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x2 1,5V AAA oder LR03 ALKALINE- BATTERIEN ERFORDERLICH BATTERIEN NICHT ENTHALTEN WICHTIGE BATTERIEHINWEISE BITTE BEWAHREN SIE DIESE INFORMATION ZUR SPäTEREN VERWENDUNG AUF. BATTERIEN SOLLTEN NUR VON ERWACHSENEN AUSGETAUSCHT WERDEN. WARNHINWEISE: 1. Wie bei allen kleineren Teilen, sollten diese Batterien von Kindern ferngehalten werden. Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf. 2. Wir bitten um genaue Beachtung der folgenden Anwei- sungen. Verwenden Sie nur die angegebenen Batteriearten und legen Sie diese gemäß den + und – Polungszeichen korrekt ein. 3. Ungleiche Batterietypen (Standard- (Zinkkohle) und Alkaline-Batterien) sowie neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden. 4. Leere oder verbrauchte Batterien bitte nicht im Spiel- zeug belassen. 5. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird. 6. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden. 7. Sollte das Produkt elektrische Störungen hervorrufen oder selbst durch solche beeinflusst werden, bewahren Sie es bitte außerhalb der Reichweite anderer elektrischer Geräte auf. Sofern erforder- lich, schalten Sie das Produkt zunächst aus und wieder an, oder entfernen Sie die Batterien und legen Sie diese erneut ein. 8. AUFLADBARE BATTERIEN: Bitte diese Batterien nicht gleichzeitig mit anderen Batteriearten verwenden. Vor dem Aufladen sind die Batterien aus dem Spielzeug zu entfernen. Die Aufladung darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen. ANDERE BATTERIE- ARTEN NICHT AUFLADEN. Bitte führen Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer örtlichen Entsorgungsstelle zu. Bitte nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgen. Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielfiguren sind eingetragene Marken von Hasbro für das MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung. © 1935, 2013 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH. Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK. Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest. Tel.: 02921 965343. [email protected] Bitte bewahren Sie diese Informationen zum späteren Nachschlagen auf. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten. www.hasbro.de 0813A7444100 Aa c Das berühmte Spiel um den großen Deal c BRAND SPIELAUSSTATTUNG 1 Spielplan 1 elektronischer Bankkartenleser 4 MONOPOLY-Bankkarten 28 Besitzrechtkarten 16 Ereigniskarten 16 Gemeinschaftskarten 32 Häuser 12 Hotels 4 Spielfiguren 2 Würfel ALTER 2-4 SPIELER 8 WIR EMPFEHLEN DIE VERWENDUNG VON ALKALINEBATTERIEN. FüR DEN AUSTAUSCH DER BATTERIEN IST EIN KREUZSCHRAUBENDREHER ERFORDERLICH (NICHT ENTHALTEN).

Bitte Bewahren Sie dieSe information zur Späteren ...S.pdf · Miete mit A900K Miete mit A2.5M Miete mit A7M Miete mit A8.75M Miete mit A10.5M 1 Haus kostet A1.5M 1 Hotel kostet A1.5M

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x21,5V AAA oder LR03 ALKALINE-BATTERIENERFORDERLICH

BATTERIENNICHT

ENTHALTEN

0913A7444100 Aa MONOPOLY E-Banking REFRESH Instructions (DE)

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0913A7444100 Aa MONOPOLY E-Banking REFRESH Instructions (DE)

Originator: Ped Approval: Final ROD: 00.00 File Name: A74441000_Monopoly_EB_I.indd

WICHTIGE BATTERIEHINWEISE

Bitte Bewahren Sie dieSe information zur Späteren Verwendung auf. Batterien Sollten nur Von erwachSenen auSgetauScht werden.

WARNHINWEISE:1. Wie bei allen kleineren Teilen, sollten diese Batterien von

Kindern ferngehalten werden. Im Falle einer Verschluckung suchen Sie bitte sofort einen Arzt auf.

2. Wir bitten um genaue Beachtung der folgenden Anwei-sungen. Verwenden Sie nur die angegebenen Batteriearten und legen Sie diese gemäß den + und – Polungszeichen korrekt ein.

