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GAMES ELEX: Sci-Fi trifft Fantasy – packen- des Action-RPG der Gothic-Macher AKTUELL GAMESCOM-NEWS: Ticketsituation, Trendthemen, Wahlkampfarena SPECIAL TOLLES RAHMENPROGRAMM: city festival, cosplay village, fanshop arena SONDERAUSGABE AUGUST 2017 Powered by www.gamesaktuell.de präsentiert von www.gamestv24.de DAS OFFIZIELLE MESSEMAGAZIN AKTUELL

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GAMES ELEX: Sci-Fi trifft Fantasy – packen-des Action-RPG der Gothic-Macher

AKTUELL GAMESCOM-NEWS: Ticketsituation, Trendthemen, Wahlkampfarena

SPECIAL TOLLES RAHMENPROGRAMM: city festival, cosplay village, fanshop arena

SONDERAUSGABE AUGUST 2017 Powered by www.gamesaktuell.de

präsentiert von www.gamestv24.de

DAS OFFIZIELLE MESSEMAGAZIN

AKTUELL

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aktuell

„Wir empfinden es als große Ehre und Anerken-nung, dass Bundeskanz-

lerin Dr. Angela Merkel in diesem Jahr am Eröffnungsrundgang der gamescom teilnehmen wird“, sagt Felix Falk, Geschäftsfüh-rer des BIU – Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware. „Der Besuch von Frau Dr. Merkel unterstreicht die Bedeutung der Games-Branche für den Kultur-, Digital- und Wirtschaftsstandort Deutschland. Ob Virtual Reality, Gamification oder 3D- Simulatio-nen: Die Technologien der Games-Branche nehmen bereits heute eine zentrale Rolle bei der Digitalisierung und Vernetzung von Wirtschaft und Gesellschaft ein. Deutschland braucht eine starke Games-Branche, um sich auch in der digitalisierten Wirtschaft eine Top-Po-sition zu sichern.“Auch beim gamescom-Veranstalter, der Koelnmesse GmbH, wurde die Zusage freudig aufgenommen: „Für uns ist die Teilnahme der Bundeskanzlerin ein Zei-chen großer Wertschätzung“, sagt Gerald Böse, Vorsitzender der Geschäftsführung

der Koelnmesse GmbH. „Sie honoriert mit ihrem Besuch die Entwicklung der gamescom zu einer der erfolgreichsten und größten Veranstaltungen im deut-schen Messewesen. Heute ist die games-com das weltweit größte Event für Com-puter- und Videospiele. Sie unterstreicht die Stellung der Koelnmesse als einen der führenden Messeveranstalter im Bereich Digital Media und Entertainment weltweit.“

Angela Merkel eröffnet erstmals gamescomBundeskanzlerin Angela Merkel wird am Dienstag, dem 22. August 2017, erstmals die gamescom in Köln eröffnen.

Eröffnet erstmals die gamescom: Bundes­

kanzlerin Angela Merkel.

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aktuellEinfach zusammen spielenDas Leitthema der gamescom 2017 stellt gemeinsames Spielen in den Mittelpunkt.

Bereits die ersten digitalen Spiele wie Pong konnten mit Freunden vor einem Gerät gespielt werden. Doch noch nie war das gemeinsame Spielen so einfach und viel-fältig wie heute – was die gamescom 2017 eindrucksvoll zeigen wird: Freunde spielen zusammen in einem Raum und erleben gemeinsam Geschichten, etwa bei Star Wars: Battle-front II (Electronic Arts), Mario + Rabbids Kingdom Battle (Ubisoft) und Super Mario Odyssey (Nintendo). Sonys Play-link versammelt Familie und Freunde vor dem TV, damit sie schnell und einfach per Smartphone und Tablet auf der Spie-

lekonsole zusammen spielen können. Mit der Switch bietet Nintendo die Möglich-keit zum gemeinsamen Spielen sogar auf einem Gerät, das jederzeit und überallhin mitgenommen werden kann. Auch online steht das gemeinsame Spielen stärker im Mittelpunkt. So können Gamer nahtlos in die Geschichte eines Freun-des einsteigen und diese gemeinsam

weiterspielen, etwa in Far Cry 5 (Ubisoft). Für Online-Events mit speziellen Missionen verabreden sich Freunde zum gemeinsa-men Spielen wie bei Destiny 2 (Activision). Sogar die Zuschauer eines Livestreams lassen sich interaktiv in das Spielgesche-hen einbeziehen, etwa bei der Videoplattform Mixer (Microsoft). Nie gab es mehr Möglichkei-ten, gemeinsam mit Familie und Freunden zu spielen.

Potenzieller Online-Knaller 2017:

Destiny 2 von Activision.

Die Playlink-Spiele (hier That’s You) für die PS4 steuert man per Smartphone und Tablet.

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aktuellTrend: Professionalisierung von E-SportEines der Trendthemen der gamescom ist die Weiterentwicklung von E-Sport.

Die Entwicklung von E-Sport ist einzig-artig: Kein anderer Sport hat sich in so kurzer Zeit aus der Nische zu einem Massenphänomen entwickelt. Millionen Menschen verfolgen in Deutschland den digitalen Sport, entweder vor Ort im Stadion oder online per Livestream. Mit der stark steigenden Popularität nimmt auch die Professionalisierung von E-Sport zu und dies wird zuneh-mend auch von Wirtschaft und Politik wahrgenommen. So engagieren sich immer mehr Unternehmen wie Audi und Vodafone für den digitalen Sport, um die junge, digitalaffine Ziel gruppe

zu erreichen, die über klassische Werbung kaum mehr angesprochen werden kann. Auch im Bundestags-wahlkampf spielt E-Sport eine wichtige Rolle. Ob CDU/CSU oder SPD, Grüne oder FDP: Sie alle haben angekündigt, den digitalen Sport in der kommenden Legislaturperiode stärker zu fördern. Die Ankündigung des Olympischen Rats Asiens (OCA), E-Sport als offizielle Disziplin bei den Asienspielen 2022 in Hangzhou zuzulassen, unterstreicht die zunehmende Professionalisierung von E-Sport und seine weltweite Anerken-nung als Sportart.

