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Proseminar: Graphalgorithmen Bernhard Nebel Julien Hue Robert Mattm¨ uller Stefan W¨ olfl Grundlagen der K¨ unstlichen Intelligenz Universit¨ at Freiburg 1 / 13

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Proseminar:Graphalgorithmen

Bernhard Nebel

Julien Hue

Robert Mattmuller

Stefan Wolfl

Grundlagen der Kunstlichen IntelligenzUniversitat Freiburg

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Graphentheorie

Graphen

• einfache mathematische Strukturen, in denen sich vielekonkrete Problemstellungen in der Informatik darstellen lassen

• hat man eine Graph-basierte Reprasentation eines Problems,so kann man oftmals auf eine Toolbox von Algorithmenzugreifen, die das Problem losen

• Anfange der Graphentheorie: Probleme wie das KonigsbergerBruckenproblem (Leonhard Euler)Gibt es einen Rundgang durch die Stadt Konigsberg, bei demjede der sieben Brucken uber den Fluss Pregel genau einmaluberquert wird ?

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Graphen

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Ein Graph

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Graphen

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Ein Graph bestehend aus:Ecken (Knoten, nodes, vertices)

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Graphen

v1

v2

v3

v4

Ein Graph bestehend aus:Ecken (Knoten, nodes, vertices) undKanten (edges)

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Graphen

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Ein schlichter Graph

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Graphen

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v2

v3

v4

Ein (Multi-) Graph

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Graphen

Das Konigsberger Bruckenproblem(Bildquelle: Wikipedia)

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Graphen

Das Konigsberger Bruckenproblem(Bildquelle: Wikipedia)

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Graphen

v1

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Ein ungerichteter Graph

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Graphen

v1

v2

v3

v4

Ein gerichteter Graph

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Graphen

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v3

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Ein Graph mit Eckenfarbung

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Graphen

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v3

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d = 3 d = 5

d = 4d = 3

d = 7

d = 8

d = 4

Ein Graph mit Kantenmarkierung

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Graphen

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v3

v4

(?, 2)

(?, 5)

(?, 7)

(?, 3)

(?, 2)

Ein Graph mit Kantenmarkierung

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Anforderungen

• Literatursuche zu Ihrem Thema• pro Thema ein oder zwei Algorithmen• zu den Themen: gleich noch mehr

• Implementierung der Algorithmen (C, C++, Python, . . . )

• Evaluation der Implementierung• Fragestellung in Absprache mit Betreuer• anhand ausgesuchter Test-Cases/Benchmark-Problemen

• “Ausarbeitung” (dazu gleich mehr)

• Prasentation (Vortrag von 25 min, Diskussion)

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Keine Ausarbeitung

. . . , aber ein Factsheet

• 4-6 Seiten (DIN A5, LATEX-Template wird vorgegeben)

• Sammlung der Factsheets wird an Seminarteilnehmerausgeteilt

Struktur• Grundlagen und Definitionen

• Graphentheoretische Problemstellung

• Informelle Beschreibung des Algorithmus

• Pseudocode und Analyse(Beispiel fur Funktionsweise, Korrektheit, Laufzeitschranken)

• Evaluation

• Anwendungen

• Literaturhinweise

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Benotung

Bewertungskriterien

Implementierung und Evaluation (20 %): Qualitat derImplementierung, Datenstrukturen, lauffahiger Code,ausreichende Kommentierung, adaquate Evaluierung

Factsheet (30 %): Qualitat der Darstellung (Korrektheit,Verstandlichkeit, Sprache, Referenzen,Bilder/Graphiken)

Vortrag (40 %): Qualitat der Folien und des Vortrags (Korrektheit,Verstandlichkeit, Sprache)

Mitarbeit (10 %): Mitarbeit im Blockseminar, Beteiligung in derDiskussion, etc.mangelhafte Mitarbeit kann zu genereller Abwertungfuhren

Wichtig: Die Deadlines sind strikt: spatere Abgaben fuhren zueiner Abwertung um (jeweils) 1/3 Notenstufe.

