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präsentiert Aktualisierte Version der Veröffentlichung in White Dwarf 138 und 139

Aktualisierte Version der Veröffentlichung in White Dwarf 138 und … · 2020. 8. 9. · Aktualisierte Version der Veröffentlichung in White Dwarf 138 und 139. 2 ONLINE-CODEX: BLOOD

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    Aktualisierte Version der Veröffentlichung in White Dwarf 138 und 139

  • 2 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Als einer der berühmtesten Orden derErsten Gründung kämpfen die BloodAngels seit zehn langen Jahrtausendengegen die Feinde der Menschheit. IhrPrimarch wird im gesamten Imperiumverehrt und Legenden von den glorreichenTaten des Ordens sind in jeden Winkel derGalaxis gedrungen. Allerdings existierenauch Gerüchte über blutrünstige Ausschrei-tungen und einen düsteren Makel, der denOrden befleckt. Wenige nur kennen dieganze Wahrheit und noch weniger wissenum die inneren Qualen, welche die BloodAngels in der Schlacht mit rechtschaffenerWut erfüllt und mit der sich kaum jemand zumessen vermag.

    In jedem Space-Marine-Orden finden sichdie Kräfte und Charakteristika des Primarchenwieder, aus dem er hervorgegangen ist. Sowie die Space Wolves die Wildheit und Hitz-köpfigkeit von Leman Russ geerbt haben, sotragen die Blood Angels einen Teil destragischen Schicksals ihres Primarchen, desnoblen Sanguinius, in sich.

    Sanguinius vollbrachte seine größtenHeldentaten während der Belagerung Terras,

    als er die finale Verteidigung des Palastes desImperators organisierte und allein das TorUltima hielt, nachdem alle anderen geflohenwaren. Als sich der Imperator an Bord vonHorus’ Schlachtkreuzer teleportierte und demKriegsherrn entgegentrat, stand Sanguinius anseiner Seite.

    Während sie sich durch das dämonen-verseuchte Raumschiff kämpften, wurden derImperator und Sanguinius getrennt. DerPrimarch der Blood Angels traf allein aufHorus und stellte sich dem Kriegsherrn zumKampf. Doch Sanguinius war kein Gegner fürHorus, dessen warp-gegebenen Kräfte sichauf ihrem Zenit befanden, und der Erzketzerbrachte den Primarchen mit Leichtigkeit zuFall.

    Der psionische Widerhall seines grau-samen Todes erklingt bis zum heutigen Tageimmer wieder in denen, welche die GensaatSanguinius’ in sich tragen; sie überschwemmtihre Gedanken mit Wahnsinn und Wut underfüllt ihre Seelen mit dunklen Visionen ihreseigenen Todes.

    SANGUINIUS

    In NomineImperatoris

    Dies ist ein offiziellerCodex, der von JervisJohnson geschriebenwurde. Du benötigst dasWarhammer-40.000-Regelbuch, um eineBlood-Angels-Armee insFeld zu führen. Zusätz-lichen Hintergrund undEinzelheiten zu Waffen,Ausrüstung und Regelnkannst du im Codex:Space Marines finden.

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  • www.games-workshop.com 3

    Der GendefektNur sehr wenige wissen, dass die BloodAngels ein langsam aussterbender Ordensind, da ihre Gensaat von einem entsetz-lichen Fluch befallen ist. Der Orden, einst derstrahlendste und gesegnetste aller Astartes,meidet nun die Nähe der anderen Space-Marine-Orden. Einige Blood Angels, so heißtes, winden sich in Wahnsinn und Todes-sehnsucht, hervorgerufen von Visionen desTodes ihres Primarchen. Andere leiden amRoten Durst, einem schrecklichen Verlangennach frischem Blut, das als ein erstesAnzeichen für den Makel des Chaos ange-sehen werden könnte. Die Blood Angelsverwenden viel Zeit und Mühe auf die Suchenach einem Weg, diesen Fluch zu heilen,doch viele Brüder des Ordens haben auchschon resigniert und sich mit ihrem langsamnäherkommenden, unabwendbaren Schicksalabgefunden.

    Gelehrte vermuten, dass der Fehler in derGensaat der Blood Angels auf die sogenannteInsanguination zurückzuführen ist, mit derder Orden neue Brüder rekrutiert und dieGensaat Sanguinius’ aktiviert wird. Ursprüng-lich wurde dieser Prozess durch das Injizieren

    frischer Blutzellen des Primarchen eingeleitet.Diese Vorgehensweise wurde durch den Toddes großen Kriegers unmöglich, doch einegeringe Menge des Lebenssaftes konnte imRoten Gral aufgefangen werden. Um es fürkünftige Generationen zu bewahren, wurdedieses Blut den damaligen Sanguinius-priestern injiziert, die so zu lebendenGefäßen für die Essenz ihres Primarchenwurden. Seit jenem Tag geben Sanguinius-priester diese Essenz weiter, und während derInitiation wird der Rote Gral mit ihrem Blutgefüllt, damit die für würdig befundeneAspiranten einen wichtigen Ritus derInitiation erfüllen können.

    Das Blut der Sanguiniuspriester löst dieProzesse aus, die die Aspiranten in voll-wertige Space Marines verwandeln. Seit demGroßen Bruderkrieg scheinen die Blutzellendes Primarchen durch dieses Verfahrenjedoch mutiert zu sein, ein Verfall, deranfangs nur langsam, mit jedem verstrei-chenden Jahr aber schneller vor sich ging,und der schließlich zu dem Fehler in derGensaat geführt hat.

    Bei der Black Library sindmehrere Titel erschienen, diesich speziell mit den BloodAngels beschäftigen. Wenn dudes Englischen mächtig bist,schau dir einfach Romane wieDeus Encarmine, DeusSanguinius oder die Blood-quest-Comics an. Einzelheitenerfährst du auf: www.games-workshop.com(zu finden unter „Bücher“)

    Die Blood Angels sind ein stolzer Orden, der seineWurzeln bis zur Ersten Gründung zurückverfolgenkann. In diesem Online-Codex präsentieren wir dieoffizielle Codexliste, die sich mit den einzigartigenEinheiten, Helden und Sonderregeln dieserglorreichen, fluchbeladenen Krieger beschäftigt.Am Ende dieses Dokuments findest du dievollständige Armeeliste der Blood Angels.

    TM

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    Die Schwarze WutDie Blood Angels sind einzigartig in der Hin-sicht, dass tief in ihre Gensaat die psionischeErinnerung an das letzte Duell zwischenHorus und Sanguinius eingebrannt ist.Gelegentlich löst ein Ereignis oder Umstanddiese Erinnerung aus. Dieses insgesamt sehrseltene Vorkommnis geschieht am häufigstenam Vorabend einer Schlacht und endet in derRegel tödlich für den Bruder, dessen Verstandzehn Millenien in die Vergangenheit gerissenwird. Ein als „Schwarze Wut“ bezeichneterZustand überkommt den Space Marine, dieErinnerungen und Gedanken Sanguinius’verdrängen seinen Verstand und zehntausendJahre alte Ereignisse vermischen sich mit derWahrnehmung der Realität.

    Für seine Ordensbrüder scheint das Opferder Schwarzen Wut von wahnsinniger Rasereierfüllt, nicht mehr in der Lage, Vergangenheitund Gegenwart zu unterscheiden oder seineKampfgefährten zu erkennen. Mit den Erinne-rungen des Primarchen überträgt sich zudemauch ein winziger Teil seiner überirdischenMacht und verleiht dem Blood Angel Kräfte,die selbst unter den Kriegern des AdeptusAstartes ihresgleichen suchen.

    Blood Angels, die der Schwarzen Wutverfallen, werden in die sogenannte Todes-kompanie versetzt. Durchdrungen von der

    Erinnerung an den Todeskampf Sanguinius’suchen diese verdammnisgeweihten Kriegerden Tod im Kampf gegen die Feinde desImperators. Dies ist besser als die Alternative,denn diejenigen, die die Schwarze Wut

    überleben, verfallen unweigerlich dem RotenDurst und verwandeln sich in bestialischeKreaturen, die nur noch nach lebendemFleisch und warmem Blut gieren. Einschneller, sauberer Tod ist besser, als diesemSchicksal anheim zu fallen.

    Der Rote DurstDer Rote Durst ist sowohl finsterstesGeheimnis und größter Fluch der BloodAngels als auch ihre ultimative Errettung,denn das Wissen um dieses Schicksal bringteine Demut und ein Verständnis der eigenenFehlbarkeit mit sich, das die Blood Angelsfürwahr zum ehrbarsten aller LegionesAstartes macht. Es heißt, Sanguinius habe dieGabe der Prophezeiung besessen undgewusst, dass er von Horus’ Hand sterbenwürde, dieses Schicksal aber aus Pflicht- undEhrbewusstsein akzeptiert. Blood Angelswerden ständig von Visionen des Untergangsheimgesucht und fühlen die Todesschmerzenihres Primarchen. Einige dieser Brüderschließen sich freiwillig der Todeskompaniean, bevor die Schwarze Wut sie verschlingt,da sie die Alternative kennen, die sie erwar-tet, wenn sie nicht länger widerstehenkönnen.

    Das Schicksal derer, die dem Roten Durstverfallen, ist ein Geheimnis, das der Ordenaufs Äußerste hütet. Es existieren jedochGerüchte von verborgenen Kammern in denhöchsten Ebenen des Turms von Amareo aufBaal und heulenden Rufen nach dem Blut derLebenden, doch niemand weiß oder wagt zusagen, was wirklich an diesem heimge-suchten, abgelegenen Ort verborgen ist.

    Der Orden in der GegenwartDie Blood Angels zählen zu den lang-lebigsten aller Space Marines, denn eineNebenwirkung des Gendefekts ist eineerhebliche Vergrößerung der Lebens-erwartung. Für die Söhne des Sanguinius istes daher nichts Außergewöhnliches, tausendJahre alt zu werden. Der gegenwärtigeOrdensmeister, Commander Dante, wurdezum Beispiel vor über 1100 Jahren geboren.Diese lange Lebensspanne erlaubt es denBlood Angels in allem, dem sie sichzuwenden, Perfektion zu erlangen, ein Fakt,der sich nicht zuletzt darin widerspiegelt,dass die Rüstungen und Banner des Ordenszu den kunstvollsten und verziertestenzählen, die jemals von Space Marinesgetragen wurden.

    Aber auch das Wesen Sanguinius’ hatseinen Orden geformt. Ein tief verwurzelterMystizismus zieht sich durch viele Riten derBlood Angels, sowie der Glaube, dass sichalles zum Besseren wenden lässt, dennSanguinius selbst war ein Visionär, der mehrals alles andere ein neues, besseres Leben fürdie Menschheit anstrebte. Dieser Glauben istin allem erkennbar, was die Blood Angels tun.Sie streben nach Perfektion und arbeitenunablässig an ihren Kampfkünsten. Aber auchhier hat der Gendefekt in den letzten Jahrhun-derten gewirkt und diesen Glauben zu etwasDüsterem gewandelt; die Blood Angels habendie Tendenz der Menschheit zu Dummheitund Selbstvernichtung wieder und wiedererlebt und die Doktrinen des Ordens wurdenmit einem Schatten der Sterblichkeit und desSturzes der Menschheit vom Gipfel ihresRuhms überzogen.

    ++ BAAL ++Die Heimatwelt der Blood Angels ist einverwüsteter Planet. Vor Jahrtausenden,noch vor der Gründung des Imperiums,wurden Baal und seine beiden Monde, BaalPrimaris und Secundus, durch einenentsetzlichen Krieg fast vernichtet. UralteWaffensysteme, sowohl nuklearer als auchviraler Natur, wurden entfesselt undverwandelten die idyllischen Orte in einentoxischen Albtraum. Die Überlebenden desKrieges verkamen zu Aasfressern, die anden Knochen der einst auf den Mondenbeheimateten großartigen Zivilisationnagen, verdammt zu einem Nomadenleben,in einem ständigen Kampf um das Wenige,das sie ihr eigen nennen können.