Zahlreiche E-Sports- Turniere werden auf der gamescom veranstaltet.

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aktuellTrend: Innovationen für grenzenlose ErlebnisweltenTechnische Neuerungen ermöglichen noch eindrucksvollere Spielwelten.

Die Games-Branche war schon im-mer Vorreiter beim Einsatz neuer Technologien, die das Spielerlebnis spürbar verbessern. Viele techni-sche Innovationen verfolgen das Ziel, noch lebendigere und größere, schier grenzenlose Spielewelten zu schaffen. Auf der gamescom 2017 gibt es aktuelle Beispiele für diese Innovationskraft: Mehr als jede andere Medienindust-rie bietet die Games- Branche bereits Inhalte in der 4K- Auflösung und mit High-Definition- Rendering (HDR) an. Mit der Play station 4 Pro (bereits erhältlich) von Sony und der Xbox One X (erscheint

am 07.11.17) von Microsoft sind neue Modelle der aktuellen Konsolengenera-tion erhältich oder wurden vorgestellt, die die neuen Standards für eine deutlich höhere Auflösung und beeindruckendere Kontraste der neuesten TV-Generation unterstützen. Dabei nutzen nicht nur kommende Titel wie Assassin’s Creed: Origins (Ubisoft), Forza Motorsport 7 (Microsoft) und Mittelerde: Schatten des Krieges (Warner Bros.) die neue Technik. Auch einige bereits veröffentlichte Spiele erhalten kostenfreie Updates, um auf den neuen Spiele konsolen die verbesserte Bildqualität zu präsentieren.

Mit Assassin’s Creed Origins startet Ubisoft die Erfolgsreihe neu.

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aktuellVirtual RealityVirtual Reality ist ein weiteres Beispiel für den Willen der Games-Branche, technische Hürden immer wieder zu überwinden, um noch intensive-re Spielerfahrungen zu ermöglichen: Nach der Veröffentlichung der aktuellen Brillen-Generation und Preissenkungen in den vergangenen Wochen vergrößert sich die Nutzerbasis zusehends. Aktuell entwickelt sich Virtual Reality zu einer komplett neuen Plattform – nicht nur für Computer- und Videos-piele, sondern auch für die unterschiedlichsten Wirtschaftsbereiche. Wer erleben möchte, wie sich die Computer-Platt-form der Zukunft an-fühlt, kommt um Games

nicht herum. Zahlreiche angekündigte Titel zeigen die große Kreativität, mit der neue Formate und Ideen für die virtuelle Realität ausprobiert werden, etwa The Inpatient für Playstation VR, Transference (Ubisoft) oder die VR-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda).

Transference ist ein interak-tiver VR-Film von und mit

Hollywood-Star Elijah Wood.

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aktuellSpektakuläre Highlights garantiert: Das sind die Teilnehmer der gamescom 2017In der entertainment area (Hallen 5 bis 10) kommen Spielefans voll auf ihre Kosten.

Über 900 Aussteller aus über 50 Ländern ver-sprechen Hunderte von Premieren und Spieleneu-heiten in allen Genres: von Action, Adventure und E-Sport-Präsentationen bis hin zu Family Entertain-ment. Ihre Teilnahme am weltweit größten Event für interaktive Unterhaltung haben unter anderem folgende Unternehmen bestätigt:

Halle 5.1: u. a. Alternate, Micro-Star, MIFCOM, Webedia Gaming

Halle 5.2 (fanshop arena): Merchandi-sing-Stände von mehr als 80 Ausstellern

Halle 6: u. a. Bandai Namco, Electronic Arts, Konami, Ubisoft

Halle 7: u. a. Activision Blizzard, Bliz-zard Entertainment SAS, Sony Interactive Entertainment

Halle 8: u. a. Activision Blizzard, Astra-gon, CD Projekt, Kalypso Media Group, Techland, Wargaming Europe, Xbox

Halle 9: u. a. Amazon EU SARL, Deep Silver, ESL/Turtle Entertainment, Ninten-do of Europe, Square Enix, Warner Bros

Halle 10.1: u. a. Advanced Micro Devices, Bigpoint, Expert AG, Gaijin Net-work, INDIE ARENA BOOTH, Samsung Electronics, Travian Games, YouTube

Halle 10.2: gamescom campus: u. a. Jugendforum NRW, SAE Institute, S4G, SRHgamescom jobs & karriere: u. a. ALDI International, Daimler AG, Freaks 4 U family & friends: u. a. Ak Tronic, Astragon, Bandai Namco, Deep Silver, Microsoft

Der EA-Stand befindet sich in Halle 6.

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aktuellRasanter TicketverkaufDabei sein ist alles: Jetzt noch schnell Tickets für Mittwoch oder Donnerstag sichern!

Bereits Mitte Mai waren keine Sams-tags-Tagestickets für Privatbesucher im gamescom-Online-Ticket-Shop verfügbar, jetzt heißt es auch für den gamescom-Freitag: Nichts geht mehr. Für Freitag, den 25. August, sind für Privatbesucher keine Tagestickets mehr verfügbar. Wer live dabei sein will, sollte sich beeilen und sich jetzt noch schnell ein Tagesticket für Mittwoch oder Don-nerstag sichern. Zusätzlich sind wie in den vergangenen Jahren in ausgewählten Saturn-Filialen Tickets für die Privatbe-suchertage der gamescom erhältlich. Codes für Tagestickets bei Saturn gibt es auch hier nur, so lange der Vorrat reicht.