3. Ungleiche Batterietypen (Standard- (Zinkkohle) und Alkaline-Batterien) sowie neue und gebrauchte Batterien dürfen nicht zusammen verwendet werden.

4. Leere oder verbrauchte Batterien bitte nicht im Spiel- zeug belassen.

5. Entfernen Sie die Batterien, wenn das Spielzeug längere Zeit nicht benutzt wird.

6. Die Anschlussklemmen dürfen nicht kurzgeschlossen werden.

7. Sollte das Produkt elektrische Störungen hervorrufen oder selbst durch solche beeinflusst werden, bewahren Sie es bitte außerhalb der Reichweite anderer elektrischer Geräte auf. Sofern erforder-lich, schalten Sie das Produkt zunächst aus und wieder an, oder entfernen Sie die Batterien und legen Sie diese erneut ein.

8. AUFLADBARE BATTERIEN: Bitte diese Batterien nicht gleichzeitig mit anderen Batteriearten verwenden. Vor dem Aufladen sind die Batterien aus dem Spielzeug zu entfernen. Die Aufladung darf nur unter Aufsicht eines Erwachsenen erfolgen. ANDERE BATTERIE-ARTEN NICHT AUFLADEN.

Bitte führen Sie dieses Produkt und die darin enthaltenen Batterien separat Ihrer örtlichen Entsorgungsstelle zu. Bitte nicht mit dem normalen Hausmüll entsorgen.

Die Titel HASBRO GAMING und MONOPOLY sowie die dazugehörigen Logos, die Gestaltung des Spielplans, die vier Eckfelder, Name und Figur des MR. MONOPOLY sowie alle Elemente des Spielplans und die Spielfiguren sind eingetragene Marken von Hasbro für das MONOPOLY-Gesellschaftsspiel inklusive Spielausstattung.© 1935, 2013 Hasbro. Alle Rechte vorbehalten. Hergestellt von: Hasbro SA, Rue Emile-Boéchat 31, 2800 Delémont CH.Vertreten durch: Hasbro Europe, 4 The Square, Stockley Park, Uxbridge, Middlesex, UB11 1ET. UK.Verbraucherservice: Hasbro Deutschland GmbH, Overweg 29, D-59494 Soest. Tel.: 02921 [email protected] bewahren Sie diese Informationen zum späteren Nachschlagen auf. Farb- und Inhaltsänderungen vorbehalten.

www.hasbro.de 0813A7444100 Aa

c Das berühmte Spiel um den großen Deal c BRAN

D

SPIELAUSSTATTUNG1 Spielplan1 elektronischer Bankkartenleser4 MONOPOLY-Bankkarten28 Besitzrechtkarten16 Ereigniskarten16 Gemeinschaftskarten32 Häuser12 Hotels4 Spielfiguren2 Würfel

ALTER

2-4SPIELER8wir empfehlen die Verwendung

Von alkalineBatterien. für den auStauSch der Batterien iSt ein kreuzSchrauBendreher erforderlich (nicht enthalten).

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© 1935, 2013 HASBRO.

Miete A260K

Miete bei ganzer Farbgruppe A520K

Miete mit A1.3M

Miete mit A3.9M

Miete mit A9M

Miete mit A11M

Miete mit A12.75M

1 Haus kostet A2M

1 Hotel kostet A2M

(plus 4 Häuser)

BESITZRECHTKARTE

HAUPTSTRASSE

© 1935, 2013 HASBRO.

Miete A260K

Miete bei ganzer Farbgruppe A520K

Miete mit A1.3M

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Miete mit A9M

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Miete mit A12.75M

1 Haus kostet A2M

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(plus 4 Häuser)

BESITZRECHTKARTE

HAUPTSTRASSE

© 1935, 2013 HASBRO.