    Es waren die vernarbten Ödlande BaalSecundus’, wo Sanguinius heranwuchs. Alsjunger Mann vereinte er die zerstrittenenStämme und führte sie in ein neues Zeit-alter. Seit sie mit ihrem Primarchenwiedervereint wurden, rekrutieren dieBlood Angels neue Aspiranten aus denReihen der Stammeskrieger der beidenMonde Baals

    ++ Dateiende ++

    BAAL [δ-KLASSE-PLANET]Orb. Dist. 3.4 AE1.27G/Temp 12ºCAdeptus-Astartes-HeimatweltTributrate: Adeptus NonAnzahl: D0Bevölkerung: 122.000

    „Der Rote Durst ist sowohl finsterstesGeheimnis und größter Fluch der BloodAngels, aber auch ihre ultimativeErrettung.“

    „Die Inquisition und dasAdministratum sagen, dass wirschwach seien, weil einige vonuns der Schwarzen Wut nach-gegeben haben – sie habenUnrecht! Die Schwarze Wutmacht uns stark, weil wir ihrerVersuchung jeden Tag unseresLebens widerstehen müssenoder auf ewig verdammt sind!“

    Ordenspriester Argastes

    BAAL PRIMARIS

    BLOOD ANGELSORDENSFESTUNG

    BAAL SECUNDUS

    ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

  • Die Modelle einer Armee der Blood Angelsunterliegen einer Reihe von Sonderregeln, diewie unten angegeben für spezifische oder alleBlood-Angels-Einheiten gelten.

    Die keine Furcht kennenSpace Marines bestehen automatisch jedenSammeltest und dürfen solche Tests auchdann ablegen, wenn ihr Trupp durch Verlusteauf weniger als 50 % seiner Stärke reduziertwurde – alle anderen Kriterien für dasSammeln haben aber weiterhin Gültigkeit.Wenn Space Marines durch Vorstürmeneingeholt werden, gelten sie nicht als zerstört,sondern dürfen normal kämpfen. Wenn diesgeschieht, unterliegt die Einheit in dieserNahkampfphase der Regel Kein Rückzug! undkann daher zusätzliche Verluste erleiden,wenn sie sich in der Unterzahl befindet. Fürgewöhnlich dürfen sich Truppen, die sichgerade gesammelt haben, nicht normalbewegen und gelten immer als bewegt, aberdiese Beschränkungen gelten nicht fürModelle mit dieser Sonderregel.

    Einheiten mit Servitoren unterliegen eben-falls der Sonderregel, solange sie mindestenseinen Space Marine enthalten.

    KampftruppsEinige der Zehn-Mann-Trupps in der Armeeder Blood Angels haben die Option, in jezwei Fünf-Mann-Trupps aufgespalten zuwerden, die „Kampftrupps“ genannt werden.Diese Option wird im Eintrag der Einheiteindeutig angegeben. Zum Beispiel könnteeine Zehn-Mann-Einheit Devastoren entwederals zehn Space Marines starker Trupp oder alszwei Kampftrupps eingesetzt werden.

    Folgende Einheiten können inKampftrupps aufgespalten werden:

    • Veteranensturmtrupps• Scouttrupps• Taktische Trupps• Sturmtrupps• Devastortrupps

    Die Entscheidung, ob eine Einheit in Kampf-trupps aufgeteilt wird und welche Modelle inwelchen Trupp kommen, muss beimAufstellen der Einheit getroffen werden. BeideKampftrupps werden zur selben Zeit platziert,können aber an unterschiedlichen Ortenaufgestellt werden.

    Wenn du beschließt, eine Einheit in Kampf-trupps aufzuteilen, gilt jeder Kampftrupp inallen Belangen für den Rest des Spiels alsseparate Einheit. In Reserve gehalteneEinheiten können nicht in Kampftruppsaufgespalten werden.

    Jeder Kampftrupp ist genau die Hälfte derSiegespunkte wert, die die ursprünglicheEinheit wert gewesen wäre. Ein Beispiel: Einzehn Mann starker Taktischer Trupp, der miteiner Laserkanone und einem Melteraufgewertet wurde, hat einen Gesamtwertvon 220 Punkten. Wenn die Einheit inKampftrupps aufgeteilt wird, ist jeder vonihnen 110 Siegespunkte wert (unabhängigdavon, welche Modelle welchem Kampftruppzugeteilt werden). Wenn am Ende des Spielseiner der Kampftrupps ausgelöscht und derandere auf zwei Modelle reduziert wordenist, würde der Gegner 165 Siegespunkteerhalten.

    ARMEEN DER BLOOD ANGELSIm Folgenden findest du einzigartigeElemente der Blood Angels beschrieben –Waffen, Einheiten, berühmte Helden undCharaktermodelle, einschließlich der Regeln,die du benötigst, um sie im Spieleinzusetzen.

    In der nächsten Ausgabe findest du danndie vollständige Armeeliste, die dir alleEinheiten aufzeigt, die der Orden einsetzenkann, sowie ihre Punktkosten. NähereInformationen, die wir nicht in diesemOnline-Codex aufgeführt haben, kannst dudem Codex: Space Marines entnehmen.

    Einzigartige AusrüstungEinige Ausrüstungsgegenstände können nurvon bestimmten Charaktermodellen oderEinheiten benutzt werden, während andereweiter verbreitet sind. Wenn ein Gegenstandeinzigartig ist, wird er in der Beschreibungseines Besitzers angegeben, ansonsten wirdder Gegenstand in der Rüstkammerbeschrieben. Ein gutes Beispiel dafür istPerditor, ein mächtiges Artefakt, dasCommander Dante trägt und dessen Regelndaher nur in Dantes Eintrag beschrieben sind.

    Baal Predatoren undRhinos der BloodAngels sind mitmodifizierten Motorenausgestattet. Durchden Turbolader sinddiese Fahrzeuge in derLage, sich schneller zubewegen, riskierendabei aber Maschinen-schäden. Du darfst injedem Spielzug, bevordu eins dieserFahrzeuge bewegst,erklären, dass es seinenTurbolader einsetzt.Wirf dann einen W6:

    1: Der Motor versagtund das Fahrzeug darfsich in diesem Spielzugnicht bewegen.2-3: Der Turboladerzündet nicht, dasFahrzeug darf sich abernormal bewegen.4-6: Der Turboladerfunktioniert und dasFahrzeug gilt für dengesamten Spielzug alsSchnelles Fahrzeug.

    Sonderregeln der Blood Angels

    Turbolader

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  • 6 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Diese Sektion enthält eine Zusammenfassung der Regelnfür bestimmte Ausrüstungsoptionen oder Spezialfähig-keiten, die von Mitgliedern des Ordens der Blood Angelsbenutzt werden können.

    Bulldozerschaufel: Ein Fahrzeug mit einer Bulldozer-schaufel darf verpatzte Tests für schwieriges Geländewiederholen, solange es sich nicht weiter als 6 Zollbewegt.

    Crozius Arcanum: Zählt als Energiewaffe

    Ehrwürdiger Cybot: Darf den Gegner dazu zwingen, dieErgebnisse auf der Schadenstabelle für Streifschüsse undVolltreffer zu wiederholen.

    Exsanguinator: Einmal pro Spielerzug darf einbefreundetes Modell in 6 Zoll Umkreis um ein Modell mitExsanguinator, das sich nicht zurückzieht, niedergehaltenoder im Nahkampf ist, einen verpatzten Schutzwurf alsbestanden behandeln. Dies gilt nicht gegen Treffer, diesofort ausschalten, oder Nahkampfattacken, dieRüstungswürfe ignorieren.

    Inertial-Leitsystem: Für Landungskapseln. EineLandungskapsel und die Einheit, die sie transportiert, darfimmer in Reserve gehalten werden und muss das Spielfeldnach den Regeln für Schocktruppen betreten. Sie reduziertden Abweichungswurf um die minimale Distanz, die nötigist um eine Landung in unpassierbarem Gelände oder aufeinem anderen Modell zu umgehen.

    Kampfmesser: Zählt als Nahkampfwaffe.

    Kettenfaust: Eine Kettenfaust funktioniert in jeder Hinsichtwie eine Energiefaust, würfelt beim Panzerungsdurch-schlag gegen Fahrzeuge und ähnliches aber 2W6.

    Kettenschwert: Zählt als Nahkampfwaffe.

    Kombiwaffe: Ein Bolter, der entweder mit einemPlasmawerfer, Flammenwerfer oder Melter kombiniertwurde. Wähle in der Schussphase, welche Waffe duabfeuerst. Der Bolter darf in jedem Spielzug eingesetztwerden, die andere Waffe kann jedoch nur einmal proSchlacht schießen.

    Kompaniestandarte: Befreundete Blood Angels Einheitenin 12 Zoll Umkreis um den Standartenträger dürfenverpatzte Moral- und Niederhaltentests wiederholen.

    Korrekturtriebwerk: Landungskapseln sind mit Korrektur-triebwerken ausgerüstet. Sie dürfen immer nach denRegeln für Schocktruppen ins Spiel gebracht werden undihre Abweichdistanz um den Wert reduzieren, der minimalnötig ist, um nicht in unpassierbarem Gelände oder aufanderen Modellen zu landen.

    Macht des Maschinengeists: Darf sich in gerader Liniebewegen, auch wenn die Crew betäubt ist. Fahrzeuge, diesich maximal 6 Zoll bewegen, dürfen eine zusätzlicheWaffe mit BF 2 abfeuern, selbst wenn die Crewdurchgeschüttelt oder betäubt ist.

    Meisterhafte Rüstung: Verleiht einen Rüstungswurf (2+).

    Meisterhafte Waffe: Darf einen einzelnen Würfel eines mitdieser Waffe verpatzten Trefferwurfs pro Spielerzug neuwerfen.

    Nebelwerfer: Siehe Warhammer-40.000-Regelbuch.

    Parierschild: Der Parierschild zählt nicht gegen die Zahlder maximal tragbaren Waffen und verleiht seinem Trägerim Nahkampf einen Rettungswurf (5+).

    Psimatrix: Kann eingesetzt werden, nachdem Gegner einePsikraft benutzt hat. Beide Spieler werfen einen W6 undaddieren den Moralwert des jeweiligen Psionikers.

    Ist das Ergebnis des Scriptors mit der Psimatrix höher, wirddie Psikraft negiert und kann nicht eingesetzt werden.

    Reparieren: Anstatt zu schießen, wirf einen W6 in derSchussphase – bei einer 6 ist das Fahrzeug nicht längerlahmgelegt.

    Riten der Schlacht: Alle anderen Blood-Angels-Modelle inder Armee dürfen den Moralwert dieses Modells für Moral-, Niederhalten- und sonstige Tests auf denMoralwert (mit Ausnahme von Psitests) verwenden.

    Rosarius: Verleiht einen Rettungswurf (4+).

    Scoutrüstung: Verleiht Rüstungswurf (4+).

    Segen des Omnissiah: Der Techmarine darf versuchen,Lahmgelegt oder Waffe zerstört zu reparieren, anstatt sichzu bewegen, wenn er in direktem Kontakt mit dem Fahr-zeug ist. Wirf einen W6: Bei einem Ergebnis von 6 wurdeder Schaden behoben. Für jeden Servitor mit Servoarm,der den Techmarine begleitet, erhältst du einen Bonus von+1 auf den Wurf. Trägt der Techmarine einen Servohar-nisch, so darfst du den Wurf wiederholen.

    Servoarm: Träger darf eine zusätzliche Nahkampfattackemit Stärke 8 und Initiative 1 durchführen, die Rüstungs-würfe ignoriert.