Wichtig: Die offiziellen Vertriebs-kanäle für gamescom-Tickets sind ausschließlich der Online-Ticket-Shop unter www.gamescom.de sowie ausgewählte Saturnfilialen.

DIE AKTUELLE TICKETSITUATION IM ÜBERBLICK*Mittwoch, 23. August 2017: Tagestickets im On-line-Ticket-Shop der gamescom verfügbar. Codes für Tagestickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.

Donnerstag, 24. August 2017: Tagestickets im Online-Ticket-Shop der gamescom verfügbar. Codes für Tagestickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.

Freitag, 25. August 2017: Tagestickets ausver-kauft. Codes für Tagestickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.

Nachmittagstickets vor Ort auf dem Messegelände erhältlich.

Samstag, 26. August 2017: Tagestickets ausver-kauft. Codes für Tagestickets bei Saturn verfügbar – nur solange der Vorrat reicht.

Nachmittagstickets vor Ort auf dem Messegelände erhältlich. Einlass ab ca. 14:00 Uhr. Der Einlass ist abhängig vom Besucherstrom, sprich von den Aus-tritten vom Gelände. Wartezeiten einplanen.

Familientickets: Reserviertes Kontingent bis ein-schließlich Samstag, 19. August 2017. Das Familien-ticket ist ausschließlich über den Online-Ticket-Shop der gamescom zu erwerben. Das im gamescom Ticket-Shop erworbene Familienticket muss auf der gamescom vor Ort an den Kassen in Einlasstickets umgewandelt werden. Hierbei erfolgt auch die Kont-rolle der Familienzusammensetzung.

Das Familienticket für Samstag, 26. August 2017, ist ausverkauft.

Fachbesuchertickets: Fachbesuchertickets sind für die Tage Dienstag, Mittwoch, und Donnerstag im Online-Ticket-Shop erhältlich.

Wer noch ein Ticket für die gamescom 2017 ergattern

will, sollte sich beeilen.

*Stand 01.08.2017

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aktuellTop-Wahlkämpfer auf der gamescom CDU, SPD, Linke, Grüne und FDP eröffnen den gamescom congress.

Erstmals kommen in diesem Jahr die Generalsekretäre und Bundesgeschäfts-führer von CDU, SPD, Die Linke, Bündnis 90/Die Grünen und FDP auf die games-com. Gemeinsam eröffnen sie am 23. August mit der Wahlkampf- Arena den gamescom congress.

In der Wahlkampf-Arena treten Dr. Peter Tauber (CDU), Hubertus Heil (SPD), Matthias Höhn (Die Linke), Dr. Michael Kellner (Bündnis 90/Die Grünen) und Nicola Beer (FDP) an, um rund vier Wo-chen vor der Bundestagswahl Stellung zu Games und aktuellen politischen Themen zu nehmen. Moderiert wird die Wahlkampf-Arena von einigen der erfolg-reichsten YouTuber Deutschlands: Florian Mundt (LeFloid), Peter Smits (Piet Smiet) und Daniel Budiman von Rocket Beans TV. Tickets für den gamescom congress sind auf www.gamescom-congress.de erhältlich.

Felix Falk, BIU-Geschäftsführer: „Eine solche politische Spitzenrunde gab es noch nie auf der gamescom. Die Bereitschaft der Generalsekretäre und Bundesgeschäftsführer, an der Wahl-kampf-Arena teilzunehmen, unterstreicht die hohe Bedeutung von Computer- und Videospielen. Mit der Wahlkampf-Arena wollen wir, Koelnmesse und BIU, über die unterschiedlichen politischen Positio-nen bei der Bundestagswahl informieren und dafür werben, am 24. September wählen zu gehen.“

Die Wahlkampf-Arena startet am ga-mescom-Mittwoch um 10:30 Uhr und wird per Live-Stream von gamescom TV übertragen. Dabei können auch

Moderator 1: PietSmiet

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aktuellZuschauer Fragen stellen, die in sozi-alen Netzwerken abgegeben werden können. Diskutiert werden außer den aktuellen Wahlkampf-Themen auch Fragen zur Digital-Politik, dem Einsatz digitaler Medien in der Bildung sowie zur Verbesserung der Rahmenbedingungen der Games-Branche und von E-Sport in Deutschland.

Der gamescom congress bietet unter dem diesjährigen Motto „Mehr als Spiele“ in über 30 Programmpunkten (aufgeteilt in fünf Dachthemen) Wirtschaftsvertre-tern und Interessierten aus Kultur, Politik und Wissenschaft erneut ein Forum zum Austausch mit der Games-Branche. Der

Einlass zum gamescom congress 2017 startet am 23. August um 09:00 Uhr. Die Konferenz im Congress-Cent-rum Nord der Koelnmesse endet um 17:00 Uhr. Der Ticket-Shop ist auf www.gamescom-congress.de erreich-bar. Der Ticketpreis beträgt 69,00 Euro. Der Eintritt in Kombination mit einem Fachbesucherticket für die gamescom am 23. August beträgt 105,00 Euro. An der Tageskasse sind die Tickets für 79,00 Euro bzw. 119,00 Euro erhältlich. Tickets für Studenten und Pädagogen kosten 25,00 Euro gegen einen entspre-chenden Nachweis.

Moderator 3: LeFloid

Moderator 2: Daniel Budiman

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aktuelldevcom-HighlightsDie devcom developer conference hat weiteren Zuwachs bekommen.

Neben bereits angekündigten hochkarä-tigen Sprechern von Firmen wie Blizzard Entertainment, Blue Hole, Bohemia Interactive, Ubisoft, Unity oder Epic Games wurden weitere Themenfelder mit Sprechern von Firmen wie Remedy Enter-tainment, Team17 oder Github besetzt.