Miete A260K

Miete bei ganzer Farbgruppe A520K

Miete mit A1.3M

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Miete mit A9M

Miete mit A11M

Miete mit A12.75M

1 Haus kostet A2M

1 Hotel kostet A2M

(plus 4 Häuser)

BESITZRECHTKARTE

HAUPTSTRASSE

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2 3

2 Die Gemeinschaftskarten werden gemischt und verdeckt hier hingelegt.

3 Die Ereigniskarten werden gemischt und verdeckt hier hingelegt.

5 SPIELENDas Ziel des SpielsZiehen Sie um den Spielplan und kaufen Sie unterwegs möglichst viele Grundstücke (Straßen, Bahnhöfe und Versorgungswerke). Je mehr Grundstücke Sie besitzen, desto mehr Miete verdienen Sie. Ihre Einkünfte werden im Bankkartenleser gespeichert. Der letzte Spieler, der noch Geld auf dem Konto hat, nachdem alle anderen Spieler Bankrott gemacht haben, hat gewonnen!

Wer fängt an?Jeder Spieler wirft beide Würfel. Der Spieler mit dem höchsten Wurf-ergebnis beginnt. Danach geht es reihum im Uhrzeigersinn weiter.

Wenn Sie am Zug sind

1 Werfen Sie beide Würfel.

2 Ziehen Sie um entsprechend viele Felder weiter.

3 Wo sind Sie gelandet? Sehen Sie auf Seite 6 bei DIE FELDER nach.

4 Erhalten Sie Geld oder müssen Sie etwas bezahlen? Sehen Sie auf Seite 4 bei DER BANKKARTENLESER nach.

5 Bei einem Pasch würfeln Sie nach dem Zug nochmal und machen einen weiteren Zug.

Achtung! Wer 3 Mal nacheinander einen Pasch würfelt, muss sofort ins Gefängnis!

6 Ihr Zug ist vorbei, und der nächste Spieler kommt dran.

Legen Sie in den Bankkartenleser Batterien ein (siehe Abbildungen auf der Rückseite). Das Gerät schaltet sich dabei automatisch ein.

Jeder Spieler sucht sich eine Spielfigur aus, stellt sie auf LOS und nimmt sich die dazu farblich passende Bankkarte. Auf jeder Karte ist ein Startkapital von a15m gespeichert.

Die beiden Würfel werden neben dem Spielplan bereit gelegt.

6

7

4

VORBEREITEN1 Ein Spieler liest allen anderen

die Spielregeln vor.

Die Spieler wählen einen Bankhalter.(Der Bankhalter kann auch mitspielen.)

Er ist hierfür zuständig:

Bankkartenleser

Häuser

Hotels

Besitzrechtkarten

Auktionen

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4 5

1 Stecken Sie die Bankkarten immer in Pfeilrichtung in den Leser.

2 Sollten Sie beim Einschieben kein Bestätigungssignal hören, prüfen Sie nach, ob Sie die Karte richtig herum reingesteckt haben. Es kann natürlich auch sein, dass die Lautstärke komplett ausgestellt wurde, so dass Sie keine Signale des Lesers hören können.

3 Wenn der Leser ca. 30 Sekunden lang nicht benutzt wird, wechselt er in den Pausenmodus. Um ihn wieder “aufzuwecken”, stecken Sie eine Karte rein oder drücken auf irgendeine Taste.

4 Sie können in das Gerät nur Beträge zwischen A10m und A20k eintippen.

5 Denken Sie daran, immer oder zu drücken, da der Leser den Betrag ansonsten nicht verbuchen kann.

6 Wenn Sie einen Fehler gemacht und die Karte bereits aus dem Leser gezogen haben, müssen Sie die Karte wieder reinstecken und den Korrekturbetrag nachrechnen, um wieder den richtigen Kontostand zu haben.

7 Um ein ganz neues Spiel zu starten, darf keine Karte im Leser stecken. Halten Sie die Taste so lange gedrückt, bis Sie ein Signal hören. Danach sind alle Kontostände auf das Startkapital von A15m eingestellt.

8 Auf Seite 10 erfahren Sie weitere Details zur Bedienung des Bankkartenlesers.

Denken Sie dran: Wer kein Geld mehr auf dem Konto hat, ist bankrott und scheidet aus dem Spiel aus!

