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1 Spielmaterial Eine Erweiterung nach dem Baukastenprinzip Spielregel Ihr erinnert euch wahrscheinlich noch an das schöne Städtchen Roboburg, oder? Ihr wisst schon: Dieser Ort voll von hart arbeitenden Robotern mit den sechs Tagen Urlaub im Jahr, an denen sie ein bisschen Spaß haben können? Wo ein Roboter nichts braucht außer ein wenig Unternehmergeist und ein paar Attraktionen, um einen Haufen Geld zu verdienen? Nun, die Zeiten haben sich geändert! Die Erweiterung Steam Park: Schmutzige Tricks erlaubt es euch, einen fünften Spieler in die Runde aufzunehmen und führt außerdem noch einige neue Spielmechaniken ein. Diese sind modular, also nach dem Baukastenprinzip konzipiert, sodass ihr sie unabhängig voneinander ins Basisspiel integrieren könnt. Wenn euch alle diese aufregenden Neuheiten auf einmal überfordern, keine Angst, hier wird niemand verurteilt. Natürlich würde uns das enttäuschen, aber das würden wir euch niemals sagen. Euer Selbstwertgefühl liegt uns am Herzen. Ihr könnt die Mechaniken auch eine nach der anderen einführen. Wie auch immer, um diese Erweiterung in all ihrer strahlenden Pracht zu genießen, empfehlen wir, alle Neuerungen auf einmal zu verwenden. Ihr könnt beim Lesen dieses Hefts jederzeit die „Langweiligen Regeln“ überspringen, wenn ihr es nicht erwarten könnt, das neue Spiel auszuprobieren oder wenn in euren winzigen Menschenschädeln nicht genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung steht. Für den 5ten Spieler: • 1 Start-Gelände • 1 Schwein • 6 weiße Würfel • 1 Reihenfolgemarker 6 Parkdirektor-Tafeln 20 Stände (4 für jede der 5 neue Typen) 10 Standreferenz-Tafeln fortune teller 5 4 3 2 1 0 max a ghost /2 6 Attraktionsanbauten (3 verschiedene Größen für jede der 2 Farben) 5 Spionagewürfel 7 Knauserige Besucherbots (in grau) 54 Geldscheine (2 Sorten)

Eine Erweiterung nach dem Baukastenprinzip · Ihr erinnert euch wahrscheinlich noch an das schöne Städtchen Roboburg, oder? Ihr wisst schon: Dieser Ort voll von hart arbeitenden

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Page 1: Eine Erweiterung nach dem Baukastenprinzip · Ihr erinnert euch wahrscheinlich noch an das schöne Städtchen Roboburg, oder? Ihr wisst schon: Dieser Ort voll von hart arbeitenden

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Spielmaterial

Eine Erweiterung nach dem Baukastenprinzip

SpielregelIhr erinnert euch wahrscheinlich noch an das schöne Städtchen Roboburg, oder? Ihr wisst schon: Dieser Ort voll von hart arbeitenden Robotern mit den sechs Tagen Urlaub im Jahr, an denen sie ein bisschen Spaß haben können? Wo ein Roboter nichts braucht außer ein wenig Unternehmergeist und ein paar Attraktionen, um einen Haufen Geld zu verdienen? Nun, die Zeiten haben sich geändert!

Die Erweiterung Steam Park: Schmutzige Tricks erlaubt es euch, einen fünften Spieler in die Runde aufzunehmen und führt außerdem noch einige neue Spielmechaniken ein. Diese sind modular, also nach dem Baukastenprinzip konzipiert, sodass ihr sie unabhängig voneinander ins

Basisspiel integrieren könnt. Wenn euch alle diese aufregenden Neuheiten auf einmal überfordern, keine Angst, hier wird niemand verurteilt. Natürlich würde uns das enttäuschen, aber das würden wir euch niemals sagen. Euer Selbstwertgefühl liegt uns am Herzen. Ihr könnt die Mechaniken auch eine nach der anderen einführen. Wie auch immer, um diese Erweiterung in all ihrer strahlenden Pracht zu genießen, empfehlen wir, alle Neuerungen auf einmal zu verwenden.

Ihr könnt beim Lesen dieses Hefts jederzeit die „Langweiligen Regeln“ überspringen, wenn ihr es nicht erwarten könnt, das neue Spiel auszuprobieren oder wenn in euren winzigen Menschenschädeln nicht genügend Arbeitsspeicher zur Verfügung steht.

