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-----------Die Forschung----------- Aktiver / nicht so aktiver Spieler - Der eine Spieler ist sehr oft online, dieser Spieler sollte Kundschafter direkt forschen und Lagergröße sollte er nicht stark forschen, da er seine Rohstoffe regelmäßig verbraucht. - Der andere Spieler ist nicht so oft online, deshalb sollte er die Lagerkapazitäten erhöhen damit er nicht so viel Überschuss verliert. Erklärung zur Tabelle Die vorgeschlagene Punkt vergabe bezieht sich ausschließlich auf das Anfangsstadium des Spielers und kann/muss im weiteren Lauf des Spieles erhöht werden. Die Tabelle soll niemanden „zwingen“ so die Forschungspunkte zu setzen, sondern dient lediglich als Orientation. Priorität-Schlüssel: 1 = sofort Forschen, wenn verfügbar 2 = sehr wichtig 3= wichtig 4 = später wichtig

Die Forschung----------- · 2013-10-19 · -----Die Forschung----- Aktiver / nicht so aktiver Spieler - Der eine Spieler ist sehr oft online, dieser Spieler sollte Kundschafter direkt

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-----------Die Forschung-----------

Aktiver / nicht so aktiver Spieler

- Der eine Spieler ist sehr oft online, dieser Spieler sollte Kundschafter direkt forschen und

Lagergröße sollte er nicht stark forschen, da er seine Rohstoffe regelmäßig verbraucht.

- Der andere Spieler ist nicht so oft online, deshalb sollte er die Lagerkapazitäten erhöhen

damit er nicht so viel Überschuss verliert.

Erklärung zur Tabelle

Die vorgeschlagene Punkt vergabe bezieht sich ausschließlich auf das Anfangsstadium des

Spielers und kann/muss im weiteren Lauf des Spieles erhöht werden. Die Tabelle soll

niemanden „zwingen“ so die Forschungspunkte zu setzen, sondern dient lediglich als

Orientation.

Priorität-Schlüssel:

1 = sofort Forschen, wenn verfügbar

2 = sehr wichtig

3= wichtig

4 = später wichtig

Gewerbe

Vorgeschlagene Punkte

Priorität Erklärung

Steingewinnung (8) 4 2 erhöht den Abbau von Stein

Forstwesen (8) 4 2 Erhöht den Abbau von Holz

Werkzeuge (8) 1 2 Reduziert Baukosten, schaltet Eisen- und Pechabbau frei

Eisenabbau (8) 1 3 Schaltet Eisenmine frei, erhöht Eisenabbau

Pechgewinnung (8) Schaltet Pechgrube frei, erhöht Pechgewinnung

Bankettkunst (8) 4 2 Schaltet Bankettkunst frei und Bankettgüter. Durch abhalten von Banketten bekommt man Ehre

Jagd (8) 1 2 Erhöht die jeweilig Produktion

Schreinerkunst (8) 1 2 -----“-----

Metallbearbeitung (8 1 2 -----“-----

Schneiderkunst (8) 1 2 -----“-----

Weinbau (8) -----“-----, benötigt „Hang“ als Landschaft

Salzgewinnung (8) -----“-----, benötigt „Salzebene“ als Landschaft

Gewürzhandel (8) -----“-----, benötigt „Fluss 1“ als Landschaft

Seidenhandel (8) -----“-----, benötigt „Fluss 2“ als Landschaft

Waffenherstellung (8) 3 2 Schaltet Waffen frei und erhöht Produktion

Bognerei (8) 1 2 Erhöht die jeweilig Produktion, Bögen

Rüstungsbau (8) 1 2 -----“-----, Rüstungen

Pikenmacherei (8) 1 2 -----“-----, Piken

Schmiedekunst (8) 4 -----“-----, Schwerter

Belagerungswaffen (8) 4 -----“-----, Katapulte

Militär

Vorgeschlagene Punkte

Priorität Erklärung

Zinnen (10) 6 1 Erhöht Schussrate des Bergfrieds, schaltet weitere Forschung frei