JETZT GEHT’S LOS!Sie wissen jetzt erst mal genug, um das Spiel zu beginnen. Sehen Sie im Abschnitt DIE FELDER nach, was Sie auf den Feldern zu tun haben, sobald Sie darauf landen.

DER BANKKARTENLESER Tipps für den Bankhalter

Das Display des Bankkartenlesers kann nur maximal 5 Zeichen anzeigen. Der Betrag von z. B. 100.000 wird als 100k (K = Kilo bzw. Tausend) und 1.000.000 als 1m (M = Million) angezeigt. Beim Eintippen der Beträge in den Leser folgen Sie also genau dem, was auf den Karten oder Spielplanfeldern steht.

Um das Spiel zu starten, drücken Sie auf eine Taste oder stecken eine Karte in den Leser. Jeder Spieler beginnt mit einem Startkapital von A15m. Wenn eine Karte reingesteckt wird, zeigt der Leser die Kartennummer (1, 2, 3 oder 4) und dann den Kontostand dieses Spielers an.

MillionSie müssen nach jedem Millionen-Betrag (z.B. 1.1m) auf

drücken, damit er vom Leser erkannt wird.

BANK BEZAHLENTippen Sie den Betrag ein und drücken Sie auf , damit der Betrag von Ihrem Konto abgebucht wird.

Abbruch/löschenWenn Sie einen Fehler machen, lassen Sie Ihre Karte stecken, drücken einmal auf und geben dann den richtigen Betrag ein.

GELD ERHALTENTippen Sie den Betrag ein und drücken Sie auf , damit der Betrag auf Ihr Konto gebucht wird.

Dezimalpunkt/LautstärkeBeim Einstellen der Lautstärke darf keine Karte im Leser stecken. Halten Sie die Taste gedrückt, bis Sie die Lautstärke-Option sehen: Lassen Sie die Taste los, sobald die gewünschte Lautstärke erreicht ist.

Tausend Sie müssen nach jedem Tausender-Betrag (z.B. 100k) auf drücken, damit er vom Leser erkannt wird.

SPIELER BEZAHLENMit dieser Taste zahlt ein Spieler Geld an einen anderen Spieler (oder an mehrere). Schulden Sie z. B. einem anderen Spieler Miete, stecken Sie Ihre Karte in den Leser, tippen den Betrag ein (inkl. bzw. ), drücken auf und ziehen Ihre Karte wieder heraus. Nachdem dies alle zahlenden Spieler gemacht haben, steckt der Spieler, der das Geld erhalten soll, seine Karte in den Leser und drückt auf , damit der Gesamtbetrag auf sein Konto gebucht wird. (Weiteres hierzu siehe Seite 10.)

LOS-PfeilWenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, stecken Sie Ihre Karte in den Leser und drücken auf , damit Ihnen A2m Gehalt aufs Konto gebucht werden.

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WASSERWERK

A1.5M

ELEKTRIZITÄTS-WERK

A1.5M

SÜDBAHNHOF

A2M

OPERNPLATZ

A2.4K

© 1935, 2013 HASBRO.

BESITZRECHTKARTE

MUSEUMSTRASSE

Miete A180K

Miete bei ganzer Farbgruppe A360K

Miete mit A900K

Miete mit A2.5M

Miete mit A7M

Miete mit A8.75M

Miete mit A10.5M

1 Haus kostet A1.5M

1 Hotel kostet A1.5M

(plus 4 Häuser)

Wenn man ein Versorgungswerkbesitzt, ist die Miete 4-mal so hoch,

wie Augen auf den zwei Würfeln sind.*

Wenn man beide Versorgungswerkebesitzt, ist die Miete 10-mal so hoch,

wie Augen auf den zwei Würfeln sind.*

* multipliziert mit 10.000

ELEKTRIZITÄTSWERK

MIETE a250K

Wenn man 2 Bahnhöfe besitzt a500K

Wenn man 3 Bahnhöfe besitzt a1M

Wenn man 4 Bahnhöfe besitzt a2M

SÜDBAHNHOF

© 1935, 2013 HASBRO.

