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The hunt for Mister X continues For 2 – 6 clever players aged 10 years and up Author: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (playing instructions) Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaction: André Maack Translation: Birgit Irgang Ravensburger Game ® No. 26 514 5 + + + Concept and aim of the game + + + Mister X is on a secret mission. Five detectives are on his heels as they chase him across Europe trying to either catch him or block his way. Will Mister X succeed in escaping and covering up his tracks? An action-packed chase begins … Mister X wins if he reaches any of his destinations from his chosen mission. The detectives play together and must land in the city where Mister X is in order to win the game. + + + Contents + + + 1 game board 1 ticket board 1 ticket bag 6 pieces 6 ticket racks 120 tickets 15 start cards 5 colour markers 10 position rings 22 investigation chips 1 checklist 1 visor for Mister X 1 tracker for Mister X

26514 Mister X Anl. 4-sprachig - ravensburger.com X.pdf · Hinweis: Für die Städtenamen auf dem Spielplan wurde die gebräuchliche englische Schreibweise verwendet. Die deutschen

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Hinweis:

Für die Städtenamen auf dem Spielplan wurde die gebräuchliche englische Schreibweise verwendet.

Die deutschen Bezeichnungen aller Städte stehen auf dem Schachtelrand.

+ + + Positions-Check + + +

Zum Schluss jeden Runde führen alle Spieler einen Positions-Check durch. Dies bedeutet Folgendes:

In seiner geheimen Checkliste sieht Mister X die letzten 5 Städte, die er besucht hat. Sollte in dieser Runde ein Detektiv auf eine dieser 5 zuletzt besuchten Städte gezogen sein, muss Mister X diese markieren. Er legt je einen Positionsring eines zusammengehörigen Paares auf den Spielplan und die entsprechende Position auf der Ticketleiste (siehe auch „Nachforschungen an-stellen“). Sollte ein Detektiv auf die Stadt gezogen sein, auf der Mister X aktuell steht, hat Mister X sofort verloren! Sind mehrere Detektive auf verschiedene Städte gezogen, auf denen Mister X zuletzt gewesen ist, werden alle mit Positionsringen markiert.

+ + + Spielende + + +

Das Spiel endet, sobald Mister X auf derselben Stadt steht wie einer der Detektive oder Mister X ein Zielfeld seiner Mission erreicht.

Steht ein Detektiv zu irgendeinem Zeitpunkt auf derselben Stadt wie Mister X, gewinnen alle Detektive ge meinsam.

Mister X gewinnt, wenn es ihm gelingt, auf ein beliebiges Zielfeld (achteckig) der gewählten Mission zu ziehen (Grün, Gelb oder Orange).

Für die Flucht durch Europa bleiben Mister X aber unerkannt nur 24 Bewegungen Zeit. Sollte er es bis dahin nicht geschafft haben, sein Ziel zu er -reichen, spielt er ab der 25. Bewegung für die Mitspieler sichtbar mit der trans parenten Spielfigur. Ansonsten bleibt alles wie gewohnt. Es werden lediglich keine Tickets mehr auf die Ticketleiste gelegt, diese kommen zurück in den Ticketbeutel.

+ + + Tipps, Tricks und Sonderfälle + + +

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© 2009 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 24 60 · D-88194 RavensburgDistr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com

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• Sobald die Positionsringe aufgebraucht sind, werden sie wieder mit der kleinsten Strichzahl beginnend neu platziert. Der Positionsmarker der ältesten Spur wird nun also auf die frischeste Spur gelegt.

• In ganz seltenen Fällen, wenn sehr viele Sonderaktionen gespielt wurden, kann die Ticketanzahl nicht bis zum Spielende ausreichen. In diesem Fall werden alle für Sonderaktionen in die Schachtel gelegten Tickets zurück in den Ticketbeutel gegeben.

• Mister X hat kein passendes Ticket für seine Bewegung und auch keinen „verdeckten Zug“. In diesem Fall muss er stehen bleiben und trägt auf der Checkliste nichts ein, es wird auch kein Ticket auf die Ticketleiste gelegt. Er muss alle seine Tickets abwerfen und wieder 8 neue ziehen.

• Mit den 22 Ermittlungs-Chips können die Detektive Vermutungen über den Aufent-haltsort von Mister X an zeigen. Während die Detektive an der Reihe sind, können sie zur Markierung ihrer Vermutung die Chips auf die Stadt/Städte legen, wo sie Mister X vermuten (gelb) oder wo er nicht sein kann (pink). Diese Chips nehmen sie vor dem Positions-Check wieder vom Spielplan.

• Für Mister X ist es wirklich wichtig, frühzeitig und sehr häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die Detektive noch weit entfernt sind. Wer unnötig spart, wird schneller gefasst, als er denkt!

