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Aktivní bod
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
Dle osy
Jiří
Textové pole
Dle šířky
Jiří
Textové pole
Dle výšky
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Přizpůsobit Lasso
Jiří
Textové pole
Aktivní bod
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
Dle osy
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Lasso bod
Jiří
Textové pole
Dle osy
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Lasso přizpůsobit
Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (protáhnout)
Jiří
Textové pole
protáhnout jeden nebo více prutů
Jiří
Textové pole
Protažení aktivního bodu dle osy. Vykleštěná geometrie se přitom ztratí!! Všechny body v Lasso budou protaženy jako aktivní bod. Při více aktivn. prvků bude první aktivní osa osou protažení.
Jiří
Textové pole
bude protaženo podél podélné osy (červená osa)
Jiří
Textové pole
pozit.hodnota = protáhnout, negat.hodnota = zkrátit
Jiří
Textové pole
aktivní pruty budou podél své osy předprotaženy nebo potáhnout zpět(směrování)
Jiří
Textové pole
hodnota = 30cm
Jiří
Textové pole
hodnota = 30cm
Jiří
Textové pole
vřezaná geometrie se ztratí
Jiří
Textové pole
hodnota = 30cm
Jiří
Textové pole
rovina
Jiří
Textové pole
rovina
Jiří
Textové pole
pohled zhora
Jiří
Textové pole
pohled zhora
Page 29:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

29

3d Stab

Vorgehensweise (Strecken mit Lasso ausrichten)

Element aktivieren (Referenzpunkt = aktiver Punkt) --> die restlichen Elemente aktivieren --> -->

Strecken mit Lasso ausrichten streckt den Körper mit aktiven Punkt zum Zielpunkt, während die anderen Elemente entlangder Längsachse gestreckt werden, bis die Längsachse einen 90 ° Winkel zum Zielpunkt bilden kann.

Lasso Ausrichten

Lasso

Streckgrenze

Streckgrenze

Hier: Aktiver Pkt=Zielpunkt

Strecken

Lasso Ausrichten

2.5 Stab (Strecken)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Lasso směrovat
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Směrovat Lasso
Jiří
Textové pole
3d Prut
Jiří
Textové pole
2.5 Prut (protáhnout)
Jiří
Textové pole
Postup (protáhnout směrováním Lassa)
Jiří
Textové pole
aktivovat prvek (refer.bod = aktiv.bod) --> aktivovat ostatní prvky --> Protáhnout --> Směrovat Lasso
Jiří
Textové pole
aktivovat prvek (refer.bod = aktiv.bod)
Jiří
Textové pole
aktivovat ostatní prvky
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
hranice protažení
Jiří
Textové pole
hranice protažení
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
ZDE:AKTIVNÍ BOD=CÍLOVÝ BOD
Jiří
Textové pole
Protáhnout s Lasso směrování se protáhne tělo s aktiv. bodem k cílovému bodu, zatím co ostatní prvky budou protaženy podél podélné osy, podélná osa může tvořit 90° úhel k cílovému bodu.
Page 30:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

30

Platte 3d

Platte

Standardplatte

Der Anwender kann sich selber Standard-Platten in einer Liste ablegen. Darin enthalten sind alle Eigenschaften der Platte

Modifzieren 1 Modifizieren Platte (Analog zu Modifizieren Stab)

Strecken einer Platte oder mehrerer Platten (Analog zu Strecken Stab)

Strecken 7

2.6 Hilfsvolumen

Hinzufügen

Rechteckig

Achse 2 Punkte

Ansicht 3 Punkte

Schmalfläche 3 Punkte

Kontur ...

Ansicht

Schmalfläche

Querschnitt

anschliessend Wahl der Farbe und des Namens

anschliessend Wahl der Farbe und des Namenswww.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Deska 3d
Jiří
Textové pole
2.6 Pomocný objem
Jiří
Textové pole
Uživatel může uložit vlastní Standard – desek do seznamu. Ta obsahuje všechny vlastnosti desky
Jiří
Textové pole
navazující výběr barvy a názvu
Jiří
Textové pole
navazující výběr barvy a názvu
Jiří
Textové pole
upravit desku (obdobně k úpravě prutu)
Jiří
Textové pole
protáhnout jednu nebo více desek (obdobně k úpravě prutu)
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Deska
Jiří
Textové pole
Standard.deska
Jiří
Textové pole
Obdélník
Jiří
Textové pole
Osa 2 bodů
Jiří
Textové pole
Náhled 3 body
Jiří
Textové pole
Úzká plocha 3 body
Jiří
Textové pole
Kontury...
Jiří
Textové pole
Náhled
Jiří
Textové pole
Úzká plocha
Jiří
Textové pole
Průřez
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Page 31:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

31

3D Rotationselement

Hilfsvolumen sind Volumenelemente mit konstanter Dicke. Sie eignen sich besonders für die Generierung komplexer Querschnittsformen. Die Kontur Querschnitt wird dann in der Regel innerhalb einer 2D-Arbeitsebene mit Hilfslinien konstruiert.Ihr Name, Hilfsvolumen, ergbt sich aus der Tatsache, dass Sie nicht wie die normalenStäbe in Stück- oder Produktionslisten ausgegeben werden. Bei der Generierung eines Hilfsvolumens wird jedoch analog zum Stab ein lokales Achssystem (Länge, Breite und Höhe) intern mitgeführt, welches jedoch ausgeblendet ist. Die ersten beiden Punkte der Konturdefinition beschreiben die Längsachse und die einzugebende Dicke die Höhenachse des Bauteils.

Hinzufügen

Hilfsvolumen P

Farbe

Name

Hinzufügen eines Plattenelements im 3D

Zuordnung einer Farbe --> Plattendicke

Zuordnung eines Namens

--> Eingabe eines geschlossenen PolygonzugsHilfsvolumen

Pkt. 5

Pkt. 4

Pkt. 11

Pkt. 3

Pkt. 2intern mitgeführte Längsachse

Pkt. 1 u. 12

Pkt. 9

Pkt. 10

Pkt. 8

Pkt. 7

Pkt. 6

2.6 Hilfsvolumen

Dicke Eingabe der Dicke über die Tastatur

E-2D

Pkt. 11 mit <C>

Pkt. 12 mit <I>

Pkt. 13 = Pkt.1 mit (L)==> Ende mit (R)

Pkt. 10 mit <I>

Pkt. 1 mit <I>

Pkt. 3 mit <I>

Pkt. 2 mit <C>(Hilfskreis)

Pkt. 4 mit <I>

Pkt. 5 mit <C>

Pkt. 6 mit <I>

Pkt. 8 mit <C>

Pkt. 7 mit <I>

Pkt. 9 mit <I>www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Pkt. = bod
Jiří
Textové pole
vnitřně souběžně vedená osa
Jiří
Textové pole
Pkt. = bod
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
s
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
s
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
bod 1 s
Jiří
Textové pole
konec s (R)
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
s
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
s
Jiří
Textové pole
bod 1 s
Jiří
Textové pole
bod 2 s
Jiří
Textové pole
pomocný kruh)
Jiří
Textové pole
bod 3 s
Jiří
Textové pole
bod 4 s
Jiří
Textové pole
bod 5 s
Jiří
Textové pole
bod 7 s
Jiří
Textové pole
bod 6 s
Jiří
Textové pole
bod 8 s
Jiří
Textové pole
3d Rotační prvek
Jiří
Textové pole
2.6 Pomocný objem
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy jsou objemové prvky s konstantní tloušťkou. Hodí se obzvlášť pro generování komplexních průřezových forem (tvarů). Kontury průřezu budou poté konstruovány podle pravidel ve 2D – pracovní rovině s pomocnými liniemi. Jejich název, pomocný objem, vychází z faktu, že nejsou vydány jako normální pruty v kusovníku nebo produkčním seznamu. Při generování pomocného objemu avšak bude obdobně k prutu interně vedený lokální osový systém (délka, šířka a výška), který je však skrytý. První dva body definice kontury popisují podélnou osu a zadanou tloušťku výškové osy stavebního dílu.
Jiří
Textové pole
připojit deskový prvek ve 3D
Jiří
Textové pole
přiřazení barvy --> tloušťka desky
Jiří
Textové pole
přiřazení názvu
Jiří
Textové pole
zadání tloušťky přes klávesnici
Jiří
Textové pole
zadání zavřeného polygon. vlaku
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Pomocný objem P
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Tloušťka
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy
Page 32:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

32

z.B. 1

5.0°

3d Rotationselement

Hinzufügen eines Rotationselementes in der 2D-ArbeitsebeneHinzufügen

Rotationselement Rotationselement

Neue Kontur

Existierende Fläche

Rotationselemente sind rotationssymetrische Volumenelemente mit einem beliebigen, geradlinig oder kreisförmig begrenzten Querschnitt. Die Erzeugung eines Rotationselements ist der eines Plattenelements sehr ähnlich. Dabei wird zunächst in der 2D-Arbeitsebene die Querschnittskontur beschrieben. Anschließend ist eine beliebige Rotationsachse zu definieren.

Die zu rotierende Kontur wird neu eingegeben und die Rotationsachse bestimmt.

Eine in der Arbeitsebene liegende Fläche wird als Querschnittskontur gewählt und um eine zu bestimmende Achse rotiert.

Farbe

Bauteilname

Auswahl der Farbe

Zuordnung eines Bauteilnamens

Neue Kontur

Neue Kontur

Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit <I>

Pkt. 1 mit <I> (Kontur)

Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis)

Pkt. 3 mit <I> (Kontur)

Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit <I>

Winkel für die Segmentierungdes Kreisbogens

Rotationsachse

Rotationswinkeldes Querschnitts

Pkt. 4 = 1. Pkt Rotationsachse mit (L)

Pkt. 1 mit <I> (Kontur)

Pkt. 2 mit <C> (Hilfskreis)

Pkt. 3 mit <I> (Kontur)

Pkt. 5 = 2. Pkt Rotationsachse mit (L)

2.7 Rotationselement nur in E-2d möglich

z.B. 10.0°

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
bod 4 = 1 bod rotační osy s
Jiří
Textové pole
bod 5 = 2 bod rotační osy
Jiří
Textové pole
bod 1 s
Jiří
Textové pole
kontura
Jiří
Textové pole
bod 2 s
Jiří
Textové pole
pomocný kruh
Jiří
Textové pole
bod 3 s
Jiří
Textové pole
kontura
Jiří
Textové pole
rotační osa
Jiří
Textové pole
úhel pro segmentování kruhového oblouku
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
rotační osa průřezu
Jiří
Textové pole
bod 4 = 1 bod rotační osy s
Jiří
Textové pole
bod 1 s
Jiří
Textové pole
kontura
Jiří
Textové pole
bod 2 s
Jiří
Textové pole
(pomocný kruh)
Jiří
Textové pole
bod 5 = 2 bod rotační osy s
Jiří
Textové pole
bod 3 s
Jiří
Textové pole
3d Rotační prvek
Jiří
Textové pole
2.7 Rotační prvek
Jiří
Textové pole
lze jen ve 2D
Jiří
Textové pole
Rotační prvek je rotačně symetrický objemový prvek s libovolným, přímkově nebo kruhově ohraničeným průřezem. Vytvoření rotačního prvku je velmi podobné deskovému prvku. Přitom bude kontura průřezu nejdřív popsána ve 2D – pracovní rovině. Nakonec se definuje libovolná rotační osa.
Jiří
Textové pole
připojit rotač. prvek ve 2D – prac. rovině
Jiří
Textové pole
rotační prvek
Jiří
Textové pole
K rot. kontuře bude zadána nová a stanovená rot. osa. Jedna z ploch ležících v prac.rovině bude zvolena jako průřez. kontura a rotována o jednu ze stanovených os.
Jiří
Textové pole
výběr barvy
Jiří
Textové pole
přiřazení názvu staveb. dílu
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Rotační prvek
Jiří
Textové pole
Nová kontura
Jiří
Textové pole
Existující plocha
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Název staveb.dílu
Jiří
Textové pole
Nová kontura
Jiří
Textové pole
Nová kontura
Page 33:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

33

<1>

3d Rotationselement

2.7 Rotationselement (Folge)

Modifizieren 1

Farbe...

Dicke real

Verändern der Farbe

Zuordnung der Eigenschaften im MaterialfensterMaterial

Bauteilname der z.B. in die Stückliste geschrieben werden soll

Baugruppe

Bauuntergruppe

Baugruppe

Bauuntergruppe

Name

Attribute

Zuordnung der Textur, unabhängig des MaterialesTextur

Die Definitionen User1 bis User10 können vom Anwender frei definiert werden. Damit können Attribute wie: Bauabschnitte, Bauübergruppen, Lieferungen, LKW-Pakete und vieles mehr vergeben werden.

Diese Funktion lässt das Rotationselement in ein Hilfsvolumen zerfallen mit den ursprünglichen Abmessungen (Rohlingsmasse)

Elementbau ...

Eigenschaften Ctrl+E

Verteilbereiche ...

Wandsituation

Kollisionsinformation lösch.

Schichten gem. Geometrie

Schichten gem. Maschine

Horizontale Wandschnitte ...

Vertikale Wandschnitte ...

Wandschnitte löschen

Optionen ...

Globale Grösse

Positionsnummern etc.

Winkel Smooth-Shading Winkelwerte 5, 10, 20, 30 und beliebige Werte sind möglich

Globale Vergrösserung/Verkleinerung um einen Faktor

siehe Kapitel 2.3, Achse

Hilfsvolumen zu Stab

Hilfsvolumen zu Platte

Hilfsvolumen in Flächen

Die genaue Funktionalität des Elementmodules wird im Manual Elementbaumodul erläutert.

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Rotační prvek
Jiří
Textové pole
2.7 Rotační prvek (postup)
Jiří
Textové pole
změní barvu
Jiří
Textové pole
přiřazení vlastností v materiál. okně
Jiří
Textové pole
přiřazení textury, nezávisle na materiálu
Jiří
Textové pole
název staveb. dílu, který má být napsaný např. v kusovníku
Jiří
Textové pole
stavební skupina
Jiří
Textové pole
stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Definice uživ.1 až 10 můžou být uživatelem volně definovány. Tak můžou být zadány atributy jako: stav. odřezek, stav. přeskupení, dodávky, LKW – balíky a mnohem více.
Jiří
Textové pole
Tato funkce umožňuje rozpad rotačního prvku v pomocný objem s prvotnými rozměry (rozměry hrubého kusu)
Jiří
Textové pole
Přesná funkčnost prvkového modulu je vysvětlena v Manuálu prvkového modulu
Jiří
Textové pole
globální zvětšení / zmenšení o faktor
Jiří
Textové pole
viz kap. 2.3, Osa
Jiří
Textové pole
je možná hodnota úhlu 5, 10, 20, 30 a libovolné hodnoty
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Atribut
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Tloušťka reálná
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy k prutu
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy k desce
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy k ploše
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Vlastnosti
Jiří
Textové pole
Situování zdi
Jiří
Textové pole
Smazat kolizní info
Jiří
Textové pole
Vrstvy dle geometrie
Jiří
Textové pole
Vrstvy dle stroje
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Globální velikost
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd.
Jiří
Textové pole
Úhel Smooth – Shading
Page 34:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

34

3d Rotationselement

Modifzieren 1 --> Stab

1. Punkt Längsachse

Punkt der Querachse

2. Punkt LängsachseLängsachse

Breitenachse

Höhenachse

2.7 Rotationselement (Folge)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
bod podélné osy
Jiří
Textové pole
bod podélné osy
Jiří
Textové pole
bod průřezové osy
Jiří
Textové pole
podélná osa
Jiří
Textové pole
šířková osa
Jiří
Textové pole
výšková osa
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Prut
Jiří
Textové pole
3d Rotační prvek
Jiří
Textové pole
2.7 Rotační prvek (postup)
Page 35:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

35

3d Hinzufügen diverses

2.8 Ausgabeelement

Hinzufügen

Ausgabeelement Anwendung des Ausgabeelementes finden sie im separaten Manual Ausgabeelement.

2.9 Containerelement

Hinzufügen

Containerelement Anwendung des Containerelementes finden sie im separaten Manual Containerelement.

2.10 Architekturelement

Hinzufügen

Architekturelement Architekturelemente

Wand

Öffnung

Decke

Dach

Wand-Hüllkörper

Öffnungs-Hüllkörper (Fenster, Türen, Öffnungen)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Výstupní prvek
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Kontejnerový prvek
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Architekt. prvek
Jiří
Textové pole
Zeď
Jiří
Textové pole
Otvory
Jiří
Textové pole
3d Připojit diverses
Jiří
Textové pole
2.8 Výstupní prvek
Jiří
Textové pole
použití výstupních prvků naleznete v separátním Manuálu výstupní prvek.
Jiří
Textové pole
2.9 Kontejnerový prvek
Jiří
Textové pole
použití kontejnerových prvků naleznete v separátním Manuálu kontejnerový prvek.
Jiří
Textové pole
2.10 Architekt. prvek
Jiří
Textové pole
architekt. prvek
Jiří
Textové pole
zeď – obal. tělo
Jiří
Textové pole
otvory – obal. tělo (okna, dveře, otvory)
Page 36:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

36

Hinzufügen diverses 3d

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Připojit diverses
Page 37:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

37

3D Hinzufügen diverses

2.11 Katalogelement

Hinzufügen

Katalogelement eigene oder Lieferantenkataloge

Standardordner

Benutzerdefinierter Ordner

Standardordner

ein Katalogteil kann im 3d oder in der E-2d gesetzt werden. Mit den Tastenoptionen kann das Teil vor dem definitiven Setzen in die richtige Lage gebracht werden.

2.12 Variante

Hinzufügen

Variante parametrierte eigene oder Lieferantenkataloge

Standardordner

Benutzerdefinierter Ordner

Standardordner

eine Variante ist ein parametriertes Katalogteil. cadwork bietet im Standardkatalog eine Auswahl solcher Varianten an.Die Handhabung der Variante finden sie im Manual Variante.

2.13 Dateien

Hinzufügen

Dateien cadwork oder andere Dateien einlesen

3D-Datei (*.3d) U

Flächendatei (*.3ds)/(M)Konf

ProHolz-Datei (*.3dc)

ACIS-Datei (*.sat)

HLI-Datei (*.hli)

RStab-Datei (*.stp)

STEP-Datei (*.stp)

DTH-Datei (*.stp)

VI2000-Datei (*.ifc)/(M)Konfig

CATIA_V5-Datei (*.part)

RSTAB-COM

eine extern liegende 3d-Datei einlesen. Diese Funktion kann auch über Clipboards gemacht werden.

das *.3ds ist eine Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden.

Einlesen einer Datei aus dem externen Abbundprogramm ProHolz

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen von Autodesk (Autocad)

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen der MB-Gruppe, z.B. ARCON

Einlesen einer 3d-Datei aus dem Statikprogramm R-Stab

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können

Einlesen einer 3d-Datei aus der Kalkulationssoftware VI2000

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen wie Archicad, Nemetchek u.v.m.IFC-Datei (*.ifc)/(M)KonfigEinlesen einer 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Katalogový prvek
Jiří
Textové pole
Standard. složka
Jiří
Textové pole
Uživatel. složka
Jiří
Textové pole
Standard. složka
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Varianty
Jiří
Textové pole
Standard. složka
Jiří
Textové pole
Uživatel. složka
Jiří
Textové pole
Standard. složka
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Soubory
Jiří
Textové pole
3D-soubor (*.3d)
Jiří
Textové pole
Plošný soubor (*.3ds)/(M)Konf
Jiří
Textové pole
Pro-Holz soubor (*.3dc)
Jiří
Textové pole
ACIS-soubor (*.sat)
Jiří
Textové pole
HLI-soubor (*.hli)
Jiří
Textové pole
Rstab-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
STEP-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
DTH-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
VI2000-soubor(*.ifc)/(M)Konfig
Jiří
Textové pole
IFC-soubor(*.ifc)/(M)Konfig
Jiří
Textové pole
CATIA_V5-soubor(*.part)
Jiří
Textové pole
3d Připojit diverses
Jiří
Textové pole
2.11 Katalogový prvek
Jiří
Textové pole
vlastní nebo dodavatelský katalog
Jiří
Textové pole
Katalogovou část lze dosadit do 3d nebo do E-2d. Volbou kláves lze část před definit. dosazením přenést do správné polohy.
Jiří
Textové pole
2.12 Varianty
Jiří
Textové pole
parametrizovaný vlastní nebo dod. katalog
Jiří
Textové pole
Varianta je parametriz. katalog. část. Cadwork nabízí ve standard. katalogu výběr takovýchto variant. Zacházení s variantami naleznete v Manuálu Varianat.
Jiří
Textové pole
2.13 Soubory
Jiří
Textové pole
načíst cadwork nebo jiné soubory
Jiří
Textové pole
načte extern. ležící 3d-soubor. Tuto funkci lze udělat pomocí klávesnice
Jiří
Textové pole
*.3ds je plošný soubor, nelze převzít žádné objemy
Jiří
Textové pole
načte soubor z extern. CNC programu ProHolz
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace od Autodesk (Autocad)
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace MB-skupiny, např. ARCON
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor static. programu R-Stab
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace, které umožňují vydat Step-soubor
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace, které umožňují vydat Step-soubor
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z kalkulač. softwaru VI2000
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace jako Archicad, Nemetchek a dal.
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z CAD programu CATIA
Page 38:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

38

3d Elementbau

2.14 Elementbau

Hinzufügen

Elementbau Modul zur automatischen Elementierung

Berechnung Alt+E

Elementierung löschen

Einstellungen ...

Volumen --> Wand

Detail-Verzeichnis

Elementbaudetails ...

Detail-Verzeichnis

Wandecke 90/(M)Backup

Wandecke 90/(M)Backup

Wandecke alpha/(M)Backup

Wandende/(M)Backup

Wandkreuzung/(M)Backup

Wandverteilstoss/(M)Backup

Wand-T-Stoss/(M)Backup

Wandmontagestoss/(M)Backup

Wandöffnung/(M)Backup

Deckenende/(M)Backup

Deckenstoss/(M)Backup

Deckenöffnung/(M)Backup

Deckenverteilstoss/(M)Backup

� Giebelrähm Kerve

� bei Bedarf Wandende

� Raster farbsensitiv

� Rähm abgraten

Asymmetrische Kopie

� Wandsituation anzeigen

� Kollisionskontr. ausschalten

o Baugruppe

o Bauuntergruppe

Knotenhöhe in Details prüfen

Wand/Öffnungs-Tabelle

Die genaue Funktionsweise des Moduls Elementbau finden sie im separaten Manual Elementbau.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
2.14 Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
modul k automatickému elementování
Jiří
Textové pole
Přesný popis funkcí modulu mont. stavba naleznete v separátním Manuálu Montovaná stavba.
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Propočet
Jiří
Textové pole
Smazat elementování
Jiří
Textové pole
Nastavení...
Jiří
Textové pole
Detail – seznam
Jiří
Textové pole
Mont.stavba detaily...
Jiří
Textové pole
Detail - seznam
Jiří
Textové pole
Roh zdi 90/(M) Backup
Jiří
Textové pole
Roh zdi 90/(M) Backup
Jiří
Textové pole
Roh zdi alpha /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Konec zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Křížení zdí /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Předělující zeď /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Zeď T – kolize, zeď /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Mont. zeď /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Otvory ve zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové konce /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové otvory /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové předěly /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Štítová kostra zářez
Jiří
Textové pole
Při požadavku ukončení (konce) zdi
Jiří
Textové pole
Rastr barevně citlivý
Jiří
Textové pole
Srazit hranu kostry
Jiří
Textové pole
Ukázat situaci zdi
Jiří
Textové pole
Vypnout kolizní kontrolu
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Zkoušet výšku uzlů v detailech
Jiří
Textové pole
Zeď / otvory – tabulka
Jiří
Textové pole
Objemy --> zeď
Page 39:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

39

3d Dachbauteile

Automatisierte Konstruktionshilfen für den Holzbau

Eingabe der Farbe, Anfangs- und Endpunkt sowie der DachneigungJede Traufkante spannt eine Ebene im Raum auf, die bei derDachausmittlung mit anderen Ebenen verschnitten wird (s. Beisp.)

Automatische Generierung von Dachflächen

Nur die zu den angeklickten Traufkanten gehörendenEbenen werden miteinander verschnitten. Als Schnitt-linie der Ebenen wird eine 3D-Hilfslinie generiert.

Alle zu den aktivierten Traufkanten gehörendenEbenen werden miteinander verschnitten. Die entste-henden Dachflächen werden automatisch in der zuwählenden Farbe generiert (s. Beisp.).

Die gemeinsame Kante der linken und rechten Dachfläche, die derGratsparren verbindet, muß angeklickt werden (für die Festlegungder Seiten ist die Blickrichtung immer von der Traufe zum First).Die Sparrenhöhe der linken und der rechten Dachfläche muß für die automatische Berechnung der minimalen Gratsparrenhöhe eingegeben werden.

