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Herzlich Willkommen!
zum Workshop
„Jugendschutz und Glücksspiel und die
Rolle von Jugendhilfe und Schule“
Heiko Höttermann
LAG Kinder- und Jugendschutz Thüringen e.V.
Übersicht
• Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
• Online-basiertes Glücksspiel
• Erzieherischer Jugendschutz
Die Leidenschaft des Spiels
Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Worts Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt. (Friedrich Schiller)
Kriterien für das Wesen des Spiels
Entrückt sein vom aktuellen Tagesgeschehen
Völliges Aufgehen in der momentanen Tätigkeit
Verweilen in einem Zustand des glücklichen
UnendlichkeitsgefühlsScheuerl, H.: Das Spiel. Untersuchungen über sein Wesen, Weinheim 1979
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Die gute alte Zeit...
Erinnerst du dich noch deiner Jugend?
Analoge Kartenspiele; Knobeln mit kleinen Geldeinsätzen; Kauf von
Lotterielosen, Jahrmarkt-Treiben…
Illegal aber real: Pferdewetten (z.B. B-Karlshorst)
„Verrückte Symptome beim spielen vom
Online Poker. Woher kommt das?“
„Spielte ab und zu Online Poker auf Pokerstars mit Beträgen
bis max. 50$. Bekomme Schüttelfrost, mir wird kalt, mein Herz
rast und ich verfalle wie in einen Rauschzustand. Kann kaum
noch klar denken und entscheidet viel zu sehr intuitiv was sich
dann auf das Spiel Ergebnis nicht so gut auswirkte.
Habe es mittlerweile aufgegeben Poker zu spielen...“
Quelle: http://www.gutefrage.net/frage/verrueckte-symptome-beim-spielen-vom-online-poker-woher-kommt-das
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Film ab: Aus dem Leben eines professionellen Pokerspielers:
Kaum rational erklärbar
Spiel ums Glück dreht sich nach eigenen Gesetzen
Betäubung, Erregung, Hoffnung, Erlösung, Frust...
Die Höhe des Beitrags steigert die Angstlust
Spieler lebt von permanenter Stimulation und Nervenkitzel
Niederlage kann durch neuen Einsatz kompensiert werden
Prof. Gerhard Meyer, Institut für Psychologie und Kognitionsforschung Uni Bremen
"Keine Ahnung, es ist wie ein schwarzes Loch. Keine Erinnerung,
wie nach einem Vollrausch, nur ohne Kopfschmerzen."
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Spieltrieb schafft partielles Glück
Bei Jugendlichen:
Lust, Thrill und Physische Grenzerfahrung (Zeitaufwand,
hohe Konzentrationsdichte)
Bewusstheit angesichts illegalen Handelns
Sie haben Kenntnis über rechtliche Folgen eigenen
Handelns
Gewissensbisse werden verdrängt
Elterliches Korrektiv kaum vorhanden
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Was wissen wir?
Kaum qualitative Erkenntnisse zum Glücksspiel
Prävalenzschätzungen durch epidemiologische Studien (BzgA 2011-2015, PAGE 2011 Sassen, 2009 etc.)
Jährliche Schwankungen von pathologischen und
problematischen Spielern auf niedrigem Niveau
Kaum qualitative Wissensbestände über problematisches
Glücksspielen bei Jugendlichen
Behandlungspopulation steigt erst bei jungen Erwachsenen
deutlicher an (Datis 2000)
Quelle: https://gluecksspiel.uni-hohenheim.de/sucht
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Risikospiel: Ein lohnendes Geschäft
Mit neuen Technologien wird der Glücksspielmarkt
effektiver
Für den Staat:
Steigende Steuereinnahmen 2014
Automatenwirtschaft: 1,12 Mrd. Euro
Turfsport, Sportwetten, Lotto: 1,67 Mrd. EuroQuelle: Statista
Für Wirtschaft und Privatpersonen
Handel mit Online-Casino-Aktien
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Spielarten des Glücks
Man(n) zockt zunehmend digital
On- bzw. Offline
Sportwetten
Poker
Online
• Social Gambling (Automantenspiele) via Facebook
(Zynga etc.)
• Social Games (Farmville; Clash of Clans etc.)
• Games (Counterstrike G/O)
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Aktuelle Trends
Deutliche Verschiebung in die Virtualität!
Anteil der Jugendlichen mit Sportwetten-Praxis steigt
Interesse für Automatenspiel geht zurück
28 Prozent der 14-17-jährigen Jungen hat in den
vergangenen 30 Tagen an einem Glücksspiel
teilgenommen
Quelle: Hamburger Schulbus-Studie 2015. Sucht Hamburg gGmbH
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Manipulierte Glücksversprechen
Raffinierte Methoden der Glücksspielindustrie!