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© Gabriele Mari – licensed by NG International SRL

The hunt for Mister X continues …For 2 – 6 clever players aged 10 years and up

Author: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (playing instructions)Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaction: André Maack Translation: Birgit Irgang

Ravensburger Game® No. 26 514 5

+ + + Concept and aim of the game + + +

Mister X is on a secret mission. Five detectives are on hisheels as they chase him across Europe trying to either catchhim or block his way. Will Mister X succeed in escaping andcovering up his tracks? An action-packed chase begins …Mister X wins if he reaches any of his destinations from hischosen mission. The detectives play together and must landin the city where Mister X is in order to win the game.

+ + + Contents + + +

1 game board1 ticket board1 ticket bag6 pieces6 ticket racks

120 tickets 15 start cards

5 colour markers10 position rings22 investigation chips

1 checklist 1 visor for Mister X1 tracker for Mister X

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26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 16

+ + + Preparation

The game board shows Europe with 199 cities.The cities are interconnected by lines of three different colours.Each colour stands for one means of transport:

Beige = car, red = train/ferry, blue = plane.

According to the ticket, pieces are moved along the coloured linesfrom one city to another.

Each ticket consists of two parts:

movement (on top) and specialaction (at the bottom).

The ticket board is placed next to the game board. The 10position rings, Mister X’s transparent piece and the 22investigation chips are also placed next to it. Shuffle the 15 startcards, face down.

Mister X draws eight tickets out of the ticket bagand places them on his rack.

Put all the tickets into theticket bag and shuffle them.Each player receives oneticket rack.

One player plays the role of Mister X (preferably the mostexperienced player). Distribute the five detectives among the otherplayers as evenly as possible. Play always with all five detectives!

A ticket may be used either for a movement or for a special action.

Regardless of the special action both Mister X and the detectives can use the means of transport.

Special actions shaded in green are reserved for Mister X, whilespecial actions shaded in orange are reserved for the detectives.

Each city can be reached by different means oftransport:

Cities with a beige background can only be left using acar ticket.

Beige and red cities can be left by car or by train/ferry.

For cities with a blue number field, players may use anymeans of transport to continue their journey.

120 tickets

10 position rings

Game board

Ticket board

22 investigation chips

“Mister X”piece

15 start cards

Ticket rack

Round = starting space of a mission

Detectives

26

für 3 Spieler + + +

Blau 135 ˘ 144

Rot 111 ˘ 133

Grün 110 ˘ 165

Gelb174 ˘ 173

Schwarz84 ˘ 106

Die Detektive folgen in beliebiger Reihenfolge. Zur besseren Übersicht, welche Detektive schon bewegt wurden, empfiehlt es sich, die verwendeten Tickets der Detektive auf die Farbanzeiger der entsprechenden Detektivfarbe zu legen.

Nachdem alle Detektive gezogen wurden, können sich diese entschließen, gemeinschaftlich eine Sonderaktion durchzuführen (Sondereinsatz oder Nachforschungen).

In dieser Runde dürften sie zum ersten Mal eine Sonderaktion durchführen, da sich Mister X schon 5-mal bewegt hat. Mangels geeigneter Tickets entscheiden sie sich dagegen.

Die Detektive können nun beliebig viele ihrer auf dem Ticket halter verbliebenen Tickets abwerfen und auf die ur sprüngliche Anzahl nachziehen.

Für Bewegungen ausgespielte und abgeworfene Tickets kommen zurück in den Ticketbeutel.

(siehe Seite 8)

Zum Schluss findet der Positions-Check statt. Ist in dieser Runde ein Detektiv auf ein Feld gezogen, das auf den letzten 5 notierten Feldern der Checkliste notiert ist, muss Mister X dies mit den Posi tions ringen markieren.

Im Beispiel ist der gelbe Detektiv auf die 173 gezogen. Auf diesem Feld stand Mister X vor 3 Bewegungen.

Daher wird die Position mit Hilfe der Positionsringe auf dem Spielplan und der Ticketleiste markiert.

Positions-Check

Z

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de

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+ + + Beispielrunde

Wir steigen zu Beginn von Runde 4 ein:

Mister X wählte die gelbe Mission und sein geheimer Startpunkt war die Stadt 194. Mister X beginnt wie immer die Runde. Er steht aktuell auf der 164.

Die Positionen der Detektive zu Beginn des Spielzugs sind:Blau = 135, Rot = 111, Grün = 110, Gelb = 174, Schwarz = 84

Da 2 Detektive (Gelb und Blau) Mister X sehr nahe gekommen sind, beschließt er, die Sonderaktion „Doppelzug“ zu spielen. Hierzu nimmt er 3 Tickets mit dem Symbol der Fußspuren und legt diese in die Schachtel zurück.