    Servoharnisch: Träger zählt im Nahkampf als zusätzlichmit zwei Servoarmen bewaffnet und besitzt außerdem einesynchronisierte Plasmapistole und einen Flammenwerfer.Er darf in der Schussphase beide Waffen des Servohar-nischs oder eine Harnisch-Waffe und eine persönlicheWaffe abfeuern. Träger darf Reparaturwürfe wiederholen.

    Servorüstung: Verleiht einen Rüstungswurf (3+).

    Splittergranatwerfer: Aussteigende Modelle zählen imselben Spielzug als mit Fragmentgranaten ausgerüstet.

    Stählerner Stern: Verleiht einen Rettungswurf (4+).

    Sturmpanzer: Modelle, die aussteigen, dürfen noch eineAngriffsbewegung durchführen.

    Sturmschild: Verleiht im Nahkampf einen Rettungswurf(4+). Träger erhält außerdem nie die +1 Bonusattacke füreine zusätzliche Nahkampfwaffe. Benötigt eine Hand.

    Suchkopfrakete: Siehe hierzu den Eintrag der Radarsuch-kopfrakete im Codex der Space Marines.

    Suchscheinwerfer: Feuert ein Fahrzeug mit Suchschein-werfer in einem Spiel mit Nachtkampfregeln auf einenGegner, dann dürfen alle anderen Einheiten für diesenSpielzug beim Schießen auf den betreffenden Gegner dieRegeln für Nachtkampf ignorieren.

    Terminatorrüstung: Verleiht einen Rüstungswurf (2+) sowieeinen Rettungswurf (5+). Träger darf sich bewegen undtrotzdem schwere Waffen abfeuern sowie Angriffs-bewegungen durchführen, nachdem er mit Schnellfeuer-oder schweren Waffen gefeuert hat, kann jedoch nichtvorstürmen. Träger dürfen immer in Reserve gehalten undals Schocktruppen ins Spiel gebracht werden.

    Zusätzliche Panzerung: Crew betäubt zählt lediglich alsCrew durchgeschüttelt.

    Blood-Angels-Rüstkammer

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  • www.games-workshop.com 7

    COMMANDER DANTE

    BRUDER-CAPTAIN TYCHO

    Commander Dante ist einer der erfahrensten und respektier-testen Ordensmeister des Adeptus Astartes, der die BloodAngels seit über 1000 Jahren in den Kampf führt.

    KG BF S W LP I A MW RWCommander Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

    SONDERREGELNFurchtlos, Unabhängiges Charaktermodell,Riten der Schlacht

    Inspirierend: Dante ist berühmt dafür, Sturm-verbände der Blood Angels persönlich beiunaufhaltsamen Angriffen zu führen, undseine Präsenz auf den Schlachtfeld inspiriertseine Brüder zu Heldentaten, die selbst fürAstartes außergewöhnlich sind. Um diesdarzustellen, zählen für alle Blood-Angels-Einheiten in 12 Zoll Umkreis um Dantesämtliche Gegner als Erzfeinde.

    AUSRÜSTUNGMeisterhafte Rüstung, Stählerner Stern,Sprungmodul, Fragment- und Sprenggranaten

    Axt Mortalis: Dante trägt die Axt Mortalis.Diese uralte Waffe wurde von Metriculus,einem legendären Schmied des Ordens, inden Tagen nach dem Großen Bruderkrieggefertigt. Im Spiel zählt sie als meisterhafteEnergiewaffe.

    Todesmaske des Sanguinius: Zu Dantesmeisterhafter Rüstung gehört ein Helm inForm einer goldenen Maske, die der Legendenach dem Antlitz Sanguinius’ nachgebildetwurde. Im Kampf scheint sie fast zu eigenem

    Leben zu erwachen; ein goldener Heiligen-schein umhüllt Dantes Kopf, der Schrecken inden Herzen seiner Feinde sät. Solange sichein Gegner im Umkreis von 6 Zoll um Dantebefindet, erleidet er einen Malus von -1 aufKG und BF.

    Perditor: Diese uralte Waffe wurde noch imDunklen Zeitalter der Technologie gefertigtund verwendet Technologien, wie sie auch inMelterwaffen verwendet werden, um buch-stäblich alles zu schmelzen, auf das sieabgefeuert wird. Sie kann in der Schussphasewie ein Melter abgefeuert werden. ImNahkampf gilt sie als normale Pistole.

    Blood-Angels-Ordensbanner: Wenn Dante aneiner Schlacht teilnimmt, darf ein Standarten-träger einer beliebigen Ehrengarde seineKompaniestandarte durch das Ordensbannerder Blood Angels ersetzen, das die Herzenseiner Brüder mit wilder Hingabe erfüllt. AlleBlood-Angels-Einheiten in 12 Zoll Umkreisum das Ordensbanner dürfen Moral- undNiederhaltentests wiederholen. Zusätzlicherhalten alle Modelle in der Einheit desStandartenträgers mit dem Ordensbanner +1Attacke.

    Während des 2. Kriegs um Armageddon wurde Tycho durchden Angriff eines Orkpsionikers entsetzlich verunstaltet. Seit-dem kennt sein Hass auf die Grünhäute keine Grenzen.

    KG BF S W LP I A MW RWCaptain Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

    SONDERREGELNUnabhängiges Charaktermodell, Riten derSchlacht, Die keine Furcht kennen, Erzfeind:Orks

    AUSRÜSTUNGKombimelter, Meisterhafte Rüstung,Stählerner Stern, Boltpistole, Fragment- undSprenggranaten

    „Seit seiner schrecklichenVerwundung während derSchlacht um Armageddon sindBruder Tychos Verhalten undTemperament immer gewalt-tätiger geworden. Ich empfehledaher dringendst, CaptainTycho zum permanentenKampfeinsatz abzukomman-dieren …“

    Ordenspriester Vermento

    „Seit elf Jahrhunderten kämpfeich für den Imperator, und ichhabe die Finsternis gesehen,welche die Galaxis durchdringt.Ich stand der Boshaftigkeit derAußerirdischen gegenüber,habe die Ketzerei der Mutantengesehen und bin Zeuge derSünde der Besessenheit gewor-den. Ich habe alle Arten desBösen gesehen, die es in derGalaxis gibt, und all jene ver-nichtet, deren Existenz eineBeleidigung des Imperatorsdarstellte. Ich habe all dieserblickt, was ihr noch sehenwerdet, ich habe gegen Krea-turen gekämpft, denen ihrnoch entgegen treten werdet,und was ich zerschmetterthabe, müsst auch ihr nochvernichten.“

    Commander Dantes Ansprache vorBeginn der Alchonis-Kampagne

    ERFOLG WIRD IN BLUT GEMESSEN – DEINEM ODER DEM DEINER FEINDE.

    GEDANKE DES TAGES

  • 8 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    SCRIPTOR-MAGISTER MEPHISTON

    KG BF S W LP I A MW RWMephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+

    Bruder Calistarius ist der einzige Blood Angel, der jemals denRoten Durst bezwungen hat. Aus den damit verbundenenSchmerzen ging er als Mephiston, Fürst des Todes, hervor.

    SONDERREGELNFurchtlos, Unabhängiges Charaktermodell, Verletzungen ignorieren

    Fürst des Todes: Als Mephiston den RotenDurst bezwang, entfesselte er außerdem seinvolles psionisches Potenzial. Er besitzt daheralle drei Psikräfte der Blood Angels (sieheunten) und kann jede einzelne dieser Psikräftesowie seine Psiwaffe je einmal pro Spielerzugeinsetzen, anstatt nur eine davon wie andereScriptoren. Jede Psikraft darf nur einmal proSpielzug benutzt werden.

    AUSRÜSTUNGMeisterhafte Rüstung, Psiwaffe,Plasmapistole, Psimatrix, Fragment- undSprenggranaten

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    „Doch er erlag dem Durstnicht, denn eine Vision unseresgeliebten Sanguinius erschienihm, um Calistarius zu befeh-len, dass er dem Wahnsinnwiderstehen müsse. Nicht nurum seiner selbst willen,sondern für alle Blood Angels,denn wenn er triumphierensollte, würde dies uns allen alsZeichen dienen, dass der RoteDurst besiegt werden kann.

    Aus dem Buch des Mephiston, Vers 23

    Scriptoren der Blood Angels besitzen eine oder mehrere Psikräfte aus derfolgenden Liste. Ein Scriptor darf pro Spielzug nur eine einzige Psikraft einsetzenund muss dazu in der entsprechenden Phase einen Psitest bestehen. Die einzigeAusnahme hierzu ist Mephiston, der wie oben beschrieben beliebig vielePsikräfte pro Spielzug benutzen kann.

    Psikräfte der Blood Angels

    Macht der HeldenDie tödlichen Energien des Immateriums fließen durch denScriptor und steigern seine Geschwindigkeit und Stärke zuunglaublichen Höhen, um die Feinde des Imperators zuzerschmettern.

    Diese Psikraft wird zu Beginn der Nahkampfphase einesbeliebigen Spielers eingesetzt und verleiht, wenn erfolgreichgewirkt, dem Scriptor oder einem einzelnen beliebigenanderen Modell in der gleichen Einheit +W3 Attacken indieser Phase.

    Hypnotischer BlickDie Augen des Scriptors werden zu lodernden Abgründender Verzweiflung, die die Seele jedes Wesens durchbohren,das ihren Blick erwidert.

    Diese Psikraft wird zu Beginn der Nahkampfphase einesbeliebigen Spielers angewandt. Wenn erfolgreich gewirkt,kämpft jedes gegnerische Modell in Basekontakt mit demScriptor für die Dauer dieser Nahkampfphase mit einerAttacke weniger.

    Schwingen des SanguiniusZwei mächtige Flügel aus psionischer Energie entspringenden Schultern des Scriptors und tragen ihn mühelos über dasSchlachtfeld.

    Diese Psikraft wird in der Bewegungsphase eingesetzt undhält bis zum Ende der Runde an. Sie erlaubt es dem Scriptorsich zu bewegen, als wäre er mit einem Sprungmodulausgestattet. Ein Scriptor in Terminatorrüstung darf dieSchwingen des Sanguinius benutzen. Ein Scriptor auf Bike,der diese Psikraft einsetzt, bewegt sich, als würde er aufeinem Jetbike sitzen.

    Wie ihre Ordensbrüderbrillieren Blood AngelsScriptoren im Nahkampf.Ihre überragenden Fähig-keiten werden durch ihrepsionischen Talente dabeinoch verstärkt.

  • www.games-workshop.com 9

    CORBULO, HOHEPRIESTER DES SANGUINIUS

    ORDENSPRIESTER LEMARTES

    Bei den Blood Angels tragen die Apothecarii den ehrenhaftenTitel des Sanguiniuspriesters und sind die Wächter deslegendären Roten Grals.

    SONDERREGELNUnabhängiges Charaktermodell, Die keineFurcht kennen

    AUSRÜSTUNGServorüstung, Boltpistole, Kettenschwert,Exsanguinator, Der Rote Gral, Fragment- undSprenggranaten

    Der Rote Gral: In diesem Gefäß wirdwährend der Riten, die einen Aspiranten indie Reihen der Blood Angels aufnehmen, dasBlut der Sanguiniuspriester aufbewahrt. SeineAnwesenheit auf dem Schlachtfeld hat einenmystischen Effekt auf die Krieger des Ordensund verstärkt die am engsten mit ihremPrimarchen verbundenen physischen undpsychischen Kräfte der Söhne des Sanguinius.Jede Blood-Angels-Einheit, die sich zu Beginn

    KG BF S W LP I A MW RWBruder Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

    KG BF S W LP I A MW RWOrdenspriester Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

    ihrer Nahkampfphase in 12 Zoll Umkreis umden Roten Gral befindet, erhält für den Restdes Spielzugs die Fähigkeit Rasender Angriff.Außerdem generiert der Gral ein mächtigesSchutzfeld, das ihm und seinem Träger einenRettungswurf (4+) verleiht.