Quelle: https://www.youtube.com/watch?v=7B1oKMfcRTk
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Risikofaktoren
Komplexe Einflüsse
Männlichkeit
Störung der familiären Beziehungen (Mangel an
emotionaler Zuwendung)
Spieleaffinität im Elternhaus
Schlechte schulische Leistungen
Frühes Interesse am Thema (ca. 10 Jahre)
Frühzeitiges Gewinnerlebnis
Geringe Selbstachtung
Mangel an Identität und Lebenssinn
(Griffiths und Wood, 2000; Stinchfield, 2004)
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Gesetzliche Regelungen
Gesetze schaffen rechtlichen Rahmen...
...erschweren aber kaum die Zugänge!
Das deutsche Web ist keine Hürde
Digitale Anonymität überwindet staatliche Grenzen
Gespeicherte Kreditkartendaten der Eltern
Einfache Altersverifikationen
Auch wenn der Einfluss des Staates wächst. Die elterliche
Verantwortung bleibt davon unbenommen!
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Rechtliche Grundlagen
Taschengeldempfehlungen laut Paysafe
Kinder bis 11 Jahre: maximal 10 EUR
12-13 Jahre: maximal 25 EUR
14-15 Jahre: maximal 50 EUR
16-17 Jahre : maximal 100 EUR
Ab 18 Jahre keine Begrenzung
Paysafe ergänzt: Die Aufstellung ist nicht verbindlich und
auch nicht produktspezifisch
Quelle: http://www.gutefrage.net/frage/paysafekarten-in-deutschland-unter-18-jahren-kaufen
Aktuelle Trends aus der Welt der Glücksspiels
Online-basiertes Spielen
Spielen im Web
Internet potenziert wohl die Gefahr
• 56.6% der Befragten (isländ. Jugendlichen ab 13 Jahren) haben
mindestens einmal im vorangegangenen Jahr und 24.3% im
Internet um Geld gespielt.
Aus der Gesamtstichprobe wurden 2.2% problematische
Glücksspieler ermittelt.
Jugendliche, die zusätzlich Glücksspiele im Internet spielen,
gehören mit höherer Wahrscheinlichkeit zu den problematischen
Glücksspielerinnen und -spielern.
Vergl. Olason et al., 2010; Hardoon & Derevensky, 2001
Online-basiertes Spielen
Online-Zugänge möglich?
Kasse lediglich in virtueller Währung
Anmeldung auf Online-Glücksspiel-Portalen problemlos
mit Fake-Account möglich Spielen mit Playmoney-Einsätzen problemlos
Echtgeldauszahlung scheitert an persönl. Verifikation
Alternative: Bitcoins (dezentrale virtuelle Währung), die
später in Echtgeld umgemünzt werden können
BitcoinCasinos: Anonyme Transaktionen möglich, Spieler
wahren ihr Anonymität
Online-basiertes Spielen
Spielen. Immer und überall?
Smartphone-Apps ermöglichen Zugang.
Google Play Store: Inhalte oder Dienste, die Online-
Glücksspiele unterstützen, sind unzulässig. So u.a. Online-
Casinos, Sportwetten, Geschicklichkeitsspiele oder
Lotterien mit Geld- oder Sachpreis-Angeboten.
Apple App Store: Glückspiel-Apps werden unter einigen
Einschränkungen erlaubt (Vorlage einer gültigen
Glückspiellizenz im Vertriebsland. Apps dürfen nicht direkt
den Kauf von Lotteriescheinen und Lotterielosen erlauben.
Online-basiertes Spielen
Spiele-Apps
Mit Glück und Verstand zum Geldgeschenk
GameDuell: Einsatz von Spiel- oder Echtgeld 1€ bis 15€
M2P Games: Quizzspiele mittels Spielgeld
Skill7: Karten-, Brett- und Sportspiele um echtes Geld
AppLike: Social-Game-Support, bei dem Vernetzung,
Prämien bzw. Gelderwerb im Vordergrund stehen.
Gegenwert: Freigabe persönlicher Daten
DiceLion: Würfelpoker
Online-basiertes Spielen
Weitere Zugänge zu Glücksspiel
Spielekonsolen
Einstieg ab 10 Euro
Spiele-Ewerb über internationale Onlineshops
Titel: Casino Challenge; Play Wize Poker and Casino
Computerspiele
Lediglich optionale Nutzung durch den Spieler
Virtuelle Spielautomaten, Roulette, Black Jack
Erspielung von Gegenständen, die für den weiteren Spielverlauf
Erfolg versprechend sind
Virtuelles Geld, Diamanten etc., die gegen bestimmte Items
eingetauscht werden können
Online-basiertes Spielen
Quelle: http://www.ps4source.de/spiele-wie-roulette-oder-poker-im-ueberblick/
King, Delfabbro & Griffiths, 2010
Kostenfalle Free2Play?
