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Neue Regeln ab 2012/2013 Basketballverband Baden-Württemberg Bezirk 2

Basketballverband Baden-Württemberg Bezirk 2. 1. 24 sec- Regel: Einwurf im Vorfeld 2. Auszeit und Einwurfmarkierung 3. No-Charge-Circle Worum gehts? 2©Dr

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Neue Regeln ab 2012/2013

Basketballverband Baden-WürttembergBezirk 2

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1.24 sec- Regel: Einwurf im Vorfeld

2.Auszeit und Einwurfmarkierung

3.No-Charge-Circle

Worum geht‘s?

2©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.26.08.2010

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1.24 sec- Regel: Einwurf im Vorfeld

2.Auszeit und Einwurfmarkierung

3.No-Charge-Circle

Worum geht‘s?

3©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.26.08.2010

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Nach einem Ausball werden die 24-sec wie bisher gestoppt.

Nach Fuß oder Foul mit Einwurf erhält die angreifende MannschaftNicht mehr 24 sec für den Angriff, sondern

mindestens 14 sec. Vorhandene Restzeit >14 sec bleibt stehen.

24-sec: Einwurf im Vorfeld

26.08.2010 4©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.

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24-sec: Einwurf im Vorfeld

26.08.2010 5©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.

Fall I A4 dribbelt im Vorfeld und wird bei 20 sec auf der

24-sec Uhr gefoult (keine Freiwürfe). Einwurf an der Stelle, die dem Foul am

nächsten gelegen ist, 20 sec Zeit für den Angriff

Fall II A4 dribbelt im Vorfeld und wird bei 7 sec auf der

24-sec Uhr gefoult (keine Freiwürfe). Einwurf an der Stelle, die dem Foul am

nächsten gelegen ist, 14 sec Zeit für den Angriff

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24-sec: Einwurf im Vorfeld

26.08.2010 6©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.

Fall III A4 dribbelt im Vorfeld, B6 kickt den Ball weg.

Einwurf an der Stelle, die der Regelübertretung am nächsten gelegen ist, 14 sec Zeit für den Angriff

Fall IV A4 und B5 begehen im Vorfeld bei 5 sec auf der 24-

sec Uhr ein Doppelfoul.Einwurf an der Stelle, die dem Foul am

nächsten gelegen ist, die Zeit für den Angriff bleibt stehen (zw. 1-23.99 sec).

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24-sec: Und die Technik?

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24-sec-Uhr kann nicht „auf Knopfdruck“ auf 14 sec gesetzt werden Von 24 sec starten und bei 14 sec stoppen 24-sec-Zeitnehmer kann die Wartezeit

beschleunigen, wenn er nach der SR-Anzeige startet

Immer merken, wie viele Sekunden die 24-sec-Uhr anzeigte

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1.24 sec- Regel2.Auszeit und

Einwurfmarkierung3.No-Charge-Circle

Worum geht‘s?

8©Dr. Ralph Hochschild, Hausen i.W.26.08.2010

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Einwurfmarkierungen

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Einwurfmarkierungen fehlen

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Die letzten 2 min beginnen ab 02.00 auf der Spielzeituhr.Korberfolg bei 02.00 -> Uhr stopptJede Auszeit einer Mannschaft, die im Rückfeld

Einwurf hat, wird an die Einwurfmarkierung im Vorfeld verlegt.

Jede Mannschaft, die nach der Auszeit an der Einwurfmarkierung einwirft, hat mindestens 14 sec auf der 24 sec-Uhr für den Angriff. Vorhandene Restzeit >14 sec bleibt stehen.(-> siehe 24-sec-Regel)

Auszeit in den letzten 2 min

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Fall I A4 dribbelt im Rückfeld und wird bei 20 sec auf der

24-sec Uhr gefoult. Trainer A nimmt Auszeit.Einwurf an der Einwurfmarkierung, 20 sec Zeit

für den AngriffFall II

A4 dribbelt im Vorfeld. B5 tippt den Ball ins Rückfeld von A. A 4 nimmt den Ball wieder auf und wird bei 6 sec auf der 24-sec Uhr gefoult. Trainer A nimmt Auszeit.