Die Gratlinie liegt genau auf der Hälfte der Breite=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe

Die Gratlinie wird bei unterschiedlichen Dachneigungenautomatisch so aus der Mitte verschoben, daß dieSchifter unten bündig sind (s. Beisp.)=> Eingabe der Gratsparrenbreite und der Farbe

Die Gratlinie kann beliebig aus der Mitte verschobenwerden.

Analog zu Gratsparren

Nur auf schrägen Flächen möglich

Verteilung der Sparren mit einem bestimmten Sparren-abstand über einen festzulegenden Verteilungsbereich.

An der Traufe vertikal geschnittenAn der Traufe senkrecht zur Achse geschn.

Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichsanklicken. Die Punkte werden senkrecht auf dieTraufkante projiziert und die Sparren über die Längedieser Distanz mit dem einzugebenden Sparrenabstand gleichmäßig aufgeteilt.Es können danach weitere Verteilungsbereiche mit anderen Sparrenabständen festgelegt werden.

(s. Beisp.)

Fortsetzung nächste Seite

Hinzufügen

Dachbauteile...

Traufkante

Dachausmittlung

Mode manuell

Mode automatisch

Gratsparren

Grat = Achse

Grat Verschieben

Grat Vers. Wahl

Kehlsparren

Kehle = Achse

Kehle Verschieben

Kehle Vers. Wahl

Sparrenlage

Abstand Sparren

Typ Sparren

Typ Pfette

2.15 Dachbauteile

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Střešní stavební díly
Jiří
Textové pole
2.15 Střešní stavební díly
Jiří
Textové pole
automatizované pomocné konstrukce pro dřevostavbu
Jiří
Textové pole
zadání barvy, počátečního a koneč. bodu, stejně jako sklon střechy. Každá okap. hrana upne rovinu v místě, tato bude při zjištění střechy s jinými rovinami vykleštěna (viz příklad)
Jiří
Textové pole
automatické generování střešních ploch
Jiří
Textové pole
jen k označeným okap. hranám příslušné roviny budou spolu vyřezané. Jako linie řezu roviny bude vygenerována 3D-pomocná linie.
Jiří
Textové pole
všechny k označeným okap. hranám příslušné roviny budou spolu vyřezané. S tím spojené střešní plochy budou automaticky generovány ve zvolené barvě (viz příklad)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Společná hrana levé a pravé střešní plochy, které spojují hřeben. krokve, musí být označená (pro ustanovení stran je směr pohledu vždy nejdřív od okapu jako první). Výška krokví pravé a levé střešní plochy musí být zadány pro automatický propočet minimální výšky hřeben. krokví.
Jiří
Textové pole
Hřeben.linie leží přímo v půlce šířky => zadání šířky hreben.krokví a barvy
Jiří
Textové pole
Hřeben.linie bude při rozdílných sklonech střechy automaticky posunuta ze středu tak, že námětkové krokve jsou vespod spojeny (viz příkl.) => zadání šířky a barvy hřebenových krokví
Jiří
Textové pole
Linii hřebene lze libovolně posunout ze středu.
Jiří
Textové pole
obdobně jako hřebenové krokve
Jiří
Textové pole
viz příklad
Jiří
Textové pole
lze jen na šikmé plochy
Jiří
Textové pole
rozdělení krokví se stanoveným krokvovým rozestupem pomocí pevné rozd. oblasti
Jiří
Textové pole
na okapu řezané vertikálně
Jiří
Textové pole
na okapu řezané kolmo k ose
Jiří
Textové pole
Kliknout na počáteční a konečný bod. Kliknout na počáteční a konečný bod rozdělované oblasti. Body budou projektovány kolmo na okapovou hranu a krokve pravidelně rozděleny přes délku tohoto distance se zadaným krokvovým rozestupem. Poté je možné stanovit další rozdělované oblasti s jiným krokvovým rozestupem.
Jiří
Textové pole
Pokračování na další straně
Jiří
Textové pole
Typ vaznic
Jiří
Textové pole
Typ krokví
Jiří
Textové pole
Rozestup krokví
Jiří
Textové pole
Poloha krokví
Jiří
Textové pole
Volba posunutí žlábku
Jiří
Textové pole
Žlábek posunout
Jiří
Textové pole
Žlábek = osa
Jiří
Textové pole
Žlábkové krokve
Jiří
Textové pole
Volba posunutí hřebene
Jiří
Textové pole
Posunout hřeben
Jiří
Textové pole
Hřeben = osa
Jiří
Textové pole
Hřebenové krokve
Jiří
Textové pole
Mód automaticky
Jiří
Textové pole
Mód ručně
Jiří
Textové pole
Zjištění střechy
Jiří
Textové pole
Okapová hrana
Jiří
Textové pole
Střeš.staveb.díly...
Jiří
Textové pole
Připojit
Page 40:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

40

50.00

45.00 50.00 45.00 90.00

45.00

3d Dachbauteile

Hinzufügen

Dachbauteile

Sparrenlage

Anzahl Sparren

Typ Sparren

Typ Pfette

Balkenlage

Abstand Balken

Anzahl Balken

Ständerlage

Abstand Ständer

Anzahl Ständer

Koppelpfette

Fortsetzung

Nur auf schrägen Flächen möglich

Verteilung der Sparren über einen Verteilungsbereichdurch Eingabe der Sparrenanzahl und der Abständevom Verteilungsbereichsanfang bzw Ende.

An der Traufe vertikal geschnitten

An der Traufe senkrecht zur Achse geschn.

Anfangs- und Endpunkt der Traufkante anklicken.Anfangs- und Enpunkt eines Verteilungsbereichsanklicken.

Nur auf horizontalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts

Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkteder Bezugskante (legt die Richtung der Balken fest).

Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkteder Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links unddes letzten Balkens rechts (s. Beisp.).

Nur auf vertikalen Flächen möglich => Wahl des Querschnitts

Eingabe des Abstandes, der Farbe und zweier Punkteder Bezugskante. Dritter Punkt legt die Richtung derWandbreite fest.

Eingabe der Anzahl, der Farbe und zweier Punkteder Bezugskante. Abstand des ersten Balkens links unddes letzten Balkens rechts. Dritter Punkt legt dieRichtung der Wandbreite fest (s. Beisp.).

Eingabe der Querschnitte für die Außen- und Innenfelder, Bauteil-name, Farbe und Kopplungslängen für Innen- und Außenfelder.- Kopplungslänge=0 => Die Pfetten werden genau auf der Mitte der Binder gestoßen (s. Beisp.)

- Kopplungslänge<0 => Die Pfetten werden genau zwischen die Binder gesetzt (s. Beisp.)

Traufkante Dachausmittlung Mode Automatisch

Knoten der Eckpunkte Traufkante mit Dachneigung

Umlaufrichtung der Traufkanten automatisch generierte Dachflächen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
uzel rohového bodu
Jiří
Textové pole
okapová hrana se sklonem střechy
Jiří
Textové pole
oběžný směr okapové hrany
Jiří
Textové pole
automaticky generovaná plocha střechy
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Střešní staveb. díly
Jiří
Textové pole
Poloha krokví
Jiří
Textové pole
Počet krokví
Jiří
Textové pole
Typ krokví
Jiří
Textové pole
Typ vaznic
Jiří
Textové pole
Poloha trámů (nosníků)
Jiří
Textové pole
Rozestup trámů
Jiří
Textové pole
Počet trámů
Jiří
Textové pole
Poloha sloupu
Jiří
Textové pole
Rozestup sloupů
Jiří
Textové pole
Počet sloupů
Jiří
Textové pole
Spojnicová vaznice
Jiří
Textové pole
Okapová hrana
Jiří
Textové pole
Zjišťování střechy
Jiří
Textové pole
Automatický mód
Jiří
Textové pole
3d Střešní stavební díly
Jiří
Textové pole
pokračování
Jiří
Textové pole
lze jen na šikmé plochy
Jiří
Textové pole
Rozložení krokví přes rozdělenou oblast pomocí zadání počtu krokví a rozestupu od počátku rozdělované plochy event. od konce
Jiří
Textové pole
na okapu řezané vertikálně
Jiří
Textové pole
na okapu řezané kolmo k ose
Jiří
Textové pole
Kliknout na počáteční a konečný bod. Kliknout na počáteční a konečný bod rozdělované oblasti.
Jiří
Textové pole
lze jen na horizontální plochy = > výběr průřezu
Jiří
Textové pole
zadání rozestupu, barvy a dvou bodů potahové hrany. (specifikuje směr trámů)
Jiří
Textové pole
zadání rozestupu, barvy a dvou bodů potahové hrany. Rozestup prvního trámu vlevo a posledního trámu vpravo (viz příklad)
Jiří
Textové pole
lze jen na vertikální plochy = > výběr průřezu
Jiří
Textové pole
zadání rozestupu, barvy a dvou bodů potahové hrany. Třetí bod specifikuje směr šířky zdi
Jiří
Textové pole
zadání rozestupu, barvy a dvou bodů potahové hrany. Rozestup prvního trámu vlevo a posledního trámu vpravo. Třetí bod specifikuje směr šířky zdi (viz příklad)
Jiří
Textové pole
zadání průřezu pro vnější a vnitřní pole, název stav. dílu, barvy spojnicové délky pro vnitřní a vnější pole. - spoj. délka = 0 => vaznice budou naraženy přesně na střed spoje (viz příklad) - spoj. délka < 0 => vaznice budou dosazeny přesně mezi spoje (viz příklad)
Page 41:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

41

3d Dachbauteile

Gratsparren Grat Verschieben Kehlsparren Kehle = Achse

Sparrenlage Abstand Sparren Sparrenlage => Aktives Element als Original

Anzahl Ständer Balkenlage Anzahl BalkenSTÄNDERLAGE

TYP SPARREN ABSTAND SPARREN

Abstand rechts und links=0Anzahl der Balken=9

Schifter unten bündiglinke Dachfläche

wird mit Überlänge generiert,damit die Knotenpunkte durchkonstruiertwerden können

rechte Dachfläche

gemeinsame Kanteder Dachflächen

Blickrichtung Traufe-First

linke Dachfläche

Schifter nicht bündig

gemeinsame Kanteder Dachflächen

rechte Dachfläche

wird mit Überlänge generiert,damit die Knotenpunkte durchkonstruiertwerden können

Blickrichtung Traufe-First

aktive Fläche

automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"

vertikaler Anschnitt => "TYP SPARREN"

automatisch generierte Sparrenlage als Gruppe.Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"

Pkt. 1 der Traufkante

Pkt. 2 der Traufkante

1. Aktivieren des Sparrenoriginals und der Dachfläche

Pkt. 3 = Richtung derWandbreite

automatisch generierte Ständerlage als Gruppe.Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"

aktive Fläche

Pkt. 2 der Bezugskante

Pkt. 1 der Bezugskante Abstand

links

Abstand

rechts

aktive Fläche

Pkt. 2 der Bezugskante

Pkt. 1 der Bezugskanteautomatisch generierte Balkenlage als Gruppe.Trennen für Einzelbearbeitung mit "TRENNEN GRUPPE"

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
hřebenové krokve
Jiří
Textové pole
Posunout hřeben
Jiří
Textové pole
žlábkové krokve
Jiří
Textové pole
žlábek = osa
Jiří
Textové pole
společná hrana střešních ploch
Jiří
Textové pole
vrstvy nespojené
Jiří
Textové pole
levá střešní plocha
Jiří
Textové pole
pravá střešní plocha
Jiří
Textové pole
bude generováno s prodloužením,tak aby body uzlů mohli být překonstruovány
Jiří
Textové pole
směr pohledu okapu-hřeben
Jiří
Textové pole
směr pohledu okapu-hřeben
Jiří
Textové pole
bude generováno s prodloužením,tak aby body uzlů mohli být překonstruovány
Jiří
Textové pole
levá střešní plocha
Jiří
Textové pole
pravá střešní plocha
Jiří
Textové pole
vrstvy dole
Jiří
Textové pole
(vespod)spojené
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
společná hrana střešních ploch
Jiří
Textové pole
aktivní plocha
Jiří
Textové pole
Automaticky generovaná poloha krokví jako skupina. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Jiří
Textové pole
vertikální řez => "TYP KROKVE"
Jiří
Textové pole
1.Aktivování krokvových originálů a střešní plochy
Jiří
Textové pole
bod 1 okapové hrany
Jiří
Textové pole
bod 2 okapové hrany
Jiří
Textové pole
Automaticky generovaná poloha krokví jako skupina. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Jiří
Textové pole
Poloha krokví
Jiří
Textové pole
TYP KROKVÍ
Jiří
Textové pole
Rozestup krokví
Jiří
Textové pole
Poloha krokví
Jiří
Textové pole
Rozestup krokví
Jiří
Textové pole
Aktivní prvek jako originál
Jiří
Textové pole
Poloha sloupů
Jiří
Textové pole
Počet sloupů
Jiří
Textové pole
Poloha žlábků
Jiří
Textové pole
Počet žlábků
Jiří
Textové pole
Rozestup vpravo a vlevo=0 Počet žlábků=9
Jiří
Textové pole
aktivní plocha
Jiří
Textové pole
Automaticky generovaná poloha sloupů jako skupina. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí "ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Jiří
Textové pole
Automaticky generovaná poloha žlabků jako skupina. Rozdělení pro jednotlivé opracování pomocí " ROZDĚLENÍ SKUPIN"
Jiří
Textové pole
aktivní plocha
Jiří
Textové pole
bod 3 = směr šířky zdí
Jiří
Textové pole
bod 1 potahové hrany
Jiří
Textové pole
rozestup vlevo
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
rozestup vpravo
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
bod 2 potahové hrany
Jiří
Textové pole
bod 2 potahové hrany
Jiří
Textové pole
bod 2 potahové hrany
Jiří
Textové pole
3d Střešní stavební díl
Page 42:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

42

Überkopplungslänge < 0

Überkopplungslänge = 0

Überkopplungslänge > 0

Dachbauteile 3d

2.15 Dachbauteile (Folge)

Koppelpfette

Koppelpfette

Koppelpfette

Abstand oben Achsen

Die erste Pfette wird immer dortpositioniert, wo der aktive Punkt ist(Abfrage: erste Pfette unterhalb derAchse ? <Y/N> => hier N)

Unten ist immer dort, wo die aktiveKante der Fläche ist

Abstand unten

Abstand oben

Achsen

Abstand unten

Unten ist immer dort, wo die aktiveKante der Fläche ist

Die erste Pfette wird immer dortpositioniert, wo der aktive Punkt ist(Abfrage: erste Pfette unterhalb derAchse ? <Y/N> => hier N)

Abstand unten Unten ist immer dort, wo die

aktive Kante der Fläche ist

Die erste Pfette wird immer dortpositioniert, wo der aktive Punkt ist(Abfrage: erste Pfette unterhalb derAchse ? <Y/N> => hier Y)

Abstand oben

Achsen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
osy
Jiří
Textové pole
rozestup nahoře
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
zde bude první vaznice vždy umístěná do pozice,tam kde je aktivní bod(dotaz: první vaznice ve spodní půlce osy? <Y/N> => zde N)
Jiří
Textové pole
rozestup dole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
dole je vždy tady, kde je aktivní hrana plochy
Jiří
Textové pole
spojnicová vaznice
Jiří
Textové pole
spojnicová vaznice
Jiří
Textové pole
spojnicová vaznice
Jiří
Textové pole
zde bude první vaznice vždy umístěná do pozice,tam kde je aktivní bod(dotaz: první vaznice ve spodní půlce osy? <Y/N> => zde N)
Jiří
Textové pole
osy
Jiří
Textové pole
rozestup nahoře
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
nadspojnicová délka > 0
Jiří
Textové pole
nadspojnicová délka = 0
Jiří
Textové pole
nadspojnicová délka < 0
Jiří
Textové pole
dole je vždy tady, kde je aktivní hrana plochy
Jiří
Textové pole
nahoře je vždy tady, kde je aktivní hrana plochy
Jiří
Textové pole
zde bude první vaznice vždy umístěná do pozice,tam kde je aktivní bod(dotaz: první vaznice ve spodní půlce osy? <Y/N> => zde Y)
Jiří
Textové pole
rozestup dole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
rozestup dole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
rozestup nahoře
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
osy
Jiří
Textové pole
Střešní stavební díl 3d
Jiří
Textové pole
2.15 Střešní stavební díly (postup)
Page 43:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

43

3D Dachabbund & Treppe

2.16 Dachabbund

2.17 Treppe

Hinzufügen

Dachabbund automatisierter Dachabbund-Modul

Dachebene

Dachausmittlung

Hinzufügen

Löschen

Kopieren

Verschieben

Strecken

Modifizieren

Schneiden

Exportieren

Dieser leistungsstarke, automatische Abbundmodul wird in einem separaten Manual erklärt. Bitte schauen sie dort nach.

Einstellungen ...

Hinzufügen

Treppe

Neue Treppe

Modifizieren Treppe

Dieser leistungsstarke, automatische Treppenmodul wird in einem separatem Manual erklärt. Bitte schauen sie dort nach.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Opracování střechy
Jiří
Textové pole
Střešní rovina
Jiří
Textové pole
Zjištění střechy
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Kopírovat
Jiří
Textové pole
Posunout
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Řezat
Jiří
Textové pole
Exportovat
Jiří
Textové pole
Nastavení...
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Schodiště
Jiří
Textové pole
Nové schodiště
Jiří
Textové pole
Upravit schodiště
Jiří
Textové pole
3D Opracování střechy a schodiště
Jiří
Textové pole
2.16 Opracování střechy
Jiří
Textové pole
automatizovaný Modul opracování střechy
Jiří
Textové pole
Tento velmi výkonný, automatický opracovávací modul je vysvětlený v separátním Manuálu. Prosím nahlédněte do něj.
Jiří
Textové pole
Tento velmi výkonný, automatický schodišťový modul je vysvětlený v separátním Manuálu. Prosím nahlédněte do něj.
Jiří
Textové pole
2.17 Schodiště
Page 44:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

44

Ursprungsfläche sechs mal mit Trans-Rotation kopiert.Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumenumgewandelt.Anschließend durch Modifizierenzu "Stab" geändert, Material angepasst.

3d Spline

2.18 Spline

Hinzufügen

Spline Erzeugen gebogener oder tordierter Elemente

Mit der Spline-Funktion können im cadwork mehrfach gekrümmte und tordierende Bauteile konstruiert werden. Außerdem können Bauteile erzeugt werden, deren Querschnittsform veränderlich ist.

Grundlage für die Erzeugung von Spline-Elementen sind Flächen. Konstruieren Sie eine Fläche, die die Querschnittsform des späteren Elementes hat. Kopieren Sie die Fläche an die verschiedenen Durchgangspunkte des zu erzeugenden Elementes. Verändert sich die Querschnittsform eines Elementes, so beachten Sie bitte, dass die Anzahl der Punkte der Splineflächen immer gleich ist.

Wählen Sie nun im Hinzufügen Menü die Funktion "Spline". Beachten Sie, dass diese Funktion nur im 3D, nicht in den Arbeitsebenen, zur Verfügung steht. Aktivieren Sie die einzelnen Flächen und schließen die Auswahl mit der rechten Maustaste ab. Je mehr Flächen ausgewählt werden, umso detaillierter wird das Element erzeugt.

Beispiel tordiertes Element:

Ursprungsfläche, sechs mal kopiert und rotiert.Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt.Modifiziert zu Stab, Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst.

Ursprungsfläche, vier mal kopiert, jede Fläche einzeln gestreckt.Anzahl der Unterteilungen=5, Flächen trianguliert, zu Volumen umgewandelt.Modifiziert zu Stab, Achsen manuell ausgerichtet, Material angepasst.

Beispiel Element mit Querschnittsänderung:

Beispiel 2-fach gekrümmter Handlauf

siehe Manual Spline

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
viz Manuál Spline
Jiří
Textové pole
Se Spline – funkcí je možné v cadworku konstruování vícenásobně zakřivených nebo zkroucených stavebních dílů. Mimo to můžou být vyrobeny stavební díly s variabilním průřezem. Základem pro výrobu Spline prvků jsou prvky. Zkonstruujte plochu, která má průřez pozdějšího prvku. Kopírujte plochu (povrchu) na různé průchozí body, které vytvoří prvek. Průřez prvku se změní, dbejte prosím, aby počet bodů souhlasil se Spline plochou (povrchem). Teď zvolte v přídavném menu funkci „Spline“. Nezapomeňte, že tato funkce je k dispozici jen ve 3D, ne v pracovní rovině (oblasti). Aktivujte jednotlivé plochy (povrchy) a ukončete výběr pravým tlačítkem myši. Čím, víc bude vybráno ploch (povrchů), tím detailněji bude prvek vyroben.
Jiří
Textové pole
Příklad zkroucených prvků:
Jiří
Textové pole
původní plocha, šestkrát okopírovaná a otočená. Počet pododdělení = 5, plochy triangulují, převedení na objem. Úprava na tyč (hůl), osy manuálně vyřízeny, přizpůsobení materiálu
Jiří
Textové pole
Příklad prvku se změnou průřezu
Jiří
Textové pole
základní plocha, čtyřikrát okopírovaná, každá plocha jednotlivě protáhlá. Počet pododdělení = 5, plochy triangulují, převedení na objem. Úprava na tyč (hůl), osy manuálně vyřízeny, přizpůsobení materiálu
Jiří
Textové pole
Příklad 2-násobně zakřiveného zábradlí
Jiří
Textové pole
Základní plocha šestkrát okopírovaná s Posunout/Otáčet. Počet pododdělení = 5, plochy triangulují, převedení na objem. Následně přes Upravit změnit na „tyč“, přizpůsobení materiálu
Jiří
Textové pole
Vytvoření zakřivených nebo zkroucených prvků
Page 45:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

45

3d

45

www.drev

ostav

itel.c

z

Page 46:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

46

3d Windowszeile

3.1 Datei

Speichert die Datei

Speichert die Datei an einem Ort, unter einem Namen (siehe Windows-Funktionen)

Speichert die Datei unter der "alten" Version

3. Windows Menüleistezeile

Erstellt eine Sicherungskopie mit aktuellem Dateinamen + Datum und Zeit

Erstellt eine Standarddatei (Init). Dabei wird abgefragt mit oder ohne Zeichnungsinhalt

Speichern unter ...

Speichern Ctrl+S

Sicherungskopie

Standarddatei (Init)

Speichern als Version 15.0www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
3. Windows Menu-řádky
Jiří
Textové pole
3.1 Soubor
Jiří
Textové pole
uložit soubor
Jiří
Textové pole
uložit soubor na jedno místo, pod jedním názvem (viz Windows – funkce)
Jiří
Textové pole
vytvoří se záložní kopie s aktuálním názvem souboru + datum a čas
Jiří
Textové pole
vytvoří standard. soubor (Init). Přitom budete dotázáni, zda s nebo bez znač. obsahu
Jiří
Textové pole
uloží soubor ve „staré“ verzii
Jiří
Textové pole
Uložit jako Verzii 15.0
Jiří
Textové pole
Standardní soubor (Init)
Jiří
Textové pole
Záložní kopie
Jiří
Textové pole
Uložit
Jiří
Textové pole
Uložit jako...
Page 47:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

47

3d Windowszeile

Speichert alle Voreinstellungen aus der aktuellen Zeichnung ins userprofil

Erstellt eine ZIP-Datei mit allen zugehörigen Vorlagen (wählbar)

Importieren einer externen Datei

Voreinstellungen

ZIP-Datei erstellen

Importieren ...

Speichern

Laden

Löschen

o Aktuellen Ordner

o Userprofil

3D-Datei (*.3d) U

Flächendatei (*.3ds)/(M)Konf

ProHolz-Datei (*.3dc)

ACIS-Datei (*.sat)

HLI-Datei (*.hli)

RStab-Datei (*.stp)

STEP-Datei (*.stp)

DTH-Datei (*.stp)

VI2000-Datei (*.ifc)/(M)Konfig

CATIA_V5-Datei (*.part)

RSTAB-COM

eine extern liegende 3d-Datei einlesen. Diese Funktion kann auch über Clipboards gemacht werden.

das *.3ds ist eine Flächendatei, es können keine Volumina übernommen werden.