BESITZRECHTKARTE

THEATERSTRASSE

Miete A180K

Miete bei ganzer Farbgruppe A360K

Miete mit A900K

Miete mit A2.5M

Miete mit A7M

Miete mit A8.75M

Miete mit A10.5M

1 Haus kostet A1.5M

1 Hotel kostet A1.5M

(plus 4 Häuser)

© 1935, 2013 HASBRO.

BESITZRECHTKARTE

MUSEUMSTRASSE

Miete A180K

Miete bei ganzer Farbgruppe A360K

Miete mit A900K

Miete mit A2.5M

Miete mit A7M

Miete mit A8.75M

Miete mit A10.5M

1 Haus kostet A1.5M

1 Hotel kostet A1.5M

(plus 4 Häuser)

© 1935, 2013 HASBRO.

BESITZRECHTKARTE

OPERNPLATZ

Miete A200K

Miete bei ganzer Farbgruppe A400K

Miete mit A1M

Miete mit A3M

Miete mit A7.5M

Miete mit A9.25M

Miete mit A11M

1 Haus kostet A1.5M

1 Hotel kostet A1.5M

(plus 4 Häuser)

ZIEHEN SIEIM VORÜBERGEHENA2M GEHALT EIN.

LOS

EINKOMMEN-STEUER

A2M

FREI

PARKEN

IM

GEFÄNGNISNUR ZU BESUCH

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EREIGNISFELD GEMEIN-SCHAFTSFELD

ZUSATZ-STEUER

A1M

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6 7

GrundstückeFreie GrundstückeWenn Sie auf einem Grundstück landen (Straße, Bahnhof oder Versorgungswerk), das noch niemandem gehört, können Sie es entweder sofort kaufen oder versteigern lassen.

Kaufen?Zahlen Sie den Preis, der auf dem Spielplan steht, und lassen Sie sich die Besitzrechtkarte dazu geben.Nicht kaufen? Das Grundstück wird sofort vom Bankhalter versteigert. Das Anfangsgebot beträgt A100k.

Alle Spieler dürfen bieten.

Verkaufte StraßenWenn Sie auf einer Straße landen, die bereits einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht.

DIE FELDER

Sammeln Sie Farbgruppen, um Häuser zu bauen!Sie dürfen erst bauen, wenn Ihnen alle Straßen einer Farbgruppe gehören.

• Sobald Ihnen eine ganze Gruppe gehört, steigt die Miete jeder Straße dieser Gruppe.

• Wenn Sie Häuser darauf bauen, steigt die Miete noch mehr.

• Und später können Sie sogar Hotels bauen! (Siehe hierzu GEBÄUDE auf Seite 8.)

Aktionsfelder

Wie komme ich aus dem Gefängnis frei?Dafür gibt’s 3 Möglichkeiten:1 Zahlen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs b500k. Danach würfeln Sie und machen einen ganz normalen Zug.

2 Spielen Sie am Anfang Ihres nächsten Zugs eine Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karte aus. Entweder Sie besitzen eine oder Sie kaufen sie einem anderen Spieler ab. Stecken Sie die Karte danach zurück unter ihren Stapel, würfeln Sie und ziehen Sie weiter.

3 Würfeln Sie im nächsten Zug einen Pasch. Dann sind Sie sofort frei und dürfen mit diesem Zug direkt aus dem Gefängnis heraus ziehen. Dies dürfen Sie 3 Runden lang versuchen. Werfen Sie auch in der dritten Runde keinen Pasch, kaufen Sie sich mit A500k frei und ziehen mit Ihrem letzten Wurf aus dem Gefängnis heraus.

LOS Wenn Sie über LOS gehen oder darauf landen, stecken Sie Ihre Karte in den Leser und drücken auf , um A2m zu erhalten.

Einkommen- & ZusatzsteuerStecken Sie Ihre Karte in den Leser, geben Sie den Betrag des Feldes ein und drücken Sie auf .