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Themen (Ubersicht) I

Suche und kurzeste Wege

1. Suchverfahren I: Tiefensuche(auf gerichteten und ungerichteten Graphen), Breitensuche,Beschrankte, iterative TiefensucheBetreuer: Robert Mattmuller

2. Suchverfahren II: A*, iteratives A*, Perimeter-SucheBetreuer: Robert Mattmuller

3. Kurzeste Wege I (SSP): Algorithmus von DijkstraBetreuer: Julien Hue

4. Kurzeste Wege II (APSP): Alg. von Floyd und Warshall undAlg. von JohnsonBetreuer: Julien Hue

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Themen (Ubersicht) II

Strukturen in Graphen

5. Zusammenhangskomponenten auf gerichteten undungerichteten GraphenBetreuer: Stefan Wolfl

6. Eulersche Kreise: Der Algorithmus von HierholzerBetreuer: Stefan Wolfl

7. Kreisfreie Graphen: Topologische SortierungBetreuer: Bernhard Nebel

8. Minimal spannende Baume und Walder: Die Algorithmen vonKruskal und von PrimBetreuer: Bernhard Nebel

9. Maximale Cliquen: Der Algorithmus von Bron und KerboschBetreuer: Stefan Wolfl

10. Max-Cardinality-Matchings: Der Algorithmus von Hopcroftund KarpBetreuer: Bernhard Nebel

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Themen (Ubersicht) III

Farbungen

11. Farbung von Graphen: Greedy- und Backtracking-AlgorithmenBetreuer: Julien Hue

12. Farbung planarer Graphen: Algorithmus fur das5-Farben-ProblemBetreuer: Robert Mattmuller

13. Farbung transitiv orientierbarer GraphenBetreuer: Stefan Wolfl

14. Approximative Farbungsalgorithmen: Der Algorithmus vonJohnsonBetreuer: Robert Mattmuller

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Themen (Ubersicht) IV

Handlungsreisen

15. Traveling-Salesman-Problem: MST-HeuristikBetreuer: Julien Hue

16. Traveling-Salesman-Problem: Christofides-HeuristikBetreuer: Robert Mattmuller

17. Canadian-Traveler-ProblemBetreuer: Thomas Keller

18. Vehicle-Routing-Problem: Der AmeisenalgorithmusBetreuer: Stefan Wolfl

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Themen (Ubersicht) IV

Flusse und Strome

19. Maximale Flusse: Der Algorithmus von Edmonds und ClarkBetreuer: Bernhard Nebel

20. Maximale Flusse: der Algorithmus von DinicBetreuer: Bernhard Nebel

21. Maximale Flusse: der Push-Relabel-AlgorithmusBetreuer: Stefan Wolfl

22. Kosten-minimale Flusse: der Algorithmus von KleinBetreuer: Stefan Wolfl

23. Kosten-minimale Schnitte: der Algorithmus von Stoer undWagnerBetreuer: Julien Hue

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Termine

Vorbesprechung

25.11.2012, 12:00 – 14:00 Uhr

Implementierung

23.1.2012, 23:59 MEZ

Ausarbeitung/Factsheet

6.2.2012, 23:59 MEZ

Folien

13.2.2012, 23:59 MEZ

Blockseminar

27.2. und 28.2.2012

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Literatur I

Aigner, M. (2006).

Diskrete Mathematik (6. Aufl.).

Vieweg.

Diestel, R. (2010).

Graphentheorie (4. Aufl.).

Springer, Berlin, Heidelberg.

Krumke, S. O. and Noltemeier, H. (2009).

Graphentheoretische Konzepte und Algorithmen (2. Aufl.).

Vieweg+Teubner.

Siek, J. G., Lee, L.-Q., and Lumsdaine, A. (2002).

The Boost Graph Library. User Guide and Reference Manual.

Addison-Wesley Longman, Amsterdam.

Turau, V. (2009).

Algorithmische Graphentheorie.

Oldenburg Wissenschaftsverlag.

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