Einlesen einer Datei aus dem externen Abbundprogramm ProHolz

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen von Autodesk (Autocad)

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen der MB-Gruppe, z.B. ARCON

Einlesen einer 3d-Datei aus dem Statikprogramm R-Stab

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen, die Step-Dateien ausgeben können

Einlesen einer 3d-Datei aus der Kalkulationssoftware VI2000

Einlesen einer 3d-Datei aus Applikationen wie Archicad, Nemetchek u.v.m.IFC-Datei (*.ifc)/(M)KonfigEinlesen einer 3d-Datei aus dem CAD-Programm CATIA

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Přednastavení
Jiří
Textové pole
Uložit
Jiří
Textové pole
Načíst
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Aktuální složka
Jiří
Textové pole
Profil uživatele
Jiří
Textové pole
Vytvořit ZIP – soubor
Jiří
Textové pole
Importovat...
Jiří
Textové pole
3D-soubor (*.3d)
Jiří
Textové pole
Plošný soubor(*.3ds)/(M) Konf
Jiří
Textové pole
Pro-Holz soubor(*.3dc)
Jiří
Textové pole
ACIS-soubor(*.sat)
Jiří
Textové pole
HLI-soubor(*.hli)
Jiří
Textové pole
Rstab-soubor(*.stp)
Jiří
Textové pole
STEP-soubor(*.stp)
Jiří
Textové pole
DTH-soubor(*.stp)
Jiří
Textové pole
VI2000-soubor(*.ifc)/(M) Konf
Jiří
Textové pole
IFC-soubor(*.ifc)/(M) Konf
Jiří
Textové pole
CATIA_V5-soubor(*.part)
Jiří
Textové pole
uloží všechny přednastavení z aktuálního výkresu do profilu uživ
Jiří
Textové pole
vytvoří ZIP-soubor se všemi příslušnými předlohami
Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
import externího souboru
Jiří
Textové pole
načte externí 3d-soubor. Tuto funkci lze udělat pomocí klávesnice
Jiří
Textové pole
*.3ds je plošný soubor, nelze převzít žádné objemy
Jiří
Textové pole
načte soubor z extern. CNC programu ProHolz
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace od Autodesk (Autocad)
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace MB-skupiny, např. ARCON
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor static. programu R-Stab
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace, které umožňují vydat Step-soubor
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace, které umožňují vydat Step-soubor
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z kalkulač. softwaru VI2000
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z aplikace jako Archicad, Nemetchek a dal.
Jiří
Textové pole
načte 3d-soubor z CAD programu CATIA
Page 48:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

48

Windowszeile 3d

3.2 Bearbeiten

Funktionalität wird hier nicht erklärt, sie entspricht den Windows-Funktionalitäten

Exportieren ...

Drucken Ctrl+P

Beenden

Rückgängig Ctrl+Z

Wiederherstellen Ctrl+Y

Ausschneiden Ctrl+X

Kopieren Ctrl+C

Einfügen Ctrl+V

-> 3D-Datei (*.3d)

-> IGES-Datei (*.igs)

-> DXF-Datei (*.dxf)

-> ACIS-Datei (*.sat)

-> STEP-Datei (*.stp)

-> DTH-Datei (*.stp)

-> IFC-Datei (*.ifc)

-> VRML-Datei (*.wrl)

-> Tornado (*.viz)

-> Wave front (*.obj)

-> Atlantis (*.atl)

-> Viewer-Datei (*.ivx)

3d-Datei: wählbar nur aktive Elemente oder alles

Export einer 3d-DXF-Datei

Export STEP-Datei

Export einer IFC-Datei, z.B. für Archicad, Nemechek

Export einer VRML-Datei, z.B. für 3D-Studio-Max

Export in den Tornado-Viewer

Export in einem allgemeinen Visualisierungsmodus

Export in das Rendering- und Visualisierungstool Atlantis

Export in den cadwork-Viewer und Lexoviewer

Export des Drahtmodelles

Export einer 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad

Export DTH-Datei

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
Exportovat
Jiří
Textové pole
3D-soubor (*.3d)
Jiří
Textové pole
IGES-soubor (*.igs)
Jiří
Textové pole
DXF-soubor (*.dxf)
Jiří
Textové pole
ACIS-soubor (*.sat)
Jiří
Textové pole
STEP-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
DTH-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
IFC-soubor (*.ifc)
Jiří
Textové pole
VRML-soubor (*.vrl)
Jiří
Textové pole
Viewer-soubor (*.ivs)
Jiří
Textové pole
Tisknout
Jiří
Textové pole
Ukončit
Jiří
Textové pole
Zpět
Jiří
Textové pole
Obnovit (znovu vytvořit)
Jiří
Textové pole
Vyřezat
Jiří
Textové pole
Kopírovat
Jiří
Textové pole
Vložit
Jiří
Textové pole
3d-soubor: výběr zda jen aktivní prvky nebo všechno
Jiří
Textové pole
export drátěných modelů
Jiří
Textové pole
export 3d-DXF-souboru
Jiří
Textové pole
export 3d-SAT-souboru, např. Autocad
Jiří
Textové pole
export STEP-souboru
Jiří
Textové pole
export DTH-souboru
Jiří
Textové pole
export IFC-souboru, např. Archicad, Nemechek
Jiří
Textové pole
export VRML-souboru, např. pro 3D-studio-Max
Jiří
Textové pole
export do Tornado – Viewer
Jiří
Textové pole
export do všeobecných vizual. modu
Jiří
Textové pole
export do překlad. a vizual. nástroje Atlantis
Jiří
Textové pole
export do cadwork – Viewer a Lexoviewer
Jiří
Textové pole
3.2 Zpracovat
Jiří
Textové pole
funkce tady nejsou vysvětleny, odpovídají Windows funkcím
Page 49:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

49

3D Windowszeilee

3.3 Extra

mehrere aktive Elemente zu einer Gruppe verbinden

aktive Gruppe trennen, es kann eine mehrfache Gruppierung mit (M) komplett aufgelöst werden

Vererben von Eigenschaften, Vorgehensweise: - ein oder mehrere Elemente werden aktiviert - die Funktion "Vererben" wird aufgerufen - im Fenster können die Kriterien, die vererbt werden wollen,angewählt werden - mit "übernehmen" werden die Kriterien vererbt

Alle Kriterien, welche grau hinterlegt sind, können nicht vererbt werden, weil sie an dem aktiven Teil nicht vorhanden sind.

Mit der Taste "J" werden alle ausgeblendeten Elemente wieder eingeblendet. Diese Funktion kann in gleicher Form durch "Ctrl+J" angewendet werden, wobei dann nur jene Elemente eingeblendet werden, welche in dieser Maske Konfiguration Ctrl+J angekreuzt sind.

Verbinden Gruppe

Trennen Gruppe

Vererben Alt+V

Konfiguration Ctrl+J

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Spojit skupiny
Jiří
Textové pole
Rozdělit skupiny
Jiří
Textové pole
Zdědit (převzít)
Jiří
Textové pole
Konfigurace
Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
spojí víc aktivních prvků do jedné skupiny
Jiří
Textové pole
rozdělí aktivní skupinu, je možné kompletně rozdělit vícenásobné seskupení pomocí (M)
Jiří
Textové pole
Zdědit (převzít) vlastnosti, postupy: - jeden nebo více prvků budou aktivovány - funkce „zdědit“ bude vyvolána - v okně lze zvolit kritéria, které mají být zděděny - s „převzít“ budou kritéria zděděny
Jiří
Textové pole
Všechny kritéria, které jsou šedě znázorněny jakoby vzadu, nelze dědit, protože nejsou k dispozici na aktivní díl (část).
Jiří
Textové pole
S klávesou „J“ budou všechny skryté prvky opět zobrazeny. Tuto funkci lze ve stejném tvaru použít pomocí „Ctrl + J“, přičemž budou zobrazeny jen ty prvky, které jsou zakřížkovány v této masce konfigurace Ctrl + J.
Page 50:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

50

3d Windowszeile

Löscht Bearbeitungen an den aktiven Elementen

Prüfung, ob doppelte Elemente vorhanden sind

Prüfung aller Schnittigkeiten und Einstellungen der Verbindungsmittelachsen VBA

Prüfung, ob alle Verschneidungen gemacht sind (Durchdringungen)

Prüfung der Positionsnummer: unterschiedliche Geometrie=unterschiedliche Nummer

Ausrichtung aller Zapfen, welche sich am Gegenstück ausrichten sollen

Wechselt in die Elementbaudetails

Projektdaten

Löschen Bearbeitungen Ctrl+D

Kontrolle doppelte Elemente

Kontrolle VBA

Kollisionskontrolle Ctrl+K

Zapfenausrichtung nachführen

Elementbaudetails

Schachtelung

Kontrolle Positionsnummern

Detail-Verzeichnis

Wandecke 90/(M)Backup

Wandecke 90/(M)Backup

Wandecke alpha/(M)Backup

Wandende/(M)Backup

Wandkreuzung/(M)Backup

Wandverteilstoss/(M)Backup

Wand-T-Stoss/(M)Backup

Wandmontagestoss/(M)Backup

Wandöffnung/(M)Backup

Deckenende/(M)Backup

Deckenstoss/(M)Backup

Deckenöffnung/(M)Backup

Deckenverteilstoss/(M)Backup

Die genaue Funktionsweise des Moduls Elementbau finden sie im separaten Manual Elementbau.

Einstellungen Schachtelungseinstellungen

Verschiebemass 1 Schachtelung siehe separates Manual

Verschiebemass 2

Horizontalmass zw. Rohlingen

Vertikalmass zw. Rohlingen

Max.Länge Rohlingsreihe

Regenerieren

Verschieben

Neuer Rohling

Strecken

Löschen

Aktivieren Zuordnung

Alle löschen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Projektová data
Jiří
Textové pole
Smazat zpracování
Jiří
Textové pole
Kontrola dvojitého prvku
Jiří
Textové pole
Kontrola VBA
Jiří
Textové pole
Kolizní kontrola
Jiří
Textové pole
Kontrola čísel pozic
Jiří
Textové pole
Provést nasměrování čepů
Jiří
Textové pole
Montov.stavba detail
Jiří
Textové pole
Detail - seznam
Jiří
Textové pole
Roh zdi 90/(M) Backup
Jiří
Textové pole
Roh zdi 90/(M) Backup
Jiří
Textové pole
Roh zdi alpha /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Konec zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Křížení zdí /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Předělující zeď /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Zeď T – kolize, zeď /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Mont. zeď(hromadit/(M) Backup
Jiří
Textové pole
Otvory ve zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové konce /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové zdi /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové otvory /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Deskové předěly /(M) Backup
Jiří
Textové pole
Vkládání do sebe
Jiří
Textové pole
Nastavení
Jiří
Textové pole
Posunová míra (měřítko)1
Jiří
Textové pole
Posunová míra (měřítko)2
Jiří
Textové pole
Horizontální míra mezi hrubými kusy
Jiří
Textové pole
Vertikální míra mezi hrubými kusy
Jiří
Textové pole
Max. délka řady hrub. kusu
Jiří
Textové pole
Regenerovat
Jiří
Textové pole
Posunout
Jiří
Textové pole
Nový hrubý kus
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Aktivovat přiřazení
Jiří
Textové pole
Smazat všechno
Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
smaže zpracování na aktivním prvku
Jiří
Textové pole
zkouška, za jsou k dispozici dvojité prvky
Jiří
Textové pole
zkouška všech řezností a nastavení spojovacích os VBA
Jiří
Textové pole
zkouška, zda jsou udělány všechny rozdělení (proniknutelnost)
Jiří
Textové pole
zkouška č. pozic, rozdílná geometrie = rozdílná čísla
Jiří
Textové pole
nasměrování všech čepů, které mají být vyhotoveny na protějšku
Jiří
Textové pole
změní v detaily montované stavby
Jiří
Textové pole
Přesný popis funkcí modulu mont. stavba naleznete v separátním Manuálu Montovaná stavba.
Jiří
Textové pole
nastavení Vkládání do sebe
Jiří
Textové pole
vkládání do sebe, vis separátní manuál
Page 51:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

51

3d Windowszeile

Externe Programme

Viewer Modus @

(L) up../(M) Drive

U:api

IFC

Rundholz

CVS

Inventor Export

cut_extra

cadwork bietet die Möglichkeit einer Schnittstelle für externe Programme. Diese Programme können als Dienstleistung durch cadwork erstellt werden, oder von externen Programmierern erstellt werden.

IFC-Export

Unterprogramm zur Erstellung eines runden, konischen Stabes

CVS-Export

IFC-Export

Schneidefunktion: Durchdringung einer Pfette durch eine Wand, mit rundherum definierbarer Luft

Wechsel in den Viewer-Modus

Der Viewer-Modus bietet die Möglichkeit, sehr schnell eine visuelle Überprüfung von Bauteilen, Bearbeitungen, Bohrungen zu machen. Auch eine Explosionszeichnung kann automatisch erstellt werden. Im Viewer-Modus kann nicht gearbeitet werden.

Für Architekturansichten können Öffnungen eingeschnitten und ausgeblendet werden. Auch Wände und Decken können so temporär verschweisst werden, um eine "richtige" Ansicht zu bekommen (Beispiel: Fassadenpläne)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
cadwork nabízí možnost místa řezu (rozhraní) pro externí programy. Tyto programy lze vytvořit jako poskytnutou službu přes cadwork nebo vytvořit externími programátori.
Jiří
Textové pole
Podprogram k vytvoření kulatého, kuželovitého prutu
Jiří
Textové pole
Funkce řezaní: průnik vaznice zdí, s dokola definovatelným vzduchem
Jiří
Textové pole
Změna ve Viewer – modu
Jiří
Textové pole
Viewer – mod nabízí možnost, velmi rychle udělat vizuální přezkoušení stavebních dílů, zpracování, vrtání. Lze také automaticky vytvořit explosivní výkres. Ve Viewer – modu nelze pracovat.
Jiří
Textové pole
Pro architektonické náhledy lze otvory zařezat a potlačit. Také zdi a kryty lze tak přechodně převařit pro dostání „správného“ náhledu (příklad: plány fasády)
Jiří
Textové pole
Externí program
Jiří
Textové pole
Kulatina
Jiří
Textové pole
řez extra
Page 52:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

52

3d Windowszeile

Eigene Belegung von Funktionstasten

3.4 Hilfe

cadwork bietet die Möglichkeit, eigene Funktionstasten-Belegungen schnell und einfach definieren zu können. Auch Kombinationen "Alt" "Shift" und "CTRL" sind möglich. Die Liste der wählbaren Funktionen wird laufend erweitert.Die Funktionstastenbelegungen können gespeichert, übertragen und ausgedruckt werden.

Viele Tasten sind mit Funktionen belegt und garantieren so ein sehr schnelles Arbeiten (mit beiden Händen).

Direktzugriff zu allen, versionsaktuellen Manualen. Alle Manuale sind als PDF vorhanden und können bei Bedarf auch gedruckt werden. Durch die Suchfunktionen des PDF können gewünschte Themen sehr schnell gefunden werden.

Alle Unterlagen des Userclubs, bzw Anwendertreffens sind hier als PDF-Datei hinterlegt. Sie können ebenfalls gedruckt werden.Suchfunktionen leiten sie sehr schnell zur gewünschten Anwendung.

Funktionstasten F1-F12

Tastaturoptionen

Manual

Neuigkeiten

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
3.4 Nápověda
Jiří
Textové pole
vlastní uspořádání funkčních kláves
Jiří
Textové pole
cadwork nabízí možnost rychle a jednoduše definovat vlastní uspořádání funkčních kláves. Je možná také kombinace kláves „Alt“ „Shift“ a „Ctrl“. Seznam volitelných funkcí bude průběžne rozšiřován. Uspořádání funkčných kláves lze uložit, přenést a vytisknout.
Jiří
Textové pole
hodně kláves je opatřených funkcí a garantují tak velmi rychlou práci (oběma rukama)
Jiří
Textové pole
s přímým přístupem ke všemu, dle verze aktuální manuály. Všechny manuály jsou k dispozici ve formátu PDF a lze je podle potřeby tisknout.Pomocí vyhledávacích funkcí PDF je možné velmi rychle najít požadovaná témata
Jiří
Textové pole
všechny dokumenty uživatel. klubu, event. uživatelských setkání jsou tady uložené jako PDF – soubor. Můžou být právě tak vytisknuty. Funkce vyhledávání vedou velmi rychle k požadovanému užívaní.
Jiří
Textové pole
Funkce kláves F1 – F12
Jiří
Textové pole
Možnosti klávesnice
Jiří
Textové pole
Manuál
Jiří
Textové pole
Novinky
Page 53:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

53

3d Windowszeile

Start der Fernwartung. Die zwei Softwaremodule Net- und Teamviewer bieten uns die Möglichkeit, per Internet auf den Kunden-PC zu schauen. Die Verbindung wird durch eine einmalige Nummer aufgenommen. Zugriff ohne Einverständnis des Kunden ist nicht möglich.

Direktzugriff auf das cadwork_start. Die genaue Beschreibung dazu finden sie in der Installationsanleitung der Version 16.

Hier finden sie alle cadwork-Übungen im PDF-Format.Für weitere Schulungsunterlagen nehmen sie Kontakt mit ihrer Fachstelle auf.

Unter Info werden alle Pfade der Zeichnung, und Module auf einen Blick gezeigt.

Übungen

Netviewer

Teamviewer

cadwork Support

cadwork Setup

Auf updates überprüfen

Info ...

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Windows řádky (nabídka)
Jiří
Textové pole
zde najdete všechny cadwork-cvičení v PDF – formátu. Pro další podklady pro školení navažte kontakt s autorizovaným místem.
Jiří
Textové pole
spuštění dálkové údržby. Dva software moduly nabízejí možnost se přes internet připojit k počítači klienta. Spojení je navázáno pomocí jednorázového čísla. Přístup není možný bez souhlasu klienta.
Jiří
Textové pole
přímý přístup na cadwork-start. Přesný popis naleznete v instalačnímm návodu Verze 16
Jiří
Textové pole
v Info budou zobrazeny všechny adresy (cesty) výkresu a moduly
Jiří
Textové pole
Cvičení
Jiří
Textové pole
Prozkoušet aktualizaci
Jiří
Textové pole
nastavení
Jiří
Textové pole
podpora
Page 54:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

54

Statuszeile 3d

4.1 User

Anwender (User) Tiefbau, Strassenbau und allgemeines Ingenieurwesen

Anwender Holzbau und Stahlbau. Achtung: die Funktionen der beiden User sind unterschiedlich

Vereinfachte Menustruktur: es werden nur wenige Menus eingeblendet.

Viele Funktionen, welche noch nicht alle Test bestanden haben, kommen in diesen User.

Bubble-Hilfen und Hilfe-Bitmaps werden gezeigt, wenn "Help" angekreizt ist.

4.2 HVA

Anwendung:<H> ' Element bezogen auf die Ebene nach hinten erzeugen<V> ' Element bezogen auf die Ebene nach vorne erzeugen<A> ' Elementachse in der Ebene erzeugenDie global festgelegte Einstellung kann jeweils vor Identifikation des ersten Punktes gewechselt werden. Bei Erzeugung eines Stabes mit <H> oder <V> kann das Bauteil zusätzlich senkrecht zur Ebene verschoben werden. Dazu wird im Anschluss an die Punktidentifikation die Taste <V> verwendet und der gewünschte Verschiebungswert eingegeben. Ein negativer Wert verschiebt den Stab in die Bildschirmebene, ein positiver aus der Bildschirmebene heraus.

o Allgemein

o Holz-/Stahlbau

� Anfänger

� Test

� Help

o H -> Element nach hinten

o V -> Element nach vorne

o A -> Punkte = Achse

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Všeobecně
Jiří
Textové pole
Dřevostavba/ Ocelová stavba
Jiří
Textové pole
Začátečník
Jiří
Textové pole
Pomoc
Jiří
Textové pole
Poznámkový řádek 3d
Jiří
Textové pole
4.1 Uživatel
Jiří
Textové pole
Uživatel (user) podzemní stavba, silniční stavby a všeobec.inž.základy
Jiří
Textové pole
uživ.dřevostavba a ocel.stavba. Pozor: funkce obou uživ. jsou rozdílné
Jiří
Textové pole
zjednodušená menu struktura, zobrazí se jen některé položky menu
Jiří
Textové pole
mnoho funkcí, všechny ještě nevykonané testy budou v tomto uživ.
Jiří
Textové pole
zobrazí se bublinová pomoc a pom. bitmapa, když se označí „help“
Jiří
Textové pole
prvek dozadu
Jiří
Textové pole
prvek dopředu
Jiří
Textové pole
body = osa
Jiří
Textové pole
Použití: <H> ´prvek vztahující se na rovinu vytvořit dozadu <V> ´prvek vztahující se na rovinu vytvořit dopředu <A> ´vytvořit osu prvku v rovině
Jiří
Textové pole
Globálně dané nastavení lze kdykoliv změnit před identifikací prvního bodu. Při vytvoření prutu s <H> nebo <V> lze stavební díl dodatečně posunout kolmo k rovině. K tomu je nutné použít v připojení na identifikaci bodu klávesu <V> a zadat požadovanou hodnotu posunu. Negativní hodnota posune prut do obrazovkové rovině, pozitivní ven z obrazovkové roviny.
Jiří
Textové pole
+ hodnota "a"
Jiří
Textové pole
2D-dřevo
Page 55:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

55

3D Statuszeile

4.3 Material

Sie können die Material-Farbzuordnung jetzt im Materialdialog definieren. Dazu gibt es hier die neue Registerkarte Farbzuordnung. Dort werden die verschiedenen Elementtypen sowie alle 255 zur Verfügung stehenden Farben aufgelistet. Zunächst ist die Auswahl zu treffen, für welche Elementtypen die Zuordnung gemacht werden soll. Anschließend kann das Material mit gedrückter linker Maustaste auf die entsprechende Farbe gezogen werden.Der Button Unbenutzte Einträge löschen löscht neu alle Materialien, die nicht von Elementen verwendet werden. Also auch die Materialien, die nur in der Farbzuordnung benutzt werden.

Alle Materialdaten (Name, Gewicht, Textur, Farbe, Transparenz uvm) werden im Materialfenster eingegeben. Die Materialien können in Materialgruppen zusammen gefügt werden.Der Materialstamm kann auch aus anderen Applikationen (z.B. Elephant) eingelesen werden.Den Schalter "Unbenutzte Einträge löschen" bitte mit Vorsicht benutzen, denn in einer leeren Zeichnung würden alle Materialdaten gelöscht.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Poznámkový řádek 3d
Jiří
Textové pole
4.3 Materiál
Jiří
Textové pole
Všechny materiálová data (název, váha, textura, barva, transparentnost ..) budou zadané v materiál. okně. Materiály lze společně svést do mater. skupin. Materiálovýzáklad lze také načíst z jiných aplikací (např. Elephant). Přepínač „smazat nepotřebné záznamy“ používejte opatrně, neboť budou v prázdném výkresu smazány všechny materiálová data.
Jiří
Textové pole
Teď můžete v mater. dialogu definovat materiál. přiřazení barvy. K tomu je tady nová registr. karta Přiřazení barvy. Tam jsou sepsané různé typy prvků stejně jako všech 255 k dispozici daných barev. Nejdřív zvolte, kterému typu prvku má být uděláno přiřazení. Následně lze materiál zmáčknutým levým tlačítkem myši vybarvit odpovídající barvy. Tlačítko Smazat nepotřebné záznamy smaže všechny materiály, které nejsou použity na prvku. Stejně jako materiály, které budou použity jen v přiřazení barvy.
Page 56:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

56

3d Spline

5. Menu rechts

5.1 Rückgängig/Wiederherstellen (Undo/Redo)

5.2 Aktivieren Attribut

Rückgängig Funktion

Wiederherstellen Funktion

Alle Operationen können rückgängig gemacht und wieder hergestellt werden. Diese Funktion bleibt nur solange gespeichert, solange die Datei offen ist. Ein Ende mit Speichern löscht diesen temporären Speicher wieder. Bei der Zwischenspeicherung bleiben die Funktionen gespeichert.

Aktivieren Attribut Das Hinzufügen wird im Kapitel 2 Grundelemente ausführlich erklärt.

Elementtyp Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert.

Knoten

� Knoten normal

� Verbindungsmittel

+ alle

- alle

Achsen

� Achsen normal

� Achsen Rechteck

� Achsen rund

� Achsen Traufe

� Achsen Bolzen

� VBA

+ alle

- alle

Farbe

Material

Textur

Name

Baugruppe

Bauuntergruppe

Positionsnummer ...

Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert.

Es werden nur Knoten eines bestimmten Typs aktiviert.

Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert.

Siehe Kapitel 2.1 Kn oten

Es werden nur Elemente eines bestimmten Materials aktiviert.

Es werden nur Elemente einer bestimmten Textur aktiviert.

Es werden nur Elemente eines oder mehrerer Namen aktiviert.

Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Baugruppen aktiviert.

Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Bauuntergruppen aktiviert.

Es werden nur Elemente eines bestimmten Typs aktiviert.

Produktionsliste

Stückliste

Montageliste

Produktionsliste (unterschieden werden alle Geometrien und Bearbeitungen)

Bestelllisten (unterschieden werden nur Geometrien)

Liste für den Blockbau (Chaletbau)

EDV-Code

Vorher

+ alle

- alle

� Muster-007.009

� 2008-Muster-007

� 2008.07-Muster

Es werden nur Elemente einer oder mehrerer EDV-Codes aktiviert.