F2P-Games: Kostenfreie Spiele mit Bezahl-Option:
z.B. League of Legends; Herr der Ringe Online
Studie (2016) hat über 20 Millionen Spieler von 40 F2P-
Titeln beobachten und analysiert
Nur knapp 2 Prozent aller User sind zahlende Kunden
Hälfte des Umsatzes wird mit nur 0,19 % der User gemacht.
Ingame-Käufe von über 50 US-Dollar machen zwar nur 2,5
Prozent aller Transaktionen aus, sorgen aber dafür für fast
ein Fünftel (18%) des Gesamtumsatzes.
Bezahltendenz leicht steigend
Quelle: http://www.gamestar.de/news/pc/3269963/free_2_play.html
Online-basiertes Spielen
Twitch: Glücksspielwerbung
Regulierung von Glücksspiel-Live-Streams
Twitch: Gaming-Plattform für Live-Streamer wie z.B. Gaming
Talk Shows, Poker-Turniere oder Künstler-Streams
Richtet sich vor allem an Streamer von Counter-Strike/GO,
die vorgeben, erfolgreich Skins oder Echtgeld in Wetten,
Fantasy eSports oder reine Gambling-Seiten (Kartenspiele)
zu investieren
„Gamble-Sites“ dürfen demnach nur noch 30 Minuten
hintereinander in einem Live-Stream gezeigt werden
Online-basiertes Spielen
Erzieherischer Jugendschutz
Glücksspiel im Lehrplan Erzieherischer Jugendschutz
Diese interaktive Methode unterstützt Lehrkräfte und pädagogische Fachkräfte
aus Jugendarbeit, Jugendhilfe, Suchthilfe und Gesundheitsförderung dabei,
Schüler und Schülerinnen im Klassenverband für das Suchtpotential von
Glücksspielen zu sensibilisieren.
http://www.bayern.jugendschutz.de
Glücksspiel im Lehrplan Thüringens
Beispiel Naturwissenschaft
Biologie 10.Klasse
- Menschenkunde, Verhalten: Glücksverheißungen und
Traumglück, z. B. Vergnügungsindustrie…
Mathematik 8.Klasse
- Stochastik: Geldeinsätzen bei diversen Glücksspielen,
Wahrscheinlichkeitsverteilungen und Erwartungswerte
Erzieherischer Jugendschutz
Glücksspiel im Lehrplan
Beispiel Erziehungswissenschaft
Sozialwesen / Ethik 9.Klasse
- Leben in der Risikogesellschaft: Umgang mit Risiken und
Enttäuschungen, Soziale Notlagen;
- Konflikte, Konfliktregelung
Sozialwesen 8. Klasse
- Suchtprobleme: Erkennen, dass Sozialisationsmängel bzw.
Sozialisationsstörungen zu Problemen, zu abweichendem
Verhalten bis ins gesellschaftliche Abseits führen können
Erzieherischer Jugendschutz
Tabu Glücksspiel?
Verbote und Tabus entfachen Neugier
Gesetzl. Verbote stellen in der Digitalität keine Hürde dar
Triebe entfesseln die Kreativität des potentiellen Spielers
Mobile Nutzung katalysiert den Spieltrieb
Datenspuren erweitern Zugänge Personifizierte Werbung potenziert das Spiel-Angebot
Analytic-Tools erweitern den Aktionsradius (Werbung auf
andere Seiten…)
Erzieherischer Jugendschutz
Erzieherischer Jugendschutz ist:
Kommunikation und nicht Restriktion
Diskurs ist wertvoll. Verbote wenig fruchtbar!
Heranwachsende sind offen für den Informationstransfer
Gespräch an der Alltagswelt der Jugendlichen orientiert
Geschlechterspezifik: Glücksspiel als Thema für Jungen!
Thema Glücksspiel benötigt u.U. vertrauensvollen Dialog
mit dem Klienten
Film: Spaß und Sucht beim Glücksspiel…
Erzieherischer Jugendschutz
Anspruch und Wirklichkeit
Was kann Jugendschutz leisten?
Schutz ist immer eine gezielte, selbstgestaltete Aktion im
Rahmen der Gesetze
Erweiterung von Denk- und Deutungshorizont
Ermunterung zur selbstkritischen Innenschau
Sachlicher, besonnener Diskurs auf Augenhöhe
Stärkung der Persönlichkeit, des persönlichen Umfelds
Akzeptanz aber keine Bevormundung
Erzieherischer Jugendschutz
Anspruch und Wirklichkeit
Jugend mündiger denn je!