Von seinen 5 verbliebenen Tickets spielt er nun 2 weitere aus. Zuerst spielt er ein Bahnticket und zieht (natürlich wie immer) geheim auf die 137, anschließend spielt er ein Autoticket und zieht auf die 136.

Beide Städte werden nun nacheinander auf der Checkliste notiert. Die Checkliste sollte so weit eingeschoben werden, dass die aktuelle Position immer bei der Fußspur ohne Zahl steht.

Zum Abschluss seines Zuges kann Mister X noch beliebig viele seiner verbliebenen Tickets abwerfen. Im Anschluss ergänzt er die Ticketzahl wieder auf 8.

Zur besseren Übersicht

ist nur ein Teil des Spielplans

dargestellt

Aus dem Spiel

(game for 3 players)

Players playing the role of detective receive the pieces and thecorresponding colour markers.

Each detective draws four tickets out of the bag as well as oneadditional ticket for each detective that he has. The tickets areplaced on the ticket rack.

Visor

Tracker

Checklist

Player A controls 2 detectives.

Player B controls 3 detectives.

Colour marker

Octagonal =destination space

of a mission

The detectives

Draw one start card for each detective and place his piece on thecorresponding city on the game board.

Mister X has a pencil ready (not included).

Mister X gets the tracker ready and inserts a new checklist.Space 0 of the list should be situated above the footprintswithout a number in the gap.

Mister X chooses one of the three missions: green (beginners), yellow (advanced players) or orange (experts). The startingspaces of a mission are marked by coloured rings, and the corresponding destination spaces of this mission show an octagonof the same colour. Within the start region, Mister X chooses secretly one of the five coloured cities as his starting point.Then, he secretly notes the corresponding number on space 0 of his checklist. He only tells the detectives the colour of hischosen mission!

Mister X puts on his visor.

The detectives

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26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 12

Mister X

Mister X begins each round. Then, it is the detectives’ turn, in any order, before players check the positions. Afterwards, it isagain Mister X’s turn, then the detectives’, and so on.

MovementIf Mister X decides to move, he chooses a correspondingticket among those on his ticket rack that allows him tocontinue his journey from his actual position. According to hischosen means of transport, he “moves” to the next city alongthe connecting line. Since Mister X’s movements are secret,he does not move the transparent piece on the game board,but only notes his location on the checklist. He places the used ticket clearly visible for all players on thefirst vacant space (with the lowest number) on his ticketboard. Then, he secretly notes his current position – that is tosay the number of the city on the game board – on the nextfree space of his checklist (same number as on the ticketboard).

Note:The transparent piece is only used from the 25thmovement on – see “End of the game”.

By comparing the tickets that are placed on the ticketboard and the cities noted on the checklist, playerscan check if Mister X has observed the rules once thegame is over.

Double moveIn order to make a double move, Mister Xchooses three tickets with footprints fromhis ticket rack and puts them back into thebox. Mister X may now move twiceaccording to the normal rules. He thenplaces two more tickets on his ticket boardin the order in which he has used them.Mister X notes both numbers on his checklist: first thenumber of the city that he has traversed and then the numberof the city at which he arrives. It is not possible to traverse acity in which a detective is located. (See example on page 3 )

Undercover moveIf he wants to make an undercover move,Mister X chooses three tickets with asilhouette from his ticket rack and putsthem back into the box. Then, he takesany ticket from his rack and places it onthe ticket board, face down. The otherplayers are not allowed to see which means of transportMister X has used. This ticket does not necessarily have tocorrespond with the means of transport that he has reallyused. Mister X notes on his checklist the number of the citythat he has travelled to.

Discard ticketsAt the end of his turn, Mister X can discard any number of hisremaining tickets (and put them back into the ticket bag).Then, he replenishes by drawing new ones so that he haseight tickets again.Special actions

Instead of moving, Mister X can carry out a special action,that is to say a double move or an undercover move.

+ + + How to play + + +

+ + + Game Details + + +

Mister X’s turn consists of:

1. Movement or special action (= double move or

undercover move)

2. Place the movement ticket(s) on the ticket board

3. Note the position on the checklist

4. Discard tickets (optional)

5. Replenish tickets (up to 8)

Attention: Mister X may carry out special actions from thefirst round on!

Important: For Mister X it is advisable to use special actionsat an early stage and very often – even if the detectives arestill far away. He shouldn’t economise unnecessarily,otherwise he’ll be caught before he knows it .