Die EDV-Codes können vom Anwender bestimmt werden. Der Code kann alpha-nummerisch sein und maximal 30 Zeichen lang sein. Der EDV-Code wird auch in die Listen mit ausgegeben.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
5. Menu vpravo
Jiří
Textové pole
5.1 Zpět/ obnovit (znovu udělat)
Jiří
Textové pole
všechny operace lze vzít zpět a znovu obnovit (udělat). Tato funkce zůstane uložena jen tak dlouho, jak dlouho je otevřený soubor. Konec s uložením opět smaže tyto dočasné uložení. Při meziukládání zůstanou funkce uloženy.
Jiří
Textové pole
5.2 Aktivovat atribut
Jiří
Textové pole
Připojení je podrobně vysvětleno v kap. 2 Základní prvky
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky daného typu
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen uzly daného typu
Jiří
Textové pole
viz kap. 2.1 Uzly
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky daného typu
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky daného typu
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky daného materiálu
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky dané textury
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky jednoho nebo více názvů
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky jedné nebo více stavebních skupin
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky jedné nebo více stav. podskupin
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky daného typu
Jiří
Textové pole
produkční seznam (rozděleny budou všechny geometrie a zpracování)
Jiří
Textové pole
objed. seznam (rozděleny budou jen geometrie)
Jiří
Textové pole
seznam pro srub
Jiří
Textové pole
budou aktivované jen prvky jednoho nebo více EDV – kódu
Jiří
Textové pole
EDV kódy můžou být stanoveny uživatelem. Kód může být alfa-numerický a dlouhý max. 70 znaků. EDV-kódy budou také vydány v seznamech.
Jiří
Textové pole
Funkce Zpět
Jiří
Textové pole
Funkce Obnovit
Jiří
Textové pole
Aktivovat atribut
Jiří
Textové pole
Typ prvku
Jiří
Textové pole
Uzly
Jiří
Textové pole
Uzly normál
Jiří
Textové pole
Spojovací prostředek
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
Osy
Jiří
Textové pole
osy normál
Jiří
Textové pole
osy obdélník
Jiří
Textové pole
osy kulaté
Jiří
Textové pole
osy okapů
Jiří
Textové pole
osy kolíků
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Číslo pozice...
Jiří
Textové pole
Produkční seznam
Jiří
Textové pole
Kusovník
Jiří
Textové pole
Montážní list
Jiří
Textové pole
EDV-kód
Jiří
Textové pole
Předtím
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Page 57:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

57

3d Aktivieren Attribut

Ausgabeart

� Keiner

� Pfette

� Stiel

� Sparren

� Grat-/Kehlsparren

� Blockhausbohle

� Binder

� Platte

� Stufe

� User 1

� User 2

� User 3

� User 4

� User 5

+ alle

- alle

Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Ausgabearten aktiviert.

� Kerve

� Herzkerve

� Blatt

� Firstblatt

� Gerberstoss

� Versatz

� Bohrung

� Profil

� Schlitz

� Traufschalung

� Hakenblatt

� Stirnnut

� Hexenschnitt

o SS-Nut innen

o SS-Nut aussen

alle ausrissfrei

alle ohne Anforderungen

� Hobeln gesamt

Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Ausgabearten aktiviert.

Bearbeitungsqualität Es werden nur Elemente einer oder mehrerer Bearbeitungsqualitäten aktiviert.

Siehe Kapitel 2.5 Stab

Erklärung Ausgabeart:Die Ausgabeart ist die Art und Weise wie ein Bauteil in der Planausgabe ausgegeben werden soll. Ein Pfette wird nach den Vorschriften des Fachzeichnens mit Ansicht, Draufsicht und Querschnitt, eine Kehle jedoch mit Grundriss, wahrer Ansicht und Querschnitt ausgegeben. Diese Einstellungen sind frei definierbar, so können länder- oder regionenspezifische Arten eingestellt werden.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 2
Jiří
Textové pole
Uživatel 3
Jiří
Textové pole
Uživatel 4
Jiří
Textové pole
Uživatel 5
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
Typ výstupu
Jiří
Textové pole
Žádný
Jiří
Textové pole
Vaznice
Jiří
Textové pole
Sloupek
Jiří
Textové pole
Krokve
Jiří
Textové pole
Hřeben./Žlábkové krokve
Jiří
Textové pole
Srub. fošna
Jiří
Textové pole
Spoj
Jiří
Textové pole
Deska
Jiří
Textové pole
Stupeň
Jiří
Textové pole
Kvalita z-/opracování
Jiří
Textové pole
Zářezy
Jiří
Textové pole
Středové (srdcové) zářezy
Jiří
Textové pole
Plát (list)
Jiří
Textové pole
První plát
Jiří
Textové pole
Zapuštění
Jiří
Textové pole
Vrtání
Jiří
Textové pole
Zářez (drážka)
Jiří
Textové pole
Okap. šalování
Jiří
Textové pole
Křížový plát
Jiří
Textové pole
Čelní žlábek
Jiří
Textové pole
Hexenřez
Jiří
Textové pole
SS – žlábek vitřní
Jiří
Textové pole
SS – žlábek vnější
Jiří
Textové pole
všechno ausrissfrei
Jiří
Textové pole
všechno bez požadavků
Jiří
Textové pole
celkové hoblování
Jiří
Textové pole
3d Aktivování atributu
Jiří
Textové pole
bude aktivován jen prvek jednoho nebo více typů výstupu
Jiří
Textové pole
bude aktivován jen prvek jednoho nebo více typů výstupu
Jiří
Textové pole
Vysvětlení typu výstupu: Typ výstupu je typ a způsob jak má být vydán stavebný prvek v plánov. výstupu. Vaznice bude vydána podle předpisu výkresu s náhledem, pohledem zhora a průřezem, žlábek s půdorysem, pravdivý náhled a průřez. Tyto nastavení jsou volně definovatelné, tak lze nastavit krajové nebo regionální specifické typy.
Jiří
Textové pole
bude aktivován jen prvek jedné nebo více kvalit zpracování
Jiří
Textové pole
viz kap. 2.5 Prut
Page 58:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

58

3d Aktivieren Attribut

Zusatzeinstellungen

� Ausgabe ESZ einzeln

� ESZ einzeln unbemasst

� Ausgabe ESZ Wand

� Ausgabe ESZ Gruppe

� Chefelement

� Ausgabe Weinmann

� Ausgabe Blockbaum.

� Ausgabe Randek

� Ausgabe Rundholzmakro

Achse wird in der ESZ einzeln ausgegeben

Achse soll in der ESZ unbemasst ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Wand ausgegeben werden

Achse soll in der Planausgabe Gruppe ausgegeben werden

Achse wird Chefelement = Achse definiert das Koordinatensystem der ESZ

Achse wird auf die Multifunktionsbrücke Weinmann ausgegeben

Achse wird auf Blockbaumaschinen ausgegeben

Achse wird auf die Riegelwerkstation Randek ausgegeben

Achse wird im Rundholzmakro ausgegeben

Vorher

+ alle

- alle

� gehobelt

� vierseitig gefast

� wie bei Muttern

Bemerkung

Vorher

+ alle

- alle

� AW1-AW1#3

� AW1-AW3#2

Wandsituation

Endtyp ...

ohne

Zapfen durchlaufend

Zapfen sym. abgesteckt

Zapfen unsym. abgesteckt

Verlängerung

Stirnnut

Schwalbenschwanznut

Schwalbenschwanz allg.

GMI ohne Gegenstück

GMI fix ohne Gegenstück

GMI mit Gegenstück

GMI fix mit Gegenstück

Die Bemerkungen können von Anwender frei definiert werden

Bei den Wandsituationen handelt es sich um Definitionen des Elementbaumodules. Ausführliche Informationen finden sie im Manual Elementbaumodul.

Die Enrtypen können nur bei Stäben definiert werden. Ausführliche Informationen dazu finden sie unter Kapitel 2.5 Stab

Maschinendaten Es werden alle Elemente aktiv, für die bereits Maschinendaten errechnet wurden

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Dodatečné nastavení
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ jednotlivě
Jiří
Textové pole
ESZ jednotl.předimenz.
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ zdi
Jiří
Textové pole
Výdej ESZ skupiny
Jiří
Textové pole
Hlavní prvek
Jiří
Textové pole
Výdej Weinmann
Jiří
Textové pole
Výdej na dřevos.stroj
Jiří
Textové pole
Výdej Randek
Jiří
Textové pole
Výdej Rundholzmakro
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
Předtím
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
hoblované
Jiří
Textové pole
čtyřstranně připraveno
Jiří
Textové pole
jako u matek
Jiří
Textové pole
Situace zdi
Jiří
Textové pole
Předtím
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
všechno
Jiří
Textové pole
Typ koncovky...
Jiří
Textové pole
Bez
Jiří
Textové pole
Průběžné čepy
Jiří
Textové pole
Čepy syst. vytýčeny
Jiří
Textové pole
Prodloužení
Jiří
Textové pole
Čepy nesyst. vytýčeny
Jiří
Textové pole
Přední (čelný) žlábek
Jiří
Textové pole
Rybinový žlábek
Jiří
Textové pole
Rybina všeobecně
Jiří
Textové pole
GMI bez protějšku (doplňku)
Jiří
Textové pole
GMI fix bez protějšku (doplňku)
Jiří
Textové pole
GMI s protějškem (doplňkem)
Jiří
Textové pole
GMI fix s protějškem (doplňkem)
Jiří
Textové pole
Strojové data
Jiří
Textové pole
osa bude v ESZ jednotlivě vydána
Jiří
Textové pole
osa bude jednotl.předimenz. vydána
Jiří
Textové pole
osa bude v plán.výstupu zdi vydána
Jiří
Textové pole
osa bude v plán.výstupu skupiny vydána
Jiří
Textové pole
osa bude hl.prvek = osa definována souřadnicemi ESZ
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na multifunkční most Weinmann
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na dřevos. stroj
Jiří
Textové pole
osa bude vydána na opr.stanici Randek
Jiří
Textové pole
osa bude vydána v makro kulatině
Jiří
Textové pole
poznámky lze uživatelem volně definovat
Jiří
Textové pole
při situování zdi se jedná o definici modulu montované stavby. Podrobnější informace najdete v manuálu Modul montované stavby.
Jiří
Textové pole
typy koncovek lze definovat jen u prutů. Podrobnější informace najdete v kap. 2.5 Prut
Jiří
Textové pole
budou aktivní všechny prvky, pro již vypočítané strojové data
Jiří
Textové pole
Page 59:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

59

3d Aktivieren Attribut

Abmessungen

Querschnitt

Höhe real

Breite real

Länge real

Höhe Liste

Breite Liste

Länge Liste

Abmessungen Achsen ...

Achsen Bolzen

Achsen Rechteck

Achsen rund

Markierungselemente ...

� Achsen

� Linien

alle

Benutzerdefinierte Attribute

Problembauteile ...

Unzulässiges Acis-Modell

Sonstige Probleme/(M) Konfig

Elementbau ...

Kollisionsinfo

Hüllen

ohne Schichtzuordnung

Elemente können entsprechend ihren Abmessungen aktiviert werden. Dabei wird unterschieden zwischen "realen" und "Listen"-Abmessungen. In den Abmessungen-Liste sind Zusatzlängen und Rundungen berücksichtigt

Achsen oder Linien können als "Markierungserzeuger" modifiziert werden, was als Aktivierungsattribut verwendet wird.

Volumina, die aus alten cadwork-Dateien oder fremden CAD stammen, können defekt sein oder einen defekten ACIS-Body mitführen.

� Lokale Achsen

� Modellbeschreibung

� Endtypen

� Acis-Daten

� Volumengrösse

� Facettengrösse

Minimale Grösse gültiger Volumina in mm3

Minimale Grösse gültiger Flächen in mm2

Aktivieren aller Hüllkörper (Wände, Decken, Öffnungen)

Aktivieren aller Elemente, welche noch keine Schichtzuweisung haben. Genaue Beschreibung siehe Manual Elementbaumodul.

Bemerkung

EDV-Code

User1

User10

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Rozměry
Jiří
Textové pole
Průřez
Jiří
Textové pole
Výška reální
Jiří
Textové pole
Šířka reální
Jiří
Textové pole
Délka reální
Jiří
Textové pole
Výška seznam
Jiří
Textové pole
Šířka seznam
Jiří
Textové pole
Délka seznam
Jiří
Textové pole
Rozměry os...
Jiří
Textové pole
Osy kolík
Jiří
Textové pole
Osy obdélník
Jiří
Textové pole
Osy kulaté
Jiří
Textové pole
Značkovací prvky...
Jiří
Textové pole
Osy
Jiří
Textové pole
Linie
Jiří
Textové pole
všechny
Jiří
Textové pole
Uživatelem definované atributy
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Problémové staveb. díly...
Jiří
Textové pole
Nepovolený Acis – model
Jiří
Textové pole
Jiné problémy / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Lokální osy
Jiří
Textové pole
Popis modelu
Jiří
Textové pole
Koncovky
Jiří
Textové pole
Acis – data
Jiří
Textové pole
Velikost objemu
Jiří
Textové pole
Velikost fasetek
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba
Jiří
Textové pole
Kolizní informace
Jiří
Textové pole
Pláště (obaly)
Jiří
Textové pole
Bez přiřazení vrstev
Jiří
Textové pole
3d Aktivování atributu
Jiří
Textové pole
Prvky lze aktivovat odpovídajíc jejich rozměrům. Přitom bude rozdíl mezi „reálnými“ a „seznamovými“ rozměry. V seznamu rozměrů jsou zohledněny dodatečné délky a zaoblení
Jiří
Textové pole
osy nebo linie můžou být upraveny jako „značk. výrobce“, co se používá jako aktivovací atribut
Jiří
Textové pole
objemy, pocházející ze starého cadwork-souboru nebo cizího CAD, můžou být chybné nebo přenést chybné Acis-Body
Jiří
Textové pole
minimální velikost platných objemů v mm3
Jiří
Textové pole
minimální velikost platných ploch v mm2
Jiří
Textové pole
Aktivování všech plášťů (obalů) (zdi, stropy, otvory) aktivování všech prvků, které ještě nemají vrstevní příkazy. Přesný popis viz Manuál Modul montované stavby
Page 60:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

60

Kopieren 3d

Mit Hilfe der Funktion "LÖSCHEN" werden alle aktiven Elemente gelöscht.

Mit Hilfe der Funktion "UNDO LÖSCHEN" kann der letzte Löschvorgang rückgängig gemacht werden, insofern noch kein anderer Befehl ausgeführt wurde. (s. Kapitel 5.1).

5.3 Hinzufügen

5.4 Löschen

Hinzufügen

Löschen 8

Kopieren 6

Das Hinzufügen wird im Kapitel 2 Grundelemente ausführlich erklärt.

5.5 KopierenDie Funktion "KOPIEREN" dient der Vervielfältigung eines Elements im Raum. Die vervielfältigten Elemente erhalten gleichzeitig eine neue Position im Raum, die vom Anwender in Bezug auf die Ursprungselemente (aktive Elemente) definiert wird. Unter "userp"-"Optionen" -"kopieren" kann eingestellt werden, ob die Funktion kopieren "mehrfach"ausgeführt werden soll, ob die Kopien automatisch verbunden werden sollen und ob die Kopien automatisch aktiv werden sollen.

Bis zum Punkt

Gemäss X-Achse

Die Kopierfunktion kann mehrfach ausgeführt werden, dazu muss vor der Wahl der Art des Kopierens, die Anzahl gewählt werden "Anzahl Kopien". Tastaturoptionen, siehe Shortcuts.

Vorgehensweise: Element aktivieren - Funktion wählen.Aktiviert wird mit einem aktiven Punkt und mit diesem wird das Element an einen bestimmten Zielpunkt kopiert

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der X-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.

Bis zum Punkt

Wert

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Kopírování 3d
Jiří
Textové pole
5.3 Připojit
Jiří
Textové pole
připojit je podrobněji vysvětleno v kap. 2 Základní prvky
Jiří
Textové pole
5.4 Smazat
Jiří
Textové pole
pomocí funkce „SMAZAT“ budou smazány všechny aktivní prvky.
Jiří
Textové pole
Pomocí funkce „UNDO SMAZAT“ lze vrátit poslední operaci, pokud nebyl proveden ještě žádný jiný příkaz (viz kap. 5.1)
Jiří
Textové pole
5.5 Kopírovat
Jiří
Textové pole
Funkce „KOPÍROVAT“ slouží k rozmnožování prvků v prostoru. Rozmnožené prvky obsahují zároveň novou pozici v prostoru, která bude definována uživatelem ve vztahu k zdrojovým (původním) prvkům (aktivní prvky). V „uživatelp“ – „volby“ – „kopírovat“ lze nastavit, zda má být funkce kopírovat provedena „vícenásobně“, zda mají být kopie automaticky spojeny a zda mají být kopie automaticky aktivní. Funkci kopírování lze provést vícenásobně, k tomu je potřebné před výběrem typu kopírování, aby byl zvolený počet v „počtu kopií“. Možnosti klávesnice, viz Shortcuts.
Jiří
Textové pole
Připomínka: aktivovat prvky - zvolit funkci. Aktivace bude s jedním bodem a s tímto bude prvek kopírovaný na stanovený cílový bod.
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle X – osy na stanovené místo. Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Kopírovat
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Podle X – osy
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Page 61:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

61

3D Kopieren

Gemäss Y-Achse

Gemäss Z-Achse

Gemäss Achse 2 Punkte

Gemäss Kante

Gemäss Vektor

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der Y-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss der Z-Achse an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Achse, die über 2 Punkte definiert wird, an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer aktiven Kante an einen bestimmt Ort kopiert. Optionen siehe Shortcuts.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einem Vektor an einen bestimmt Ort kopiert. (ein Vektor beinhaltet sowohl die Richtung, wie auch den Streckenwert der Kopie). Optionen siehe Shortcuts.

Bis zum Punkt

Wert

Bis zum Punkt

Wert

Bis zum Punkt

Wert

Bis zum Punkt

Wert

Bis zum Punkt

Wert

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Kopírování 3d
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle Y – osy na stanovené místo. Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle Z – osy na stanovené místo. Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle osy , definované dvěma body, na stanovené místo. Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle aktivní hrany na stanovené místo. Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle vektoru na stanovené místo. (Vektor obsahuje jak směr tak hodnotu protažení kopie.) Volby viz Shortcuts
Jiří
Textové pole
Podle Y – osy
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Podle Z – osy
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Podle osy dvou bodů
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Podle hrany
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Jiří
Textové pole
Podle vektoru
Jiří
Textové pole
K bodu
Jiří
Textové pole
Hodnota
Page 62:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

62

3d kopieren

Teilen

Rotieren

Spiegeln

Rotieren + Verschieben

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Unterteilung zum Zielpunkt x-fach kopiert. Die Abfrage, wieviele Unterteilungen gemacht werden sollen, erfolgt über die Tastatur. Die Anzahl der Unterteilungen kann geändert werden und mit Enter bestätigt und übernommen werden.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Rotation um eine bestimmte Rotationsachse und einen bestimmten Drehwinkel kopiert. Die Rotationsachse wird entweder mit der Maus definiert oder mittels Tastatur eingegeben, ebenso der Winkel. Positive oder negative Drehrichtung wird automatisch mit einem Hilfebitmap angezeigt.

Das Element wird mit dem aktiven Punkt gemäss einer Ebene gespiegelt.

Um die X-Achse

Um die Y-Achse

Um die Z-Achse

Um Achse 2 Punkte

Um aktive Kante

Ebene _|_ X

Ebene _|_ Y

Ebene _|_ Z

Ebene _|_ Kante

Ebene 3 Punkte

Ebene 2 Kanten

Ebene Kante + Punkt

Ebene Spur

Das Element wird mit dem aktiven Punkt rotiert und gleichzeitig um einen bestimmten Wert verschoben.

Um die X-Achse

Um die Y-Achse

Um die Z-Achse

Um Achse 2 Punkte

Wert des Winkels

Winkel über 2 Punkte

Winkel über 3 Punkte

Eingabe der Verschiebung: Abfrage: "Wert der Verschiebung: "

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Kopírování 3d
Jiří
Textové pole
Prvek bude několikanásobně kopírovaný s aktivním bodem podle rozdělení k cílovému bodu. Dotaz, kolik rozdělení má být provedeno, zodpovíte pomocí klávesnice. Počet rozdělení může být změněný a potvrzený Enter a převzatý.
Jiří
Textové pole
Prvek bude kopírovaný s aktivním bodem podle rotace o danou rotační osu a daný úhel otočení. Rotační osa bude buďto definována pomocí myši nebo zadána pomocí klávesnice, úhel zrovna tak. Pozitivní nebo negativní směr otočení bude automaticky zobrazený s pomocnou bitmapou.
Jiří
Textové pole
Prvek bude zrcadlený s aktivním bodem podle roviny.
Jiří
Textové pole
Prvek bude rotovaný s aktivním bodem a současně posunutý o stanovenou hodnotu.
Jiří
Textové pole
Zadání posunutí: dotaz: „hodnota posunutí:“
Jiří
Textové pole
Dělit
Jiří
Textové pole
Rotovat
Jiří
Textové pole
o X – osu
Jiří
Textové pole
o Y – osu
Jiří
Textové pole
o Z – osu
Jiří
Textové pole
o osu dvou bodů
Jiří
Textové pole
o aktivní hranu
Jiří
Textové pole
Zrcadlit
Jiří
Textové pole
rovina _I_X
Jiří
Textové pole
rovina _I_Y
Jiří
Textové pole
rovina _I_Z
Jiří
Textové pole
rovina _I_hrana
Jiří
Textové pole
rovina 3 bodů
Jiří
Textové pole
rovina dvou hran
Jiří
Textové pole
rovina hrana + bod
Jiří
Textové pole
rovina rýha
Jiří
Textové pole
Rotovat + posunout
Jiří
Textové pole
o X – osu
Jiří
Textové pole
o Y – osu
Jiří
Textové pole
o Z – osu
Jiří
Textové pole
o osu dvou bodů
Jiří
Textové pole
hodnota úhlů
Jiří
Textové pole
úhel přes 2 body
Jiří
Textové pole
úhel přes 3 body
Page 63:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

63

3d kopieren

Anzahl Kopien

Diese Funktion kann allen oben beschriebenen Funktionen voran gestellt werden. Über die Tastaturoptionen ist diese Funktion ebenfalls sehr einfach ausführbar.

5.6 Verschieben

Die Funktion "Verschieben" dient der Veränderung der Lage eines existierendenElements im Raum.

Grundsätzlich funktionieren alle Verschiebe-Funktionen sinngemäss den Kopier-Funktionen.

<5>Die Taste <5> "Verschieben" entspricht sinngemäß der Taste <6> "Kopieren"

Die Tastaturoption <4> (Rotation) springt direkt in das Menü "Verschieben" => "Rotation" => "Winkel 2 Punkte" bzw. "Winkel Wert". Dabei ist die Rotationsachse automatisch die aktive Kante, oder kann mit A:Neue Achse, X:X-Achse, Y:Y-Achse, Z:Z-Achse geändert werden. Genauso können Drehrichtung und Drehachse geändert werden.

<4>

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Počet kopií
Jiří
Textové pole
Kopírování 3d
Jiří
Textové pole
Tuto funkci lze napřed nastavit na všech nahoře popsaných funkcí. Tato funkce je právě tak snadno proveditelná pomocí klávesnice.
Jiří
Textové pole
Funkce „posunout“ slouží ke změně polohy existujícího prvku v prostoru. Zásadní fungování všech posunovacích funkcí obdobně jako u kopírovacích funkcí. Klávesa <5> „posunout“ odpovídá obdobně klávese <6> „kopírovat“. Volba kláves <4> (rotace) skočí přímo do menu „posunout“ => „rotace“ => „úhel dvou bodů“ event. „hodnota úhlu“. Přitom je rotační osa automaticky aktivní hrana, nebo může být změněna s: A: Nová osa, X:X – osa, Y:Y osa, Z:Z – osa. Právě tak může být změněn směr otočení a osa otočení.
Jiří
Textové pole
5.6 Posunout
Page 64:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

64

3d verbinden, trennen, strecken

5.7 Verbinden Gruppe

Häufig müssen bestimmte Bauteile grundsätzlich gemeinsam aktiviert werden. In diesem Fall ist es sinnvoll,eine Gruppe zu definieren. Diese Aufgabe übernimmt die Funktion "Verbinden Gruppe". Durch den Aufruf der Funktion werden alle aktiven Elemente zu einer Gruppe zusammengefasst. Dadurch ist es möglich, die gesamte Gruppe durch das Anklicken eines ihrer Elemente zu aktivieren. Voraussetzung hierfür ist, dass im Userp--> Optionen... --> Aktivieren... der Menüpunkt "Aktivieren Gruppe" ausgewählt ist. Dieser Menüpunkt kann ebenfalls durch anklicken mit (M) auf Menü "Verbinden Gruppe" aktiviert bzw. deaktiviert werden."Verbinden Gruppe" weiss --> Aktivieren Gruppe ist aktiv "Verbinden Gruppe" rot --> Aktivieren Gruppe ist inaktiv

Gruppe Dach (Ebene 2)

Gruppe Pfetten (Ebene 1)

Gruppe Sparren (Ebene 1)

Gruppe Sparren (Ebene 1)

Verbinden GruppenMit Hilfe der Funktion "Trennen Gruppe" kanneine bestehende Gruppe wieder aufgelöst werden(s. Kapitel 5.8). Durch Drücken der Tastenkombi-nation <SHIFT> + <-> können alle Elementebis auf das Element mit dem aktiven Punktdeaktiviert werden.