Eine Auswahl an Programm- Highlights:Virtual Reality: Neben der Keynote von Tim Sweeney (Epic Games) drehen sich auch die Talks hochrangiger Vertreter von Firmen wie Oculus, Playsnak oder Unity um den Themenkomplex Virtual und Augmented Reality. Besonders spannend sind die Vorträge „Pushing boundaries of VR/AR in the automotive industry“ von David Kuri und Florian Uhde (Volks-wagen), die das Thema abseits der Games-Entwicklung beleuchten. Bob Heubel von Immersion spricht zudem über „Designing for the Senses: Creating Presence for VR” und Sarunas Ledas von Tag of Joy widmt sich AR mit dem Talk „Location-based AR games: innovating gameplay and interaction“.

Development: Technische Talks und Lectures zur Spieleentwicklung sind das Rückgrat der devcom, unabhängig davon, ob der Fokus auf Indie- oder AAA-Projekten liegt. Ville Ruusutie von

Remedy Entertainment (Alan Wake) beschäftigt sich mit dem Trendthema Motion Matching, Miriam Popescu von Limbic Entertainment spricht über das Design der KI von flaregames’ Hit Zombie Gunship Survival und Taylor Blau von Github gibt Hinweise über den praktischen Einsatz von Unity mit Github: „Using Unity with GitHub and Git LFS“.

Mobile Games: Mobile Games gehören zu den Schwerpunktthemen der devcom. Eines der Highlights ist der Talk von Christopher Kassulke von Handygames: „What is the next hot shit? How can you predict the future and what is the advan-tage to be an early mover in games?“

Business: Adrian Goersch (Black Forest Games) spricht in seinem Vor-trag „Gattaca – Building a 60 People Game Developer in Germany“ über die Wachstumschancen und -risiken als Games-Entwickler in Deutschland. Kevin Carthew von Team17 aus Großbritannien erzählt unter dem Titel „The Escapists: From unknown indie to mobile no. 1 to A-brand“ die Erfolgsgeschichte des 2014 veröffentlichten Spiels The Escapists.

Marketing: Diverse Vorträge widmen sich neuen Formen des Marketings, von Influencer Relations bis zum Perfor mance

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aktuell

Marketing. Ein Highlight ist der Grundla-genvortrag „The business of influencer marketing“ von Brian Dodge, den Grün-der von Spartan Elite Adver tizing.

Weitere Sprecher, Talks und Keynote- Themen werden in den nächsten Wochen bekannt gegeben. Insgesamt wird das Programm über 50 Vorträge, Panels und Workshops von Sprechern aus allen Bereichen der Branche umfassen und thematisch einen weiten Bogen spannen, mit Schwerpunkten auf Mobile, Virtual Reality und Game Design.

Das neue Spieleindustrieforum devcom findet in diesem Sommer erstmals als Begleitveranstaltung zur gamescom statt. Vom 20. bis 24. August (Sonntag bis Donnerstag) bietet die devcom ein vielfältiges Programm, darunter insbeson-dere die dev com developer conference, die devcom summits und den neuen Networking- Bereich, die devcom de-veloper lounge.

Es zählen auch Workshops, Summits, Master Classes und Matchmaking zum umfangreichen Angebot:

* devcom master classes: hochklassige Workshops für bis zu 40 Teilnehmer mit internationalen Sprechern in der dev-com developer lounge

* devcom tutorials: bis zu vier praktische Tutorials zum Einsatz aktueller Technik, Engines oder Markting-Methoden in der devcom developer lounge

* devcom summits: drei fokussierte Sum-mits mit den Schwerpunkten Mobile Gaming und Innovation, VR/AR/MR und Influencer Marketing

Hinzu kommen die offiziellen Keynotes der gamescom von Dienstag bis Don-nerstag. Abgerundet wird das exklusive Programm mit der Indie-Konferenz RESPAWN. Die devcom bietet mit ihren Talks, Workshops, Tutorials und Key notes für alle Akteure der Games- Branche das passende Event, vom Game-Design-Stu-denten über Young Professionals bis hin zu Senior-Entwicklern und Managern auf Geschäftsführungsebene.

Weitere Informationen zur devcom sowie ihren einzelnen Events und Konferenzen gibt es unter folgender Webadresse: www.devcom.global

Hendrik Klindworth, Mitgrün-der und CEO von InnoGames.

Alexander Fernandez, CEO von Streamline Studios.

Tim Sweeney, Gründer und Präsident von Epic Games.

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ElexStudiobesuch bei Piranha Bytes: Das kommt dabei heraus, wenn man Fallout, Gothic und Mass Effect miteinander mischt.

Der namenlose Glatzkopf ist gerade mit seinem Gleiter über der Welt Magalan abgestürzt. Einst ein mächtiger Feld­herr, wurde er von seinen vorherigen Verbündeten, den emotionslosen Albs, verraten. Seine Ausrüstung klaut ihm zu Beginn ein dahergelaufener Dieb und nach seinem Absturz ist der einstige Krieger so schwach wie ein neugebore­nes Kätzchen. Dafür gehört er in Sachen Bewegungsfreiheit zu den ganz Großen. Der Grund ist ein cooles Jetpack. Wenn man zwei Mal die Sprungtaste drückt, hebt der Held ab und erreicht so Dächer,

Türme, Mauern, Bäume. Der sich auto­matisch regenerierende Sprit reicht zwar nur für einen kurzen Boost, dennoch eröffnen sich einem in Elex ganz neue Möglichkeiten der Fort bewegung. Als wir zu Spielbeginn einen hohen Berg erklommen haben, sehen wir rund um uns herum die riesige Spielwelt ausgebreitet; ein visueller Lockruf, den das Essener Entwicklerstudio Piranha Bytes in den vergangenen 20 Jahren perfektioniert hat. „Och, da hinten dieser Leuchtturm, der sieht interessant aus!“, denken wir gerade noch. Im nächsten