Für den 5ten Spieler:

• 1 Start-Gelände• 1 Schwein• 6 weiße Würfel• 1 Reihenfolgemarker

6 Parkdirektor-Tafeln

20 Stände (4 für jede der 5 neue Typen)

10 Standreferenz-Tafeln

fortune teller

5 4 3 2 1 0 maxa ghost

/2

6 Attraktionsanbauten (3 verschiedene Größen für jede der 2 Farben)

5 Spionagewürfel

7 Knauserige Besucherbots (in grau)

54 Geldscheine (2 Sorten)

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Knauserige BesucherbotsKnauserige Besucherbots sind „Schrullige“ Besucherbots mit simplen Vorlieben: Sie haben Spaß, egal, auf welche Attraktion du sie setzt, aber sie haben nicht viel Geld. Wie dem auch sei, auf ihre Körperhygiene legen sie gesteigerten Wert.

Aufbau Legt zu Beginn der Partie die Knauserigen Besucherbots (grau) zusammen mit den Besucherbots aus dem Basisspiel in den Besuchervorrat. Legt jedoch, wenn ihr während Schritt 7 des Aufbaus die ersten Besucherbots in den Beutel füllt, keine Knauserigen Besucherbots in den Beutel.

Die Knauserigen Besucherbots kommen zu Beginn des Spiels in den Besuchervorrat, doch ihr könnt sie nur dann in den Beutel locken, wenn mindestens eine der Basisfarben nicht mehr im Besuchervorrat vorhanden ist (im Beutel darf die fehlende Farbe noch vorhanden sein).

Wenn ihr einen Knauserigen Besucherbot aus dem Beutel zieht, dürft ihr diesen auf einer beliebigen Attraktion, egal welcher Farbe, platzieren, wo er bis zum Ende des Spiels verbleibt und wie ein regulärer Besucherbot jede Runde Geld für euch abwirft. Allerdings zahlt euch während der Einkommensphase jeder Knauserige Besucherbot bloß 2 Danari (anstelle der regulären 3 Danari pro Besucherbot). Darüber hinaus erhaltet ihr während der Schmutzphase keine Schmutzmarker für die Knauserigen Besucherbots in eurem Park.

Langweilige Regeln Knauserige Besucherbots haben ihre eigene Farbe und nehmen nicht die Farbe der Attraktion an, auf der sie sich befinden (beachtet dies also, wenn ihr euch die Effekte einiger der Bonuskarten anseht).

VOR DER ERSTEN PARTIEHurra! Mehr Teile zum Ausstanzen und Zusammenbauen…es ist Bastelzeit, mal wieder! Ist das nicht aufregend? Was würdet ihr nur ohne uns anfangen mit euren freudlosen, langweiligen Leben? Natürlich haben wir vollstes Vertrauen in euer Erinnerungsvermögen und eure Intelligenz, aber…sicher ist sicher, nicht wahr? Sollte es euch entfallen sein, wie man Attraktionen zusammenbaut, schaut einfach nochmal im Basis-Regelwerk nach (genauer, unter „Vor der ersten Partie“ auf Seite 3).

SPIELE MIT 5 SPIELERNIn Steam Park: Schmutzige Tricks habt ihr weiterhin die Möglichkeit, die armen, naiven Roboburger auszubeuten (mehr noch als vorher, wenn wir ehrlich sind) – doch auch die Konkurrenz ist stärker als je zuvor! Diese Erweiterung erlaubt es euch sogar, 5 Spieler gegeneinander spielen zu lassen.

Aufbau Zu Beginn der Partie nimmt der 5te Spieler seine 6 weißen Würfel, sein Schwein sowie das Start-Gelände, das in dieser Erweiterung enthalten ist. Legt außerdem den 4. Reihenfolgemarker aus dieser Erweiterung zusammen mit denen aus dem Basisspiel in der richtigen Reihenfolge nebeneinander aus.

In einer Partie mit 5 Spielern geht ein Spiel nur über 5 Runden anstatt über 6. Ein Mensch rein, eine Runde raus, ganz einfach.

Als wir das letzte Mal nachgesehen haben, waren Menschen noch nicht mit Röntgenblick ausgestattet – wenn ihr also eine visuelle Hilfestellung braucht, um euch diese komplizierte Information zu merken, deckt einfach das 6te Feld auf der Rundenleiste mit einem lichtundurchlässigen, passend zugeschnittenen Stück Material ab. Wie praktisch!

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AttraktionsanbautenEs gibt eine neue Sorte von Attraktionen in dieser Erweiterung: Anbauten.

Aufbau Legt zu Beginn der Partie die 6 Attraktionsanbauten, nach Farbe sortiert, zusammen mit den Attraktionen aus dem Basisspiel auf den Tisch.