Es ist möglich die einzelnen Gruppen zuverschachteln, also Gruppen auf verschiedenenEbenen zu erstellen.

5.8 Trennen Gruppe

5.9 Strecken

5.10 Modifizieren

Zu einer Gruppe verbundene Bauteile (s. Kapitel 5.7) können über die Funktion "Trennen Gruppe" wiedergetrennt werden. Dabei werden die Verschachtelungen der einzeln Gruppen berücksichtigt.Wird diese Funktion mit der mittleren Maustaste aufgerufen, werden ALLE Gruppen aufgelöst!

Die Möglichkeiten des Streckens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlichund werden deshalb im "Kapitel 2 Grundelemente" für jeden Elementtyp getrennt erläutert.

Die Möglichkeiten des Modifizierens sind je nach Elementtyp sehr unterschiedlichund werden deshalb im Kapitel 2 für jeden Elementtyp getrennt erläutert.

Strecken

Modifizieren

<7>

<1>

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Spojit skupiny
Jiří
Textové pole
Protáhnout
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
3d Spojit, rozdělit, protáhnout
Jiří
Textové pole
5.7 Spojit skupiny
Jiří
Textové pole
Často musí být stanovené staveb. díly aktivovány zásadně společně. V tomto případě je vhodné definovat skupinu. Tento úkol převezme funkce „spojit skupiny“. Pomocí vyvolání této funkce budou všechny aktivní prvky seskupeny do skupiny. Přitom je možné aktivovat celou skupino kliknutím na jeden její prvek. Podmínkou pro toto je zvolení v uživatelp --> volby... --> aktivovat... nabídku menu „aktivovat skupinu“. Tato nabídka menu může být právě tak aktivována event. deaktivována kliknutím střed.tlačítka myši (M) na menu „aktivovat skupinu“. „Spojit skupinu“ bílé --> aktivování skupiny je aktivní, „spojit skupinu“ červené --> aktivování skupiny je neaktivní.
Jiří
Textové pole
Pomocí funkce „rozdělit skupinu“ lze stávající skupinu opět smazat (viz kap. 5.8). Pomocí kombinace kláves <Shift> + <-> lze všechny prvky až na jeden prvek s aktivním bodem deaktivovat. Je možné jednotlivé skupiny prokládat, teda vytvořit skupiny v různých rovinách.
Jiří
Textové pole
skupina střecha (rovina 2)
Jiří
Textové pole
skupina vaznic (rovina 1)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Čára
Jiří
Textové pole
skupina krokví (rovina 1)
Jiří
Textové pole
skupina krokví (rovina 1)
Jiří
Textové pole
5.8 Rozdělit skupiny
Jiří
Textové pole
Do jedné skupiny spojené staveb. díly (viz kap. 5.7) lze pomocí funkce „rozdělit skupinu“ opět rozdělit. Přitom budou zohledněny propojení jednotlivých skupin. Bude – li tato funkce vyvolána pomocí střed. tlačítka myši (M), budou VŠECHNY skupiny smazány!
Jiří
Textové pole
5.9 Protáhnout
Jiří
Textové pole
možnost protažení je podle typu prvku velmi rozdílná a je proto v „kapitole 2 Základní prvky“ pro každý typ prvku vysvětlena zvlášť.
Jiří
Textové pole
5.10 Upravit
Jiří
Textové pole
možnost upravení je podle typu prvku velmi rozdílná a je proto v kapitole 2 pro každý typ prvku vysvětlena zvlášť.
Page 65:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

65

3d schneiden

5.11 Schneiden

Grundsätzlich können die meisten Elemente geschnitten werden. Die Vorgehensweise ist dabei immer gleich: aktivieren (mit einem aktiven Punkt) und Schneide-Funktion wählen. Der aktive Punkt wird verwendet, um später zu bestimmen. welches Teil erhalten bleibt und welches wegfällt. Geschnitten werden auch alle Verbindungen, nicht aber die Endtypen. Diese finden sie unter "Modifizieren".

Schneiden

Wegnehmen (aktiv=hart)

Wegnehmen (aktiv=weich)

Wegnehmen Kontur

Abschneiden Ebene

Schneiden Wegnehmen ruft eine Bool'sche Funktion auf. Dabei wird die Differenz zweier Volumina errechnet. Eines der Volumen bleibt unverändert (hart). Vorgehen: Element aktivieren - Element wählen, das man einschneiden will - falls das richtige aktiviert wird, mit der rechten Taste bestätigen.

Gleiche Funktion wie Wegnehmen (aktiv=hart) aber mit umgekehrtem Ergebnis (aktiv=weich)

Ausschneiden oder Ausstanzen einer Kontur. Vorgehen: Element aktivieren - Geschlossenen Polygonzug des Elementes anklicken.Die Funktion kann im 3d oder in der E-2d angewendet werden. Das Ausstanzen erfolgt immer rechtwinklig zum angegebenen Polygonzug (Flächen-Normale).

Abschneiden bedeutet, dass ein Teil des Elementes wegfällt. Mit der linken oder mittleren Taste kann bestimmt werden, welches. Die Ebenen lassen sich wie gewohnt definieren.

Ebene _|_ X

Ebene _|_ Y

Ebene _|_ Z

Ebene _|_ Kante

Ebene 3 Punkte

Ebene 2 Kanten

Ebene Kante + Punkt

Ebene Spur

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Řezat
Jiří
Textové pole
Odejmout (aktivní = tvrdý)
Jiří
Textové pole
Odejmout (aktivní = měkký)
Jiří
Textové pole
Odejmout konturu
Jiří
Textové pole
Ořezat rovinu
Jiří
Textové pole
rovina _I_X
Jiří
Textové pole
rovina _I_Y
Jiří
Textové pole
rovina _I_Z
Jiří
Textové pole
rovina _I_hrana
Jiří
Textové pole
rovina 3 bodů
Jiří
Textové pole
rovina dvou hran
Jiří
Textové pole
rovina hrana + bod
Jiří
Textové pole
rovina rýha
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
5.11 Řezat
Jiří
Textové pole
V zásadě lze řezat většinu prvků. Postup je přitom vždy stejný: aktivování (s aktivním bodem) a zvolit funkci – řezání. Aktivní bod bude použitý, pro pozdější stanovení, který díl zůstane zachovaný a který se odstraní. Rozřezané budou také všechny spoje, ale ne koncovky. Toto najdete v „upravit“.
Jiří
Textové pole
Řezat odejmout vyvolá funkci Bool´sche. Přitom bude vypočítaný rozdíl druhého objemu. Jeden z objemů zůstane nezměněný (tvrdý). Postup: aktivovat prvek – zvolit prvek, který chceme řezat – když je aktivní správný, potvrdíme pravým tlačítkem.
Jiří
Textové pole
Stejná funkce jako Odejmout (aktivní = tvrdý) jen s obráceným výsledkem (aktivní = měkký)
Jiří
Textové pole
Vyřezání nebo vysekání kontury. Postup: aktivovat prvek – kliknout na uzavřený polygon prvku. Funkce může být použitá ve 3d nebo v rovině 2d. Vysekání je provedeno vždy pravoúhle k udanému polygónu (plochy – normál)
Jiří
Textové pole
Ořezání znamená, že část prvku odpadne. Levým nebo středním tlačítkem lze stanovit která. Roviny je možné jako obvykle definovat.
Page 66:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

66

schneiden 3d

Durchschneiden Ebene

Abschneiden Polygon

Durchschneiden Polygon

Schneiden 2 Ebenen konkav

Durchschneiden bedeutet, dass beide Teile des Elementes erhalten bleiben. Alles andere ist dito Abschneiden.

Die Funktion steht nur in der Arbeitsebene zur Verfügung. Der Schnitt wird nicht durch eine Ebene, sondern durch einen Polygonzug definiert.

Die Funktion steht nur in der Arbeitsebene zur Verfügung, sie funktioniert gleich wie das Abschneiden Polygon, mit dem Unterschied, dass beide Teile erhalten bleiben.

Diese Schneidfunktion macht einen "Doppelschnitt" konkav=einwärts. Dabei müssen beide Ebenen nacheinander definiert werden (siehe Abschneiden Ebene).

Ebene _|_ X

Ebene _|_ Y

Ebene _|_ Z

Ebene _|_ Kante

Ebene 3 Punkte

Ebene 2 Kanten

Ebene Kante + Punkt

Ebene Spur

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Prořezat rovinu
Jiří
Textové pole
Ořezat polygon
Jiří
Textové pole
Prořezat polygon
Jiří
Textové pole
Řezat 2 roviny konkávní
Jiří
Textové pole
rovina _I_X
Jiří
Textové pole
rovina _I_Y
Jiří
Textové pole
rovina _I_Z
Jiří
Textové pole
rovina _I_hrana
Jiří
Textové pole
rovina 3 bodů
Jiří
Textové pole
rovina dvou hran
Jiří
Textové pole
rovina hrana + bod
Jiří
Textové pole
rovina rýha
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
Prořezat znamená, že oba díly prvku zůstanou zachované. Všechno ostatní je to samé jako ořezat.
Jiří
Textové pole
Funkce je k dispozici jen v pracovní rovině. Řez nebude definován rovinou, nýbrž polygonem.
Jiří
Textové pole
Funkce je k dispozici jen v pracovní rovině, funguje stejně jako ořezání polygonu s tím rozdílem, že oba díly zůstanou zachovány.
Jiří
Textové pole
Tato funkce udělá „dvojitý řez“ konkávní = dovnitř. Přitom musí být obě roviny postupně definovány (viz ořezat rovinu).
Page 67:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

67

3D schneiden

Längsverbindungen ...

Überblattung /(M)Konfig

Gerberstoss/(M)Konfig

Hakenbl.(gerade)/(M)Konfig

Hakenbl.(schräg)/(M)Konfig

Hakenbl.(mit Keil)/(M)Konfig

Schäftung/(M)Konfig

Endtyp Siehe Endtypen Kap. 2.5 Stab

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Podélný spoj...
Jiří
Textové pole
Přeplátování / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Křížové plátování (přímé) / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Křížové plátování (šikmé) / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Křížové plátování (s klínem) / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Koncovky
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
viz Koncovky kap. 2.5 Prut
Page 68:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

68

3d schneiden

Trennen + Längsverb. ...

Überblattungen ...

Versätze ...

Die Funktion unterscheidet sich zur Funktion Schneiden-Längsverbindungen lediglich dadurch, dass hier gleichzeitig ein Trennschnitt gemacht wird. Die Elemente müssen nicht vorgängig getrennt werden.

Überblattung/(M)Konfig V

Kreuzüberblattung/(M)Konfig

T-Überblattung/(M)Konfig

Stirnversatz/(M)Konfig V+S

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Rozdělení + podélný spoj...
Jiří
Textové pole
Přeplátování...
Jiří
Textové pole
Přeplátování/ (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Křížové přeplátování / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
T – přeplátování / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Zapuštění...
Jiří
Textové pole
Čelní zapuštění / (M) Konfig V+S
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
funkce se odlišuje od funkce řezat-podélný spoj jen tím, že tady bude současně udělán rozdělovací řez. Prvky nemusí být předtím rozděleny.
Page 69:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

69

3d schneiden

Sonstige ...

Stirnversatz/(M)Konfig V+S

Stirnversatz/(M)Konfig V+S

Kerve

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Čelní zapuštění / (M) Konfig V+S
Jiří
Textové pole
Čelní zapuštění / (M) Konfig V+S
Jiří
Textové pole
Ostatní...
Jiří
Textové pole
Zářezy
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Page 70:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

70

3d schneiden

Blockhausbau ...

Gwätt/(M)Konfig

Blockfenster/(M)Konfig

Balkenlage/(M)Konfig

Mass A

Mass C

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Stavba srubu
Jiří
Textové pole
Hradlové okno / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Poloha nosníku / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
rozměr A
Jiří
Textové pole
rozměr C
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Page 71:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

71

3d schneiden

Sparrenlage/(M)Konfig

Wandkreuzung

Mass D

Mass E

Mass F

Die Masse entsprechen den Massen der Funktion Schneiden-Blockhausbau-Balkenlage und werden hier nicht noch einmal aufgeführt.

Die Wandscheiben (Hüllkörper) werden zusammen geschnitten (auf Gehrung).www.dr

evos

tavite

l.cz

Jiří
Textové pole
rozměr D
Jiří
Textové pole
rozměr E
Jiří
Textové pole
rozměr F
Jiří
Textové pole
Poloha krokví / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Křížení zdí
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
Rozměry odpovídají rozměrům funkce Řezat – dřevostavba – poloha nosníku a již tady nebudou znova provedeny.
Jiří
Textové pole
Desky zdí (tělo obalu) budou spolu řezané (na zkosení)
Page 72:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

72

schneiden 3d

Sparren-/Pfettenkopf

Überblattung

Die aktiven Blockbohlen werden überblattet, das heisst, je zur Hälfte eingeschnitten.

ohne Profil

Profil konkav

Profil konvex

Profil geschweift

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Přeplátování
Jiří
Textové pole
Krokvový / Vaznicový záhlaví
Jiří
Textové pole
Bez profilu
Jiří
Textové pole
Profil konkávní (vyhloubený)
Jiří
Textové pole
Profil konvexní (vypouklý)
Jiří
Textové pole
Profil obloukovitě vykrojený
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
Aktivní fošny budou přeplátovány, to znamená, každý zařezaný do půlky.
Page 73:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

73

3D schneiden

Schweissen D

Optionen ...

Profil Abrundung

Profil konvex-konkav

Mehrfach-Abschnitt

Schnitt global

Schnitt global --> 2DC

Schnittmenge

Korrigieren Facetten Ctrl+F

Kollisionskontrolle Ctrl+K

Bearbeitung löschen Ctrl+D

Erzeugen eines Schnittes durch ein ganzes Objekt

Erzeugen eines Schnittes durch ein ganzes Objekt als 2dc-Datei

Ermitteln der Schnittmenge zweier Volumina (Differenz)

Falsche Facetten erkennen und korrigieren.

Kollision von Volumina untersuchen (Achtung: kann einige Min dauern)

Löschen von einzelnen Bearbeitungen innerhalb eines Körpers. Die Bearbeitungen werden weiss angezeigt, können ausgewählt werden und mit der rechten Maustaste bestätigt werden.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Profil zakulacený
Jiří
Textové pole
Profil konvexní – konkávní
Jiří
Textové pole
Vícenásobně ořezán
Jiří
Textové pole
Svařovat
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Řez globální
Jiří
Textové pole
Řez globální --> 2DC
Jiří
Textové pole
Množství řezů
Jiří
Textové pole
Opravit fasetky
Jiří
Textové pole
Kolizní kontrola
Jiří
Textové pole
Smazat zpracování
Jiří
Textové pole
3d Řezat
Jiří
Textové pole
vytvoří řez celým objektem
Jiří
Textové pole
vytvoří řez celým objektem jako 2dc-soubor
Jiří
Textové pole
vypočítá množství řezů druhého objemu (rozdíl)
Jiří
Textové pole
rozpozná a opraví chybné fasetky
Jiří
Textové pole
prohledá kolizi objemu (pozor: může trvat pár minut)
Jiří
Textové pole
smaže jednotlivá zpracování uvnitř tělesa. Zpracování budou zobrazeny bíle, můžou být zvoleny a pravým tlačítkem myši potvrzeny
Page 74:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

74

3d Hilfslinien

Schnittpunkt 2 Gerade

Schnittpunkt Ebene+Gerade

Schn.Pt Ebene-Akt.El

Punkte Verhältnis

Mittelpunkt M

Teilen

Gerade 2 Punkte

Gerade parallel+Distanz

Gerade parallel+Punkt

Gerade X durch Punkt X

Gerade Y durch Punkt Y

Gerade Z durch Punkt Z

Gerade _|_ Ebene + Punkt

Gerade auf Kante

Löschen Punkte

Löschen Gerade

Löschen alle

Die Funktionalität der Hilfslinien ist in allen cadwork-Modulen gleich und wird hier nicht weiter erklärt.

Schn.Pt 2G. Projiziert

Hilfslinien

5.12.1 Hilfslinien im 3d

5.12.2 Hilfslinien in der 2d-Ebene

Die Funktionalität der Hilfslinien ist in allen cadwork-Modulen gleich und wird hier nicht weiter erklärt.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Pomocné linie
Jiří
Textové pole
Řezný bod 2 přímek projektován
Jiří
Textové pole
Řezný bod 2 přímek
Jiří
Textové pole
Řezný bod rovina + přímka
Jiří
Textové pole
Řezný bod rovina – aktivní prvek
Jiří
Textové pole
Poměr bodů
Jiří
Textové pole
Středový bod
Jiří
Textové pole
Dělit (díly)
Jiří
Textové pole
Přímka 2 bodů
Jiří
Textové pole
Přímka paralelní + distance
Jiří
Textové pole
Přímka paralelní + bod
Jiří
Textové pole
Přímka X přes bod
Jiří
Textové pole
Přímka Y přes bod
Jiří
Textové pole
Přímka Z přes bod
Jiří
Textové pole
Přímka_|_ rovina + bod
Jiří
Textové pole
Rovina na hraně
Jiří
Textové pole
Smazat bod
Jiří
Textové pole
Smazat přímku
Jiří
Textové pole
Smazat všechno
Jiří
Textové pole
3d Pomocné linie
Jiří
Textové pole
5.12.1 Pomocné linie ve 3d
Jiří
Textové pole
Funkce pomocných linií jsou ve všech cadwork – modulech stejné a nebude zde dále vysvětlován
Jiří
Textové pole
5.12.2 Pomocné linie ve 2d – rovině
Jiří
Textové pole
Funkce pomocných linií jsou ve všech cadwork – modulech stejný a nebude zde dále vysvětlován
Page 75:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

75

3d Exportieren

Katalog

Exportieren

Profilkatalog

Standardstab Shift+S

Standardplatte Shift+P

Aktives Element in den Katalog legen

Aktiven Profilstab in den Katalog legen

Ein Stab oder eine Platte haben sehr viele Eigenschaften. Um die Arbeit zu erleichtern gibt es die Möglichkeit, vorhandene Stäbe oder Platten, welche alle Definitionen bereits haben, als Standard-Elemente abzulegen. Die Eigenschaften, welche beim späteren Verwenden der Elemente abgefragt werden sollen, können in diesen beiden Maseken mit einem Kreuz versehen werden. Alle Eigenschaften ohne Kreuz werden ohne Abfrage übernommen.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Exportovat
Jiří
Textové pole
Standard. prut
Jiří
Textové pole
Profil.katalog
Jiří
Textové pole
Standard. deska
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
aktivní prvky uloží do katalogu
Jiří
Textové pole
aktivní profil. pruty uloží do katalogu
Jiří
Textové pole
Prut nebo deska mají hodně vlastností. Pro ulehčení práce je možnost, existující pruty nebo desky, které již mají všechny definice, uložit jako standardní prvek. Vlastnosti, které při pozdějším použití prvku musí být dotazovány, je možné v těchto dvou maskách označit křížkem. Všechny vlastnosti bez křížku budou převzaty bez dotazu.
Page 76:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

76

3d Exportieren

Standard-VBA Shift+C

Shading (*.shai)

Listen

Shading

Animation (*.shac)

Einstellungen ...

Vol. Glätten ...

Linien, Achsen

Durchmesser Linien, Achsen

Anz. Unterteilungen

� Spot 1

� Spot 2

� Spot 3

Auswahl Element

Löschen

Produktionsliste

Berechnung

Ausgabe

Berechnungskonfiguration ...

cadwork ist ein Konstruktionstool und kein Visualisierungstool.Trotzdem können im cadwork schöne Bilder produziert werden.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Tónování (stínování) (*.shai)
Jiří
Textové pole
Tónování (stínování)
Jiří
Textové pole
Nastavení...
Jiří
Textové pole
Animace (*.shac)
Jiří
Textové pole
Linie, osy
Jiří
Textové pole
Průměr linií, os
Jiří
Textové pole
Počet rozdělení
Jiří
Textové pole
Dočištění objemu...
Jiří
Textové pole
Výběr prvku
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Seznam
Jiří
Textové pole
Produkční seznam
Jiří
Textové pole
Propočet
Jiří
Textové pole
Výdej
Jiří
Textové pole
Konfigurace propočtu
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
cadwork je konstrukční nástroj nikoliv vizualizační. Přesto lze v cadworku produkovat hezké obrázky.
Page 77:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

3d Exportieren

Stückliste

Optimierung

Projektdaten ...

Optionen

Löschen Positionsnummern

Pos.-Nummern verschieben

Pos.-Nummern komprimieren

Fortlaufende Positionierung

Manuelle Positionierung

Die Stückliste unterscheidet sich von der Produktionsliste dadurch, dass in der Stückliste nur die Rohlingsgeometrie, nicht aber die Bearbeitungen unterschieden werden. Alle Funktionen sind aber ansonsten gleich.

Die Optimierung kann im 3d oder im Listenmodul gemacht werden. Der Unterschied liegt darin: wenn sie im 3d gemacht wird, können die Stangeninformationen im 3d verwendet werden, wogegen im Listenmodul die Stangeninformation lediglich tabellarisch geführt wird.Genaue Funktionalität siehe Listenmanual.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Projekt. data...
Jiří
Textové pole
Volby
Jiří
Textové pole
Smazat číslo pozice
Jiří
Textové pole
Číslo pozice posunout
Jiří
Textové pole
Číslo pozice komprimovat
Jiří
Textové pole
Postupné polohování
Jiří
Textové pole
Ručně polohování
Jiří
Textové pole
Kusovník
Jiří
Textové pole
Optimalizace
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
kusovník se odlišuje od produkčního listu tím, že v kusovníku je rozlišena jen hrubá geometrie, ale ne zpracování. Všechny funkce jsou ale jinak stejné.
Jiří
Textové pole
Optimalizaci lze udělat ve 3d v seznam. modulu. Rozdíl spočívá v tom, že když ji uděláte ve 3d, lze použít tyčové informace ve 3d, kdežto v seznam.modulu budou tyčové informace vedené pouze tabulkově. Přesnou funkčnost viz Seznam. manuál
Page 78:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

78

Exportieren 3d

Montageliste

Endtypenliste

Knotenliste

Konfiguration ...

Berechnung ...

Löschen Positionsnummern

Wandunterscheidung ...

o Baugruppe

o Bauuntergruppe

o Berechnung wandweise

o Berechnung schichtweise

Trennzeichen .. <->

Form der Nummerrierung ...

o 1, 2, 3, ...

o 01, 02, 03, ...

o 001, 002, 003, ...

o 0001, 0002, 0003, ...

� Zapfen durchlaufend

� Zapfen sym. abgest.

� Zapfen unsym. abgest.

� Zapfen unsym+versch.

� Verlängerung

� Stirnnut

� Schwalbenschwanznut

� Schwalbenschwanz

� Schwalbens. allgemein

� GMI

� GMI m. Gegenstück

Nummer Datenbank

Attribut Nummer

Positionsnummer

Knotenliste als Textdatei, mit Nummer X,Y,Z-Koordinaten

Knotenliste als Textdatei, ohne Nummer, nur mit X,Y,Z-Koordinaten

Knotenliste als Textdatei, mit Nummer X,Y,Z-Koordinaten

Die Montageliste wird nur im Blockbau bzw Chaletbau verwendet. Dabei wird die Bohlenschicht beachtet, denn ein Blockbau wird schichtweise aufgebaut. Innerhalb dieser Schicht kann es wieder einzelne Teile haben. Beispiel:Lage 1Teile 1.1, 1.2, 1.3 uswLage 2Teile 2.1, 2.2, 2.3, 2.4

In einigen Ländern wird mit einer sogenannten Zuschlagskalkulation verrechnet. Dazu benötigt der Kalkulator eine Liste der Zuschläge, in diesem Fall eine Liste der Endtypen.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Montážní list
Jiří
Textové pole
Konfigurace...
Jiří
Textové pole
Rozdělení zdi...
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Propočet postupu zdi
Jiří
Textové pole
Propočet postupu vrstvy
Jiří
Textové pole
Rozdělovací značky .. <->
Jiří
Textové pole
Způsob číslování...
Jiří
Textové pole
Propočet...
Jiří
Textové pole
Smazat čísla pozic
Jiří
Textové pole
Seznam koncovek
Jiří
Textové pole
Průběžné čepy
Jiří
Textové pole
Čepy v symetrickém rozestupu
Jiří
Textové pole
Čepy v nesymetr. rozestupu
Jiří
Textové pole
Čepy nesymetr. + posunuty
Jiří
Textové pole
Prodloužení
Jiří
Textové pole
Čelní žlábek (drážka)
Jiří
Textové pole
Rybinový žlábek (drážka)
Jiří
Textové pole
Rybina
Jiří
Textové pole
Rybina všeobecně
Jiří
Textové pole
GMI s protějškem
Jiří
Textové pole
Seznam uzlů
Jiří
Textové pole
Číslo databanky
Jiří
Textové pole
Atribut číslo
Jiří
Textové pole
Číslo pozice
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
Montážní list lze použít jen v dřevostavbách event. chatové stavbě. Přitom dbejte pohledu desek, ze kterých bude dřevostavba vrstevně postavena. Uvnitř tohoto pohledu lze mít opět jednotlivé díly. Příklad: Poloha 1 Díl 1.1, 1.2, 1.3 atd. Poloha 2 Díl 2.1, 2.2, 2.3, 2.4
Jiří
Textové pole
V některých krajinách bude spočítaná dodatečná kalkulace. K tomu je potřeba kalkulátoru seznamu přídavků, v tomto případě seznamu koncovek.
Jiří
Textové pole
Seznam uzlů jako text. soubor, s čísly souřadnicemi X, Y, Z
Jiří
Textové pole
Seznam uzlů jako text. soubor, bez čísel, jen se souřadnicemi X, Y, Z
Jiří
Textové pole
Seznam uzlů jako text. soubor, s čísly souřadnicemi X, Y, Z
Page 79:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

79

3D Maschine

Maschinen Ctrl+Q

BTL-Ausgabe ...