Frei parkenKleine Pause! Hier passiert gar nichts.

Nur zu Besuch Keine Panik: Wenn Sie auf dem Gefängnisfeld landen, stellen Sie Ihre Figur einfach auf den NUR ZU BESUCH-Bereich.

Ereignis- & GemeinschaftsfelderZiehen Sie eine Karte vom jeweiligen Stapel und führen Sie sie sofort aus. Danach wird die Karte unter den Stapel zurückgesteckt.

Gehen Sie in das GefängnisStellen Sie Ihre Spielfigur sofort aufs Gefängnis! Wenn Sie dabei über LOS kommen, erhalten Sie keine A2m. Ihr Zug ist danach vorbei. Während Sie im Gefängnis sind, dürfen Sie trotzdem Miete kassieren, an Auktionen teilnehmen, Häuser und Hotels bauen, Hypotheken aufnehmen und mit anderen Spielern handeln.

Verkaufte BahnhöfeWenn Sie auf einem Bahnhof landen, der einem anderen Spieler gehört, zahlen Sie ihm die Miete, die auf seiner Besitzrechtkarte steht. Die Miete hängt davon ab, wie viele Bahnhöfe der Spieler besitzt.Bahnhöfe 1 2 3 4Miete A250k A500k A1m A2m

Verkaufte WerkeWenn Sie auf einem Werk landen, das einem anderem Spieler gehört, zahlen Sie ihm Miete. Werfen Sie beide Würfel: Besitzt der Spieler ein Werk, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 4 x 10.000; Besitzt der Spieler beide Werke, zahlen Sie ihm Ihren Wurf x 10 x 10.000.

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8 9

HäuserSobald Sie alle Straßen einer Farbgruppe besitzen, können Sie Häuser kaufen (Sie müssen dafür nicht bis zur nächsten Runde warten). Zahlen Sie der Bank den Hauspreis der

Besitzrechtkarte und stellen Sie ein Haus auf die Straße. Sie müssen gleichmäßig bauen, d.h. es muss auf jeder Straße der Gruppe ein Haus stehen, bevor Sie auf einer der Straßen ein zweites Haus bauen. Auf jeder Straße dürfen höchstens 4 Häuser stehen.

HotelsWenn auf einer Straße 4 Häuser stehen, können Sie sie in ein Hotel umwandeln. Geben Sie die 4 Häuser der Bank zurück, zahlen Sie den Preis für das Hotel (siehe Besitzrechtkarte) und stellen Sie ein

Hotel auf die Straße.

Auf einer Straße darf maximal 1 Hotel stehen. Weitere Gebäude dürfen nicht mehr dazukommen.

Mangel an GebäudenWenn mehrere Spieler das letzte Haus oder Hotel der Bank kaufen möchten, wird es versteigert. Das Anfangsgebot beträgt A100k.

Keine Gebäude mehr da?In diesem Fall müssen Sie warten, bis andere Spieler ihre Gebäude an die Bank zurückverkaufen.

Sie dürfen eine Straße nicht bebauen, wenn eine andere Straße der Gruppe mit einer Hypothek belastet ist.

AuktionenWenn Sie auf einem freien Grundstück landen (Straße, Bahnhof oder Versorgungswerk), es aber nicht kaufen möchten, wird es vom Bankhalter sofort versteigert.

1. Der Bankhalter bietet das Grundstück allen Spielern für A100k an.

2. Jeder Spieler darf das Gebot um mindestens A10k erhöhen (auch der Bankhalter und der Spieler, der auf dem Grundstück gelandet war).

3. Der Höchstbietende gewinnt die Auktion, zahlt den Betrag an die Bank und erhält dafür die Besitzrechtkarte.

Und wenn niemand das Grundstück kaufen möchte?Dann bezahlt niemand etwas und das Grundstück bleibt in der Bank.

VerhandelnDie Spieler dürfen ihre Grundstücke untereinander jederzeit verkaufen oder tauschen.