    Lemartes ist der ranghöchste Ordenspriester der Blood Angelsund genießt eine derartige Verehrung, dass ihm als einem derwenigen eine Todesmaske anvertraut wurde.

    SONDERREGELNUnabhängiges Charaktermodell

    Ehre des Ordens: Wie alle Ordenspriesterverkörpert Lemartes die Ehre seines Ordens.Er und alle Modelle einer Blood AngelsEinheit, der er angehört, sind daher furchtlos.

    Litaneien des Hasses: In jedem Spielerzug, indem Lemartes angegriffen hat, dürfen er undalle Modelle einer Blood-Angels-Einheit, derer angehört, verpatzte Trefferwürfewiederholen.

    AusrüstungServorüstung, Boltpistole, Crozius Arcanum,Rosarius, Todesmaske, Sprungmodul,Fragment- und Sprenggranaten

    Todesmaske: Jede gegnerische Einheit in 6 Zoll Umkreis um ein Modell mit einerTodesmaske erleidet einem Malus von -1 aufseinen Moralwert.

    „Bruder Corbulo ist dergeehrteste und gepriesensteder Priester des Sanguinius.Er besitzt die Voraussicht undWeisheit des großen Primar-chen und führt seine Brüderim endlosen Kampf gegen denFluch an.“

    Die Herrscher von Baal, KapitelVI, „Die Gralsträger“

    „Erinnert euch deshalb immeran den stolzen Sanguinius,junge Aspiranten, wenn ihr vorschweren Prüfungen steht.Wenn die Rüstung euresGlaubens zertrümmert wird,gedenkt dieses strahlendenHelden der Menschheit. Denktan seine Taten und seid erfülltvon Ehrfurcht, denn es wirdnie wieder jemanden wie ihn indiesem Universum geben.

    Auszug aus Ordenspriester Lemartes’Predigt vor den Aspiranten des

    Ordens über den Kult des Sanguinius

  • 10 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    DIE TODESKOMPANIE

    KG BF S W LP I A MW RWTodeskompanist 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    SONDERREGELNFurchtlos, Verletzungen ignorieren, RasenderAngriff

    Schwarze Wut: Blood Angels, die der Todes-kompanie angehören, sind von einer Rasereierfüllt, die sie an nichts anderes denken lässtals daran, sich auf ihre Feinde zu stürzen undsie zu zerschmettern. Alle Nahkampfattackenvon Modellen der Todeskompanie gelten alsrüstungsbrechend. Sofern sich zu Beginn ihrer

    Am Vorabend einer Schlacht überkommt einige Blood Angelsdie Schwarze Wut. Wenn dies geschieht, werden sie rasendund furchtlos, bis es an Wahnsinn zu grenzen beginnt.

    „Sagt, was ihr wollt, ich werdenicht neben diesen Wahn-sinnigen kämpfen. Die Ver-gangenheit beweist nichts,außer dass die Blood Angelsverflucht sind, und nur einenSchritt von der Verdammnisentfernt.“

    Captain Yuronvom Adeptus-Astartes-Orden

    der Patriarchs of Ulixis

    Bewegungsphase kein Blood-Angels-Ordens-priester oder Hohepriester des Sanguinius in 6 Zoll Umkreis um die Todeskompaniebefindet, muss die Einheit sich ihre maximaleBewegung auf die nächststehendegegnerische Einheit zubewegen.

    AUSRÜSTUNGServorüstung, Boltpistole, Bolter oder Ketten-schwert, Fragment- und Sprenggranaten

    Es ist die Pflicht der Blood-Angels-Ordens-priester, ihre Brüder gegen die Schwarze Wutzu wappnen. Sie suchen nach den ersten Zei-chen des tobenden Wahnsinns und versetzendie Opfer des Fluchs in die Todeskompanie.

  • www.games-workshop.com 11

    BLOOD-ANGELS-EHRENGARDE

    VETERANENSTURMTRUPP

    Die Kommandotrupps der Blood Angels sind Experten imUmgang mit Sprungmodulen und Meister des Nahkampfs, wassie zu den gefürchtetsten Veteranen des Ordens macht.

    Veteranensturmtrupps gelangen entweder mit Sprungmodulenoder in speziellen Rhinos mit Turboladern in die Schlacht, umsich so schnell wie möglich auf den Feind zu stürzen.

    KG BF S W LP I A MW RWEhrengardist 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    KG BF S W LP I A MW RWVeteran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    SONDERREGELNDie keine Furcht kennen

    SONDERREGELNDie keine Furcht kennen, Kampftrupps

    AUSRÜSTUNGServorüstung, Boltpistole, Bolter oder Ketten-schwert, Fragment- und Sprenggranaten

    AUSRÜSTUNGServorüstung, Boltpistole, Bolter oder Ketten-schwert, Fragment- und Sprenggranaten

    „Trinke aus dem Kelch desSieges und gedenke derGefallenen.“

    Inschrift über dem Torbogen derGruft der Helden auf Baal Secundus

    „Denn wer heute sein Blut mitmir vergießt, soll mein Waffen-bruder sein bis in alleEwigkeit.“

    Letzter Vers der Invocatio Initiatusder Flesh Tearers

  • 12 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    BAAL-PREDATOR

    SONDERREGELNTurbolader: Der Baal-Predator ist mit einem Turboladerausgerüstet (siehe Seite 4).

    AUSRÜSTUNGTurm mit synchronisierter Sturmkanone, Nebelwerfer undSuchscheinwerfer. Viele Predatoren sind zusätzlich mitSeitenkuppeln mit schweren Boltern oder schwerenFlammenwerfern bestückt.

    Der Baal-Predator ist primär mit Waffen hoher Feuerratebestückt. Er ist speziell dafür geschaffen, gegnerischeInfanterie und leicht gepanzerte Ziele hinwegzufegen.

    PanzerungTyp BF Front Seiten Heck

    Baal-Predator Panzer 4 13 11 10

    Viele Rhinos der Blood Angels sindmit Turboladern ausgerüstet(siehe Seite 5). Ein Fahrzeug mitTurbolader kann versuchen, sichschneller als normal fortzubewe-gen, riskiert dabei aber einetemporäre Überlastung seinesAntriebs.

    Blood-Angels-Rhinos

    22

    „Die Zahl unserer Feinde über-steigt Milliarden, und siekämpfen mit Zähnen undKlauen, mit Raumschiffen undKanonen, mit verderbter Magieund korrumpierendenIllusionen. Sie verfügen überdie gesamte Macht, die dasBöse aufbringen kann. Ihr,meine Brüder, habt jedochmehr auf eurer Seite.Der Imperator persönlichwacht über euch. Recht-schaffenheit ist euer Schild,Glaube eure Rüstung und Hasseure Waffe. Fürchtet nichtsund seid stolz, denn wir sinddie Söhne von Sanguinius, desBeschützers der Menschheit.Wir sind fürwahr die Engel desTodes!“

    Commander Dante

    Adeptus-Mechanicus-Zeichen

    Seitenkuppel mit schweremFlammenwerfer

    Blood Angels Rhino der 2. Kompanie

  • www.games-workshop.com 13

    FURIOSO-CYBOTSelbst wenn er mit tödlichen Verletzungen in den adaman-tenen Sarcophagus eines Cybots eingebettet wird, verliert einBlood Angel nicht die Begierde nach Kampf und einerChance, seine Ehre unter Beweis zu stellen.

    PanzerungKG BF S I A Front Seiten Heck

    Furioso 4 4 6(10) 4 2(3) 12 12 10

    SONDERREGELNTodeskompanie-Cybot: Sehr selten geschiehtes, dass ein schwer verwundeter Blood Angelvon der Schwarzen Wut übermannt wird.Wenn dies geschieht, wird sein Körper inspezielle Senex Antiquii eingebettet, damit eran der Seite seiner Brüder in der Todeskom-panie weiterkämpfen kann.

    Sofern sich zu Beginn seiner Bewegungs-phase kein Blood-Angels-Ordenspriester oderHohepriester des Sanguinius in 6 ZollUmkreis um einen Todeskompanie-Cybotbefindet, muss dieser sich seine maximale

    Bewegung auf die nächststehende gegne-rische Einheit zubewegen. Darüber hinauserhalten Todeskompanie-Cybots imNahkampf +W3 Attacken.

    AUSRÜSTUNG2 Cybot-Nahkampfwaffen (eine mitintegriertem schwerem Flammenwerfer oderSturmbolter, die andere mit integriertemMelter), Nebelwerfer, Suchscheinwerfer

    „So fiel der mächtigeCaptain Moriar aufdem Schlachtfeld vonClamorga, während derheldenhaften Verteidi-gung der Klamm gegendie verachtenswerten El-dar. Seine Wunden warenmannigfaltig und die San-guiniuspriester konntenihn nicht heilen. Daseinzige, was sie für ihntun konnten war, ihn inden Sarcophagus des vonBruder Morleo gebautenFurioso-Cybots zu betten,auf dass er die mächtigeMaschine mit seinemLeben erfülle, genau wieBruder Belaphon, BruderDario und Bruder Ama-relio vor ihm. Währender wieder zu Kräften kam,übermannten Moriar dieVisionen des Sanguinius,und mit Mühe dem Todeentronnen, verfiel er derSchwarzen Wut. Durchdie heiligen Mechanis-men in der Adaman-tiumhülle unsterblich ge-worden, überlebte Moriardie Schwarze Wut, wurdejedoch von dem brennen-dem Hunger nach Kampfund Tod verzehrt. Als ihnder Rote Durst überkam,wurde sein Sarcophagusvon den Brüdern desArmoriums so modifi-ziert, dass er die lebens-notwendige Flüssigkeiterhalten und sicher auf-gebahrt werden kann,wenn er sich nicht imKampf befindet.“SturmbolterMelter

  • ARMEELISTE

  • www.games-workshop.de

    Die folgenden Seiten enthalten eineArmeeliste, mit deren Hilfe du eineArmee der Blood Angels oder einesihrer Nachfolgeorden aufstellen und indeinen Warhammer-40.000-Spielen einsetzenkannst.Diese Armeeliste erlaubt es dir, eine Streit-macht basierend auf den Einheiten einerGefechtskompanie der Blood Angels, unter-stützt von Truppen aus anderen Kompanien,einzusetzen. Die Blood Angels glänzenbesonders im Nahkampf, und dies spiegeltsich darin wieder, dass die Armeelistebesonders viele Angriffseinheiten enthält.

    Bevor du mit der Auswahl deiner Armeebeginnst, musst du dich mit deinem Gegnerauf eine Mission und einen Gesamtpunktwerteinigen. Dann kannst du deine Armee wienachfolgend beschrieben auswählen.

    Verwendung desArmeeorganisationsplansDie Armeeliste wird in Verbindung mit demArmeeorganisationsplan einer Missionverwendet. Jeder Plan ist in fünf Kategorienunterteilt, die denen der Armeeliste ent-sprechen, und jede enthält eine oder mehrereBoxen. Jede solche Box gibt an, dass du eineAuswahl aus dieser Kategorie der Armeelistetreffen darfst. Dunkel unterlegte Boxen hinge-gen zeigen, dass du eine Auswahl aus dieserKategorie treffen musst. Unten haben wir alsBeispiel den Plan für Standardmissionenaufgeführt.

    Missionen und PunkteDiese Armeelisten sind vorwiegend fürStandardmissionen aus dem Warhammer-40.000-Regelbuch gedacht. Sie können auchmit anderen Missionen verwendet werden,die eigene Armeeorganisationspläne besitzen,aber beachte, dass das Spielgleichgewichtbeeinträchtigt werden kann, wenn sie füretwas anderes als Standardmissioneneingesetzt werden.

    Zusätzlich bestimmt die Mission auch,welche Beschränkungen bei der Auswahl derArmee gelten (falls es überhaupt welche gibt).Einzelheiten findest du bei den Missions-regeln im Warhammer-40.000-Regelbuch.