BTL 10.2

BTL 10.1

BTL 10.0

BTL 6.0

BTL 5.0

BTL 1.0

Hundegger ...

Hundegger P8/P10

Hundegger K1

Hundegger K2

Hundegger K2+/K3

Hundegger Speedcut

Hundegger PBA

Hundegger PBA BVX

Hundegger SPM

Weinmann ...

Weinmann MFB

Weinmann Einzelstab

Weinmann WBZ

Krüsi ...

Krüsimatik BTL 10.2 Format

Krüsimatik BTL 10.1 Format

Krüsimatik BTL 10.0 Format

Krüsimatik Krüsi-Format

Krüsimatik ATG-Format

Krüsi (PA1214/A06)/(M)Konf.

Krüsi (PA1214/A07)/(M)Konf.

Fräser SS-Nut

Fräser SS-Nut Stirn

Fräser Gewätt

Fräser SS-Nut

Fräser SS-Nut Stirn

Fräser Gewätt

Schmidler ...

Schmidler BTL 10.2 Format

Schmidler BTL 10.1 Format

Schmidler BTL 10.0 Format

Schmidler BTL 1.0 Format

Schmidler ATG-Format

Die BTL-Schnittstelle ist eine durch cadwork lancierte einheitliche Schnittstelle, welche in Zusammenarbeit mit SEMA entwickelt und gepflegt wird. Die BTL soll für alle Software-Anbieter im Holzbereich, eine einheitliche Schnittstelle sein. Damit soll sie auch "kleinen" Maschinenbauern das Problem der Kompatibiliät abnehmen. Genauere Angaben finden sie unter: www.design2machine.com

"alte" Hundegger-Anlagen

Erste Kompakt-Anlage, daher der Name "K"1

K2

K2+=5-Achs-Modul, K3=neues Klemmsystem

Schnelle Abbundanlage

PBA=Plattenbearbeitungsanlage, auch im Leimbauabbund

PBA mit neuem Einzelstabprogramm von Hundegger

SPM=Speed-Panel-Machine (Plattenzuschnittcenter)

Multifunktionsbrücke

Weinmann-Balken-Zenter

Die Krüsimatik ist erhältlich mit einem oder zwei Gattern (Werkzeugrahmen). Die Ansteuerung wird je nach Alter der Steuerung über Krüsi-, ATG- oder BTL-Format gemacht. Neue Anlagen werden nur noch über BTL angesteuert.

Krüsi-Chaletbauanlage

Krüsi-Chaletbauanlage

Die Ansteuerung wird je nach Alter der Steuerung über ATG- oder BTL-Format gemacht. Neue Anlagen werden nur noch über BTL angesteuert.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Stroje
Jiří
Textové pole
BTL výdej (výstup)
Jiří
Textové pole
3d Stroj
Jiří
Textové pole
BTL řezací místo je cadworkem lancírované jednotné řez. místo, které je vyvinuto ke spolupráci se SEMA a udržováno. BTL má být jednotným řez. místem pro všechny software poskytovatele v oblasti dřevostaveb. S tím by měl být převzat problém s kompatibilitou také „malým“ výrobcům strojů. Přesné údaje naleznete v: www.design2machine.com
Jiří
Textové pole
„starý“ Hundegger – zařízení
Jiří
Textové pole
První kompaktní zařízení, proto název „K“ 1
Jiří
Textové pole
K2 + 5-osový Modul, K3 = nový systém upínání
Jiří
Textové pole
rychlé vazbové zařízení
Jiří
Textové pole
PBA = zařízení na opracování desky, také v Leimbaabbund
Jiří
Textové pole
PBA s novým programem jednotl. prutu od Hundeggera
Jiří
Textové pole
SPM = Speed-Panel-Machine (centrum řezání desek)
Jiří
Textové pole
Multifunkčný most
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Weinmann – trámové cetrum
Jiří
Textové pole
Krüsimatik je k dostání s jedním nebo dvěma hrádlemi (opracovacími rámy). Nastavení bude uděláno podle věku řízení přes ATG- nebo BTL- formát. Nové zařízení budou ještě nastaveny přes BTL.
Jiří
Textové pole
Krüsi – chatová stavba
Jiří
Textové pole
Krüsi – chatová stavba
Jiří
Textové pole
Nastavení bude uděláno podle věku řízení přes ATG- nebo BTL- formát. Nové zařízení budou ještě nastaveny přes BTL.
Page 80:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

80

3d Exportieren

Uniteam ...

BTL 10.2

BTL 10.1

BTL 10.0

BTL 6.0

BTL 5.0

BTL 1.0

Essetre ...

Essetre BTL 10.2 Format

Essetre BTL 10.1 Format

Essetre BTL 10.0 Format

Kuka

Berechnung/(M)Konfig

Einzelstabkontrolle

Bearbeitungsprüfung

Ausgabe

Löschen Bearbeitungsdaten

Bearbeitungsoptionen

Vega

Berechnung/(M)Konfig

Einzelstabkontrolle

Bearbeitungsprüfung

Ausgabe

Löschen Bearbeitungsdaten

Bearbeitungsoptionen

� Blatt als Stellbrettnut

� Endblatt als Firstblatt

� Markierung als Kerve (M)

� Doppelriss/(M)Konfig

� Bearbeitungskennung

� Bearbeitungsname

� berührende Bauteile

� Bearbeitungsprüfung

� Hilfselemente

Bautech ...

Bautech Multifunktionsbrücke

Burmek Riegelstation

Die Uniteam (italienisches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 1.0 bis BTL 10.2

Die Essetre (italienisches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 10.0 bis BTL 10.2

Der KUKA ist ein Roboter (Knickarm) mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über die BTL 10.0 bis BTL 10.2

Die Bautech ist eine Riegelstation mit Abmessungen für den Elementbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über ein eigenes Format.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Propočet / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Kontrola jednotl. prutů
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Výstup
Jiří
Textové pole
Smazat zpracovací data
Jiří
Textové pole
Možnosti zpracování
Jiří
Textové pole
Propočet / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Kontrola jednotl. prutů
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Výstup
Jiří
Textové pole
Smazat zpracovací data
Jiří
Textové pole
Možnosti zpracování
Jiří
Textové pole
Plát jako policový žlábek
Jiří
Textové pole
Koncovka jako první plát
Jiří
Textové pole
Značení jako zářez (M)
Jiří
Textové pole
Dvojitý rys / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Charakteristika zpracování
Jiří
Textové pole
Název zpracování
Jiří
Textové pole
Styčné staveb. díly
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Pomocné prvky
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
Uniteam (italský produkt) je opracovací centrum s rozměry pro dřevostavby. Existují různé modely a podle stáří provedou nastavení přes BTL 1.0 až BTL 10.2
Jiří
Textové pole
Essetre (italský produkt) je opracovací centrum s rozměry pro dřevostavby. Existují různé modely a podle stáří provedou nastavení přes BTL 10.0 až BTL 10.2
Jiří
Textové pole
Kuka robit (sklápěcí rameno) s rozměry pro dřevostavby. Existují různé modely a podle stáří provedou nastavení přes BTL 1.0 až BTL 10.2
Jiří
Textové pole
Bautech je zapošívací (závorovací) stanice s rozměry pro dřevostavby. Existují různé modely a podle stáří provedou nastavení vlastní formát.
Page 81:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

81

3d Exportieren

Hardcopy

TIF-Datei (*.tif) Shift+T

Baljer&Zembrod

Berechnung/(M)Konfig

Einzelstabkontrolle

Bearbeitungsprüfung

Ausgabe

Löschen Bearbeitungsdaten

Bearbeitungsoptionen

Lignocam ...

Lignocam BTL 10.2 Format

Lignocam BTL 10.1 Format

Lignocam BTL 10.0 Format

Lignocam BTL 6.0 Format

Licam

Berechnung/(M)Konfig

Einzelstabkontrolle

Bearbeitungsprüfung

Ausgabe

Löschen Bearbeitungsdaten

Bearbeitungsoptionen

Technowood

Berechnung/(M)Konfig

Einzelstabkontrolle

Bearbeitungsprüfung

Ausgabe

Löschen Bearbeitungsdaten

Bearbeitungsoptionen

Weitere ...

Universell

Depauw

Randek

Sapex

NC-Hops

DXF für Maschine

IGES für Maschine

Hardcopy in Datei

Die Baljer&Zembrod HBZ (deutsches Fabrikat) ist ein Bearbeitungscenter mit Abmessungen für den Holzbau. Es gibt verschiedenen Modelle und je nach Alter erfolgt die Ansteuerung über den SEMA-Einzelstab, camwork und Lignocam.

Das Lignocam ist eine allgemeine CAM-Software für alle Arten von Bearbeitungscentern. Lignocam verwendet die BTL-Schnittstelle.

15-jähriges CAM-System der Lignamatic. Wird heute nicht mehr gepflegt.Betriebssystem OS2

CAM-System und Einzelstabprogramm der Firma Technowood. Wird eingesetzt auf Technowood-Appenzellerholz-Anlagen.

BTL1.0

Doppelend-Profiler (Kappstation meist im Gangnail-Systemim Einsatz)

Kappstation

Kappstation

Plattenbearbeitung

Plattenbearbeitungscenter

----www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Propočet / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Kontrola jednotl. prutů
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Výstup
Jiří
Textové pole
Smazat zpracovací data
Jiří
Textové pole
Možnosti zpracování
Jiří
Textové pole
Propočet / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Kontrola jednotl. prutů
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Výstup
Jiří
Textové pole
Smazat zpracovací data
Jiří
Textové pole
Možnosti zpracování
Jiří
Textové pole
Propočet / (M) Konfig
Jiří
Textové pole
Kontrola jednotl. prutů
Jiří
Textové pole
Zkouška zpracování
Jiří
Textové pole
Výstup
Jiří
Textové pole
Smazat zpracovací data
Jiří
Textové pole
Možnosti zpracování
Jiří
Textové pole
Další...
Jiří
Textové pole
DXF pro stroje
Jiří
Textové pole
IGES pro stroje
Jiří
Textové pole
Hardcopy v souboru
Jiří
Textové pole
TIF – soubor (*.tif)
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
Baljer&Zembrod HBZ (německý produkt) je opracovací centrum s rozměry pro dřevostavby. Existují různé modely a podle stáří provedou nastavení přes SEMA – Einzelstab, camwork a Lignocam.
Jiří
Textové pole
Lignocam je všeobecný CAM – software pro všechny typy opracovacích center. Lignocam používá BTL – řez. místo
Jiří
Textové pole
15-letý CAM – systém Lignamaticu. Nebude dnes víc udržován. Provozný systém OS2
Jiří
Textové pole
CAM – systém a Einzelstabprogram (program jednotl.prutu) firmy Technowood. Bude dosazený do Technowood-Appenzellerholz-zařízení.
Jiří
Textové pole
dvoustranná čelní tvarovačka (zkracov.stan. většinou v Gangnail-systemin Vložení)
Jiří
Textové pole
Opracování desky
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Centrum opracování desek
Jiří
Textové pole
zkracovací stanice
Jiří
Textové pole
zkracovací stanice
Page 82:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

82

3d Exportieren

Dateien ...

Module ...

-> 3D-Datei (*.3d)

-> IGES-Datei (*.igs)

-> DXF-Datei (*.dxf)

-> ACIS-Datei (*.sat)

-> STEP-Datei (*.stp)

-> DTH-Datei (*.stp)

-> IFC-Datei (*.ifc)

-> VRML-Datei (*.wrl)

-> Tornado (*.viz)

-> Wave front (*.obj)

-> Atlantis (*.atl)

-> Viewer-Datei (*.ivx)

3d-Datei: wählbar nur aktive Elemente oder alles

Export einer 3d-DXF-Datei

Export STEP-Datei

Export einer IFC-Datei, z.B. für Archicad, Nemechek

Export einer VRML-Datei, z.B. für 3D-Studio-Max

Export in den Tornado-Viewer

Export in einem allgemeinen Visualisierungsmodus

Export in das Rendering- und Visualisierungstool Atlantis

Export in den cadwork-Viewer und Lexoviewer

Export des Drahtmodelles

Export einer 3d-SAT-Datei, z.B. für Autocad

Export DTH-Datei

Export Multiwände

S&S-Liste (*.hlz)

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Soubory...
Jiří
Textové pole
3D-soubor (*.3d)
Jiří
Textové pole
IGES-soubor (*.igs)
Jiří
Textové pole
DXF-soubor (*.dxf)
Jiří
Textové pole
ACIS-soubor (*.sat)
Jiří
Textové pole
STEP-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
DTH-soubor (*.stp)
Jiří
Textové pole
IFC-soubor (*.ifc)
Jiří
Textové pole
VRML-soubor (*.vrl)
Jiří
Textové pole
Viewer-soubor (*.ivs)
Jiří
Textové pole
Moduly ...
Jiří
Textové pole
Export multizdí
Jiří
Textové pole
S&S – seznam (*.hlz)
Jiří
Textové pole
3d Exportovat
Jiří
Textové pole
3d-soubor: výběr zda jen aktivní prvky nebo všechno
Jiří
Textové pole
export drát. modelů
Jiří
Textové pole
export 3d-DXF-souboru
Jiří
Textové pole
export 3d-SAT-souboru, např. Autocad
Jiří
Textové pole
export STEP-souboru
Jiří
Textové pole
export DTH-souboru
Jiří
Textové pole
export IFC-souboru, např. Archicad, Nemechek
Jiří
Textové pole
export VRML-souboru, např. pro 3D-studio-Max
Jiří
Textové pole
export do Tornado – Viewer
Jiří
Textové pole
export do všeobecných vizual. modu
Jiří
Textové pole
export do překlad. a vizual. nástroje Atlantis
Jiří
Textové pole
export do cadwork – Viewer a Lexoviewer
Jiří
Textové pole
Page 83:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

2d Arbeitsebene

2D-Ebene

Ebene _|_X-Achse Alt+X

Ebene _|_Y-Achse Alt+Y

Ebene _|_Z-Achse Alt+Z

Vorherige Ebene

Durch Punkt

Wert von X

Punkt speichern

Wert speichern

Vorherige Ebene

Durch Punkt

Wert von Y

Punkt speichern

Wert speichern

Vorherige Ebene

Durch Punkt

Wert von Z

Punkt speichern

Wert speichern

Im 3D-Raum kann jederzeit in eine Arbeitsebene bzw eine 2d-Ebene umgeschaltet werden. In der Arbeitesebene kann gleich gearbeitet werden, wie im 2D.

6 Menu links

6.1 2D-Ebene (Arbeitsebene)

Die Arbeitsebenen können über einen einzugebenen Namen gespeichert werden. Die Hilslinien werden ebenfalls mit abgespeichert. Die abgespeicherten Ebenen bleiben auch nach Verlassen des Programmes erhalten .

E-2DDurch Anklicken des Menüpunkts mit der mittleren Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN".

Durch Anklicken des Menüpunkts mit der rechten Maustaste gelangt man direkt in die "GESPEICHERTEN EBENEN" und kann diese mit einer um 180° gedrehten Blickrichtung aufrufen.

E-2D

Befindet man sich in einer Arbeitsebene, durch Anklicken des rot dargestellten Menüpunkts mit der linken Maustaste gelangt man in das Menü "GESPEICHERTE EBENEN". Die Ebenen werden durch einen Klick mit der mittleren Maustaste auf abgespeichert.

E-2D

E-2D

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
2d Pracovní rovina
Jiří
Textové pole
6. Menu vlevo
Jiří
Textové pole
6.1 2D-rovina (pracovní rovina)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Ve 3D – prostoru lze kdykoliv přepnout do pracovní rovina event. 2d-roviny. V pracovní rovině lze pracovat stejně jako ve 2D. Pracovní roviny je možné ukládat pomocí zadaného názvu. Pomocné linie budou uloženy právě tak. Uložené roviny zůstanou uloženy i po vypnutí programu.
Jiří
Textové pole
Kliknutím na položku menu
Jiří
Textové pole
prostředním tlačítkem myši přejdeme přímo do „uložených rovin“.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Kliknutím na položku menu
Jiří
Textové pole
pravým tlačítkem myši přejdeme přímo do „uložených rovin“ a tyto
Jiří
Textové pole
lze vyvolat s o 180° otočeným směrem pohledu.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Nacházíte – li se v pracovní rovině, kliknutím na červeně zobrazenou položku menu
Jiří
Textové pole
levým tlačítkem myši přejdete přímo do menu „uložené roviny“. Roviny lze uložit kliknutím prostředního
Jiří
Textové pole
tlačítka myši na
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
E-2D
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
2D – pracovní rovina
Jiří
Textové pole
Rovina _I_X-osa
Jiří
Textové pole
Předchozí rovina
Jiří
Textové pole
Přes bod
Jiří
Textové pole
Hodnota X
Jiří
Textové pole
Uložit bod
Jiří
Textové pole
Uložit hodnotu
Jiří
Textové pole
Rovina _I_Y-osa
Jiří
Textové pole
Předchozí rovina
Jiří
Textové pole
Přes bod
Jiří
Textové pole
Hodnota Y
Jiří
Textové pole
Uložit bod
Jiří
Textové pole
Uložit hodnotu
Jiří
Textové pole
Rovina _I_Z-osa
Jiří
Textové pole
Předchozí rovina
Jiří
Textové pole
Přes bod
Jiří
Textové pole
Hodnota Y
Jiří
Textové pole
Uložit bod
Jiří
Textové pole
Uložit hodnotu
Page 84:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

84

Arbeitsebene 2d

Ebene _|_Kante Alt+T

Ebene 3 Punkte Alt+Q

Ebene 2 Kanten Alt+K

Ebene Kante + Punkt Alt+P

Ebene _|_2 Pt projiziert XY

Ebene aktive Facette

Vorherige Ansicht

Neue Ansicht

Neue Speichern

Vorherige Ansicht

Neue Ansicht

Neue Speichern

Vorherige Ansicht

Neue Ansicht

Neue Speichern

Vorherige Ansicht

Neue Ansicht

Neue Speichern

Vorherige Ansicht

Neue Ansicht

Neue Speichern

Diese Ebene kann nur aufgerufen werden, wenn eine Facette eines Elementes aktiv ist. Es kann mit "W" die Blickrichtung gewählt werden, wie die Ebene angeschaut wird.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Rovina _I_hrana
Jiří
Textové pole
Předchozí náhled
Jiří
Textové pole
Nový náhled
Jiří
Textové pole
Uložit nové
Jiří
Textové pole
Rovina 3 body
Jiří
Textové pole
Předchozí náhled
Jiří
Textové pole
Nový náhled
Jiří
Textové pole
Uložit nové
Jiří
Textové pole
Rovina 2 hrany
Jiří
Textové pole
Předchozí náhled
Jiří
Textové pole
Nový náhled
Jiří
Textové pole
Uložit nové
Jiří
Textové pole
Rovina hrana + bod
Jiří
Textové pole
Předchozí náhled
Jiří
Textové pole
Nový náhled
Jiří
Textové pole
Uložit nové
Jiří
Textové pole
Rovina _I_2body projektované XY
Jiří
Textové pole
Předchozí náhled
Jiří
Textové pole
Nový náhled
Jiří
Textové pole
Uložit nové
Jiří
Textové pole
Rovina aktivní fasetka
Jiří
Textové pole
Tuto rovinu lze vyvolat jen v případě, že je aktivní fasetka prvku. Pomocí „W“ lze zvolit směr pohledu, jak se bude rovina prohlížet.
Jiří
Textové pole
2d Pracovní rovina
Page 85:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

85

Per

2D Arbeitsebene

1.) Punkt Beobachter

2.) anvisierter Punkt

Perspektive

Ebene aktuelle Ansicht Alt+H

Gespeicherte Ebene Alt+G

Vorherige Perspektive

Perspektive 2 Punkte

Perspektive Wert

Einstellfenster 4 Ansichten

Animation

BlickwinkelPerspektive wird als Shading gerechnet (fotorealistisch ohne Schatten)

Der Blickwinkel kann zwischen 0° und 180° gewählt werden

Diese Ebene kann nicht aufgerufen werden in einer Axo oder einer Perspektive, sondern es muss eine Ansicht X,Y,Z oder eine beliebige Ebene sein.

Jede Arbeitsebene kann gespeichert werden (mittlere Taste auf 2D-Ebene). in den Arbeitsebenen bleiben die Hilfslinien gespeichert. Die Ebenen bleiben auch nach Beeenden der Zeichnung gespeichert. Gespeicherte Ebenen werden gelöscht, indem man im Menu auf die Ebene fährt und die Taste DEL drückt.

6.2 Perspektive (PER)

Letzte Perspektive aufrufen

Definition Perspektive über Betrachterpunkt und anvisierter Punkt.

Definition Perspektive über Eingabe der Koordinaten beider Punkte.

mit der rechten Maustaste auf Per errechnet sofort eine Perspektive

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
2d Pracovní rovina
Jiří
Textové pole
Tuto rovinu nelze vyvolat v Axo nebo v perspektivě, nýbrž musí být náhled X, Y, Z nebo libovolná rovina.
Jiří
Textové pole
Každou pracovní rovinu lze uložit (prostřední tlačítko myši na 2D-rovinu). V pracovní rovině zůstanou uloženy pomocné linie. Roviny zůstanou uloženy také po ukončení výkresu. Uložené roviny budou smazány, když se v menu najede na rovinu a zmáčkne se klávesa DEL.
Jiří
Textové pole
6.2 Perspektiva (PER)
Jiří
Textové pole
pravým tlačítkem myši na Per vypočítáte okamžitě perspektivu
Jiří
Textové pole
vyvolá poslední perspektivu
Jiří
Textové pole
definice perspektivy přes bod pozorování a cílený bod
Jiří
Textové pole
bod pozorovatele
Jiří
Textové pole
cílený bod
Jiří
Textové pole
Perspektiva
Jiří
Textové pole
definice perspektivy pomocí zadání souřadnic obou bodů
Jiří
Textové pole
perspektiva bude propočítána jako Shading (tónování, stínování) (fotorealisticky bez stínů)
Jiří
Textové pole
úhel lze zvolit mezi 0° a 180°
Jiří
Textové pole
Rovina aktuální náhled
Jiří
Textové pole
Uložená rovina
Jiří
Textové pole
Předchozí perspektiva
Jiří
Textové pole
Perspektiva 2 body
Jiří
Textové pole
Hodnota perspektivy
Jiří
Textové pole
Ovládací okno 4 náhledů
Jiří
Textové pole
Animace
Jiří
Textové pole
Úhel pohledu
Page 86:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

86

xy

z

x

y

z

Axo

V1 V3

V2 V4

X -Y

Z A

3d Axonometrie

Standard Axonometrie

Axo StandardA Axo

Axo 3 Punkte

Ebene durch3 Punkte. Blick-richtung senkrechtdazu. Punkte liegen in der Bildschirmebene

Z

Axo standard

Axo 3 Punkte

Axo 2 Punkte

6.3 Axonometrie (Axo)mit der rechten Maustaste auf Per errechnet sofort eine Perspektive

Standardaxonometrie

Ansichtsebene der Axonometrie über drei Punkte (gegen den Uhrzeigersinn)

Ansichtsebene der Axonometrie über Blickrichtung (zwei Punkte)

Speichern und Abrufen von Ansichten (V=View)(L) ruft die gespeicherte Ansicht unter dem entsprechenden V (1-4) ab(M) speichern der aktuellen Ansicht unter dem entsprechenden V (1-4)

(L) Ansicht parallel zur ensprechenden Achse (X, Y, Z)(M) wie (L) aber um 180 Grad gedreht(R) Ansicht parallel zur entsprechenden Achse unter Beibehalt des aktuellen Zooms A=Axonometrie (Aufruf der Standard-Axo)

6.4 V1-V4=Abspeichern und Aufrufen von Ansichten

6.5 X,Y,Z,A Definition einer Ansicht parallel zu den Achsen

Pkt.1

Pkt.2

Pkt.3

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Axonometrie
Jiří
Textové pole
6. 3 Axonometrie (Axo)
Jiří
Textové pole
pravým tlačítkem myši na Axo vypočítáte okamžitě axonometrii
Jiří
Textové pole
Standardní axonometrie
Jiří
Textové pole
Náhledová rovina axonometrie se 3 body (proti směru hodin. ručiček)
Jiří
Textové pole
Náhledová rovina axonometrie se směrem pohledu (2 body)
Jiří
Textové pole
Rovina přes 3 body. Pohled směrů k tomu kolmo. Body leží na ploše obrazovky.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
bod 1
Jiří
Textové pole
bod 3
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
6. 4 V1 – V4 = uložení a vyvolání náhledů
Jiří
Textové pole
6. 5 X,Y,Z, A Definice náhledu paralelního k ose
Jiří
Textové pole
Uložení a vyvolání náhledů (V = View) (L) vyvolá uložený náhled pod odpovídajícím V (1-4) (M) uloží aktuální náhled pod odpovídajícím V (1-4)
Jiří
Textové pole
(L) náhled paralelní k odpovídající ose (X, Y, Z) (M) jako (L) ale otočený o 180° (R) náhled paralelní k odpovídající ose při zachování aktuálního zoomu A=Axonometrie (vyvolání standardní Axo)
Jiří
Textové pole
body
Jiří
Textové pole
body
Jiří
Textové pole
Standardní axonometrie
Jiří
Textové pole
body
Page 87:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

87

xy

zz

xy

zz

2./3.