Vor dem Verkauf oder Tausch müssen Sie alle Gebäude der Farbgruppe an die Bank zurückverkaufen; Gebäude dürfen nicht an andere Spieler verkauft oder einge- tauscht werden.

Sie dürfen die Grundstücke untereinander gegen Bargeld verkaufen, gegen andere Grundstücke tauschen oder gegen Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karten tauschen. Die Beträge und Kombinationen vereinbaren die handelnden Spieler selbst.

Mit Hypotheken belastete Grundstücke dürfen zwischen den Spielern zu selbst vereinbarten Preisen verkauft werden.

Der neue Besitzer muss dann sofort:die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungs-betrag der Besitzrechtkarte zahlen) oder die Hypothek aufrechterhalten (d.h. der Bank 10 % Zinsen vom Hypothekenwert zahlen).

GEBÄUDE HILFE! ICH BIN PLEITE!Wenn Sie immer noch Schulden haben, sind Sie bankrott und scheiden aus dem Spiel aus!

Schulden bei einem anderen SpielerÜbergeben Sie ihm Ihre sämtlichen belasteten Grundstücke sowie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karte(n).

Der neue Besitzer muss dann sofort:die Hypothek auflösen (d.h. der Bank den Auflösungsbetrag der Besitzrechtkarte zahlen)oder die Hypothek aufrechterhalten (d.h. der Bank 10 % Zinsen vom Hypothekenwert zahlen). Schulden bei der BankGeben Sie Ihre sämtlichen Grundstücke an die Bank zurück (die Hypotheken verfallen in diesem Moment).

Ihre ehemaligen Grundstücke werden sofort einzeln versteigert.

Stecken Sie Ihre Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karte(n) unter die jeweiligen Kartenstapel zurück.

Die übrigen Spieler machen so lange weiter, bis nur noch einer übrig ist. Dieser Spieler hat gewonnen!

Beschaffen Sie sich Geld.Wenn Sie Ihre Schulden nicht bezahlen können, versuchen Sie, sich durch den Verkauf von Gebäuden und/oder durch Hypotheken auf Ihre Grundstücke Geld zu verschaffen.

Gebäude verkaufen Verkaufen Sie Hotels zum halben Kaufpreis an die Bank und lassen Sie sich dazu die 4 Häuser wiedergeben.Verkaufen Sie Häuser zum halben Kaufpreis an die Bank. Häuser müssen gleichmäßig über die Farbgruppe verteilt verkauft werden. Hypothek aufnehmenUm auf ein Grundstück eine Hypothek aufzunehmen, verkaufen Sie zunächst alle Gebäude der betroffenen Farbgruppe an die Bank (zum halben Kaufpreis). Hypothek aufnehmen: Drehen Sie die Besitzrecht-karte auf die Rückseite und lassen Sie sich von der Bank den Hypothekenwert auszahlen. Hypothek auflösen: Zahlen Sie den gezeigten Auf- lösungsbetrag an die Bank (Hypothekenwert + 10 %) und drehen Sie die Karte wieder auf die Vorderseite um.

Sie erhalten für ein belastetes Grundstück keine Miete. Aber: Für die anderen (unbelasteten) Straßen der-selben Gruppe gilt nach wie vor die höhere Miete, wenn Ihnen die komplette Farbgruppe gehört. Dasselbe gilt für die unbelasteten Grundstücke aus der Gruppe der Bahnhöfe und Versorgungswerke.

21

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10 11

Mehr zum BankkartenleserDamit möglichst wenige Fehler mit dem Leser gemacht werden, ist es ratsam, dass der Bankhalter alle Transaktionen übernimmt. Das Wichtigste zur Bedienung erfahren Sie auf Seite 4 und 5, aber wenn doch noch Fragen auftauchen, finden Sie hier mehr Details.

Geld von der Bank erhaltenWann? Wenn Sie Häuser oder Hotels verkaufen, Hypotheken aufnehmen oder durch Ereignis- und Gemeinschaftskarten Geld erhalten. Wie? Der Bankhalter steckt Ihre Karte in den Leser. Ihr Kontostand wird gezeigt.

