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„Wer keine Visionen hat, denkt zu viel“
„Visionen sind geflügelte Pläne“
„Visionen können verkündet oder verwirklicht werden“
“Stell Dir eine Welt vor, in der jeder einzelne Mensch
freien Anteil an der Gesamtheit des Wissens
hat.”
16
Peakus MaterialienPrint
Beobachtung und
Bewertung
Erfassungsbögenauch in leichter Sprache
Pockethefteauch in leichter Sprache
Verwaltung der Testungen und Träger
Alle Instanzen (Träger) bekommen eine eigene
URL für eine sichere Datentrennung. Die Träger und Nutzer können über das System zentral verwaltet und
bearbeitet werden
Ziele definieren gestalten und leben
• Über Visionen reden • Feedback einholen• Strategie ist die Schnittstelle in die Wirklichkeit• Strategie ist Überkomplex• Ziele sind einfacher zu erreichen• Commitment einholen • Leute mitnehmen
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7 Essentielle Fähigkeiten
Kunden beobachten
Visuell denken und arbeiten
Verschiedene Perspektiven zusammen bringen
Stories erzählen
Einfach machen
Aus kleinen Experimenten lernen
Unsicherheit annehmen
Gutes Design?
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Ein Werkzeug um die Perspektive der Kunden und Anwender besser zu verstehen.
Als Übung hilft es zu verstehen, wo Kunden frustriert sind und wo sie begeistert sind (und warum).
Macht häufig leicht lösbare Kundenthemen sichtbar.
Obeste Prämisse: Kunden / Anwender verstehen
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Design Kriterien sind Leitplanken für den Prozess
Designkriterien kondensieren die wichtigsten Informationen über die Organisation.
Sie machen die Selektion der besten Ideen am Ende einer kreativen Phase einfacher.
Informationen kommen z.B. aus Vision, Strategie, Erfahrung, Kontext und Mindset der Organisation.
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Ideation – Der kreative Trichter
Brainstorming
Perspektivwechsel
Design Kriterien
Analogien
Quantität vor Qualität
Ergebnisorientierung
KopfstandKombination
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Think Tank
Design Sprint1 Woche
Innovationsprozess
1-2 Tage
2-X Monate
Scrum
StrategienDesignkriterien
PrototypenKonzepte
ProdukteGeschäftsmodelle
Strategieumsetzung?