Die Anbauten kommen in 3 verschiedenen Größen und kosten 1 für jedes Besucherfeld, das sie zur Verfügung stellen, genau wie die Attraktionen aus dem Basisspiel. Anders als diese können Anbauten jedoch nicht alleine stehen: Sie müssen an eine bestehende Attraktionen angebaut werden. An jede reguläre Attraktion darf außerdem nur 1 Anbau angefügt werden.

Wenn ihr während der Aktionsphase Besucherbots anlockt, dürft ihr Besucherbots jedweder Farbe auf euren Anbauten platzieren.

Am Ende der Einkommensphase:

• alle auf euren Anbauten stehenden Besucherbots, die eine andere Farbe haben als die dem Anbau zugehörige Attraktion, kommen zurück in den Besuchervorrat (dies gleicht der Funktion des Information-Stands aus dem Basisspiel);

• alle auf euren Anbauten stehenden Besucherbots, die dieselbe Farbe haben wie die dem Anbau zugehörige Attraktion, sowie alle sich darauf befindenen Schrulligen Besucherbots verbleiben dort, wie gewöhnlich, bis zum Ende des Spiels.

Ist ein Anbau nur mit Besucherbots gefüllt, die dieselbe Farbe wie die Attraktion haben, auf der sie stehen, und/oder mit Schrulligen Besucherbots, erhaltet ihr eine einmalige Strafe dafür (siehe unten).

Langweilige und ziemlich

naheliegende Regeln Sobald ein Anbau an eine Attraktion angefügt wurde, zählt er zwar als Teil dieser Attraktion; er trägt jedoch weiterhin seine eigene Farbe und nimmt nicht die Farbe der ihm zugehörigen Attraktion an (beachtet dies also, wenn ihr euch die Effekte einiger der Bonuskarten anseht).

Rostige AnbautenWenn ihr einen Besucherbot auf das letzte freie Feld eines Rostigen Anbaus setzt und alle sich darauf befindenden Besucherbots dieselbe Farbe wie die zum Anbau gehörige Attraktion tragen und/oder Schrullige Besucherbots sind, erhaltet ihr sofort 2 Schmutzmarker für jedes Besucherfeld dieses Rostigen Anbaus.

Goldene AnbautenWenn ihr einen Besucherbot auf das letzte freie Feld eines Goldenen Anbaus setzt und alle sich darauf befindenden Besucherbots dieselbe Farbe wie die zum Anbau gehörige Attraktion tragen und/oder Schrullige Besucherbots sind, verliert ihr sofort 2 Danari für jedes Besucherfeld dieses Goldenen Anbaus.

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TycoonAlle Spieler starten mit 10 . Am Ende jeder Würfelphase setzt jeder Spieler heimlich eine beliebige Menge Danari. Dann enthüllen alle Spieler gleichzeitig die von ihnen gesetzte Menge. Derjenige Spieler, der die

meisten Danari gewettet hat, gibt diese aus und stiehlt 1 Würfel vom Schwein des Spielers, der die wenigsten Danari gewettet hat. Dieser Spieler behält das von ihm gesetzte Geld. Alle anderen Spieler müssen die Hälfte ihrer gewetteten Danari abgeben (abgerundet). Im Fall eines Gleichstands zählt ihr die Nummer auf eurem Reihenfolgemarker zur Anzahl der von euch gesetzten Danari hinzu, um diesen aufzulösen.

10

max

min?

ArchitektIhr könnt Attraktionen direkt neben Stände bauen, Attraktionen direkt neben andere (anderssortige) Attraktionen sowie Stände direkt neben andere (anderssortige) Stände.

Immer, wenn ihr ein Zusatz-Gelände kauft, erhaltet ihr 2 Schmutzmarker.

Hinweis: Jeder Attraktionsanbau darf nur an Attraktionen einer einzigen Farbe angrenzen; jedes Spiegelkabinett darf nur an eine einzige Standsorte angrenzen.

AusruferWenn ihr Besucherbots einer unpassenden Farbe zieht, setzt ihr diese auf die Ausrufer-Tafel, anstatt sie zurück in den Besuchervorrat zu legen. Wenn ihr Besucherbots anlockt, dürft ihr anstelle der regulären Aktionen für jedes , das ihr ausgebt, 1 Besucherbot direkt von der Ausrufer-Tafel wählen. Für jeden Besucherbot, den ihr von der Ausrufer-Tafel nehmt, erhaltet ihr sofort 1 Schmutzmarker.