    Verwendung der ArmeelisteSobald ihr euch für eine Mission und dieArmeegröße entschieden habt, ist es an derZeit für die Spieler, sich die relevante Sektionin der Armeeliste vorzunehmen und zuentscheiden, welche Einheiten mit welchenOptionen (wenn zutreffend) in ihrerStreitmacht enthalten sein sollen. Allegewählten Optionen müssen auch am ent-sprechenden Modell sichtbar sein. Sobald dudamit fertig bist, ziehst du den Punktwert derEinheit vom vereinbarten Gesamtpunktwertab und triffst dann deine nächste Auswahl.Fahre auf diese Weise fort, bis du alle deinePunkte ausgegeben hast. Nun bist du bereitfür die Schlacht!

    ArmeelisteneinträgeJeder Eintrag in der Armeeliste stellt eineandere Einheit dar, die du in deinen Spielenverwenden kannst. Jeder Einheiteneintrag inder Armeeliste ist in 7 Bereiche unterteilt:

    Einheitenprofil: Jeder Armeelisteneintragenthält den Namen der Einheit, das Profiljeglicher Modelle, die darin enthalten seinkönnen, sowie die Punktkosten der Einheitohne alle Optionen.

    Einheitengröße: Wo zutreffend wird an dieserStelle die Anzahl und Art der Modellebeschrieben, aus denen die Grundeinheitmindestens besteht.

    Einheitentyp: Dieser Eintrag bezieht sich aufdas Kapitel über Einheitentypen imWarhammer-40.000-Regelbuch. Eine Einheitkann beispielsweise Infanterie, ein Fahrzeugoder Sprungtruppen sein und unterliegt dannden entsprechenden Sonderregeln.

    Ausrüstung: Dieser Eintrag beschreibt dieAusrüstung, welche die Modelle des Truppsbesitzen. Die Kosten für all diese Modelleund ihre Ausrüstung sind in den Punktkostender Einheit enthalten.

    Sonderregeln: Jede Sonderregel, die für dieseEinheit gilt, ist hier aufgeführt. Einzelheitenkönnen, wo zutreffend in diesem Online-Codex oder im Kapitel AllgemeineSonderregeln im Warhammer-40.000-Regelbuch gefunden werden.

    Optionen: Hier sind alle möglichen Aufrüs-tungen der Einheit aufgeführt. Wenn einModell mit einer Option ausgestattet wird,das unter Optionen aufgelistet ist, musst dudie Punktkosten für diese Option bezahlen.Beachte, dass du Optionen nur dann wahr-nehmen kannst, wenn diese auch an denentsprechenden Modellen im Truppdargestellt sind.

    Transportfahrzeug: Dieser letzte Eintragbezieht sich auf mögliche Transportfahrzeuge,die die Einheit erhalten kann. Diese habenihren eigenen Eintrag in der Armeeliste.

    BLOOD-ANGELS-ARMEELISTE

    STANDARDMISSION

    ELITEHQ

    UNTERSTÜTZUNGSTURMSTANDARD STANDARD

    AnmerkungDu wirst feststellen,dass diverse Einheitender Blood Angels mehrPunkte kosten als ihreGegenstücke in ande-ren Codices der SpaceMarines. Grund hierfürsind die Kosten desTo d e s ko m p a n i s te n ,den bestimmte Truppsdeiner Armee automa-tisch hinzufügen. DieAuswahl eines Takti-schen Trupps zum Bei-spiel generiert einenBruder für die Todes-kompanie, daher sinddessen Kosten in denPunkten des TaktischenTrupps bereits enthal-ten.

    15

    PFLICHT1 HQ2 Standard

    OPTIONAL1 HQ4 Standard3 Elite

    OPTIONAL3 Sturm3 Unterstützung

  • 16 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Einheitentyp:• Sprungtruppen

    Einzigartig:• Die Armee kann

    nur einen einzigenCommanderDante enthalten.

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Perditor• Die Axt Mortalis• Todesmaske des

    Sanguinius• Sprungmodul• Meisterhafte

    Rüstung• Stählerner Stern

    Einheitentyp:• Sprungtruppen

    Einzigartig:• Die Armee kann

    nur einen einzigenOrdenspriesterLemartes ent-halten.

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Crozius Arcanum• Rosarius• Todesmaske• Servorüstung• Sprungmodul

    HQ

    KG BF S W LP I A MW RWDante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+

    KG BF S W LP I A MW RWLemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

    Optionen:• Wenn Dante in der Armee enthalten ist, kann

    der Standartenträger einer einzigen Ehren-garde seine Kompaniestandarte für +15Punkte durch das Ordensbanner der BloodAngels ersetzen.

    Sonderregeln:• Furchtlos• Unabhängiges Charaktermodell• Riten der Schlacht• Inspirierend

    Optionen:• Keine

    Sonderregeln:• Unabhängiges Charaktermodell• Ehre des Ordens• Litaneien des Hasses

    Optionen:• Keine

    Sonderregeln:• Furchtlos• Unabhängiges Charaktermodell• Fürst des Todes• Verletzungen ignorieren

    Psikräfte• Schwingen des Sanguinius• Macht der Helden• Hypnotischer Blick

    Optionen:• Keine

    Sonderregeln• Die keine Furcht kennen• Unabhängiges Charaktermodell

    MEPHISTON, FÜRST DES TODES 225 PUNKTE

    KG BF S W LP I A MW RWMephiston 6 5 5 5 3 6 4 10 2+

    BRUDER CORBULO 100 PUNKTE

    KG BF S W LP I A MW RWCorbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

    Einheitentyp:• Infanterie

    Einzigartig:• Die Armee kann

    nur einen einzi-gen Mephistonenthalten.

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Plasmapistole• Psiwaffe• Psimatrix• Meisterhafte

    Rüstung

    Einheitentyp:• Infanterie

    Einzigartig:• Die Armee kann

    nur einen einzi-gen Corbuloenthalten.

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Kettenschwert• Exsanguinator• Der Rote Gral• Servorüstung

    LEMARTES, WÄCHTER DER VERLORENEN SEELEN 125 PUNKTE

    COMMANDER DANTE, LORD DER BLOOD ANGELS 200 PUNKTE

  • www.games-workshop.com 17

    Einheitentyp:• Infanterie

    Einzigartig:• Die Armee kann

    nur einen einzigenCaptain Tychoenthalten.

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Stählerner Stern• Bolter-Melter-

    Kombiwaffe• Meisterhafte

    Rüstung

    HQ

    KG BF S W LP I A MW RWTycho 5 5 4 4 3 5 3 10 2+

    Optionen:• Keine

    Sonderregeln:• Die keine Furcht kennen• Erzfeind: Orks• Unabhängiges Charaktermodell• Riten der Schlacht

    TYCHO, CAPTAIN DER 3. KOMPANIE 110 PUNKTE

    Einheitentyp:• Infanterie

    Sonderregeln:• Ehre des Ordens• Unabhängiges

    Charaktermodell• Litaneien des

    Hasses

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Rosarius• Crozius Arcanum• Servorüstung

    KG BF S W LP I A MW RWOrdenspriester 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

    Optionen:• Kann für +15 Punkte die Boltpistole durch

    eine Plasmapistole ersetzen.• Kann für +5 Punkte einen Sturmbolter, für

    +10 Punkte einen Kombiflammenwerfer,Kombiplasmawerfer oder Kombimelter oderfür +25 Punkte eine Energiefaust erhalten.

    • Kann für +5 Punkte Melterbomben erhalten. • Kann für +20 Punkte ein Sprungmodul oder

    für +30 Punkte ein Space-Marine-Bikeerhalten.

    • Kann für +25 Punkte die gesamte Ausrüstungdurch Terminatorrüstung, Sturmbolter,Rosarius und Crozius Arcanum ersetzen.

    ORDENSPRIESTER 100 PUNKTE

    Einheitentyp:• Infanterie

    Sonderregeln:• Die keine Furcht

    kennen• Unabhängiges

    Charaktermodell

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Psiwaffe• Psimatrix• Servorüstung

    KG BF S W LP I A MW RWScriptor 5 5 4 4 2 5 3 9 3+

    Optionen:• Kann für +15 Punkte die Boltpistole durch

    eine Plasmapistole ersetzen.• Kann für +5 Punkte einen Sturmbolter oder

    für +10 Punkte einen Kombiflammenwerfer,Kombiplasmawerfer oder Kombimeltererhalten.

    • Kann für +5 Punkte Melterbomben erhalten.• Kann für +30 Punkte ein Space-Marine-Bike

    erhalten.• Kann für +25 Punkte sämtliche Ausrüstung

    durch Terminatorrüstung, Sturmbolter,Psimatrix und Psiwaffe ersetzen.

    Psikräfte:• Schwingen des Sanguinius• Macht der Helden

    SCRIPTOR 120 PUNKTE

    Wie in allen Orden des Adeptus Astartes werden diemeisten zivilen Aufgaben von Servitoren und vereidigtenBediensteten verrichtet, da Space Marines viel zu seltenund wertvoll sind, um sie für gewöhnliche Arbeiteneinzusetzen. Es gibt allerdings auch Space Marines, derenHauptaufgabe nicht primär auf dem Schlachtfeld liegt, zumBeispiel Scriptoren oder Techmarines. Darüber hinausenthält der Offizierskader des Ordens einige Ränge, die

    kein anderer Space-Marine-Orden besitzt und die dieeinzigartige Natur der Blood Angels widerspiegeln. Zudiesen Rängen zählen die Sanguiniuspriester, welche dieRituale vollziehen, mit denen Initiaten in den Ordenaufgenommen werden, sowie die Kuratoren und Wächter,denen Schutz und Obhut der heiligsten Reliquien der BloodAngels unterliegen, darunter das Leichentuch desSanguinius.

    Blood-Angels-Ordensorganisation

  • HQ

    18 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Einheitengröße:• 5 Space-Marine-

    Veteranen

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Bolter oder

    Kettenschwert• Servorüstung

    Sonderregeln:• Die keine Furcht

    kennen

    KG BF S W LP I A MW RWVeteran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    Optionen:• Die gesamte Ehrengarde kann für +25 Punkte

    Sprungmodule erhalten.• Bis zu zwei Veteranen können ihre Bolt-

    pistolen für +15 Punkte pro Modell durchPlasmapistolen ersetzen.

    • Bis zu zwei Veteranen können ihre Bolteroder Kettenschwerter für +15 Punkte proModell durch eine Energiewaffe oder für +25Punkte pro Modell durch eine Energiefaustersetzen.

    • Bis zu zwei Veteranen können ihre Bolteroder Kettenschwerter für +5 Punkte proModell durch einen Flammenwerfer, für +10Punkte pro Modell durch einen Melter oderfür +15 Punkte pro Modell durch einenPlasmawerfer ersetzen.

    • Ein einzelner Veteran kann für +20 Punktezu einem Sanguiniuspriester mitExsanguinator aufgewertet werden.

    • Ein einzelner Veteran kann für +30 Punktezu einem Tech-Adepten aufgewertet werden,der seine Servorüstung durch meisterhafteRüstung sowie seinen Bolter oder seinKettenschwert durch eine Energiewaffeersetzt und die Sonderregel Segen desOmnissiah besitzt.

    • Ein einzelner Veteran kann für +10 Punktezu einem Standartenträger aufgewertetwerden, der die Kompaniestandarte trägt.

    • Ein einzelner Veteran kann für +25 Punktezu einem Kompaniechampion aufgewertetwerden, der seinen Bolter oder sein Ketten-schwert durch Energiewaffe und Parierschildersetzt.

    • Jeder Veteran kann für +5 Punkte pro ModellMelterbomben erhalten.

    EHRENGARDE 125 PUNKTEEine Armee der Blood Angels darf für jedes enthaltene unabhängige Charaktermodell des Ordenseine Ehrengarde erhalten. Die Ehrengarde verbraucht keine Auswahl im Armeeorganisationsplan,wird aber ansonsten wie eine separate HQ-Einheit behandelt.