THQ NordicHalle 8A011

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gamesMoment springt unser Avatar einfach von einer Klippe. Seinen Fall bremsen wir per dosiertem Zünden des Jetpacks und so schwebt er sanft wie eine Feder zu Bo-den. Der Abstieg in Richtung Leuchtturm hat nur ein paar Sekunden gedauert. Zu Fuß, wie in Risen, wären wir wohl minutenlang unterwegs gewesen. Noch schneller geht es mit den Teleportern, die an wichtigen Orten in Magalan platziert sind: auf der (sehr großen) Weltkarte einen anderen Wegpunkt auswählen und schon steht ihr am anderen Ende des Kontinents, ganz ohne merkliche Ladezeit. Denn Elex ist aus einem Guss, verschwunden sind die abgetrennten Inseln aus Risen 2 und Risen 3.

FraktionsquartettGrob einteilen lässt sich Magalan in vier Gebiete: Wald, Wüste, Gebirge, Vulkan. Die Gilden Berserker, Outlaws und Kle-riker unterscheiden sich optisch, bei der Ausrüstung sowie in Sachen Talentbaum. Die vierte Fraktion hört auf den Namen Albs; die brutalen Tyrannen greifen den Helden anfangs bei Sichtkontakt an. Anschließen darf man sich ihnen nicht.

Im Spielverlauf kann man jedoch Ent-scheidungen treffen, die mit den Motiven der Albs übereinstimmen; das soll Aus-wirkungen auf das Spielende haben.Mehr Entscheidungsmomente, mehr Konsequenzen – das sind für Piranha Bytes Schlüsselbegriffe bei der Elex- Entwicklung. So sollen eure über eine Spielzeit von mehreren Dutzend Stunden getroffenen Quest-Entscheidungen das Gleichgewicht der Fraktionen in Magalan beeinflussen – bis irgendwann sogar die größte Stadt im Spiel den Besitzer wech-selt. Dazu versprechen die Elex-Macher spannendere und vielschichtigere Aufträ-ge, die sich mehr auf die pompös insze-nierte Hauptgeschichte auswirken. Man leitet eine Morduntersuchung, macht sich auf die Suche nach einer verschol-lenen Karawane oder hilft einem Outlaw dabei, eine Drohne umzuprogrammieren. Angeschlossene Begleiter bringen ihre eigenen Quests mit und in einer zentra-len Basis darf man mit ihnen plaudern. Eine richtige Rollenspiel-Party gibt’s in Elex aber nicht, genau wie bei der Ri-sen-Serie hat man maximal einen Kame-raden im Schlepptau, der automatisch

Im Spielverlauf schart man mehrere computergesteuerte Begleiter um seinen Helden. Ausrüsten darf man sie aber nicht, daher trägt Outlaw-

Anführerin Nasty auch im Kampf ihr aufreizendes Stripper-Kostüm.

Im Kampf aktiviert man den Schwe-bemodus des Jetpacks und wirft

Granaten auf die Feinde am Boden.

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im Kampf unterstütztend eingreift. Seine oder die eigene Ausrüstung darf man dabei nicht verändern. Dafür findet man jede Menge Items für den Haupthelden.Schwerter, Schusswaffen, Granaten, Zaubersprüche: Elex bietet einen bunten Mix aus Kampfwerkzeugen, viele davon bleiben einer Fraktion vorbehalten. Das Gleiche gilt für die dicksten Rüstungen des Spiels, von denen sich einige in Mass Effect oder Fallout wie zu Hause fühlen würden. Allerdings existieren auch Klamotten, die man seinem Avatar im ersten Spieldrittel überziehen kann, wenn man sich noch nicht für eine der drei Gilden entschieden hat. Gut so, denn die riesige, von Anfang an frei begehbare Welt bietet einen Haufen Missionen, die man unabhängig von der Fraktionszugehörigkeit erledigen darf. So können je nach Spieltempo schon mal

10 bis 20 Stunden vergehen, bevor man einer Gruppierung beitretet. Dann erst erhält man Zugriff auf fraktionsexklusive Fähigkeiten wie Magie, Gedankenkon­trolle (nützlich, um Gesprächspartner zu „überreden“) oder das Herstellen von Medikamenten. Diese Talente belegen in der Skill­Übersicht ein eigenes Unterme­nü. Wie bei allen Fähigkeiten im Spiel be­nötigt man zum Freischalten Lernpunkte (gibt es bei einem Stufenaufstieg), die

Bei Schusswaffen und „Zauberstäben“ wählt man zwischen den drei Muni-

tions- oder Geschossarten links unten.

So hakelig die Animationen teilweise sind – in Sachen Charakterdetails

muss sich die Grafik nicht verstecken.

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gamesEINE PRISE TELLTALE: MEHR TRANSPARENZ BEI ENTSCHEIDUNGEN„Clementine will remember that.“

Laut Piranhas Jennifer Pankratz, ihres Zeichens verantwortlich für Story- und Gamedesign von Elex, gab es in der Vergangenheit immer wieder Spieler, welche die vermeintliche Linearität der Risen-Titel kritisierten. Dabei konnten Spieler durchaus Einfluss auf das Verhalten von NPCs, die Quests von Begleitern und den Verlauf der Geschichte nehmen – das fiel, so sagt Piranha Bytes, nur niemandem auf. Daher setzt das Essener Studio nunmehr auf eindeutige Benachrichtungen. Wie eine bestimmte Aussage beim Gegenüber ankommt, das muss man anhand des Tons der Antwort und des Wissens über das Wesen eures Gesprächs-partners selbst erahnen. Wer freundlich und gütig agiert, senkt seinen Kälte-Wert. Diese Skala der Emotionen bestimmt unter anderem, in welche Richtung sich die Geschichte entwickelt.