A detectives’ turn consists of:

1. Movement (all detectives in any order, one after another)

2. Carry out a special action (= investigation or special operation)

3. Discard tickets (optional)

4. Replenish tickets (up to 4 + number of detectives controlled by player)

Position check (see page 32)

Nachforschungen anstellen: Nachforschungen ermöglichen den Detek-tiven eine Spur von Mister X aufzunehmen. Je mehr Tickets mit Lupen sie ausspielen, desto „heißer“ wird die entdeckte Spur (siehe Ta belle). Mister X muss anschließend auf der Ticketleiste und dem Spielplan mit Hilfe der Positionsringe die Position markieren, auf der er zum gefragten Zeitpunkt stand. (Benutzen Sie je weils ein zusammengehörendes Paar mit gleicher Anzahl Striche, beginnend mit der niedrigsten Anzahl. So wissen Sie zu jeder Zeit, welche Position auf dem Spielplan zu welcher Information auf der Ticketleiste gehört.)

Sondereinsatz durchführen: Das Ausspielen der Tickets mit Blaulicht er mög licht es einem beliebigen Detektiv, eine zusätzliche Bewegung durchzuführen. Je mehr Tickets ausgespielt werden, desto „besser“ ist das verwendete Verkehrs-mittel (siehe Ta belle). Der Detektiv, dem die zusätzliche Bewegung ermöglicht wird, muss dabei auf einer Stadt stehen, die ihm diese Be wegung ermöglicht. (Bei 4 ausgespielten Blaulichtern muss der Detektiv also beispielsweise auf einer Stadt mit Bahn- bzw. Fähr verbindung stehen, bei 5 ausgespielten Tickets auf einer Stadt mit Flughafen.)

Für eine Sonderaktion benutzte Tickets (Detektiv und Mis ter X) kommen aus dem Spiel. Sie werden in die Schachtel zurück-gelegt, d.h. sie stehen für das weitere Spiel nicht mehr zur Verfügung. Tickets für Bewegungszüge der Detektive kommen am Ende der Runde zurück in den Ticketbeutel. Die benutzten Tickets von Mister X liegen auf der Ticketleiste.

Tickets abwerfen: Am Ende ihres Zuges, also nach den evtl. Sonderaktionen, können die Detektive beliebig viele ihrer Tickets vom Ticket-halter abwerfen (in den Ticketbeutel) und im Anschluss wieder auf die ursprüngliche Anzahl (4 + Anzahl geführter Detektive) ergänzen.

Bewegung: Jeder Detektiv muss, wenn möglich, in jeder Runde bewegt werden. Hierzu wird für jede Bewegung ein Ticket aus der Ticketleiste des den Detektiv führenden Spielers ausgespielt. Zur besseren Übersicht, welche De tektive schon bewegt wur-den, empfiehlt es sich, die ver wendeten Tickets auf die Farb-anzeiger der entsprechenden Detektivfarbe zu legen. Der je-weilige Detektiv wird gemäß des ausgespielten Tickets entlang der Verbindungslinie in die nächste Stadt gezogen.

Es kann vorkommen, dass ein Spieler nicht die passenden Tickets besitzt, um alle seine Detektive zu bewegen. In diesem Fall bewegt er so viele Detektive wie möglich. Detektive, die nicht gezogen werden können, bleiben in dieser Runde stehen.

Es ist nicht erlaubt, dass zwei Detektive auf derselben Stadt stehen. Sollte ein Detektiv einmal von anderen Detektiven „umzingelt“ sein und nicht ziehen können, setzt er aus.

DetektiveAuf den Zug von Mister X folgen die Detektiv-Spieler in beliebiger Reihenfolge. Die Detektive spielen gemeinsam gegen Mister X. Daher sollten sich die Spieler über die Bewegungen der einzelnen Detektive absprechen. Besonders beim Verwenden der Sonderaktion ist Kooperation unter den Mitspielern gefragt.

Beispiel: Angela besitzt 1 Ticket mit einer Lupe und führt 3 Detektive. Horst hat Tickets mit 3 Lupen und führt 2 Detektive. Dem nach können die beiden gemeinsam 3 Lupen ausspielen (1 von An-gela, 2 von Horst; da Horst nur 2 Detektive führt, darf er die 3. Lupe nicht ausspielen). So erfahren die Detektive die Posi-tion, die Mister X 4 Bewegungen zuvor innehatte. Mister X legt nun einen Positionsring auf die Stadt auf dem Spielplan, auf der er genau 4 Bewegungen zuvor stand. Den anderen dazu-gehörigen Positionsring legt er auf die Zahl der Ticketleiste, die der Bewegungszahl auf seiner Checkliste 4 Bewegungen zuvor (also „–4“) entspricht.