1. Einstellung des Rotationswinkels auf 1, 5 oder 30 Grad,

Drehen der Konstruktion um die Z-Achse und um die horizontale

(SHIFT/GROSS)Bildschirmachse, mit den Tasten <SCHIFT/GROSS> + <CURSORTASTEN>

dynamisches Rotationszentrum ein/aus5 C

3d Axonometrie

5 C

4. Dynamisches Zoomen und Drehen der Konstruktion (muß im Userprofil eingeschaltet werden) linke Maustaste => Konstruktion bleibt sichtbar das Zoomen/Drehen ist sehr langsam mittlere Maustaste =>Konstruktion wird durch einen Kubus ersetzt =>schnelles Zoomen/Drehen Elemente die vorher aktiviert wurden bleiben im Kubus sichtbar linke Maustaste in der Funktion =>Umschalten von Zoomen/Drehen auf PAN (Verschieben) Das Drehen ist weiterhin über die Tasten <Shift/gross> + <CURSORTASTEN> möglich.

30

Rotationszentrum

Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich

Rotationszentrum

horizontale Bildschirmachse

30

Rotationszentrum

Problem: Die Konstruktion dreht sich aus dem Bildschirmbereich

Rotationszentrum

horizontale Bildschirmachse

6.6 Dynamisch Rotieren und Zoomen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Axonometrie
Jiří
Textové pole
6.6 Dynamické rotování a zoomy
Jiří
Textové pole
Nastavení rotačního úhlu na 1, 5 nebo 30 stupňů,
Jiří
Textové pole
dynamický rotační centrum on/off
Jiří
Textové pole
Otočí konstrukci o osu Z a o horizontální obrazovkovou osu, s klávesami <SHIFT> + <kurzorové klávesy>
Jiří
Textové pole
Dynamické zoomy a otáčení konstrukce (musí být zapnuto v uživ. profilu) Levé tlačítko myši => konstrukce zůstane viditelná, zoomy/otáčení jsou velmi pomalé Střední tlačítko myši => konstrukce bude nahrazena kostkou (krychlí) => rychlé zoomy/otáčení Předtím aktivované prvky zůstanou v kostce viditelné Levé tlačítko myši ve funkci => přepínání zoomu/otáčení na PAN (posunout) Otáčení je dále možné pomocí kláves <Shift> + <kurzorové klávesy>
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
Problém: konstrukce se otočí mimo oblast obrazovky
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
horizontální obrazovková osa
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
Problém: konstrukce se otočí mimo oblast obrazovky
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
horizontální obrazovková osa
Page 88:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

88

xy

z

yx

z

3d Axonometrie

C30

Lösung: Rotation um einneu gewähltes Zentrum

Rotationszentrum Rotationszentrum

6.7 Verdeckte Linien (hidden lines) berechnen

Im Hidden Line Modus können die Bauteile mit verdeckten Linien dargestellt werden. Dies kann bei unübersichtlichen Konstruktionsdetails sehr hilfreich sein. Im Hidden Line Modus können keine Elemente aktiviert, oder bearbeitet werden.Beim Berechnen der HIDDEN LINES werden nur noch die im sichtbaren Bereich liegenden Achsen berücksichtigt. Gleiches gilt für eingeblendete Attribute wie z.B die Positionsnummern.Die Übergabe ins Cadwork 2D, oder der Export von Bilddateien (*.tif) ist auch möglich. Entweder über < , > und Clipboard, oder über Exportieren --> Tif-Datei.

Funktionen der 3 Maustasten:(L) Berechnung der verdeckten Linien für die Elemente die im aktuellen Fenster mindestens einen Pkt. aufweisen. Das hat den Vorteil das z.B. lange Pfetten, die nicht vollständig im Fenster zu sehen sind nicht abgebildet werden.(M) Die Berechnung erfolgt für alle eingeblendeten Bauteile in der Zeichnung.(R) Die Berechnung der verdeckten Linien erfolgt im OPEN GL., daß hat den Vorteil, daß ohne Neuberechnung gedreht werden kann. Hinzu kommt die Möglichkeit, daß im Open GL Shading Elemente bearbeitet werden können. Eine Ausgabe ins 2D ist nicht möglich, jedoch die Erstellung einer TIF-Datei.

1. Alle Linien sichtbar 2. Nach dem Wegrechnender verdecktenLinienwww.dr

evos

tavite

l.cz

Jiří
Textové pole
3d Axonometrie
Jiří
Textové pole
Řešení: rotace o nově zvolené centrum
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
Rotační centrum
Jiří
Textové pole
6.7 Vypočítání skrytých linií (hidden lines)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
V modu skryté linie lze zobrazit stavební díl se skrytými liniemi. Tyto můžou být velmi nápomocné při nepřehledných konstrukčních detailech. V modu skryté linie nelze aktivovat nebo zpracovat prvky. Při propočítaní SKRYTÝCH LINIÍ budou brány v potaz jen ty ve viditelné oblasti ležící osy. To samé platí pro zobrazené atributy jako např. čísla pozic. Je možný přenos do Cadwork 2D nebo export z obrazových souborů (*.tif). Buď přes <,> a klávesnici nebo přes exportovat -->Tif-soubor. Funkce 3 kláves myši: (L) propočet skrytých linií pro prvky, které vykazují v aktuálním okně min. 1 bod. To má výhodu, že např. dlouhé vaznice, které nejsou kompletně v okně vidět, nebudou vyobrazeny. (M) následuje propočítání pro všechny zapojené (zapnuté) prvky ve výkresu (R) následuje propočítání skrytých linií v OPEN GL., což má výhodu, že nelze otáčet bez nového propočtu. K tomu je možnost, že v Open GL Shading lze zpracovat prvky. Výstup ve 2D není možné, avšak lze vytvořit TIF-soubor.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
1. všechny linie viditelné
Jiří
Textové pole
2. po odečtení skrytých linií
Page 89:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

89

3d Axonometrie

Open-GL-Darstellung: der grüne Würfel schaltet um vom Linien- in den Open-GL-Modus und zeigt die Elemente mit einer Textur, einer Trasparenz und vielen anderen Möglichkeiten.

Diese Funktion kann auch mit der rechten Maus-Taste wieder aufgerufen werden

Linien- bzw Drahtmodell

verdeckte Linien

Shading-Ansicht in den Körperfarben ohne Kontur

Shading-Ansicht in den Körperfarben mit schwarzer Kontur

Shading-Ansicht mit Körperfarben und Kontur in Körperfarbe

Shading-Ansicht mit Ansicht aller Linien (auch unsichtbare)

Materialtextur anzeigen (Einstellungen im Material- oder Texturfenster)

Anzeigen von Bitmaps (Fläche -> Bitmap)

Segmentierte Rundungen werden ausgeglättet

Transparenz anzeigen (Einstellungen im Material- oder Texturfenster)

Hardwareunterstützung für "schwache" Graphikkarten

6.8 Open-GL, Shading-Modus

Kein Glätten

Gätten ...

Verdeckte Linien gestrichelt

o Drahtmodell

o Hidden line

o Shading ohne Kontur

o Shading Kontur schwarz

o Shading Kontur farbig

o Shading + Linien

� Materialtextur anzeigen

� Bitmaps anzeigen

� Smooth-Shading

� Texturtransparenz

� Hardwareunterstützung

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Axonometrie
Jiří
Textové pole
Tuto funkci lze taky opět vyvolat pomocí pravého tlačítka myši
Jiří
Textové pole
6.8 Open – GL, Shading – mód
Jiří
Textové pole
Open-GL-zobrazení: zelené kostky přepnou z linií do Open-GL-modu a ukážou prvky s texturou, s transparentností a mnoha jinými možnostmi.
Jiří
Textové pole
liniový event. drátěný model
Jiří
Textové pole
skryté linie
Jiří
Textové pole
tón. náhled v barvě tělesa bez kontur
Jiří
Textové pole
tón. náhled s barvou tělesa a konturami v barvě tělesa
Jiří
Textové pole
tón. náhled s náhledem všech linií (i neviditelných)
Jiří
Textové pole
zobrazení materiál. textury (nastavení v Materiál. nebo Textur.okně)
Jiří
Textové pole
zobrazení bitmapy (plocha -> bitmapa)
Jiří
Textové pole
zobrazení transparentnosti (nastavení v Materiál. nebo Textur.okně)
Jiří
Textové pole
segmentované zaoblení budou dočištěny
Jiří
Textové pole
hardware podpora pro „slabé“ grafické karty
Jiří
Textové pole
tón. náhled v barvě tělesa s černou konturou
Jiří
Textové pole
Žádné dočišťování (hlazení)
Jiří
Textové pole
Dočišťování (hlazení)
Jiří
Textové pole
Skryté linie čárkované
Jiří
Textové pole
Drátěný model
Jiří
Textové pole
Tónování bez kontur
Jiří
Textové pole
Tónování kontur černě
Jiří
Textové pole
Tónování kontur barevně
Jiří
Textové pole
Tónování + linie
Jiří
Textové pole
Ukázat materiál.texturu
Jiří
Textové pole
Ukázat bitmapu
Jiří
Textové pole
Smooth-tónování
Jiří
Textové pole
Transparentnost textury
Jiří
Textové pole
Hardware podpora
Page 90:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

90

Lasso

Lasso

Axonometrie 3d

In diesen Einstellungen können Lichter und Farben eingestellt werden. Ebenfalls können kleine Filme (Videos) gemacht werden.Siehe Manual: Movie-Maker

6.9 Lasso = Lasso Punkte

Weitere Einstellungen ...

Bilddatei speichern Shift+T

Lasso = weiß: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich vollständig innerhalb des Lassos befinden

=> Umschalten auf Rot durch Anklicken

Lasso = rot: Es werden alle Elemente aktiviert, die sich teilweise oder vollständig innerhalb des Lassos befinden.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
V tomto nastavení je možné nastavit světla a barvy. Právě tak lze udělat malé (krátké) filmy (videa). Viz manuál: Movie-Maker
Jiří
Textové pole
6.9 Lasso = lasso bod
Jiří
Textové pole
Lasso = bílé: budou aktivovány všechny prvky, které se kompletně nacházejí uvnitř lassa
Jiří
Textové pole
=> přepnutí na červenou kliknutím
Jiří
Textové pole
Lasso = červené: budou aktivovány všechny prvky, které se částečně nebo kompletně nacházejí uvnitř lassa
Jiří
Textové pole
Další nastavení...
Jiří
Textové pole
Uložit obrazové soubory
Page 91:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

91

1.

2.

3.

5. Abspeichern der jetzt

4.

sichtbaren Elementeunter

6. Aufrufen aller Elemente:Über undoder über die Taste

7. 8.

3D M1 - M8

6.10 M1-M8/M-Auto (Mode-Ansichten speichern & aufrufen)

Während des Konstruierens ist es oft notwendig, Elemente, die im Moment nicht gebraucht werden auszublenden, um die Konstruktion übersichtlich zu halten. Dazu müssen die entsprechenden Elemente ausgewählt und ausgeblendet werden (siehe MODE)

Damit man nach einem Einblenden aller Elemente nicht erneut beginnen muß die Elemente auszuwählen und auszublenden, kann vor dem Einblenden aller Elemente der momentane Stand (MODE) unter M1 - M4 gesichert und jederzeit wieder aufgerufen werden. Das Speichern und Abrufen erfolgt anlog zu V1-V4, mit der mittleren (M) Maustaste wird der aktuelle MODI gespeichert und mit der linken (L) wieder aufgerufen.

Nach dem Aufruf von beispielsweise M2, können neue Elemente in die Konstruktion eingefügt werden. Sollen einige dieser Elemente zu dem unter M2 abgespeicherten MODI zugefügt werden, so müssen diese aktiviert werden. Durch Anklicken von M2 mit der mittleren Maustaste werden diese Elemente dem MODI M2 zugefügt.

M1

M2

M3

M4

M Auto

linke Maustaste + <shift> Ein-/Ausblenden des Modus MX. Ist der Modus aktiv (Button ist gedrückt) werden alle neu hinzugefügten Elemente automatisch im Modus MX gespeichert (eine Kombination der Modi M1-M4 ist möglich).

Mit der M Auto Funktion können die zuletzt sichtbaren Elemente wieder eingeblendet werden.

Aktivieren der Elementedie ausgeblendet werdensollen

Ansicht - Akt. Elemente *

*

M1

M2

Ansicht + Akt. Elemente *

J

Den Menüpunkt mitder mittleren (M) Maustasteanklicken, um den aktuellenMODI zu speichern.

Ausblenden der Elementeüber undoder mit

Aktivieren und Ausblenden der Dachgaubensparren

M2Aufruf der unter abge-speicherten Elemente durch Anklicken von mit der linken (L) Maustaste

M2

M1Aufruf der unter ab-gespeicherten Elementedurch Anklicken von mit derlinken (L) Maustaste

M1

M5

M6

M7

M8

M1

M2

M3

M4

M5

M6

M7

M8

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
6.10 M1 – M8/M – auto (mód- náhledy uložit & vyvolat)
Jiří
Textové pole
V průběhu konstruování je často nutné vypnout prvky, které jsou momentálně nepotřebné, pro udržení přehledné konstrukce. K tomu se musí zvolit a vypnout odpovídající prvky (viz mód). Abychom po zapnutí všech prvků nemuseli začínat znovu, je nutné zvolit a vypnout prvky, lze před zapnutím všech prvků okamžitý (aktuální) stav (mód) uložit jako M1 – M4 a kdykoliv opět vyvolat. Uložení a vyvolání směruje k V1 – V4, pomocí prostředního tlačítka myši bude aktuální mód uložený a levým (L) opět vyvolaný. Po vyvolání např. M2, lze do konstrukce zavést nové prvky. Mají-li některé z těchto prvků být zavedeny do pod M2 uloženého módu, musí být aktivní. Kliknutím na M2 prostředním tlačítkem myši budou tyto prvky přivedeny do módu M2. Pomocí funkce M- auto je možné opětovně zapnout naposledy viditelné (prohlížené) prvky.
Jiří
Textové pole
levé tlačítko myši + <Shift> zapnutí/vypnutí modu MX. Je-li mód aktivní (tlačítko je zmáčknuté) budou všechny nově připojené prvky automaticky uložené v módu MX (kombinace módu M1-M4 je možná)
Jiří
Textové pole
1. Aktivování prvků, které mají být vypnuty
Jiří
Textové pole
3. Klikneme na položku menu M1 prostř. tlačítkem myši (M) pro uložení aktuálního módu
Jiří
Textové pole
4. Aktivování a vypnutí střešních vikýřových krokví
Jiří
Textové pole
M1
Jiří
Textové pole
náhledu
Jiří
Textové pole
- aktivního prvku *
Jiří
Textové pole
2. Vypnutí prvku pomocí
Jiří
Textové pole
nebo s
Jiří
Textové pole
a
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
5. Uložení právě viditelného prvku pod
Jiří
Textové pole
M2
Jiří
Textové pole
6. Vyvolání všech prvků: přes náhled a +akt. prvky nebo pomocí klávesy J
Jiří
Textové pole
náhled
Jiří
Textové pole
+akt. prvky
Jiří
Textové pole
7. Vyvolání prvku uložených pod M2 kliknutím na M2 levým tlačítkem myši (L)
Jiří
Textové pole
8. Vyvolání prvku uložených pod M1 kliknutím na M1 levým tlačítkem myši (L)
Jiří
Textové pole
M2
Jiří
Textové pole
M2
Jiří
Textové pole
M1
Jiří
Textové pole
M1
Page 92:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

92

1.

2.

3.

4.

3d Zoom

Shift (L) Lasso aufspannen =

Alle eingeblendeten Elemente werden auf dem Bildschirm sichtbar. Wird mit der rechtenMaustaste auf geklickt, erfolgt ein Zoom auf die aktiven Elemente.

6.11 Zoom

Nach dem Anklicken von "Z+" kann mit der linken Maustaste die erste Ecke eines Zoomlassos definiert werden. Die Maustaste bleibt solange gedrückt, bis das Lasso in der korrekten Grösse aufgespannt ist. Wird auf der Tastatur die Taste <+> gedrückt, erfolgt ein Zoom+ um den Faktor 2. Der Zoom wird an der Position des Fadenkreuzes ausgeführt. Wird der Menüpunkt Z+ mit der rechten, oder der mittleren Maustaste angeklickt, erfolgt ein globaler Zoom mit einem Faktor 2.

Z+

Punkt 1

Punkt 2

Z-

Durch Verschieben der Maus nach rechts kann die Darstellungsgröße wieder verkleinert werden. Das Drücken und wieder Loslassen der Maustaste bewirkt das Ausführen der Funktion. Solange dieMaustaste gedrückt ist, kann der Rahmenverschoben werden. Wird Z- mit der rechtenMaustaste aufgerufen, oder auf der

Tastatur die Taste <-> gedrückt, erfolgt ein ein Zoom- um den Faktor 0,5

Die zuletzt definierte Darstellung wird erneut aufgerufen.

Die vier letzten Darstellungen sind gesichert.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
1. Všechny zapnuté prvky budou viditelné na obrazovce. Kliknete-li pravým tlačítkem
Jiří
Textové pole
myši na
Jiří
Textové pole
bude proveden zoom aktivních prvků.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Kliknutím na „Z+“ může být levým tlačítkem myši definován první roh zoom lassa. Tlačítko myši musí zůstat zmáčknuté tak dlouho, dokud není lasso rozevřeno do správné velikosti. Zmáčknete-li na klávesnici klávesu <+>, provedete zoom+ o faktor 2. Zoom bude proveden na pozici niťového kříže. Kliknete-li na položku menu Z+ pravým nebo prostř. tlačítkem myši, následuje globální zoom s faktorem 2.
Jiří
Textové pole
Shift (L) rozevřít lasso =
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
bod 1
Jiří
Textové pole
Posunutím myši doprava lze velikost zobrazení opět zmenšit. Zmáčknutí a puštění myši umožní vykonání funkce. Dokud je tlačítko myši zmáčknuté, lze posunovat rámec. Vyvoláte-li Zoom- pravým tlačítkem myši, nebo na
Jiří
Textové pole
klávesnici zmáčknete klávesu <->, následuje zoom- o faktor 0,5.
Jiří
Textové pole
Naposledy definované zobrazení bude znovu vyvolané.
Jiří
Textové pole
Poslední čtyři zobrazení jsou uloženy.
Page 93:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

93

3d Ansicht

6.12 Ansicht (Einstellung der Darstellungsattribute)

Ansicht

Elemente nach Attribut ...

Elemente nach Typ ...

Farbe

Material

Textur

Name

Baugruppe

Bauuntergruppe

Bemerkung

Positionsnummer

EDV-Code

User 1

User 2

User 3

User 4

User 5

User 6

User 7

User 8

User 9

User 10

� Knoten normal

� Bolzen

� VBA

� Achse sonstige

� Linie

� Stab Rechteck

� Stab Rund

� Stab Metallprofil

� Platte

� Hilfsvolumen

� Rotationselement

� Element cadwork

� Ausgabeelement

� Containerelement

� Element Schnitt global

� Elementbautyp ...

� Knoten Verbindungsmittel

� Wand

� Dach

� Decke

� Öffnung

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Náhled
Jiří
Textové pole
6.11 Náhled (nastavení atributů zobrazení)
Jiří
Textové pole
Náhled
Jiří
Textové pole
Prvky podle atributu...
Jiří
Textové pole
Barva
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Textura
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
Číslo pozice
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 2
Jiří
Textové pole
Uživatel 3
Jiří
Textové pole
Uživatel 4
Jiří
Textové pole
Uživatel 5
Jiří
Textové pole
Uživatel 6
Jiří
Textové pole
Uživatel 7
Jiří
Textové pole
Uživatel 8
Jiří
Textové pole
Uživatel 9
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Prvky podle typu...
Jiří
Textové pole
Uzly normál
Jiří
Textové pole
Uzly spojovací prostř.
Jiří
Textové pole
Kolíky
Jiří
Textové pole
Osy ostatní
Jiří
Textové pole
Prut obdélník
Jiří
Textové pole
Prut kulatý
Jiří
Textové pole
Prut kovový profil
Jiří
Textové pole
Deska
Jiří
Textové pole
Pomocné objemy
Jiří
Textové pole
Rotační prvek
Jiří
Textové pole
Prvek cadwork
Jiří
Textové pole
Výstupní prvek
Jiří
Textové pole
Kontejnerový prvek
Jiří
Textové pole
Prvek řez globální
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba typ...
Jiří
Textové pole
Zeď
Jiří
Textové pole
Střecha
Jiří
Textové pole
Strop
Jiří
Textové pole
Otvor
Page 94:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

94

3d Ansicht

Knoten/Achsen Farbe ...

Achsen ...

Materialisierung Achsen ...

+ alle Elemente J

- Aktive Elemente *

- Inaktive Elemente /

Positionsnummer etc ...

� Knoten

Endtypen ...

Markierungen ...

Knotenkoordinaten ...

� Achsen normal

� Achsen rund

� Achsen rechteckig

� Traufkanten

� Achsen Bolzen

� VBA

� Richtung Bolzen

� Achsen normal

� Achsen rund

� Achsen rechteckig

� Traufkanten

� Achsen Bolzen

� VBA

� Richtung Bolzen

� Symbol

� Name

� Materialisierung

� Sichtbar

� Materialisierung

� X-Koordinate Shift+H

� Y-Koordinate Ctrl+H

� Z-Koordinate H

Alle Elemente werden eingeblendet.

Alle aktiven Elemente werden ausgeblendet.

Alle nicht aktivierten Elemente werden ausgeblendet

Siehe Fenster "Positionsnummer etc"

Die Endtypen können als Symbol, Name, Materialisierung sichtbar gemacht werden. Ist z.B. Materialisierung aktiviert, dann ist der Zapfen als Volumen sichtbar.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
3d Náhled
Jiří
Textové pole
Uzly/Osy barva...
Jiří
Textové pole
Uzly
Jiří
Textové pole
Osy...
Jiří
Textové pole
Osy normál
Jiří
Textové pole
Osy kulaté
Jiří
Textové pole
Osy obdélníkové
Jiří
Textové pole
Okapové hrany
Jiří
Textové pole
Osy kolíky
Jiří
Textové pole
Směr kolíků
Jiří
Textové pole
Materializace os...
Jiří
Textové pole
Osy normál
Jiří
Textové pole
Osy kulaté
Jiří
Textové pole
Osy obdélníkové
Jiří
Textové pole
Okapové hrany
Jiří
Textové pole
Osy kolíky
Jiří
Textové pole
Směr kolíků
Jiří
Textové pole
+ všechny prvky
Jiří
Textové pole
- aktivní prvky
Jiří
Textové pole
- neaktivní prvky
Jiří
Textové pole
Číslo pozice atd...
Jiří
Textové pole
Koncovky...
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Materializace
Jiří
Textové pole
Viditelnost
Jiří
Textové pole
Značení ...
Jiří
Textové pole
Materializace
Jiří
Textové pole
Souřadnice uzlů...
Jiří
Textové pole
X – souřadnice
Jiří
Textové pole
Y – souřadnice
Jiří
Textové pole
Z – souřadnice
Jiří
Textové pole
všechny prvky budou zapnuty
Jiří
Textové pole
všechny aktivní prvky budou vypnuty
Jiří
Textové pole
všechny neaktivní prvky budou vypnuty
Jiří
Textové pole
viz okno „číslo pozice atd.“
Jiří
Textové pole
Koncovky můžou být udělány jako symbol, název, materializace, viditelnost. Je např. materializace aktivována, potom je čep viditelný jako objem
Page 95:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

95

3d Ansicht

Alle Punkte der Elemente werden rot eingeblendet

Hilfslinien ein- oder ausblenden

Nullpunkt ein- oder ausblenden

Hilfsnullpunkt ein- oder ausblenden

Schnittflächen in der E-2D anzeigen (=alle Schnittflächen aller Elemente, welche durch die Ebene geschnitten werden)

Die interne Datenbanknummer anzeigen

Die interne Datenbanknummer anzeigen

Achspunkte (in der Schwerachse der Längsachse) anzeigen

Schwerachsen der Elemente anzeigen

Die interne Datenbanknummer anzeigen

Chefelement = Masterelement für eine ganze Gruppe von Elementen, für die Achsausrichtung von Planausgaben.