Abhängig vom Kälte-Wert des Helden stehen einem bestimmte Ent-scheidungen und Pfade offen – oder werden verwehrt.

Währung Elexit (bekommt man unter an-derem durch den Verkauf von Klopapier) und einen bestimmten Attributswert. Und dann braucht es auch noch einen Lehrer, der einem die gewünschte Fähigkeit bei-bringt – eine klassische Piranha- Bytes-Mechanik. Die fünf Attribute des Helden (Stärke, Konstitution, Geschicklichkeit, Intelli-genz und Gerissenheit) steigert man selbst, die entsprechenden Punkte erhält man beim Levelaufstieg. Attribute und Fähigkeiten werden in Dialogen abgefragt, sie schalten spezielle Ge-sprächsoptionen frei und erhöhen das Rollenspiel-Feeling.

Volles Pfund aufs MaulKämpfe sind auch bei Elex ein wichtiger Bestandteil und wie in den Quasi- Vorgängern muss man sich an die in Echtzeit ausgetragenen Gefechte erst gewöhnen. Im Vergleich zu den Risen-Spielen wirken die Kämpfe von Elex ausgereifter, die Steuerung klappt sowohl mit Maus und Tastatur als auch mit dem Controller sehr gut. Eine neue Ausdauer-Mechanik verleiht Elex einen Hauch von Dark Souls: Schläge mit Nahkampfwaffen sowie Aus-weichrollen kosten Kraft. Dadurch muss man taktischer als bislang vorgehen. Die Kämpfe kommen weniger hektisch daher

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games

als früher, die Entscheidung über Sieg oder Niederlage gerät nicht mehr zur Glückssache. Animationen gehören gerade im Kampf bisher zu den Schwachpunkten von Elex. Den vielen neuen Schusswaffen wie Schrotflinte oder Lasergewehr fehlt es zudem an Durchschlagskraft. Treffer-Feed back und Rückstoß halten dem Vergleich mit reinrassigen Third-Person- Shootern nicht stand, weshalb ihr Ein-satz wenig befriedigend ist. Ausnahmen sind schwere Waffen wie Granat- oder Raketenwerfer, die verheerende Auswir-kungen haben und sogar ganze Gegner-gruppen in kurzer Zeit ausschalten.Im Angesicht einer Übermacht erweist sich auch das Jetpack als nützlich: Damit bleibt man kurz in der Luft stehen, lässt Tod und Verderben auf die Widersacher

herabregnen. Aber Vorsicht: Manche Gegner, besonders die mächtigen Albs, verfügen ebenfalls über Jetpacks und viele Monster lassen sich nicht einfach wehrlos aus der Luft abschlachten, sondern nutzen Fernkampfangriffe, spucken etwa Gift. Auch wer sich für Schwert und Schild entschieden hat, profitiert vom Jetpack. Einmal in luftiger Höhe, löst ein Knopfdruck einen Sturzan-

Die Spielwelt ist aus einem Guss, auch beim Betreten dieser Kup-

pelstadt stören keine Ladezeiten.

Das Spielgefühl beim Verwenden von Schusswaffen ist nicht so angenehm wie in einem reinrassigen Shooter.

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gamesgriff aus. Der sieht nicht nur cool aus, sondern verursacht auch Extrascha-den. Im Duell Mann gegen Monster und Elektrohammer gegen Riesenpranken wechselt man zwischen leichten und schweren Hieben. Wer mehrere Schläge ohne Unterbrechung aneinanderreiht, der füllt eine Kombo-Leiste am unteren Bildschirmrand. Hat man genügend Energie gesammelt, setzt man per Tastendruck zu einem mächtigen Spe-zialschlag an. All das trägt dazu bei, dass sich Gefechte abwechslungsrei-cher und interessanter spielen als in den geistigen Vorgängern. So komplex wie in The Surge geht’s in Elex aber nicht zu, obwohl einem auch hier im Kampf eine optionale Zielaufschaltung zur Verfügung steht.

1A Open-WorldDie prächtigen, vor Leben wimmelnden Umgebungen zu erforschen, dürfte auch in Elex wieder einen Großteil der Motiva-tion ausmachen. Uns juckte es mächtig in den Fingern, all die verfallenen Fabrik-ruinen und von Mutanten bevölkerten Täler nach nützlichen Gegenständen zu durchforsten. In düsteren Dungeons fin-det man Audio-Nachrichten und überall erzählt das Spiel kleine Geschichten, die parallel zur Hauptstory um die Albs existieren. Obwohl die Weitsicht beim Ausblick von einem Berg oder Turm von einem milchigen Schleicher begrenzt wird, ge-hört die Landschaftsdarstellung zu den optischen Höhepunkten von Elex. Dass

jeder sichtbare Teil der Welt von Anfang an erreichbar ist, erzeugt zusammen mit dem Jetpack ein großartiges Freiheits-gefühl. Noch dazu darf man, anders als in der Risen-Serie, überall hochklettern; per Druck auf die Leertaste zieht sich der Protagonist an Vorsprüngen auf Kopf-höhe hoch, für weiter entfernte Absätze gibt’s den Raketenantrieb. Allerdings sind manche Gebiete radio aktiv ver-strahlt oder vermint. Dorthin sollte man sich nur wagen, wenn man zuvor seinen Widerstandswert mit Rüstungen und anderen Gegenständen auf ein sicheres Niveau angehoben hat.