Sonderaktion:Nachdem alle Detektive bewegt wurden, können die Detektive zusätzlich zu den Bewegungen entweder Nach forschungen an stellen oder einen Sondereinsatz durchführen. Für eine Sonderaktion benötigen die Detektive eine bestimmte Anzahl an Tickets mit bestimmten Symbolen. Hierfür dürfen nur die verbliebenen Tickets dieser Runde genutzt werden. Dabei dürfen von jedem Spieler nur so viele Tickets für die Sonderaktion beigesteuert werden, wie er Detektive führt. Achtung! Die Detektive dürfen erst eine Sonderaktion spielen, sobald ein Ticket auf Feld 5 der Ticketleiste liegt, also Mister X sich bereits 5 Mal bewegt hat.

Anzahl ausgespielter Effekt

3 1 Bewegung mit Auto

4 1 Bewegung mit Bahn/Fähre

5 1 Bewegung mit Flugzeug

Anzahl ausgespielter Effekt

3 Mister X zeigt seine Position 4 Bewegungen zuvor

4 Mister X zeigt seine Position 3 Bewegungen zuvor

5 Mister X zeigt seine Position 2 Bewegungen zuvor

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2

+ + + Spielablauf + + +

Mister X beginnt jede Runde. Im Anschluss ziehen die Detektive in beliebiger Reihenfolge, dann findet ein Positions-Check statt. Jetzt ist wieder Mister X an der Reihe, anschließend die Detektive usw. ...

Bewegung: Entscheidet sich Mister X für die Bewegung, wählt er ein passendes Ticket von seinem Tickethalter aus, das ihm ein Weiterziehen von seiner aktuellen Position erlaubt. Er „zieht“ dem ausgewählten Verkehrsmittel entsprechend in die nächs-te Stadt. Von der Stadt, auf der er steht, reist er nun entlang der Linie zur nächsten Stadt. Da die Bewegungen von Mister X geheim sind, zieht der Spieler von Mister X bei seinem Zug nicht mit der transparenten Figur über den Spielplan, sondern notiert seine Standorte auf seiner Check liste. Er legt das ausgespielte Ticket für alle Spieler sichtbar auf das erste freie Feld (mit der niedrigsten Zahl) der Ticketleiste. Nun notiert er geheim auf dem nächsten freien Feld seiner Checkliste (gleiche Zahl wie auf der Ticketleiste) seinen aktu-ellen Standort, also die Nummer der Stadt auf dem Spielplan.

Hinweis: Die transparente Figur wird erst ab der 25. Bewegung benötigt, siehe Spielende.

Anhand der ausgelegten Tickets auf der Ticketleiste und den notierten Städten auf der Checkliste können die Spieler nach Spielende nachvollziehen, ob Mister X immer den Regeln entsprechend gezogen ist.

Sonderaktion: Anstatt einer Bewegung kann Mister X eine Sonder aktion ausführen, d.h. einen Doppelzug oder einen verdeckten Zug machen.

Doppelzug: Um einen Doppelzug auszuführen, wählt Mister X 3 Tickets mit Fußspuren von seinem Tickethalter. Diese legt er zurück in die Schachtel. Mister X darf sich jetzt zweimal normal bewegen. Hierzu legt er nacheinander 2 weitere Tickets in der Reihenfolge, in der er sie verwendet hat, auf die Ticketleiste. Auf seiner Checkliste notiert Mister X nun beide Zahlen: zuerst die Stadt, über die er gezogen ist, und danach die Zahl der Stadt, auf der er angekommen ist. Es ist nicht er-laubt, über eine Stadt zu ziehen, auf der ein Detektiv steht. (Bsp. siehe Seite 6)

Verdeckter Zug: Um einen verdeckten Zug auszuführen, wählt Mister X 3 Tickets mit Schatten von seinem Tickethalter. Diese legt er zurück in die Schachtel. Nun nimmt er ein be-liebiges Ticket von seinem Tickethalter und legt es mit der Rückseite nach oben auf die Ticketleiste. Die Mitspieler erfahren also nicht, welches Verkehrsmittel Mister X genutzt hat. Das so abgelegte Ticket muss dabei nicht mit dem in der Bewegung verwendeten Verkehrsmittel übereinstimmen. Mister X notiert nun auf der Checkliste die Zahl der Stadt, auf die er gezogen ist.

Tickets abwerfen: Am Ende seines Zuges kann Mister X beliebig viele seiner verbliebenen Tickets abwerfen (in den Ticket beutel). Im Anschluss ergänzt er seine Tickets aus dem Ticketbeutel wieder auf 8.