Befestigung (8) 8 1 Schaltet Burggebäude frei

Gewölbe (10) Erhöht Zeit die benötigt wird um das Dorf auszurauben

Verteidigung (10) 10 1 Erhöht Verteidigungsbonus der Bogenschützen auf Türmen und Mauer, schaltet Verteidigungsgebäude frei

Diplomatie (10) 10 4 Hält KI-Angriffe auf , die ehre bekommt man trotzdem

Baukunst (10) 10 1 Erhöht die Burgbaugeschwindigkeit

Ausfall (10) 10 3 Schaltet Reiter frei und erhöht diese. Kommen aus der Burg beim Angriff, kommen bei jedem Angriff

Befehl (10) 10 1 Erhöht die maximale Armeegröße

Milizrekrutierung (10) Schaltet Truppen frei und erhöht Trefferpunkte

Langbogen (10) 10 3 -----“-----, Bogenschützen

Pike (10) 10 3 -----“-----, Pikeniere

Schwert (10) -----“-----, Schwertkämpfer

Katapult (10) 10 4 Erhöht die Feuerrate der Katapulte

Kundschafter (8) 2 2 Schaltet Kundschafter frei und erhöht deren Anzahl

Plündern (10) erhöht Menge der Ressourcen die aufgenommen werden können

Reitkunst (10) 10 3 Erhöht Geschwindigkeit der Kundschafter

Ausrauben (10) Erhöht den prozentualen Anteil der Waren die aus einem Dorf geraubt werden können

Verwüsten (8) Erhöht Anzahl der Gebäude die vernichtet werden

Gewaltmarsch (8) 8 3 Geschwindigkeit der Armee wird erhöht

Führung (13) 3 2 die Anzahl der möglichen Dörfer wird erhöht

Hauptmänner (5) 1 2 Schaltet Hauptmann frei und erhöht die Anzahl pro Dorf

Taktik (4) Taktische Befehle für den Hauptmann

Logistik (8) 8 4 Geschwindigkeit des Hauptmann wird erhöht

Landwirtschaft

Vorgeschlagene Punkte

Priorität Erklärung

Obstgärten (8) 4 später 8 1 Schaltet Produktionsgebäude frei und erhöht Abbau, Apfelgarten

Milchwirtschaft (8) 4 später 8 1 -----“-----, Käsefarm

Fischerei (8) 4 3 -----“-----, Fischersteg

Pflug (8) 4 später 8 2 Erhöht Hopfen-, Weizen-, Gemüse-, Apfelproduktion

Hopfenanbau (8) 4 später 8 2 Ermöglicht Gasthaus, erhöht Bierproduktion

Weizenproduktion (8) 3 3 Ermöglicht Bäckerei, erhöht Brotproduktion

Gemüseanbau (8) 3 3 Ermöglicht Gemüsefarm, erhöht Gemüseproduktion

Brauerei (8) Erhöht Bierproduktion

Bäckerei (8) Erhöht Brotproduktion

Tierhaltung (8) 2 2 Erhöht Fleisch- und Käseproduktion

Schweinezucht (8) 4 später 8 2 Erhöht Fleischproduktion

Metzgerhandwerk (8) Erhöht Fleischproduktion

Bildung

Vorgeschlagene Punkte

Priorität Erklärung

Mathematik (10) 10 1 Schaltet neue Forschung frei, verkürzt Forschungsdauer

Ingenieurswesen (10) 10 1 Erhöht Lagerkapazität aller Warenarten, schaltet neue Lager frei

Lagerkapazität (10 6 2 Erhöht Lagerkapazität, Baumaterialien

Kornspeicherkapazität (10) 6 2 -----“-----, Lebensmittel

Hallenkapazität (10) 2 3 -----“-----, Ehrenwaren

Gasthauskapazität (10) 2 3 -----“-----, Bier

Waffenkammerkapazität (10)

4 2 -----“-----, Waffen

Wohnkapazität (10) Mehr Bewohner pro Hütte

Händlergilden (5) 3 2 Ermöglicht Markt, erhöht Händler pro Dorf

Transport (10) 10 4 Erhöht Geschwindigkeit der Händler

Handel (4) 1 2 Erhöht Radius fürs Handeln

Architektur (10) Erhöht Baugeschwindigkeit der Dorfgebäude

Kunst (10) 10 1+ Schaltet neue Forschung frei, erhöht Multiplikator von Ehre zu Beliebtheit