Noch verbesserungsbedarfVieles hat Piranha Bytes für Elex erneu-ert, die Gothic-Formel wird angepasst und verändert. Beim Studiobesuch konnten wir förmlich die neue kreative Energie spüren, die der Szenariowechsel nach 17 Jahren Fantasy-Einheitsbrei im Team freigesetzt hat. Doch technische, zeitliche und finanzielle Einschränkungen lassen sich so schnell nicht überwinden, auch Elex ist im Detail nicht auf Hoch-glanz poliert. Das macht sich vor allem bei den Dialogsequenzen bemerkbar, in denen Figuren die gleichen, leicht klobigen Gesten und Gesichtsausdrücke abspulen. Zudem zeigt sich die dynami-sche Kamera in solchen Szenen gerne mal orientierungslos, fokussiert sich etwa auf eine Wand statt auf den Ge-sprächspartner. Aber das ist ein kleiner Preis für die Größe und Freiheit, die Elex verspricht.

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specialspecial

Gewinner des gamescom award 2016

gamescom award 2017„The Heart of Gaming“ lautet der neue Leitspruch der gamescom, und als weltweit größtes Event für Computer- und Videospiele wird die ga-mescom diesem Motto mehr als gerecht! Das Gesamtkonzept der Mes-se beinhaltet ein riesiges Rahmenprogramm voller Überraschungen und vielseitiger Aktivitäten innerhalb und außerhalb des Messegeländes.

Auch in diesem Jahr wird auf der gamescom wieder einer der begehrtes-ten Preise der europäischen Games- Industrie verliehen. Ausgewählt werden die nominierten Produkte und Spiele von einer internationalen Expertenjury. Die Gewinner der 24 Kategorien des ga-mescom award 2017 werden am Don-nerstag, 24. August 2017 um 17 Uhr auf der social media stage in Halle 10.1 der

gamescom bekannt gegeben. Im ver-gangenen Jahr holte das Open- World-Rollenspiel The Legend of Zelda: Breath of the Wild von Nintendo den Titel „Best of gamescom“. Eine Besonderheit stellt die Kategorie „Consumer Award“ dar, hier wählen die gamescom-Besucher ihren Favoriten der gamescom 2017. Organisator des Awards ist die Stiftung Digitale Spielekultur.

Fotos: koelnmesse

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Fotos: koelnmesse

GAMESCOM CITY FESTIVAL

FANSHOP & OUTDOOR AREA

FAMILY & FRIENDS

Das gamescom city festival verwandelt vom 25. bis 27. August die Kölner Innenstadt in eine riesige Festivalarea. Auf dem Neumarkt, dem Rudolfplatz, dem Hohenzol-lernring und dem Apostelnplatz treten u. a. auf: Alice Merton, Großstadtgeflüster, Cat Ballou, Querbeat sowie Guildo Horn & die orthopädischen Strümpfe.

Die fanshop arena und die outdoor area sind beliebte Anlaufstellen, um eine Auszeit vom Messetrubel zu nehmen. Auf der gamescom 2017 befindet sich die fanshop arena in Halle 5.2. Enthusiasten finden hier Merchandise-Produkte zu unzähli-gen Spielen und Cosplayer können in der fanshop arena ebenfalls schi-cke Accessoires ergattern.

Die family & friends area ist als für Familien mit ihren Kindern reservier-ter Bereich ein fester Bestandteil der entertainment area. family & friends bietet in Halle 10.2 eine ruhigere Atmosphäre. Das große Angebot an kindgerechten Aktivitäten wie Headis oder ein Skateboard- Workshop sorgt bei Groß und Klein für Spaß und Unterhaltung.

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specialgamescom cosplay villageDie gamescom dient traditionell als Bühne für Cosplayer aus ganz Europa, die mit aufwendig gestalteten Kostümen anreisen, um als berühmte Video spiel-Helden oder schrille Anime-Charaktere über die Messe zu wandeln.

Größer, ruhiger, gemütlicher – nach dem Ansturm im letzten Jahr wird das cosplay village 2017 einige Veränderun-gen erleben. Der eigene Bereich für die Cosplayer wird in diesem Jahr in der Halle 10.2 zu finden sein. Das bedeutet mehr Platz und eine ruhigere Lage. Neben Attraktionen wie der cosplay stage oder dem Zeichnergarten stehen den Cosplayern professionell betreute Fotopoints zur Verfügung, um sich in

ihren Kostümen kostenlos ablichten zu lassen. Die beeindruckendsten Cos-plays werden täglich im Rahmen des „Daily Cosplay Treat“ mit tollen Preisen prämiert. Viele Sitzgelegenheiten laden zum Entspannen und Verweilen ein und auch für das leibliche Wohl ist bestens gesorgt, gibt es doch nun eine eigene Gastro-Fläche direkt im village. Einem gemütlichen Miteinander steht also nichts mehr im Wege.

Fotos: koelnmesse

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Der gamescom-Besuch soll für alle ein tolles Erlebnis werden. Kostümierung ist willkommen, aber mit Auflagen. Als Neuerung werden an den Eingängen zur Halle 11 und am Eingang Nord durch extra dafür geschulte Mitarbeiter die Requisiten der Cosplayer geprüft und re-gistriert. Requisiten, die nicht den Regeln entsprechen, können an gesonderten Garderoben abgegeben und nach Verlas-sen des Messegeländes wieder abgeholt werden. Der Veranstalter bittet alle Cos-

player, sich an die Kostümgestaltungs-regeln zu halten, und die dafür bereitge-stellten Eingänge zu nutzen. Wer unsicher ist, ob sein Kostüm oder Waffen imitat auf dem Messegelände getragen werden darf, kann ein Foto an gamescom@ visitor.koelnmesse.de schicken.