+ + + Ablauf im Detail + + +

Mister X

Ein Zug von Mister X besteht aus:

1. Bewegung oder Sonderaktion(= Doppelzug oder verdeckter Zug)

2. Bewegungsticket/s auf Ticketleiste legen

3. Position auf Checkliste eintragen

4. Tickets abwerfen (freiwillig)

5. Tickets ergänzen (auf 8 Stück)

Ein Zug eines Detektivs besteht aus:

1. Bewegung (alle Detektive in beliebiger Reihen-folge nacheinander eine Bewegung)

2. Sonderaktion ausführen (= Nachforschungen oder Sondereinsatz)

3. Tickets abwerfen (freiwillig)

4. Tickets ergänzen (auf 4 + Anzahl geführter Detektiv-Figuren)

Positions-Check(siehe Seite 8)

Achtung: Mister X darf ab der ersten Runde Sonder-aktionen ausführen!

Wichtig: Für Mister X empfiehlt es sich, frühzeitig und sehr häufig Sonderaktionen zu spielen, auch wenn die Detektive noch weit entfernt sind. Nur nicht unnötig sparen, sonst ist er schneller gefasst, als er glaubt!

3

4

5

3

4

5

Once Mister X has finished his turn, the detectives follow in any order. They play together against Mister X. Forthis reason, the detectives should coordinate their movements with each other. In particular the special actionsrequire good cooperation.

Special actionsAfter having moved all detectives, the detectives may either make inquiries or carry out a special operation in addition to theirmovements.In order to carry out a special action, the detectives need a specific number of tickets with certain symbols; only the remainingtickets of the round may be used. For the special action, each player can only contribute as many tickets as he has detectives.

Attention! The detectives may not carry out a special action before a ticket is placed on space 5 of the ticket board − that is tosay, after Mister X’s fifth movement.

MovementEach detective must move during each round, if possible. Foreach movement a ticket is chosen among those on the ticketrack of the player who controls this detective. In order to keeptrack of which detectives have already been moved, it isadvisable to place the used tickets on the correspondingcolour markers. The chosen detective is moved according tothe ticket along the connecting line to the next city.

Investigative workInvestigative tickets enable the detectivesto pick up Mister X’s trail. The more ticketswith a magnifying glass they use the longerthe trail will be and the closer they will getto Mister X (see table). Mister X has to mark his position at therespective moment on the ticket board and on the gameboard using the position rings. (Use a matching pair ofposition rings with the same number of marks, beginning withthe lowest number. That way, you always know which positionon the game board corresponds to which information on theticket board.)

If a player does not have enough matching tickets in order tomove all his detectives, he moves as many detectives aspossible. Detectives that cannot be moved remain on theirposition during this round.

It is not permitted that several detectives stay on the samecity. If a detective is encircled by others so that he cannotmove, he misses his turn.

The detectives

Special operationTickets with an emergency light enable adetective of choice to make one additionalmovement. The more tickets are played the“better” is the means of transport (seetable).The detective who is allowed to make theadditional movement has to be in a city in which the usage ofthis kind of transportation is possible. (i.e. If four emergencylights are used, the detective must be on a space with a trainor a ferry connection; if five special operation tickets areplayed the city must have an airport.)

Tickets that have been used for a special action (by thedetectives or Mister X) are out of the game and must be putback into the box so that they cannot be used for the rest ofthe game. At the end of a round, tickets that the detectivesused for movements are put back into the ticket bag. Andtickets that Mister X has used for his movements can befound on the ticket board.

Discarding ticketsAt the end of their turn, that is to say after any specialactions, the detectives can discard any number of the ticketsthat are still on their ticket racks and put them back into thebag. After that, they replenish their tickets up to the originalnumber (4 + number of detectives controlled by the player).

Number of played

Effect EffectNumber of played

Mister X shows his position 4 movements ago.

Mister X shows his position 3 movements ago.

Mister X shows his position 2 movements ago.

1 movement by car

1 movement by train/ferry

1 movement by plane

Example:Angela has one ticket with a magnifying glass and controls threedetectives. Hugh has three investigative tickets and controls twodetectives. Together, they play three tickets with a magnifyingglass: Angela one ticket and Hugh two. (Hugh cannot use histhird ticket because he only has two detectives.) In this examplethe detectives are able to see where Mister X was located fourmoves ago. Mister X places a position ring on the game boardon the space on which he stood four movements before. Then,he places the other matching position ring on the number of theticket board that corresponds to the movement number on hischecklist four movements ago − that is to say on the “-4”.

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26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 8

+ + + Example round

The detectives’ position at the beginning of this round:Blue = 135, Red = 111, Green = 110, Yellow = 174, Black = 84

Since two detectives (yellow and blue) are very close to Mister X,he decides to use the special action “double move”. He putsthree tickets with footprints back into the box.

He plays two of his five remaining tickets. First he uses a trainticket and moves (as always) secretly to space 137. After that,he plays a car ticket and moves to city 136.

Now, he notes both cities on his checklist, one after another. Heshould insert the checklist so that the current position is alwaysabove the footprints without a number.