Dekoration (5) 5 1 Schaltet Gebäude frei zur Generierung von Beliebtheit

Literatur (5) 5 1 Schaltet Gebäude frei zur Generierung von Beliebtheit

Theologie (16) 16 1 Schaltet Religionsgebäude frei, neue Forschung und generiert Glaubenspunkte

Ordination (8) 1 1 Schaltet Mönche frei und erhöht deren Anzahl

Pilgerfahrt (8) 8 3 Erhöht Geschwindigkeit der Mönche

Taufe (8) Mönch verringert Pest von Gemeinden

Hochzeit (8) Mönch steigt Beliebtheit aller Dörfer der Gemeinde

Konfirmation (8) Mönch senkt Beliebtheit aller Dörfer der Gemeinde

Eucharistie (8) 3 1 Mönch interdiktet Dörfer, diese sind dann nicht angreifbar

Beichte (8) Reduziert exkommunizierte Dörfer

Krankensalbung (8) Exkommuniziert Dörfer, diese können keine Mönche mehr schicken

Philosophie (10) 10 1 Reduziert Kauf von Forschungspunkten

Justiz (4) 4 1 Schaltet Gebäude frei zur Erhöhung des Ehrenmultiplikators, reduziert aber die Beliebtheit

-----------Burgbau-----------

Ein wichtiges Thema. Jeder hat von einer Burg eine andere Vorstellung. gern zieht man

Mauern, an jeder Ecke einen Turm und davor noch einen schönen Wassergraben. In diesem

Spiel liegt jedoch Realität und Spiel weit auseinander.

Die Grundzüge der Rapax-Burg wurden in der deutschen Welt 1 von der Fraktion "Rapaxio"

entwickelt, daher der Name.

Die Rapax-Burg ist so gebaut, dass sie viele Angriffe überstehen kann. Allerdings ist auch sie

nicht unzerstörbar und gute 4-5 Brecherarmeen knacken so gut wie jede Rapax-Burg.

Nach diesem Beispiel bauen wir nun unsere Burg. Zum besseren Verständnis hier erst mal

eine Legende der einzelnen Symbole:

Wachturm Mittlerer Turm Großer Turm

Ballistenturm Mauerteil Pechbottich

Schützenturm Wassergraben Fallgrube

Zuerst wird der „Innere Ring“ gebaut. Dieser dient auch gleichzeitig als Anhaltspunkt für

unseren weiteren Ausbau der Burg.

Als nächstes werden die Zwischenräume der Türme mit Mauern und Schützentürmen

ausgefüllt. Damit verschwindet dann auch die -13 Beliebtheit in eurem Dorf.

Der nächste Schritt bereitet das Bauen von Wachstuben vor, damit genug Truppen in der Burg

platz finden. Im Bauplan habe ich jetzt mit eingerechnet, dass in eurer Vogtei die

Schützentürme voll ausgespendet sind (10 Stück maximal möglich) und diese in die Skizze

integriert.

Als nächstes setzen wir unsere Wachhütten. Diese werden in einem 3x4 Rechteck aufgebaut.

Wenn bereits Ballistentürme in der Vogtei gekauft wurden, könnt ihre diese wie in der Skizze

Positionieren. Falls die Ballistentürme nach nicht verfügbar sind, dann lasst die Felder einfach

frei.

Das gleiche mach ihr nun in den restlichen Ecken. Nach dem fertig gestellten Bau, kann eure

Burg somit 400 Einheiten beherbergen.

Es wird nun Ring für Ring von innen nach außen weitergebaut. 1. Ring

2. Ring

3. Ring

Der letzte Schritt ist dann das Bauen von Fallgruben entlang des Weges zum Bergfried und

das Aufstellen der Pechböttiche. Die Burg steht nun und ihr könnt um sie herum 60 Öltöpfe

auf den Türmen verteilen und Bogenschützen auf die Türme positionieren. Dabei ist zu

beachten, dass immer die Formation 9x9 genommen wird, so dass alle Bogenschützen auf die

inneren dunklen Felder der Türme passen. Hier haben sie den meisten Schutz bei Angriffen.