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Kettenschwert• Stählerner Stern• Servorüstung

    KG BF S W LP I A MW RWCaptain 5 5 4 4 3 5 3 10 3+

    Optionen:• Kann für +15 Punkte die Boltpistole durch

    eine Plasmapistole ersetzen.• Kann das Kettenschwert für +15 Punkte

    durch eine Energiewaffe, für +25 Punktedurch eine Energiefaust oder eine einzelneEnergieklaue oder für +30 Punkte durch einEnergieklauenpaar oder einen Energie-hammer ersetzen.

    • Kann für +5 Punkte einen Sturmbolter oderfür +10 Punkte einen Kombiflammenwerfer,Kombiplasmawerfer oder Kombimeltererhalten.

    • Kann für +5 Punkte Melterbomben erhalten.• Kann für +20 Punkte ein Sprungmodul

    erhalten.• Kann für +25 Punkte die gesamte Ausrüstung

    durch Terminatorrüstung plus eine derfolgenden Waffenoptionen ersetzen: Sturm-bolter und Energiefaust, Energieklauenpaaroder Energiehammer und Sturmschild.

    Sonderregeln:• Die keine Furcht kennen• Unabhängiges Charaktermodell• Riten der Schlacht

    KOMPANIECAPTAIN 100 PUNKTE

    Transportfahrzeug:• Ehrengardetrupps ohne Sprungmodule

    können eine Landungskapsel, ein Blood-Angels-Rhino oder einen Razorback alsangeschlossenes Transportfahrzeugerhalten (siehe Seite 26 für Einzelheiten).

  • www.games-workshop.com 19

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Bolter oder

    Kettenschwert• Servorüstung

    Einheitengröße:• 1 Todeskompanist für jede der folgenden

    Einheiten in der Armee: - Ehrengarde- Terminatortrupp- Veteranensturmtrupp- Sturmtrupp- Taktischer Trupp- Devastortrupp

    KG BF S W LP I A MW RWTodes-kompanist 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    Optionen:• Du kannst der Todeskompanie für +30

    Punkte pro Modell zusätzliche Todes-kompanisten hinzufügen, solange die Zahlan Modellen in der Einheit nicht größer als10 ist.

    • Für +5 Punkte pro Modell kann die gesamteTodeskompanie mit Sprungmodulen ausge-rüstet werden.

    Transportfahrzeug:Eine Todeskompanie, die aus 10 oder wenigerModellen besteht und nicht mit Sprungmodulenausgerüstet ist, kann ein Blood-Angels-Rhinooder eine Landungskapsel als angeschlossenesTransportfahrzeug erhalten (siehe Seite 26 fürEinzelheiten).

    Sonderregeln:• Furchtlos• Verletzungen ignorieren• Rasender Angriff• Schwarze Wut

    TODESKOMPANIE KEINE PUNKTEELITE

    Einheitengröße:• 1 Terminator-

    sergeant• 4 Terminatoren

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Sturmbolter• Energiefaust

    (Sergeant trägtstattdessenEnergieschwert)

    • Terminatorrüstung

    KG BF S W LP I A MW RWTerminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+

    Optionen:• Jeder Terminator kann für +5 Punkte seine

    Energiefaust durch eine Kettenfaust ersetzen.

    Außerdem kann der Trupp aus einer derfolgenden Optionen wählen:

    • Jedes Modell des Trupps ersetzt seine Waffenohne zusätzliche Punktkosten durchentweder ein Energieklauenpaar oderEnergiehammer und Sturmschild.

    ODER• Ein einzelner Terminator kann für +20

    Punkte einen Cyclone-Raketenwerfererhalten oder seinen Sturmbolter für +5Punkte durch einen schweren Flammen-werfer bzw. für +30 Punkte durch eineSturmkanone ersetzen.

    Sonderregeln• Die keine Furcht kennen• Schocktruppen

    TERMINATORTRUPP 200 PUNKTE

    Transportfahrzeug:• Terminatortrupps können eine Landungs-

    kapsel als angeschlossenes Transportfahr-zeug erhalten (siehe Seite 26 für Einzel-heiten).

    Eine Armee der Blood Angels darf bis zu eine Einheit der Todeskompanie enthalten. Die Todes-kompanie belegt keine Auswahl im Armeeorganisationsplan, wird aber ansonsten als separateEliteeinheit behandelt. Beachte, dass die Größe der Todeskompanie davon abhängt, wie viele Trupps,die Todeskompanisten stellen, sich in deiner Armee befinden (siehe „Einheitengröße“ unten). Es spieltdabei keine Rolle, wie groß diese Trupps sind – jeder stellt automatisch einen Todeskompanisten, dersich der Todeskompanie anschließt. Einheiten, die in Kampftrupps aufgeteilt werden, generierenallerdings weiterhin nur einen Todeskompanisten, nicht zwei. Die Entscheidung, ob du dieTodeskompanisten einsetzt, liegt bei dir - wenn du nicht möchtest (oder keine Modelle hast),brauchst du die Todeskompanie nicht aufstellen, sie ist sozusagen optional.

    Von den zehn Kompanien, aus denen der Orden besteht,ist die 1. Kompanie zweifellos die kampfstärkste, da siesich ausschließlich aus Veteranen zusammensetzt. Sieist auch die einzige Kompanie, die die wertvollentaktischen Cybotrüstungen ins Feld führen darf. Wennsie keine Terminatorrüstung tragen, kämpfen die Brüder

    der 1. Kompanie in Sturmtrupps statt in den taktischenFormationen der Veteranen anderer Orden.Wie immer sie auch eingesetzt werden, die Stärke derBlood-Angels-Veteranen liegt in jedem Fall imNahkampf, und sie zählen zu den härtestenSchocktruppen der Galaxis.

    Die Erste Kompanie

    AnmerkungSpieler, die Todes-kompanisten mitEnergiewaffen oder-fäusten besitzen,behandeln dieseeinfach als normaleNahkampfwaffen.Dass die Nahkampf-attacken aller Todes-kompanisten jetztals rüstungs-brechend zählen,sollte ein adäquaterAusgleich für dieseWaffen sein, die imalten Codex zurTodeskompanieversetzten Vetera-nensergeantsvorbehalten waren.

  • 20 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Einheitentyp:• Läufer

    Ausrüstung:• Zwei Cybotnahkampfwaffen, eine mit

    integriertem Sturmbolter und eine mitintegriertem Melter

    • Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    KG BF S I A F S HFurioso 4 4 6 4 2(3) 12 12 10

    Optionen:• Kann für +20 Punkte zum Ehrwürdigen

    Furioso aufgewertet werden.• Kann für +25 Punkte zum Todeskompanie-

    Cybot aufgewertet werden.• Kann den Sturmbolter für +5 Punkte durch

    einen schweren Flammenwerfer ersetzen.• Kann für +15 Punkte zusätzliche Panzerung

    erhalten.

    Transportfahrzeug:• Furioso-Cybots können eine Landungskapsel

    als angeschlossenes Transportfahrzeugerhalten (siehe Seite 26 für Einzelheiten).

    Einheitentyp:• Läufer

    Ausrüstung: • Sturmkanone• Cybotnahkampfwaffe (mit integriertem

    Sturmbolter)• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    KG BF S I A F S HCybot 4 4 6 4 2 12 12 10

    Optionen:• Kann für +20 Punkte zum Ehrwürdigen

    Cybot aufgewertet werden. • Kann die Cybotnahkampfwaffe für +10

    Punkte durch einen Raketenwerfer ersetzen. • Kann den Sturmbolter für +5 Punkte durch

    einen schweren Flammenwerfer ersetzen.• Kann die Sturmkanone ohne zusätzliche

    Punktkosten durch Multimelter, Plasma-kanone oder synchronisierte Maschinen-kanone oder für +20 Punkte durch einesynchronisierte Laserkanone ersetzen.

    • Kann für +15 Punkte zusätzliche Panzerungerhalten.

    Transportfahrzeug:• Cybots können eine Landungskapsel als

    angeschlossenes Transportfahrzeug erhalten(siehe Seite 26 für Einzelheiten).

    CYBOT 125 PUNKTE

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Meisterhafte

    Rüstung• Bolter oder

    Boltpistole• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Energiewaffe• Servoarm

    Sonderregeln:• Die keine Furcht

    kennen• Segen des

    Omnissiah

    KG BF S W LP I A MW RWTechmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+Servitor 4 4 3 3 1 3 1 9 4+

    Optionen:• Kann die Boltpistole für +15 Punkte durch

    eine Plasmapistole ersetzen.• Kann den Servoarm für +25 Punkte durch

    einen Servoharnisch ersetzen.• Für +25 Punkte pro Modell kann der Tech-

    marine von bis zu vier Servitoren mitServoarm und Nahkampfwaffe begleitetwerden. Jeder Servitor kann seinen Servoarmohne zusätzliche Punktkosten durch einenschweren Bolter oder für +10 Punkte proModell durch eine Plasmakanone ersetzen

    Transportfahrzeug:• Techmarines können eine Landungskapsel,

    einen Razorback oder ein Blood AngelsRhino als angeschlossenes Transportfahrzeugerhalten (siehe Seite 26 für Einzelheiten).

    TECHMARINES 75 PUNKTEEine Armee der Blood Angels darf pro Fahrzeug, das aus den Elite- oder Unterstützungsauswahlengewählt wird (angeschlossene Transportfahrzeuge zählen also nicht), einen Techmarine enthalten.Der Techmarine belegt keine Auswahl im Armeeorganisationsplan, wird aber ansonsten als separateEliteeinheit behandelt.

    ELITEFURIOSO-CYBOT 100 PUNKTE

  • www.games-workshop.com 21

    Einheitengröße:• 5 Space-Marine-

    Veteranen

    Einheitentyp:• Sprungtruppen

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Bolter oder

    Kettenschwert• Servorüstung• Sprungmodul

    Sonderregeln• Die keine Furcht

    kennen• Kampftrupps

    KG BF S W LP I A MW RWVeteran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+

    Optionen:• Der Trupp kann für zusätzliche +25 Punkte

    pro Modell bis zu fünf weitere Veteranenenthalten.

    • Bis zu drei Veteranen können ihre Bolteroder Kettenschwerter durch eine derfolgenden Waffen ersetzen: - Sturmbolter für +5 Punkte pro Modell- Kombiwaffe für +10 Punkte pro Modell- Energiewaffe oder Plasmapistole für +15

    Punkte pro Modell- Energiefaust oder einzelne Energieklaue für

    +25 Punkte pro Modell- Energieklauenpaar oder Energiehammer für

    +30 Punkte pro Modell• Jeder Veteran kann für +5 Punkte pro Modell

    einen Parierschild oder für +10 Punkte proModell einen Sturmschild erhalten.

    • Bis zu zwei Veteranen können ihren Bolteroder ihr Kettenschwert für +5 Punkte durcheinen Flammenwerfer oder für +10 Punktedurch einen Melter oder für +15 Punktedurch einen Plasmawerfer ersetzen.

    • Jeder Veteran kann für +5 Punkte pro ModellMelterbomben erhalten.

    Transportfahrzeug:• Veteranensturmtrupps können auf ihre

    Sprungmodule verzichten, gelten dann alsEinheitentyp: Infanterie und können ohnezusätzliche Punktkosten eine Landungskapseloder ein Blood-Angels-Rhino als ange-schlossenes Transportfahrzeug erhalten (sieheSeite 26 für Einzelheiten; Punktkosten fürOptionen des Rhinos müssen normal bezahltwerden).

    VETERANENSTURMTRUPP 150 PUNKTE

    KG BF S W LP I A MW RWVeteranenserg. 4 4 4 4 1 4 2 9 4+Scout 4 4 4 4 1 4 1 8 4+

    Optionen:• Der Trupp kann für +65 Punkte fünf weitere

    Scouts enthalten.• Jedes Modell des Trupps kann seinen Bolter

    ohne zusätzliche Punktkosten durchSchrotflinte, Kettenschwert oderKampfmesser oder für +5 Punkte durch einScharfschützengewehr ersetzen.