Bundseite von Elementen Typ Wand anzeigen

Bundseite von Stäben anzeigen

Ansichtseite von Platten anzeigen (Ansichtsfläche=Fläche für Liste LängexBreite)

Die Stäbe, die als Chefelement definiert sind, werden gestrichelt oder durchgezogen dargestelllt. Ein Element kann über Modifizieren --> Zusatzeinstellungen als Chefelement definiert werden.

Elementbau ...

� Bundseite Wand B

� Bundseite Ctrl+B

� Ansichtsfläche Platten Alt+B

Optionen ...

� Wandsituation anzeigen

� Punkte der Elemente

� Hilfslinien

� Nullpunkt

� Hilfsnullpunkt

� Schnittflächen (E-2D)

� Knotennummer Datenbank

� Knotennummer Attribut

� Achsennummer Datenbank

� Achspunkte Stäbe

� Elementachsen

o 1 Element aktiv

o mehrere Elemente aktiv

� Maximale Dreieckskante

� Chef-Element Alt+C

Die längste Kante einer Dreiecksfläche wird ausgeblendet. So läßt sich beispielsweise die, standardmäßig aus Dreiecksflächen zusammengesetzte, Terrainoberfläche eines Geländes übersichtlicher darstellen.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Montovaná stavba...
Jiří
Textové pole
Ukázat situování zdi
Jiří
Textové pole
Rovina obrysu konstrukce zdi B
Jiří
Textové pole
Rovina obrysu konstrukce Ctrl+B
Jiří
Textové pole
Pohledová plocha desky Alt+B
Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Bod prvku
Jiří
Textové pole
Pomocné linie
Jiří
Textové pole
Nulový bod
Jiří
Textové pole
Pomocný nul. bod
Jiří
Textové pole
Plochy řezu (E-2D)
Jiří
Textové pole
Číslo uzlu databáze
Jiří
Textové pole
Číslo uzlu atributu
Jiří
Textové pole
Číslo osy databáze
Jiří
Textové pole
Osové body prut
Jiří
Textové pole
Prvkové osy
Jiří
Textové pole
1 prvek aktivní
Jiří
Textové pole
Více prvků aktivních
Jiří
Textové pole
Maximální hrana trojuhelníku
Jiří
Textové pole
Hlavní (šéf) prvek
Jiří
Textové pole
3d Náhled
Jiří
Textové pole
ukázat rovinu obrysu konstrukce prvku typu zeď
Jiří
Textové pole
ukázat rovinu obrysu konstrukce prutů
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
ukázat pohl.plochu desek (pohl.plocha = plocha pro seznam délka x šířka)
Jiří
Textové pole
všechny body prvku budou zapnuty červeně
Jiří
Textové pole
pomocné linie zapnout/vypnout
Jiří
Textové pole
nulový bod zapnout/vypnout
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
pomocný nul. bod zapnout/vypnout
Jiří
Textové pole
ukázat plochu řezu ve 2D (=všechny plochy řezu všech prvků, které budou řezány rovinou)
Jiří
Textové pole
ukázat interní databázové číslo
Jiří
Textové pole
ukázat interní databázové číslo
Jiří
Textové pole
ukázat interní databázové číslo
Jiří
Textové pole
ukázat osové body (v tížnici podélné osy)
Jiří
Textové pole
ukázat tížnice prvků
Jiří
Textové pole
Nejdelší hrana trojúhelníku bude vypnuta. Tak se dá přehledně zobrazit například, standardně z trojúhelníku složená, horní plocha terénu krajiny.
Jiří
Textové pole
Šéf prvek = hlavní prvek pro celou skupinu prvků pro zaměření os v plánovém výstupu. Pruty, které jsou definovány jako hlavní prvek, budou zobrazeny čárkovaně nebo plně. Prvek lze přes Upravit --> Dodatečné nastavení definovat jako hlavní prvek.
Page 96:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

96

LängeHöhe

Breite

Höhe

BreiteLänge

Höhe

BreiteLänge

Userprofil 3d

Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Im "Benutzerdefinierter Ordner" kann der gewünschte Katalog aus einer Liste der vorhandenen Katalogeausgewählt werden, oder auf das aktuelle Verzeichnis eingestellt werden.

Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "Shift-N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Dito Katalog.

Eine eingelesene Variante kann direkt aufgelöst werden, oder als Variante erhalten bleiben. (Siehe auch Manual Variante)

Siehe Endtypen im Kapitel 2.5

Siehe Manual Planausgabe

Siehe Manual Elementbaumodul

Siehe Manual Planausgabe

Es besteht die Möglichkeit über die Tastaturoption "Shift-N" direkt in einen voreingestellten Katalog zu springen. Dito Katalog.

Die Markierung funktionieren nach den Verursacherprinzip: Ein Element ist dabei der Verursacher und das andere der Empfänger. Eingestellt werden können alle Kriterien von Verursacher und Empfänger und die Art und Ort der Markierungen. Achtung: nicht alle Maschinen können alle Arten von Markierungen ausführen.

Userp

Katalog definieren N

Varianten ...

Standardordner

Benutzerdefinierter Ordner ...

Aktueller Ordner

Variante definieren Shift+N

� Variante auflösen

Holz

Endtypen ...

Planausgabe ...

Elementbau ...

Blockbau ...

Markierungen

Standardordner

Benutzerdefinierter Ordner ...

Aktueller Ordner

Standardordner

Benutzerdefinierter Ordner ...

Aktueller Ordner

OHNE ANFORDERUNG

FLÄCHE HORIZONTAL

FLÄCHE VERTIKAL

FLÄCHE NICHT VERTIKAL UND NICHT HORIZONTAL

FLÄCHE SENKRECHT ZUR BREITENACHSE (ANSICHTSFLÄCHE)

FLÄCHE SENKRECHT ZUR HÖHENACHSE (DRAUFSICHTSFLÄCHE)

FLÄCHE SENKRECHT ZUR LÄNGSACHSE (STIRNFLÄCHE)

6.13 Userp (=Userprofil) = Anwendereinstellungen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Uživp
Jiří
Textové pole
Definovat katalog
Jiří
Textové pole
Standardní složka
Jiří
Textové pole
Uživatelem definovaná složka ...
Jiří
Textové pole
Aktuální složka
Jiří
Textové pole
Varianty...
Jiří
Textové pole
Definovat varianty
Jiří
Textové pole
Standardní složka
Jiří
Textové pole
Uživatelem definovaná složka ...
Jiří
Textové pole
Aktuální složka
Jiří
Textové pole
Smazat varianty
Jiří
Textové pole
Dřevo
Jiří
Textové pole
Koncovky...
Jiří
Textové pole
Plán. výstup...
Jiří
Textové pole
Montovaná stavba...
Jiří
Textové pole
Dřevostavba...
Jiří
Textové pole
Standardní složka
Jiří
Textové pole
Uživatelem definovaná složka ...
Jiří
Textové pole
Aktuální složka
Jiří
Textové pole
Značení
Jiří
Textové pole
Uživatelský profil 3d
Jiří
Textové pole
6.13 Uživp (uživatelský profil) = nastavení uživatele
Jiří
Textové pole
Existuje možnost pomocí volby klávesy „N“ přejít rovnou do přednastaveného katalogu. V „uživatelem definované složce“ lze zvolit požadovaný katalog ze seznamu dostupných katalogů nebo nastavit na aktuální seznam.
Jiří
Textové pole
Je možnost pomocí volby kláves „Shift-N“ přejít přímo do přednastaveného katalogu. To samé katalog.
Jiří
Textové pole
Načtenou variantu lze přímo smazat, nebo zůstane zachovaná jako varianta (viz také Manuál Varianta)
Jiří
Textové pole
viz koncovky v kap. 2.5
Jiří
Textové pole
viz Manuál plán. výstup
Jiří
Textové pole
viz Manuál Modul montovaná stavba
Jiří
Textové pole
viz Manuál plán. výstup
Jiří
Textové pole
Je možnost pomocí volby kláves „Shift-N“ přejít přímo do přednastaveného katalogu. To samé katalog.
Jiří
Textové pole
Značení funguje podle zásad původce: prvek je přitom původcem a jiný příjemcem. Nastavit lze všechny kritéria původce a příjemce a typ a místo značení. Pozor: ne všechny stroje můžou provést všechny typy značení
Jiří
Textové pole
bez požadavku
Jiří
Textové pole
plocha kolmo k podélné ose (čelní plocha)
Jiří
Textové pole
plocha horizontální
Jiří
Textové pole
plocha kolmo k výškové ose (plocha pohledu zhora)
Jiří
Textové pole
plocha vertikální
Jiří
Textové pole
plocha kolmo k šířkové ose (pohledová plocha)
Jiří
Textové pole
nehorizontální a nevertikální plocha
Page 97:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

97

3D Userprofil

"Listen aktualisieren" = nur die jeweils im aktuellen 3d vorhandenen Positionen anzeigen. Erklärung: in der Init-3d sind im Normalfall vorgegebene Listen (Namen, Baugruppen, Bemerkungen usw) vordefiniert. Wenn man jetzt wissen will, welche dieser vielen Positionen tatsächlich im aktuellen 3d vorhanden sind, kann man die übrigen (nicht benutzten Einträge) wegrechnen.Achtung: diese Funktion kann sehr viel Performance benutzen.

Editieren der Liste. Achtung: wenn die Funktion "ungenutzte Einträge löschen" in einem leeren 3d gemacht wird, ist die ganze Liste leer.

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Siehe Materialfenster: hier können Materialien erfasst, gelöscht, gruppiert, modifiziert, mit einer Textur versehen werden und vieles mehr.

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Dito "Name"

Bemerkung:Menüpunkt rot: nur in der Datei benutzte Einträge werden angezeigt. Die Einstellung kann unter "Listen aktualisieren" geändert werden.Menüpunkt blau: Benutzerdefiniertes Attribut. Der Attibutname kann unter "Benennung Attribute" geändert werden.

Listen der Attribute ...

Listen aktualisieren ...

Name

Baugruppe

Bauuntergruppe

Bemerkung

Positionsnummer

EDV-Code

User 1

User 2

User 3

User 4

User 5

User 6

User 7

User 8

User 9

User 10

Material

� Name

� Baugruppe

� Bauuntergruppe

� Bemerkung

� EDV-Code

� Stabquerschnitt

� User 5

� User 6

� User 7

� User 8

� User 9

� User 1

� User 2

� User 3

� User 4

� User 10

Hinzufügen

Löschen

Modifizieren

ungenutzte Einträge löschen

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Seznam atributů...
Jiří
Textové pole
Aktualizovat seznam...
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Průřez prutu
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 2
Jiří
Textové pole
Uživatel 3
Jiří
Textové pole
Uživatel 4
Jiří
Textové pole
Uživatel 5
Jiří
Textové pole
Uživatel 6
Jiří
Textové pole
Uživatel 7
Jiří
Textové pole
Uživatel 8
Jiří
Textové pole
Uživatel 9
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Název
Jiří
Textové pole
Připojit
Jiří
Textové pole
Smazat
Jiří
Textové pole
Upravit
Jiří
Textové pole
Smazat nepoužívané záznamy
Jiří
Textové pole
Stavební skupina
Jiří
Textové pole
Stavební podskupina
Jiří
Textové pole
Poznámka
Jiří
Textové pole
Číslo pozice
Jiří
Textové pole
EDV – kód
Jiří
Textové pole
Materiál
Jiří
Textové pole
Uživatel 1
Jiří
Textové pole
Uživatel 2
Jiří
Textové pole
Uživatel 3
Jiří
Textové pole
Uživatel 4
Jiří
Textové pole
Uživatel 5
Jiří
Textové pole
Uživatel 6
Jiří
Textové pole
Uživatel 7
Jiří
Textové pole
Uživatel 8
Jiří
Textové pole
Uživatel 9
Jiří
Textové pole
Uživatel 10
Jiří
Textové pole
Uživatelský profil 3d
Jiří
Textové pole
„Aktualizovat seznam“= ukáže jen nyní v aktuálním 3d dostupné pozice. Vysvětlení: v Init-3d jsou za normálních okolností předdefinované zadané seznamy (název, stav. skupina, poznámka atd.). Když chceme teď vědět, která z těchto mnoha pozic je skutečně dostupná v aktuálním 3d, lze ostatní (nepoužívané záznamy) odejmout . Pozor: tuto funkci lze použít pro mnoho plnění
Jiří
Textové pole
Poznámka: červená položka menu: budou ukázány jen v souboru používané záznamy. Nastavení lze změnit v „aktualizovat seznamy“. modrá položka menu: uživatelem definovaný atribut. Název atributu lze změnit v „pojmenování atributu“
Jiří
Textové pole
Editování seznamu. Pozor: když bude udělána funkce „smazat nepoužívané záznamy“ v prázdném 3d, bude prázdný celý seznam.
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
viz Materiálové okno: tady lze evidovat materiály, smazat, seskupit, upravit, opatřit texturou a mnohem víc
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Jiří
Textové pole
stejně jako „název“
Page 98:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

98

3d Userprofil

Open GL ...

Autorisationscode

Sprache

Benennungen Attribute ...

z.B. Schicht

z.B. Bauabschnitt

z.B. Bauobergruppe

z.B. Lieferung/Fertigung

z.B. Preis/Mengeneinheit

z.B. xxxxxxxxxxxxxxx

z.B. xxxxxxxxxxxxxxx

z.B. xxxxxxxxxxxxxxx

z.B. xxxxxxxxxxxxxxx

z.B. xxxxxxxxxxxxxxx

Zusätzlich zu den vielen Attributen besteht zusätzlich die Möglichkeit, 10 weitere Attribute (userdefiniert=anwenderspezifisch) zu vergeben. Diese Attribute erscheinen in den Menüs in blauer Farbe und sind somit schnell als solche erkennbar.

Siehe Open-GL Einstellungen Kap. 6.8

Siehe Installationsanleitung Version 16

o Francais

o Deutsch

o English

o Italiano

o Espagnol

o Tschechisch

o Finnisch

o Russisch

o Polnisch

o Rumänisch

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Pojmenování atributu...
Jiří
Textové pole
např. vrstva
Jiří
Textové pole
např. stavební úsek
Jiří
Textové pole
např. horní stav. skupina
Jiří
Textové pole
např. dodání/vyhotovení
Jiří
Textové pole
např. cena/jednotka množství
Jiří
Textové pole
např. xxxxxxxxxxxxxxxx
Jiří
Textové pole
např. xxxxxxxxxxxxxxxx
Jiří
Textové pole
např. xxxxxxxxxxxxxxxx
Jiří
Textové pole
např. xxxxxxxxxxxxxxxx
Jiří
Textové pole
např. xxxxxxxxxxxxxxxx
Jiří
Textové pole
Autorizační kód
Jiří
Textové pole
Jazyk
Jiří
Textové pole
Francouzština
Jiří
Textové pole
Němčina
Jiří
Textové pole
Angličtina
Jiří
Textové pole
Italština
Jiří
Textové pole
Španělština
Jiří
Textové pole
Čeština
Jiří
Textové pole
Finština
Jiří
Textové pole
Ruština
Jiří
Textové pole
Polština
Jiří
Textové pole
Rumunština
Jiří
Textové pole
Uživatelský profil 3d
Jiří
Textové pole
Dodatečně se k mnoha atributům nabízí možnost zadat 10 dalších atributů (uživatelem definováno = uživatelem specifikováno). Tyto atributy jsou v menu vybarveny modře a jsou tím rychle rozeznatelné.
Jiří
Textové pole
viz Open – GL nastavení kap. 6.8
Jiří
Textové pole
viz Průvodce instalací Verze 16
Page 99:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

99

3d Userprofil

Optionen ...

Intervall speichern

Sicherungskopie ...

Darstellungen ...

Anpassen ... Alt+W

Einstellen des Sicherungs-Intervalles in Minuten

Farbe Hilfslinien

Farbe Hilfspunkte

Symbol Knoten

o Rahmen Cadwork

o Rahmen Windows

o Hintergrund weiss

o Font Windows

o Font Cadwork

Cursor Menü ...

� Rotation dynamisch

� Infobereich

� Quickinfo

Hintergrund umstellen von schwarz auf weiss

o Rahmen

o Ausgefüllt

� Zeiger

o Fadenkreuz 2d

o Fadenkreuz 3d

� Z-Achse

� Spiegelebene

� Rotationscursor

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Volby...
Jiří
Textové pole
Uložit interval
Jiří
Textové pole
Záložní kopie...
Jiří
Textové pole
Zobrazení...
Jiří
Textové pole
Barva pomocných linií
Jiří
Textové pole
Barva pomocných bodů
Jiří
Textové pole
Symbol uzlů
Jiří
Textové pole
Přizpůsobit
Jiří
Textové pole
Rámce Cadwork
Jiří
Textové pole
Rámce Windows
Jiří
Textové pole
Pozadí bíle
Jiří
Textové pole
Menu kurzor...
Jiří
Textové pole
Rámce
Jiří
Textové pole
Vyplněné
Jiří
Textové pole
Ukazatel
Jiří
Textové pole
Niťový kříž 2d
Jiří
Textové pole
Niťový kříž 3d
Jiří
Textové pole
Z – osa
Jiří
Textové pole
Zrcadlová rovina
Jiří
Textové pole
Rotační kurzor
Jiří
Textové pole
Rotace dynamická
Jiří
Textové pole
Info
Jiří
Textové pole
Rychlé info
Jiří
Textové pole
Uživatelský profil 3d
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
nastavení intervalu ukládání v minutách
Jiří
Textové pole
pozadí přepne z černé na bílou
Page 100:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

100

3d Userprofil

Name User

Undo Schritte

Aktivieren ...

Kopieren ...

� Mausrad

Verzeichnis Hilfe-Videos ...

Funktionen F1-F12 Die Funktionstasten F1-F12 können frei belegt werden. Diese Einstellungen werden ins Verzeichnis: cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd geschrieben.

Mausrad-Funktion ein/aus

Eingabe des Anwenders (=User)

Anzahl der gewünschten Undo-Schritte

� Volumen und Flächen

� Knoten normal

� Knoten Verbindungs.

� Achsen normal

� Achsen Bolzen

� Achsen Querschnitt

� Aktivieren Gruppe

Konfig berührende Bauteile Zugabemass für die Bounding-Box, das ist die Box, welche berührende oder beinahe berührende Bauteile ermittelt

Hier wird eingestellt, welche Elemente aktiviert werden können bzw welche Elemente durch das aktivieren nicht berücksichtigt werden.

� mehrfach

� Verbinden

� Kopien aktivieren

die Funktion bleibt bis zum Abbruch erhalten

die Kopien sind automatisch verbunden

die Kopien werden automatisch aktiv

Verzeichnis anwählen, in dem sich die Hilfe-Videos befinden.

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Funkce F1 – F12
Jiří
Textové pole
Kolečko myši
Jiří
Textové pole
Název uživatele
Jiří
Textové pole
Undo (zrušení, uvolnění) kroky
Jiří
Textové pole
Aktivovat...
Jiří
Textové pole
Objemy a plochy
Jiří
Textové pole
Uzly normál
Jiří
Textové pole
Uzly spojovací prostř.
Jiří
Textové pole
Osy normál
Jiří
Textové pole
Osy kolíky
Jiří
Textové pole
Osy průřez
Jiří
Textové pole
Aktivovat skupinu
Jiří
Textové pole
Konfigurace styčného stav. dílu
Jiří
Textové pole
Kopírovat...
Jiří
Textové pole
Vícenásobně
Jiří
Textové pole
Spojit
Jiří
Textové pole
Aktivovat kopie
Jiří
Textové pole
Soupis videí s nápovědou...
Jiří
Textové pole
Uživatelský profil 3d
Jiří
Textové pole
funkční klávesy F1-F12 lze libovolně obsáhnout. Toto nastavení je popsané v : cadwork.cat\userprofil\3d\shortcut.scd
Jiří
Textové pole
zapnout funkci kolečka myši
Jiří
Textové pole
zadání uživatele (= user)
Jiří
Textové pole
počet požadovaných Undo-kroků
Jiří
Textové pole
Tady se nastaví, které prvky lze aktivovat event. které prvky i přes aktivaci nebudou brány v potaz
Jiří
Textové pole
Dodatek pro Bounding-Box, to je box, který zjistí styčné nebo téměř styčné stavební díly
Jiří
Textové pole
funkce zůstane zachována do přerušení
Jiří
Textové pole
kopie jsou automaticky spojeny
Jiří
Textové pole
kopie budou automaticky aktivní
Jiří
Textové pole
zvolit soupis, ve kterém se nacházejí videa s nápovědou
Page 101:  · 2? 3d Allgemeines Wenn Sie sich über einem Menüpunkt mit der Maus befinden und der Curser ein Fragezeichen symbolisiert, stehen Ihnen Hilfedarstellungen zur

101

Pkt.1(Achspunkt)

yz

x

Winkel

Pkt.1(Achspunkt)x

yz

Dachneigung

Punkt

zyx

DZ

direkte Distanz

DY

DX

zyx

Z zY

yX x

3d Messen

Gewicht .... Grundlage der Berechnung sind konstruierte Geometrie und definierter Materialkennwert.

Körperschwerpunkt unter Berücksichtigung der Materialwerte

Optionen Test ...

� Message-Nr. Diese Test-Optionen sind für den normalen User nicht sichtbar. Sie dienen internen Test-Zwecken.

� Kein Backup

� Konsole

� Intro zeigen

ProHolz-Interface

Messen

Direkte Distanz 0 Diese Test-Optionen sind für den normalen User nicht sichtbar. Sie dienen internen Test-Zwecken.Projizierte Distanz

Summe Distanz

Koordinaten

Winkel 2 Kanten

Winkel 3 Punkte

Winkel Gerade-Ebene

Dachneigung

Fläche

Oberfläche

Vertikale Fläche

Horizontale Fläche

Ansichtsfl.Platten roh

Ansichtsfl.Platten real

Aktive Facette

Volumen real

Volumen Rohling

Schwerpunkt

Distanz

1 Punkt P.-Gerade1 Punkt P.-Gerade

Projektionsdistanz

Projektionsgerade

1 Punkt Distanz

6.14 Messen

Pkt.2

Pkt.3 Pkt.2

2 Punkt Distanz

www.drev

ostav

itel.c

z

Jiří
Textové pole
Volby Test...
Jiří
Textové pole
Zpráva č.
Jiří
Textové pole
Žádný Backup
Jiří
Textové pole
Konzola
Jiří
Textové pole
Ukázat intro
Jiří
Textové pole
ProHolz - Interface
Jiří
Textové pole
Měření
Jiří
Textové pole
Přímá distance
Jiří
Textové pole
Projektovaná distance
Jiří
Textové pole
Distance sumy
Jiří
Textové pole
Souřadnice
Jiří
Textové pole
Úhel dvou hran
Jiří
Textové pole
Úhel tří bodů
Jiří
Textové pole
Úhel přímka-rovina
Jiří
Textové pole
Sklon střechy
Jiří
Textové pole
Plocha
Jiří
Textové pole
Horní plocha
Jiří
Textové pole
Vertikální plocha
Jiří
Textové pole
Horizontální plocha
Jiří
Textové pole
Pohled. plocha desky surová
Jiří
Textové pole
Pohled. plocha desky reální
Jiří
Textové pole
Aktivní fasetky
Jiří
Textové pole
Objem reálný
Jiří
Textové pole
Objem surový
Jiří
Textové pole
Těžiště
Jiří
Textové pole
Hmotnost...
Jiří
Textové pole
3d Měření
Jiří
Textové pole
6.14 Měření
Jiří
Textové pole
Tento test-voleb není pro normálního uživatele přístupný. Slouží k interním test – účelům.
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Tento test-voleb není pro normálního uživatele přístupný. Slouží k interním test – účelům.
Jiří
Textové pole
přímá distance
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
projekt. přímka
Jiří
Textové pole
distance
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
bod distance
Jiří
Textové pole
bod distance
Jiří
Textové pole
projekt. distance
Jiří
Textové pole
Bod P. přímka
Jiří
Textové pole
Bod P. přímka
Jiří
Textové pole
Těžiště tělesa s ohledem na propočet hodnoty materiálu základu jsou zkonstruovaná geometrie a definovaná charakteristická hodnota materiálu.
Jiří
Textové pole
bod 3
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
bod
Jiří
Textové pole
bod 1 (bod osy)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
bod 1 (bod osy)
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
bod 2
Jiří
Textové pole
úhel
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
sklon střechy
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole
Jiří
Textové pole