Zu guter Letzt stellt einen Hauptmann und Pikeniere in den Bergfried (5 Stück maximal im

Bergfried möglich) und um selbigen herum auf.

Vielen Dank an die Designer und Weiterentwickler der Rapax-Burg. Die Bilder zum

Burgaufbau wurden mit dem Tool "Stronghold Kingdoms Castle Designer" von David Green

(tempestua) erstellt. http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/

Zahlen, Daten, Fakten rund um die Rapax-Burg:

Die gerade beschriebene Rapax-Burg benötigt folgende Rohstoffe:

Stein: 186.800

Holz: 115.200

Eisen: 8000

Gold: 5200

Wenn Baukunst nicht erforscht wurde beträgt die Bauzeit: 77 Tage, 3 Stunden, 45 Minuten

Bei voll erforschter Baukunst: 30 Tage, 20 Stunden, 42 Minuten

Um eine Rapax-Burg „sofort“ zu erbauen, benötigt ihr:

1x Beste Maurer und 28x Meister-Burgbauherr, das entspricht 1490 Kartenpunkte

bzw. 300 Karten eintauschen

-----------Beliebtheit? Ehre? Multiplikator???-----------

Sicherlich habt ihr euch schon mal gefragt was genau es damit auf sich hat und warum es so wichtig

ist. Es ist jedenfalls gar nicht so kompliziert, wie es auf den ersten Blick aussieht. Schauen wir uns

einmal unser Beliebtheitsmenü an:

Wir sehen, wie beliebt wir im Dorf sind und

können erkennen, wann die nächsten

Bewohner eintreffen. Je höher deine

Beliebtheit, umso schneller kommen neue

Bewohner

Steuern: je höher die Steuern, desto niedrieger

die Beliebtheit

Essensrationen: Je mehr die Dörfler futtern

dürfen, umso glücklicher sind sie und du

beliebter

Bierration: Das gleiche, wie beim Essen

Wohnungen: Wer will schon nen volles Dorf?

Die Stronghold Gemeinden jedenfalls nicht.

Wenn zu viele Bewohner da sind, dann

rekrutier einfach Soldaten. Dadurch werden

wieder Betten frei und deine Beliebtheit steigt

wieder.

Gebäude: Erforsche „Literatur“ aus und du

kannst Gebäude bauen, die deine

Dorfbewohner erfreuen. Justizgebäude senken

diesen Wert allerdings wieder

Alles Negative landet hier: Wolfshöhlen,

Banditenlager, KI-Burgen und schlechtes

Wetter (gutes Wetter ist wiederum…gut für

die Beliebtheit)

Schauen wir uns nun das Menü „Beliebtheit-zu-Ehre“ mal genauer an

Summer der Ehre, die wir an einem Tag erhalten

Kirchengebäude in deinem Dorf geben Ehre

Hierzu gehören Statuen, Beete, Taubenhäuser etc.

Justizgebäude erhöhen deinen Ehre, senken aber die

Beliebtheit

Kunst voll erforscht? Wenn ja, gibt es dafür volle 60

Ehrenpunkte

Durch Bau von speziellen Vogteigebäude und Mönche

beeinflussbar

Es gibt Karten, die die Ehre erhöhen.

Summer der oben stehenden Ehrengebäude

mal

Beliebtheit

=

Ehre pro Tag

Fazit: Die Beliebtheit ist ein schwankender Wert, wobei die

Ehre durch Ehrengebäude relativ konstant bleibt. Durch die

Schwankung der Beliebtheit entsteht ein hoher Ehre pro Tag unterschied, da dieser Wert als

Multiplikator dient

Dieser Leitfaden wurde mit besten Wissen und Gewissen von „Franz85“ und „Sir Onikom“

erstellt. Zu allen Bildern besitz Firefly Studios die Rechte. Die Bilder zum Burgenbau wurden

mit dem Tool „Stronghold Kingdoms Caste Designer“ von David Green (tempestua) erstellt

http://code.google.com/p/stronghold-kingdoms-castle-designer/

Stand: 19.10.2013