At the end of his turn, Mister X can discard any number of hisremaining tickets. Then, he replenishes his ticket stock up toeight.

Mister X chose the yellow mission, and his secret start spacewas city 194. As always, Mister X begins the round. At the moment, he is onspace 164.

It is the beginning of the fourth round.

For convenience the illustration onlyshows part of the

game board.

Out of the game

The detectives

30

für 3 Spieler) + + +

Mister X legt sich einen Stift bereit (nicht im Spiel inbegriffen).

Die Spielfiguren werden mit den dazu passenden Farbanzeigern an die Detektiv-Spieler verteilt.

Jeder Detektiv nimmt sich 4 Tickets aus dem Beutel + je 1 Ticket für jeden Detektiv, den er führt. Er stellt sie in den Tickethalter.

Für jeden Detektiv wird 1 Startkärtchen gezogen und die Figur auf die entsprechende Stadt auf den Spielplan gestellt.

Spurenleser

Checkliste

Sichtschirm

Farbanzeiger

Spieler A führt 2 Detektive

Spieler B führt 3 Detektive

8-eckig =Zielfeld einer

Mission

Mister X setzt den Sichtschirm auf.

Mister X hält den Spurenleser bereit und legt einen neuen Streifen „Checkliste“ ein. Das Feld 0 des Blattes muss dabei über der Fußspur ohne Zahl in der Aussparung sichtbar sein.

Mister X sucht sich eine der drei Missionen aus: Grün (Einsteiger), Gelb (Fortgeschrittene) oder Orange (Experte). Startfelder einer Mission sind mit farbigen Ringen markiert, dazugehörige Zielfelder derselben Mission mit einem Achteck derselben Farbe. Er wählt innerhalb der Startregion geheim eine der 5 farbig markierten Städte als Startfeld aus. Auf das Feld 0 der Checkliste schreibt er geheim die Zahl seines Startfeldes. Den Detektiven verrät er nur die Farbe der Mission!

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26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 6

+ + + Spielaufbau (Beispiel

Der Spielplan zeigt Europa mit 199 Städten. Die Städte sind mit 3 verschiedenen Linienfarben untereinander verbunden. Jede Farbe steht für ein Verkehrsmittel:

Beige = Auto; Rot = Bahn/Fähre; Blau = Flugzeug.

Mit dem passenden Ticket wird von einer Stadt entlang der farbigen Verbindungslinie bis zur nächsten Stadt gezogen.

Jedes Ticket besteht aus 2 Teilen:

Bewegung (oben) und Sonderaktion (unten).

Die Ticketleiste wird neben den Spielplan gelegt. Daneben kommen die 10 Positionsringe, die transparente Spielfigur von Mister X sowie die 22 Ermittlungs-Chips. Die 15 Startkärtchen werden mit der Rückseite nach oben gemischt und bereitgelegt.

Alle Tickets kommen in den Ticket beutel und werden gut durch gemischt, jeder Spieler bekommt einen Tickethalter.

Ein Spieler spielt Mister X (am besten der erfahrenste), die an-deren Spieler teilen die 5 Detektive möglichst gleichmäßig unter sich auf. Es spielen immer alle 5 Detektive mit!

Ein Ticket kann entweder für eine Bewegung genutzt werden oder für eine Sonderaktion.

Die Verkehrsmittel können unabhängig von der Sonderaktion sowohl von Mister X als auch den Detektiven genutzt werden.

Grün unterlegte Sonderaktionen kann nur Mister X nutzen, orange unterlegte können nur die Detektive nutzen.

Jede Stadt ist Haltepunkt für unterschiedliche Verkehrsmittel:

Von beige unterlegten Städten kann nur mit Autotickets gezogen werden,

Beige und Rot ermöglicht die Weiterfahrt mit Auto oder Bahn/Fähre.

Von Orten mit blau unterlegtem Zahlenfeld gibt es für alle Verkehrsmittel die Möglichkeit, weiterzuziehen.

10 Positionsringe22 Ermittlungs-Chips

15 Startkärtchen

Spielfigur MisterX

120 Tickets

Tickethalter

Spielplan

Ticketleiste

Rund =Startfeld einer

Mission

Mister X zieht 8 Tickets aus dem Ticketbeutel und stellt sie in seinen Tickethalter.

135 ˘ 144

111 ˘ 133

110 ˘ 165 174 ˘ 173 84 ˘ 106

Blue Red

Green Yellow Black

(see page 32)

for three players+ + +

It is now the detectives’ turn, in any order. In order to keeptrack of which detectives have already been moved it isadvisable to place the used tickets on the correspondingcolour markers.

After all detectives have made their moves, they may decide tocarry out a special action together (investigation or specialoperation).