Vorschnelle Pathologisierung menschlichen Verhaltens
Dämonisierung von Spielen
Stigmatisierung von Spielen mit Glücksfaktor-Anteil
Verbale Zuweisungen: Zocker, Risikospieler…
Pädagogische Bevormundung von Jugendlichen
Instrumentalisierung – Ideologie statt Bildung
Erzieherischer Jugendschutz
Inhaltliche Bezugspunkte
Glücksspiel: Thema für die Jungenarbeit
Glück - Glücksversprechen
Erfolg - Leistungsorientierung
Geld - Pers. Finanzmanagement / Überschuldung
Risikoverhalten - Pers. Grenzerfahrungen
Selbstsicherheit - Arbeit am (positiven) Selbstbild
Männlichkeit – Selbstwahrnehmung vers. Fremdbild
Erzieherischer Jugendschutz
Methodik
Arbeit am (männlichen) Klienten
Distanzierter Zugang: Erfragen, Zuhören, Eindrücke
Sachlicher Diskurs: Erörterung, Hinterfragen
Kritische Anregung: Statistik, Negative Folgen
Selbsterklärende Anregungen: YouTube: Space Radio;
Erfahrungsberichte von pathologischen Glücksspielern
Alternativen ….
Erzieherischer Jugendschutz
Hemmnisse der Prävention:
Scham, Diktat, Dogma Jugendlicher
Schamgefühl angesichts von Verlustsorgen, Einbuße von
Souveränität und Lebenswert
Herrschaftswissen: „Ich weiß, wovon ich spreche!“
Schwarze Pädagogik: Bevormundung, Einschüchterung,
Panikmache
Meinungsoktroyierung
Erzieherischer Jugendschutz
Neugier versus Abschreckung!
Prävention braucht Erfahrung, Gelassenheit,
Geschick und Feingefühl (s. PARCOURS)
Pädagogische Arbeit ist ein zweischneidiges Schwert
Aufklärung steht das Wecken von Neugier gegenüber
Diskurs-Killer: Agitation, Herrschaftswissen Angstpädagogik
Diskurs-Opener: Neugier, Anregung, Bewusste Provokation
Diskurs-Opener: Bilder, Symbole, Schlagworte
Erzieherischer Jugendschutz
Neugier versus Abschreckung!
Prävention braucht Erfahrung, Gelassenheit,
Geschick und Feingefühl…
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Vier Stationen
•Konsum
•Werbung•Sucht
•Digitale Medien
•Jugendmedien-
• schutz
•Einführung / Gesetzliche Bestimmungen
Station 1
Station 2
Station 4
Station 3
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Neugier versus Abschreckung!
Prävention braucht Erfahrung, Gelassenheit,
Geschick und Feingefühl
Pädagogische Arbeit ist ein zweischneidiges Schwert
Aufklärung steht das Wecken von Neugier gegenüber
Diskurs-Killer: Agitation, Herrschaftswissen Angstpädagogik
Diskurs-Opener: Neugier, Anregung, Bewusste Provokation
Diskurs-Opener: Bilder, Symbole, Schlagworte
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Pädagogische Fundgrube I
Glücksspiele im Fokus von YouTube
DASDING: Bluffen für den Lebensunterhalt
https://www.youtube.com/watch?v=Cr1cnmTZeWk
Pokerprominenz bei Stefan Raab
https://www.youtube.com/watch?v=FxKYnlHYnyU
Einarmiger Bandit - Minecraft
https://www.youtube.com/watch?v=MMPLzcGV1EU
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Pädagogische Fundgrube II
=3789&a=PraeventionGegenGluecksspielsucht
http://www.bayern.jugendschutz.de/AjBayern/Jugendschutz.aspx?i=3789&a=PraeventionGegenGluecksspielsucht
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Fundstücke
Fundgrube: YouTube
Product Placement am Beispiel AppLike:
https://www.youtube.com/watch?v=aSmIrjD_fJQ
Aufklärung:
https://www.youtube.com/watch?v=RCjCKHkmAPQ
Abschreckung am Beispiel CS/GO:
https://www.youtube.com/watch?v=JJ-pUsVp038
Verbot von CS/GO mGamblinghttps://www.youtube.com/watch?v=ijM-ogsetUM
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Fundstücke
Fundgrube: Web
Der Spielverderber
https://fidair.wordpress.com/2014/11/03/glucksspielsucht/
Faules Spiel
http://www.faules-spiel.de/
Erzieherischer JugendschutzPädagogisch-präventive Aspekte
Wenn man spielt,sollte man 3 Dinge am Anfang entscheiden:
1. die Spielregeln2. die Einsätze
3. und den Zeitpunkt aufzuhören
(Chinesisches Sprichwort)
Herzlichen Dank!