Der Bankhalter tippt den Betrag ein, den Sie von der Bank erhalten sollen, und drückt auf . Das Geld wird automatisch auf Ihr Konto gebucht, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus.

Geld von einem anderen Spieler erhaltenWann? Wenn jemand auf Ihren Grundstücken landet und Ihnen Miete schuldet, oder wenn Sie anderen Spielern Grundstücke oder Du kommst aus dem Gefängnis frei-Karten verkaufen. Wie? Der Bankhalter steckt die Karte des anderen Spielers in den Leser, tippt den geschuldeten Betrag ein und drückt auf . Das Geld wird von diesem Konto abgebucht, und der Bankhalter zieht die Karte heraus. Danach steckt der Bankhalter Ihre Karte in den Leser und drückt auf . Das Geld wird auf Ihr Konto gebucht, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus.

Geld von mehreren anderen Spielern erhaltenWann? Sie erhalten z. B. von mehreren Spielern Geld, wenn Sie Geburtstag haben. Wie? Der Bankhalter steckt nacheinander die Karte jedes anderen Spielers in den Leser, tippt jeweils den Betrag ein und drückt jeweils auf . So speichert der Leser den Gesamtbetrag aller Spieler. Nach dem letzten zahlenden Spieler steckt der Bankhalter Ihre Karte in den Leser und drückt auf . Der Gesamtbetrag wird nun auf Ihr Konto gebucht.

Geld an die Bank bezahlenWann? Wenn Sie Grundstücke, Häuser oder Hotels kaufen, Steuern zahlen, Hypotheken auflösen, sich aus dem Gefängnis freikaufen oder durch Ereignis- und Gemeinschaftskarten etwas bezahlen müssen. Wie? Der Bankhalter steckt Ihre Karte in den Leser, tippt den zu zahlenden Betrag ein und drückt auf . Das Geld wird von Ihrem Konto abgezogen, und der Bankhalter zieht Ihre Karte wieder heraus.

1 Während der Vorbereitung mischt der Bankhalter die Besitzrechtkarten durch und teilt an jeden Spieler 2 Karten aus. Der Preis für die Grundstücke wird sofort von den Spielern an die Bank gezahlt. Danach fängt das Spiel ganz normal an.

2 Sie müssen nur 3 Häuser auf jeder Straße einer voll-ständigen Farbgruppe bauen (nicht 4), um ein Hotel kaufen zu dürfen.

3 Sobald der zweite Spieler bankrott ist, ist das Spiel zu Ende. Der Bankhalter ermittelt mit dem Kartenleser das Vermögen der übrigen Spieler, indem zum Guthaben jedes Spielers seine weiteren Besitztümer addiert werden:

• Grundstücke zum Wert, der auf dem Spielplan ange-geben ist;

• alle beliehenen Grundstücke zum halben Preis des Spielplans;

• Häuser zum ursprünglichen Kaufpreis; plus

• Hotels zum ursprünglichen Kaufpreis (inklusive dem Wert der beim Hotelkauf zurückgegebenen 3 Häuser).

4 Der reichste Spieler hat gewonnen!

MONOPOLY auf ZeitAlternativ können Sie vorher vereinbaren, nach welcher Zeit das Spiel beendet ist. In diesem Fall gewinnt der Spieler, der nach Ablauf dieser Zeit das größte Vermögen angehäuft hat.

Wenn Sie mit MONOPOLY vertraut sind, dann können Sie auch mal eine kürzere Runde spielen:

SCHNELLSPIEL-REGELNVerzichten Sie auf Hausregeln, damit das Spiel schnell und spannend bleibt!

• Lassen Sie Grundstücke immer sofort versteigern, wenn Spieler zwar darauf landen, sie aber nicht kaufen möchten.

• Leihen Sie sich untereinander kein Geld und verabreden Sie nicht, auf Mietzahlungen zu verzichten.

GUTE TIPPS!

SPIELER BEZAHLEN

GELD ERHALTEN

BANK BEZAHLEN

GELD ERHALTEN