Einwurf an der Einwurfmarkierung, 14 sec Zeit für den Angriff

Auszeit in den letzten 2 min

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Fall IIIB4 erzielt einen Korb. Trainer A nimmt Auszeit.

Einwurf an der Einwurfmarkierung, 24 sec Zeit für den Angriff

Fall IV A4 foult B4, der zwei Freiwürfe erhält. Trainer A

nimmt vor den Freiwürfen Auszeit. B4 trifft den zweiten Freiwurf.

Einwurf an der Endlinie, 24 sec Zeit für den Angriff

Auszeit in den letzten 2 min

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Fall V A4 foult B4, der zwei Freiwürfe erhält. B4 trifft den

zweiten Freiwurf. Trainer A nimmt Auszeit.Einwurf an der Einwurfmarkierung, 24 sec Zeit

für den AngriffFall VI

Offensivfoul gegen Angreifer A4 in seinem Vorfeld in den letzten zwei Minuten des vierten Viertels. Vor ihrem Einwurf nimmt Mannschaft B eine Auszeit, weshalb der Einwurfort an die Einwurfmarkierung im Vorfeld der Mannschaft B zu verlegen ist.

Einwurf an der Einwurfmarkierung, 24 sec Zeit für den Angriff

Auszeit in den letzten 2 min

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Sinn der RegelDurch die Auszeit wird ein erheblicher

Raum-/und ggf. Zeitgewinn möglich.Abschluss

Einwürfe nach Technischen, Unsportlichen und Disqualifizierenden Fouls werden immer an der Mittellinie ausgeführt. Es gibt immer 24 sec Zeit für den Angriff.

Auszeit in den letzten 2 min

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1.Auszeit und Einwurfmarkierung

2.24 sec- Regel3.No-Charge-Circle

Worum geht‘s?

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No Call

Verteidiger hat eine

regelgerechte Verteidigungsstellung

Beide Beine vollständig im Kreis

AngreiferAus der Bewegung

in der Luft zum Wurf (Korbleger - div.

legale Kontakte) Pass

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Angreiferfoul 1

Verteidiger hat eine

regelgerechte Verteidigungsstellung

Beide Beine oder ein Bein auf oder vor der Kreislinie

AngreiferIn der Bewegung

nach vornFoul wie gehabt

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Angreiferfoul 2

Verteidiger hat eine

regelgerechte Verteidigungsstellung

Beide Beine vollständig hinter, auf oder vor der Kreislinie

AngreiferIn der Bewegung

zum Wurf (Korbleger) Pass Geht hinter dem Brett

nach innen

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Angreiferfoul 3Verteidiger

hat eine regelgerechte Verteidigungsstellung

Beide Beine vollständig hinter, auf oder vor der Kreislinie

AngreiferKommt zum Stopp

(keine Continua-tion)/holt den Rebound Sprung nach vorn Sternschritt nach vorn

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A4 zieht zum Korb und springt zum Korbwurf hoch. Anstatt zu werfen passt er den Ball zu A5, der hinter ihm gefolgt ist. A4 springt jetzt in B4 hinein, der sich innerhalb des Halbkreisbereichs befindet. Dadurch hat A5 mit dem Ball in seinen Händen freie Bahn zum Korbleger.

Charging-Foul von A4. Die No-charge-Halbkreis-regel ist nicht anzuwenden, weil A4 mit seinem Körper illegal den Weg für A5 zum Korb frei macht.

Angreiferfoul - Sonderfall

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No Charge-CircleMarkierung fehlt

AbschätzenVorbereitung: Stellt

Euch in einer korrekt markierten Halle in einen No-Charge-Circle und schaut nach oben – er liegt weiter „hinten“ als man denkt

SchiedsrichtertechnikAbstand zur

EndlinieAn der Endlinie

stärker zur Seite gehen, um einen besseren Sichtwinkel zu haben

Folgender SR soll am Anfang ebenfalls darauf achten und ggf. entscheiden, im Notfall miteinander sprechen

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