    • Ein einzelner Scout kann seinen Bolter für+15 Punkte durch einen schweren Bolteroder für +20 Punkte durch einen Raketen-werfer ersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann seine Boltpistolefür +15 Punkte durch eine Plasmapistoleersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann seinen Bolter für+15 Punkte durch eine Energiewaffe oder für+25 Punkte durch eine Energiefaust ersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann für +5 PunkteMelterbomben erhalten.

    Transportfahrzeug:• Scouttrupps dürfen eine Landungskapsel als

    angeschlossenes Transportfahrzeug erhalten(siehe Seite 26 für Einzelheiten).

    SCOUTTRUPP 80 PUNKTE

    ELITE

    Alle Blood Angelsmüssen sich erst alsScouts beweisen, bevorsie einer der Gefechts-oder Reservekompanienzugewiesen werden.Getreu ihrem Motto „Seiblutig, wagemutig undstolz“ brillieren sie darin,tief in feindliches Gebietzu infiltrieren und mitihren exzellenten kämp-ferischen Fähigkeitenwichtige gegnerischeZiele zu eliminieren.

    Einheitengröße:• 1 Veteranen-

    sergeant• 4 Scouts

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Scoutrüstung• Boltpistole• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Bolter

    Sonderregeln• Die keine Furcht

    kennen• Infiltrieren• Durch Deckung

    bewegen• Kampftrupps

  • 22 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    STANDARD

    KG BF S W LP I A MW RWVeteranenserg. 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    Sonderregeln• Die keine Furcht kennen• Kampftrupps

    Optionen:• Der Trupp kann für +75 Punkte fünf weitere

    Space Marines enthalten.• Der Veteranensergeant kann seine Boltpistole

    für +15 Punkte durch eine Plasmapistoleersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann seinen Bolterohne zusätzliche Punktkosten durch einKettenschwert, für +15 Punkte durch eineEnergiewaffe oder für +25 Punkte durch eineEnergiefaust ersetzen.

    • Der Veteranensergeant darf für +5 PunkteMelterbomben erhalten.

    • Ein einzelner Space Marine kann seinenBolter für +5 Punkte durch einen Flammen-werfer, für +10 Punkte durch einen Melteroder für +15 Punkte durch einenPlasmawerfer ersetzen.

    • Wenn der Trupp aus zehn Modellen besteht,kann ein einzelner Space Marine seinenBolter für +10 Punkte durch einen schwerenBolter, Multimelter oder Raketenwerfer, für+15 Punkte durch eine Plasmakanone oderfür +20 Punkte durch eine Laserkanoneersetzen.

    Transportfahrzeug:• Taktische Trupps können eine Landungs-

    kapsel, ein Razorback oder ein Blood-Angels-Rhino als angeschlossenes Transport-fahrzeug erhalten (siehe Seite 26 fürEinzelheiten).

    TAKTISCHER TRUPP 115 PUNKTE

    Einheitengröße:• 1 Veteranen-

    sergeant• 4 Space Marines

    Einheitentyp:• Sprungtruppen

    Ausrüstung:• Servorüstung• Sprungmodul• Boltpistole• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Kettenschwert

    Sonderregeln• Die keine Furcht

    kennen• Kampftrupps• Schocktruppen

    KG BF S W LP I A MW RWVeteranenserg. 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    Optionen:• Der Trupp kann für +110 Punkte fünf weitere

    Space Marines enthalten.• Bis zu zwei Space Marines können für +15

    Punkte pro Modell ihre Boltpistole durcheine Plasmapistole ersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann seine Boltpistolefür +15 Punkte durch eine Plasmapistoleersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann sein Ketten-schwert für +15 Punkte durch eine Energie-waffe oder für +25 Punkte durch eineEnergiefaust ersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann für +5 PunkteMelterbomben erhalten.

    • Der Veteranensergeant kann für +10 Punkteeinen Parierschild erhalten.

    Transportfahrzeug:• Sturmtrupps können auf ihre Sprungmodule

    verzichten, gelten dann als Einheitentyp:Infanterie und können ohne zusätzlichePunktkosten eine Landungskapsel oder einBlood-Angels-Rhino als angeschlossenesTransportfahrzeug erhalten (siehe Seite 26 fürEinzelheiten; Punktkosten für Optionen desRhinos müssen normal bezahlt werden).

    STURMTRUPP 140 PUNKTE

    Einheitengröße:• 1 Veteranen-

    sergeant• 4 Space Marines

    Einheitentyp:• Infanterie

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Bolter• Servorüstung

  • www.games-workshop.com 23

    STURM

    Einheitengröße:• 1 Veteranen-

    sergeant auf Bike• 2 Space Marines

    auf Bike

    Einheitentyp:• Bike

    Sonderregeln• Die keine Furcht

    kennen

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole oder

    Kettenschwert• Space-Marine-Bike

    mit synchronisier-tem Bolter

    • Servorüstung

    KG BF S W LP I A MW RWVeteranenserg. 4 4 4 4(5) 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+

    Optionen:• Die Schwadron kann für +30 Punkte pro

    Modell bis zu zwei weitere Space Marinesauf Bike erhalten.

    • Der Veteranensergeant kann seine Boltpistolefür +15 Punkte durch eine Plasmapistoleersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann für +15 Punkteeine Energiewaffe, für +25 Punkte eineEnergiefaust und/oder für +5 PunkteMelterbomben erhalten.

    • Bis zu zwei Space Marines können für +5Punkte pro Modell einen Flammenwerfer, für+10 Punkte pro Modell einen Melter oder für+15 Punkte pro Modell einen Plasmawerfererhalten.

    BIKESCHWADRON 110 PUNKTE

    Einheitengröße:• 1 Trike

    Einheitentyp:• Bike

    Sonderregeln• Die keine Furcht

    kennen

    Ausrüstung:• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Boltpistole• Space Marine

    Trike mitsynchronisiertemBolter undschwerem Bolteroder Multimelter

    • Servorüstung

    KG BF S W LP I A MW RWTrike 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+

    TRIKESCHWADRON 50 PUNKTE

    Einheitengröße:• 1 Landspeeder

    Einheitentyp:• Fahrzeugschwadron

    Ausrüstung:• Schwerer Bolter

    oder Multimelter

    PanzerungTyp BF F S H

    Landspeeder Schnell, 4 10 10 10Antigrav

    LANDSPEEDERSCHWADRON 65 PUNKTE

    Die Sturmtrupps dervier Gefechtskompa-nien der Blood Angelssowie der 8. Sturm-kompanie sind nebenihren Sprungmodulenauch im Einsatz vonLandspeedern undBikes geübt. Ob nuneine schnelle, mobileStreitmacht benötigtwird oder blutigeNahkämpfe auf derTagesordnung stehen,die Fähigkeiten derBlood Angels Sturm-trupps sind über jedenZweifel erhaben.

    Optionen:• Die Schwadron kann für +65 Punkte pro

    Modell bis zu zwei weitere Landspeederenthalten.

    • Ein einzelner Landspeeder kann für +10Punkte einen Typhoon-Raketenwerfererhalten.

    • Bis zu zwei Landspeeder können für +10Punkte pro Modell einen schwerenFlammenwerfer oder für +35 Punkte proModell eine Sturmkanone erhalten.

    NachfolgeordenEine Armee von einem der Nachfolge-orden der Blood Angels zu sammeln isteinfach – verwende einfach die Regelnund Armeeliste aus diesem Codex undbemale deine Miniaturen in den Farbendeines Lieblings-Nachfolgeordens (odererfinde einfach einen eigenen). Umbesondere herausragende Helden undAnführer deines Ordens darzustellenkannst du einfach die Armeelisteneinträgevon Legenden wie Mephiston und Danteverwenden – du musst nur neue Namenund etwas neuen Hintergrund erfinden.

    Optionen:• Die Schwadron kann für +50

    Punkte pro Modell bis zuzwei zusätzlicheSpace-Marine-Trikes enthalten.

    Flesh Tearers Blood Drinkers Angels Sanguine

  • 24 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    KG BF S W LP I A MW RWVeteranenserg. 4 4 4 4 1 4 2 9 3+Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+

    Optionen:• Der Trupp kann für +75 Punkte fünf weitere

    Space Marines enthalten. • Der Veteranensergeant kann seine Boltpistole

    oder seinen Bolter ohne zusätzlichePunktkosten durch ein Kettenschwert oderseine Boltpistole für +15 Punkte durch einePlasmapistole ersetzen.

    • Der Veteranensergeant kann seinKettenschwert für +15 Punkte durch eineEnergiewaffe oder für +25 Punkte durch eineEnergiefaust ersetzen.

    • Der Veteranensergeant darf für +5 PunkteMelterbomben erhalten.

    • Bis zu vier Space Marines können ihrenBolter durch eine schwere Waffe aus derfolgenden Liste ersetzen: schwerer Bolteroder Multimelter für +15 Punkte pro Modell,Raketenwerfer für 20 Punkte pro Modell,Plasmakanone für +25 Punkte pro Modell,Laserkanone für +35 Punkte pro Modell.

    Transportfahrzeug:• Devastortrupps können eine Landungskapsel,

    einen Razorback oder ein Blood-Angels-Rhino als angeschlossenes Transportfahrzeugerhalten (siehe Seite 26 für Einzelheiten).

    Sonderregeln: • Maschinengeist• Sturmpanzer

    Ausrüstung: • synchronisierter

    schwerer Bolter• zwei synchroni-

    sierte Laserkanonen• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Radarsuchkopfrakete für +15 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte

    Transportkapazität: • 10 Modelle• Modelle in Terminatorrüstung gelten

    als zwei Modelle

    Sonderregeln: • Maschinengeist• Sturmpanzer

    Ausrüstung: • synchronisierte

    Sturmkanone• Multimelter• zwei Hurricane-

    Boltersysteme• Splittergranatwerfer• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    PanzerungTyp BF F S H

    Land Raider Crusader Panzer 4 14 14 14

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Radarsuchkopfrakete für +15 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte

    Transportkapazität: • 16 Modelle• Modelle in Terminatorrüstung gelten als zwei

    Modelle

    LAND RAIDER CRUSADER 250 PUNKTE

    PanzerungTyp BF F S H

    Land Raider Panzer 4 14 14 14

    LAND RAIDER 250 PUNKTE

    DEVASTORTRUPP 115 PUNKTEUNTERSTÜTZUNG

    Der Land Raider Cru-sader ist der ultimativeSturmpanzer undbasiert auf einem vomOrden der BlackTemplars entwickeltenSchema. Obwohl er imArsenal der BloodAngels eher selten ist,bevorzugen einigeKompaniecaptains ihn,da er ein exzellenterFrontbrecher ist unddie furchteinflößendenSturmangriffe derBlood Angels nochweiter verstärkt.

    Einheitengröße: • 1 Veteranen-

    sergeant• 4 Space Marines

    Einheitentyp: • Infanterie

    Ausrüstung: • Servorüstung• Boltpistole• Fragmentgranaten• Sprenggranaten• Bolter

    Sonderregeln: • Die keine Furcht

    kennen• Kampftrupps

  • www.games-workshop.com 25

    Ausrüstung:• Synchronisierte

    Sturmkanone

    • Nebelwerfer• Suchscheinwerfer• Turbolader

    PanzerungTyp BF F S H

    Baal-Predator Tank 4 13 11 10

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +10 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte• Kann für +25 Punkte Seitenkuppeln mit

    schweren Boltern oder schwerenFlammenwerfern erhalten.

    BAAL-PREDATOR 100 PUNKTE

    Ausrüstung: • Maschinenkanone• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    PanzerungTyp BF F S H

    Predator Panzer 4 13 11 10

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Bulldozerschaufel für +5 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte• Kann die Maschinenkanone für +35 Punkte

    durch eine synchronisierte Laserkanoneersetzen.