In this round they can carry out a special action for the first time,since Mister X has already made his fifth movement. But for lackof adequate tickets they decide not to do it.

The detectives can now discard any number of their remainingtickets. Then, they replenish their ticket stock up to the originalnumber.

Tickets that have been discarded or used for movement are putback into the ticket bag.

At the end of the round, players check the positions. If inthe course of the round any detective moved to one of thefive last spaces noted on the checklist, Mister X has tomark them with the position rings.

Example: The yellow detective has moved to space 173.Mister X stood on that space three movements ago andhas to place a position ring on the city to indicate this.

Position check

The detectives

The detectives

The detectives

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26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 4

+ + + Spielidee und Spielziel + + +

Mister X ist in geheimer Mission unterwegs. 5 Detektive sind ihm auf den Fersen. Sie treiben ihn quer durch Europa, versuchen ihn einzuholen oder ihm den Weg abzuschneiden. Gelingt es Mister X, den Verfolgern zu entkommen und seine Spuren zu verwischen? Eine rasante Jagd beginnt ...

Mister X gewinnt, wenn er auf ein beliebiges Zielfeld seiner gewählten Mission zieht. Die Detektive spielen gemeinsam und haben gewonnen, wenn einer von ihnen auf die Stadt zieht, auf der Mister X steht.

+ + + Inhalt + + +

1 Spielplan 1 Ticketleiste 1 Ticketbeutel 6 Spielfiguren 6 Tickethalter 120 Tickets 15 Startkärtchen 5 Farbanzeiger 10 Positionsringe 22 Ermittlungs-Chips 1 Checkliste 1 Sichtschirm für Mister X 1 Spurenleser für Mister X

Die spannende Jagd nach Mister X geht weiter ... Für 2 – 6 findige Spieler ab 10 Jahren

Autor: Gabriele Mari · Design: DE Ravensburger, Heiner Buck, eNigma, KniffDesign (Spielanleitung)Illustration: Heiner Buck · Photos: Becker Studios, mauritius-images · Redaktion: André Maack

Ravensburger Spiele® Nr. 26 507 7

© 2009 Ravensburger Spieleverlag Ravensburger Spieleverlag GmbH Postfach 24 60 · D-88194 RavensburgDistr. CH: Carlit + Ravensburger AG Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos www.ravensburger.com

© Gabriele Mari – licensed by NG International SRL

22

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+ + + End of the game + + +

The game is over if Mister X is located in the same city asone of the detectives or if Mister X reaches a destinationspace of his mission.

If at any one time a detective finds himself on the same cityas Mister X, all detectives win.

Mister X wins the game if he succeeds in moving to any(octagonal) destination space of his chosenmission (green, yellow or orange).

However, Mister X only has 24 secret moves athis disposal. If he does not manage to reach hisdestination in his first 24 moves, he continues the gameusing his transparent piece which is visible to all players.Apart from this, all rules remain unchanged. Only exception:Mister X does not place his movement tickets on the ticketboard, but puts them back into the ticket bag.

+ + + Tips, tricks and special cases + + +

• As soon as the position rings are used up, you reuse them, beginning with the pair with the lowest number of marks. The position markers of the oldest track are thus used to mark the newest.

• On rare occasions, if a great many special actions have been carried out, it is possible that the number of tickets will not be sufficient to complete the game. In this case, all tickets that have been put into the box after special actions are put back into the ticket bag.

• Mister X does not have matching tickets for his move or an “undercover move”: He must remain on his position, does not note anything on his checklist and does not place any tickets on his ticket board. He puts all his tickets back into the bag and draws eight new ones.

• With the help of the 22 investigation chips, the detectives can visualise their suspicions concerning Mister X’s position. During their turn, they may place yellow chips on the city(s) where they suspect Mister X to be and pink ones on the spaces on which they think that he cannot be. These chips are removed from the game board before checking the positions.

• For Mister X it is advisable to use special actions at an early stage and very often – even if the detectives are still far away. He shouldn’t economise unnecessarily, otherwise he’ll be caught before he knows it.

Please note:

The names of the cities on the game board complywith the English spelling in use.

The German version of all cities can be found on theborder of the box.

+ + + Position check + + +

At the end of each round, players check the positions.

On his secret checklist Mister X looks at thelast five cities that he has visited. If during thisround any detective has moved to one of thesefive cities, Mister X has to show this on theboard. He places a position ring of a matching pairon the game board and on the corresponding position onhis ticket board (see also “Investigative work”).

If a detective moves to the city where Mister X is in thecurrent round, Mister X immediately loses the game! Ifseveral detectives have moved to spaces that Mister X hasvisited during his last five moves, they are all marked withposition rings.

26514 Mister X Anl. 4-sprachig 27.08.2009 9:58 Uhr Seite 2