REGELN FÜR WAFFENIMITATEERLAUBT AUF DER GAMESCOM 2017

Waffenimitationen aus Schaumstoff, Gummi, Pappe und Weichmaterial sind erlaubt:

• LARP-Waffen (Live Action Role Play aus Schaumstoff oder Latex mit Stabilisationskern)

• Funktionslose Bögen ohne echte Sehnen bis max. 1,50 m und Köcher mit Pfeilattrappen

• Waffenimitate und Stäbe aus einer Kombination Holz/Pappe/Plastik/Weichmaterial, wenn der Holzanteil nicht überwiegt

• Wurfwaffen aus weichen, biegsamen Materialien ohne festen Kern

• Reitgerten unter 1 m Länge

NICHT ERLAUBT AUF DER GAMESCOM 2017

• Softair/Paintball- und Gotchawaffen, auch wenn diese nicht mehr funktionsfähig sind

• Schreckschuss- und Gaspistolen

• Echte Munition

• Pyrotechnik, Explosivkörper und Feuerwerk

• Wurfwaffen (z.B. Wurfsterne, Wurfpfeile, Wurfmesser usw.)

• Hieb- und Stichwaffen unabhängig ob mit scharfer oder stumpfer Klinge

• Echte Schwerter und Dekoschwerter

• Nunchakus

• Pfeile aller Art, unabhängig vom Material

• Stäbe oder Rohre aus Holz, Metall, Fiberglas oder Hartplastik

• Reitgerten über 1 m Länge, Handpeitschen aller Art

• Tanto Messer und Dekosäbel

Regeln für Cosplayer auf der gamescom

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specialWarum sollte man unbedingt auf die gamescom kommen?Hier die Antworten auf unsere Community-Aktion in der letzten Ausgabe.

Weil es das tollste

Gaming-Event in Europa, wenn nicht sogar weltweit ist.Außerdem ist es eine Woche voller Spaß!“Patrick Tschorn

Wenn du ein Videospiel-Fan bist, gibt es keinen besseren Ort! Wir

können eine Reise in die Vergangenheit machen, unsere alten Lieblingsspiele, aber auch die neuesten Games zocken.Es gibt Wettbewerbe und viele Preise.“Christian Vergara aus Nürtingen

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You like games? You will love gamescom!“Andreas Hildebrand aus Mantel

Für mich ist die gamescom einer

der tollsten Orte, die ich jemals besucht habe. So-bald man durch die Tore der Koelnmesse gegan-gen ist, befindet man sich im Königreich der Video-spiele & Unterhaltung. Die gamescom ist das Hyrule für jeden Zelda-Fan, das Lordran für jeden Dark Souls-Veteran, das Pilz königreich für jeden Super Mario-Liebhaber, die Johto-/Kanto-Region für jeden Pokémon-Trainer, das Summoners-Rift für jeden League of Legends-Spieler!“Thomas Hadelich aus Neuss

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Ein Unternehmen der MARQUARD MEDIA INTERNATIONAL AG Verleger Jürg Marquard

Verlag Computec Media GmbH Dr.-Mack-Straße 83, 90762 Fürth Telefon: 0911/2872-100 Telefax: 0911/2872-200

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Projektleitung (V.i.S.d.P.) Thomas Szedlak, verantwortlich für den redaktionellen Inhalt. Adresse siehe Verlagsanschrift

Redaktion Andreas Szedlak, Katharina Reuß, Benedikt Wolter

Lektorat Claudia Brose (Ltg.), Birgit Bauer, Elke Pfitzinger, Karline Folkendt

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Deutschsprachige Titel:PC GAMES, PC GAMES HARDWARE, PC GAMES MMORE,

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Internationale Zeitschriften:Polen: COSMOPOLITAN, HARPER’S BAZAAR, JOY, HOT MODA, SHAPE,

ESQUIRE, PLAYBOY, CKM, JAMIUngarn: JOY, ÉVA, IN STYLE, SHAPE, MEN’S HEALTH, RUNNER‘S

WORLD, PLAYBOY, APA

WICHTIGEINFORMATIONEN

Preise und Fahrplanauskünfte zu öffentlichen Verkehrsmitteln gibt es im Internet unter www.vrsinfo.de, www.vrr.de und www.kvb-koeln.de.

Während der gamescom gelten Messeausweise und Eintrittskarten als Fahrausweise für die öffentlichen Verkehrsmittel der Verkehrsverbunde Rhein-Sieg (VRS) und Rhein-Ruhr (VRR).

TIPPS ZUR ABREISE:MIT DER STRASSEN- UND U-BAHN: Über den Ausgang Süd kommt man zu den Linien 1 und 9. Wer das Gelände über den Ausgang Ost verlässt, gelangt direkt zu den Linien 3 und 4.

MIT DER DEUTSCHEN BAHN: Den Bahnhof Köln Messe/Deutz erreichen Besucher über den Messeausgang Süd. Der Bahnhof liegt drei Minuten vom Gelände entfernt.

MIT DEM TAXI: Es gibt Taxi-Haltestellen an allen vier Haupt-ausgängen (Ausgang Nord, West, Ost und Süd). Die Taxi- Rufnummer lautet 0221-2882.

gamescom CAMP:Auf dem Gelände des gamescom CAMP können Spieler günstig zelten und übernachten. Von dort sind es nur zehn Minuten Fußweg bis zur Messe.

Infos: www.gamescomcamp.de

HOTLINE FÜR PRIVATBESUCHER+49-(0)1806-089 99990,20 €/Min. aus dem dt. Festnetz, max. 0,60 €/Min. aus dem Mobilfunknetz

Mittwoch, 23. August 2017 10:00-20:00

Donnerstag, 24. August 2017 10:00-20:00

Freitag, 25. August 2017 09:00-20:00

Samstag, 26. August 2017 09:00-20:00

ÖFFNUNGSZEITEN:

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23.-26.08.2017Köln

Koelnmesse GmbH | Messeplatz 1, D-50679 Köln Telefon +49 1806 089 999* | [email protected]

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