    • Kann für +25 Punkte Seitenkuppeln mitschweren Boltern oder für +60 PunkteSeitenkuppeln mit Laserkanonen erhalten.

    PREDATOR 70 PUNKTE

    Ausrüstung: • Whirlwind-Mehr-

    fachraketenwerfer• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    PanzerungTyp BF F S H

    Whirlwind Panzer 4 11 11 10

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Bulldozerschaufel für +5 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte

    Ausrüstung: • Demolishergeschütz • Sturmbolter

    • Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    PanzerungTyp BF F S H

    Vindicator Panzer 4 13 11 10

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Bulldozerschaufel für +5 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte

    VINDICATOR 125 PUNKTE

    WHIRLWIND 85 PUNKTEUNTERSTÜTZUNG

    ARMEE-ABZEICHENArmeeabzeichensind Markierungen,die von allen Teil-nehmern einerbestimmten Opera-tion oder einesFeldzugs getragenwerden. In derRegel haben sieeine einfache geo-metrische Form miteinem gleicher-maßen einfachgehaltenenSymbol. Sie werdenmeist auf demrechten Beinunterhalb desKnies angebracht,bzw. an passenderStelle auf demFahrzeugrumpf.Hier einigetypische Beispielefür Armeeab-zeichen:

    Obwohl sie oft als Nahkampfarmee gesehenwerden, ist die Feuerunterstützung der BloodAngels ebenso gut wie die anderer Space-Marine-Orden.

  • 26 ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    Ausrüstung: • Sturmbolter• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    Transportkapazität: • 10 Modelle• Kann keine

    Modelle inTerminatorrüstungtransportieren.

    PanzerungTyp BF F S H

    Rhino Panzer 4 11 11 10

    Sonderregeln:• Reparieren• Turbolader

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Bulldozerschaufel für +5 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte

    BLOOD-ANGELS-RHINO 40 PUNKTE

    Ausrüstung: • Synchronisierter

    schwerer Bolter• Nebelwerfer• Suchscheinwerfer

    Transportkapazität: • 6 Modelle• Kann keine

    Modelle inTerminatorrüstungtransportieren.

    PanzerungTyp BF F S H

    Razorback Panzer 4 11 11 10

    Optionen:• Zusätzlicher Sturmbolter für +5 Punkte• Suchkopfrakete für +15 Punkte• Bulldozerschaufel für +5 Punkte• Zusätzliche Panzerung für +15 Punkte• Kann für +30 Punkte den synchronisierten

    schweren Bolter durch eine synchronisierteLaserkanone ersetzen.

    RAZORBACK 50 PUNKTE

    Ausrüstung: • Sturmbolter

    Transportkapazität: • 10 Modelle• Modelle in

    Terminatorrüstunggelten als zweiModelle

    • Kann einen Cybottransportieren, derals 10 Modellezählt

    Typ BF F S HLandungskapsel Offen 2 12 12 12

    Sonderregeln:• Inertial-Leitsystem• Stationär: Eine Landungskapsel kann sich

    nicht mehr bewegen nachdem sie dasSpielfeld erreicht hat und wird in allenBelangen wie ein Fahrzeug behandelt, dassdas Schadensergebnis Lahmgelegt erlitten hat(sie kann allerdings unter keinen Umständenrepariert werden).

    • Nachdem die Landungskapsel gelandet ist,müssen alle Passagiere sofort aussteigen (siedürfen in diesem Spielzug nicht angreifen).Kein Modell darf für den Rest des Spielsmehr einsteigen.

    LANDUNGSKAPSEL 50 PUNKTE

    ANGESCHLOSSENE TRANSPORTFAHRZEUGEBestimmte Einheiten der Blood Angels haben die Option, ein angeschlossenes Transportfahrzeug zuwählen. Diese Fahrzeuge belegen keine Auswahl auf dem Armeeorganisationplan, fungieren aberansonsten als separate Einheiten. In der Sektion über angeschlossene Tranportfahrzeuge imWarhammer-40.000-Regelbuch findest du Details dazu, wie diese Fahrzeuge funktionieren.

    Die Blood Angelsdürsten nach Kampfund begehren nichtsmehr, als sich auf ihreFeinde zu stürzen. Zudiesem Zweck setzensie eine große Anzahlvon Transportfahr-zeugen ein, die dieBrüder sicher durchschweres Feindfeuerbringen.Fast alle Ordensfahr-zeuge sind einheitlichmarkiert – in derRegel ein bzw. zweiBlutstropfen in denFarben der Kompaniezusammen mit einerZahl, die bei einemPanzer die Fahrzeug-nummer oder beieinem Transporter dieTruppnummer angibt.

    22

  • www.games-workshop.com 27

    ZUSAMMENFASSUNG

    1. Trupp

    2. Trupp

    3. Trupp

    4. Trupp

    5. Trupp

    6. Trupp

    7. Trupp

    8. Trupp

    9. Trupp

    10. Trupp

    Rot - Taktisch Gelb - Sturm Blau - Devastor Gold - Ehrengarde

    Blood-Angels-Abzeichen und -MarkierungenTruppabzeichen: Jede Kompanie der Blood Angels ist in zehn Trupps unterteilt. Jeder dieser Trupps kannanhand des Abzeichens auf dem rechten Knie der Rüstung identifiziert werden.

    Helmfarben: Ehrengarde, Taktische, Sturm- und Devastortrupps können anhand der Helmfarbe unterschiedenwerden.

    Kompanieabzeichen: Wird aufrechter Schulter getragen.

    Ordensabzeichen:Wird auf linkerSchulter getragen.

    Erste Zweite Dritte

    Vierte Fünfte Sechste

    Siebte Achte Neunte

    TRUPPENTYPENKG BF S W LP I A MW RW Seite

    Corbulo 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 9

    Dante 6 5 4 4 3 5 4 10 2+ 7

    Ehrengardist 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 10

    Kompaniecaptain 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 54*

    Lemartes 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 9

    Mephiston 6 5 4 5 3 6 4 10 2+ 8

    Ordenspriester 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 58*

    Scout 4 4 4 4 1 4 1 8 4+ 66*

    Scriptor 5 5 4 4 2 5 3 9 3+ 56*

    Servitor 4 4 3 3 1 3 1 8 4+ 72*

    Space Marine 4 4 4 4 1 4 1 8 3+ 59*

    Space Marine auf Bike 4 4 4 4(5) 1 4 1 8 3+ 68*

    Techmarine 4 4 4 4 2 4 2 9 2+ 71*

    Terminator 4 4 4 4 1 4 2 9 2+ 64*

    Todeskompanist 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 10

    Trike 4 4 4 4(5) 2 4 2 8 3+ 68*

    Tycho 5 5 4 4 3 5 3 10 3+ 7

    Veteran 4 4 4 4 1 4 2 9 3+ 10*Seitenzahl bezieht sich auf den Codex: Space Marines.

    FAHRZEUGEPanzerung

    BF Front Seite Heck Seite

    Land Raider 4 14 14 14 81*

    Land Raider Crusader 4 14 14 14 82*

    Landspeeder 4 10 10 10 74*

    Landungskapsel 2 12 12 12 69*

    Predator / Baal-Predator 4 13 11 10 78* /12

    Razorback 4 11 11 10 77*

    Rhino 4 11 11 10 76*

    Vindicator 4 13 11 10 80*

    Whirlwind 4 11 11 10 79*

    PanzerungKG BF S Front Seite Heck I A Seite

    Cybot 4 4 6 12 12 10 4 2 65*

    Furioso 4 4 6 12 12 10 4 2(3) 13

    *Seitenzahl bezieht sich auf den Codex: Space Marines.

    SCHUSSWAFFENWaffe Reichw. S DS Typ

    Bolter 24 Zoll 4 5 Schnellfeuer

    Boltpistole 12 Zoll 4 5 Pistole

    Flammenwerfer Flammen 4 5 Sturm 1

    Laserkanone 48 Zoll 9 2 Schwer 1

    Maschinenkanone 48 Zoll 7 4 Schwer 2

    Melter 12 Zoll 8 1 Sturm 1, Melter

    Multimelter 24 Zoll 8 1 Schwer 1, Melter

    Plasmakanone 36 Zoll 7 2 Schwer, Explosiv, Überhitzen

    Plasmawerfer 24 Zoll 7 2 Schnellfeuer, Überhitzen

    Plasmapistole 12 Zoll 7 2 Pistole, Überhitzen

    Raketenwerfer (Frag) 48 Zoll 4 6 Schwer 1, Explosiv*

    Raketenwerfer (Spreng) 48 Zoll 8 3 Schwer 1*

    Schrotflinte 12 Zoll 4 – Sturm 2

    Scharfschützengewehr 36 Zoll X 6 Schwer 1, Scharfsch., Niederhalten

    Schwerer Bolter 36 Zoll 5 4 Schwer 3

    Schw. Flammenwerfer Flammen 5 4 Sturm 1

    Sturmbolter 24 Zoll 4 5 Sturm 2

    Sturmkanone 24 Zoll 6 4 Schwer 4, Rüstungsbrechend

    Typhoon-Raketenwerfer 48 Zoll 5 5 Schwer 1, Explosiv, Synchronisiert

    * Der Raketenwerfer kann wahlweise entweder Fragment- oder Sprengraketenabfeuern.

    Siehe das Warhammer-40.000-Regelbuch zu Einzelheiten zu denWaffentypen.

    GESCHÜTZWAFFENWaffe Reichw. S DS Typ

    Demolisher 24 Zoll 10 2 Geschütz 1; 5-Zoll-Expl.Whirlwind

    Vergelter S12-48 Zoll 5 4 Geschütz 1; 5-Zoll-Expl.*Kastellan- S12-48 Zoll 4 5 Geschütz 1; 5-Zoll-Expl.*Brandrakete Ignoriert Deckung

    * Ein Whirlwind kann entweder Vergelterraketen oder Kastellan-Brandraketen abfeuern.

  • 28

    FRAGEN UND ANTWORTENF: Wie berechnen sich die Siegespunkte für dieTodeskompanie?A: Die Siegespunkte für die Todeskompanie sinddeckungsgleich mit dem Wert der Gesamtpunktzahljedes zusätzlichen Todeskompanie-Modells sowie derzusätzlichen Ausrüstung, die für den gesamten Truppausgewählt wurde.Ein Beispiel: Eine Armee der Blood Angels enthältsechs Einheiten, die je ein Modell für die primäreEinheitengröße der Todeskompanie stellen. Dieseanfängliche Sechs-Mann-Einheit ist eine normalepunktende Einheit, die null (0) Siegespunkte wert ist.Sollte der Spieler sich entscheiden, der Einheit zweiweitere Modelle hinzuzufügen (+60 Punkte) und dengesamten Trupp mit Sprungmodulen auszurüsten (8 x5 Punkte, also insgesamt 40 Punkte), ist die Einheitjetzt 100 Punkte wert.

    Anmerkung der DesignerAnstatt ein separates F&A für die Blood Angelsbereitzustellen, entschieden wir uns dazu, dieseSeite direkt dem Online-Codex anzugliedern. Sobrauchst du nur eine Datei herunterzuladen, diealle notwendigen Informationen enthält, um eineArmee der Blood Angels in deinen Warhammer-40.000-Spielen einsetzen zu können.Beachte, dass alle Fragen, die im F&A der erstenEdition dieses Online-Codices beantwortetwurden, direkt in den Text dieser überarbeitetenVersion aufgenommen wurden. Wir empfehlendir wärmstens, diese Datei auszudrucken unddamit die ältere Version zu ersetzen.

    ONLINE-CODEX: BLOOD ANGELS SÖHNE DES SANGUINIUS

    GER_Codex-BA_01-13.pdfGER_Codex-BA_14-26.pdfGER_Codex-BA_27_FAQ.pdf