ZockerWenn ihr eine Bonuskarte ausspielt, legt ihr sie verdeckt unter diese Parkdirektor-Tafel und erhaltet sofort je nach Runde

: 5 in der ersten Runde, 4 in der 2ten etc. Am Ende der Partie werden alle unter der Tafel liegenden Karten enthüllt und nacheinander abgehandelt; der Spieler, der am besten die Konditionen einer Karte erfüllt, erhält die dafür (dies können auch mehrere Spieler sein).

fortune teller

5 4 3 2 1 0 max

PlanerWährend der Würfelphase dürft ihr eure Würfel nur ein Mal werfen. Anschließend legt ihr sie einzeln nacheinander auf das Schwein, dabei dürft ihr das vom

Würfel angezeigte Ergebnis verändern.

? ? ?? ? ?

KehrerWenn ihr sauber macht, entfernt ihr für jede 2 , die ihr ausgebt, die Hälfte eures Schmutzes (aufgerundet). Ein einzelnes gewürfeltes hat keinen Effekt.

Hinweis: Die -Bonusse, die ihr vom Reihenfolgemarker erhaltet, funktionieren wie gewöhnlich.

a ghost

/2

ParkdirektorenParkdirektoren verleihen dem Spiel eine neue Komponente, die zahlreiche neue Spielstrategien ermöglicht.

Jeder Parkdirektor besitzt eine spezielle Fähigkeit, die einige Grundregeln des Spiels für alle beteiligten Spieler verändert. Der Effekt dieser Fähigkeit gilt für die gesamte Länge der Partie.

Aufbau Zu Beginn einer Partie könnt ihr eine Parkdirektor-Tafel auswählen (oder zufällig ziehen) und dieses in die Mitte des Tisches legen.

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10max

min?

fortune teller

5 4 3 2 1 0 maxa ghost

/2

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SpionagewürfelDie neuen Spionagewürfel ermöglichen euch während des Spiels ein wenig indirekte Interaktion untereinander. Am besten setzt ihr sie ein, um eure Konkurrenz auszuspähen!

Aufbau Zu Beginn der Partie nimmt sich jeder Spieler – zusätzlich zu dem üblichen Kram – 4 und 1 Spionagewürfel.

Jeder Spieler hat zusätzlich zu den regulären 6 weißen Würfeln 1 Spionagewürfel zur Verfügung. Das macht insgesamt 7 Würfel, falls ihr in der Schule schon immer mit Mathe zu kämpfen hattet als ihr klein wart.

In der Würfelphäse werft ihr alle 7 Würfel. Genau wie im Basisspiel könnt ihr nach jedem Wurf Würfel auf das Schwein legen, um ihr Ergebnis zu sichern. Das gilt auch für den Spionagewürfel. Ein Spionagewürfel funktioniert im Allgemeinen wie ein regulärer weißer Würfel, mit ein paar kleinen Ausnahmen:

• er wird nicht von den Effekten von Ständen beeinflusst;

• er zählt nicht beim Erfüllen von den Bedingungen von Bonuskarten;

• um ihn behalten und während der Aktionsphase einsetzen zu können, müsst ihr für ihn zahlen!

Um euren Spionagewürfel während der Aktionsphase einsetzen zu können, müsst ihr am Ende der Würfelphase 4 ausgeben. Allerdings zahlt ihr für jeden weißen Würfel, der auf dem Schwein eures rechten Nachbarn liegt und dasselbe Aktionssymbol wie euer Spionagewürfel zeigt, 1 weniger. Wenn ihr also darauf achtet, was euer Gegenspieler auf sein Schwein legt, könnt ihr den Spionagewürfel sogar umsonst benutzen!

Neue StändeDie neuen Stände verleihen euren Steam Park-Partien mehr Varianz und Vielfalt! Die neuen Standreferenz-Tafeln helfen euch dabei, ihre unterschiedlichen Eigenschaften im Blick zu behalten. Schaut auf der nächsten Seite nach für eine Komplettübersicht über die Funktionen der Stände.

Aufbau Wählt (oder zieht zufällig) 5 der 10 Standreferenz-Tafeln und legt sie vor euch auf den Tisch (die restlichen kommen zurück in die Box). Nur die auf diesen 5 Tafeln abgebildeten Standsorten

werden in dieser Partie verfügbar sein. Platziert diese Stände auf den ihnen zugehörigen Referenz-Tafeln und legt die anderen in ihre jeweilige Spielebox zurück.

Langweilige Regeln Zeigt ein schwarzer Würfel , erhaltet ihr 1 Schmutzmarker in der Schmutzphase. Ihr könnt euch allerdings dafür entscheiden, nicht für den Würfel zu zahlen und ihn von eurem Schwein zu nehmen. In diesem Fall erhaltet ihr keinen Schmutz, dürft aber auch den Würfel während der Aktionsphase nicht einsetzen.

Noch mehr langweilige Regeln Wenn ihr die Aktion ausführt, die euer Spionagewürfel anzeigt, dürft ihr reguläre (weiße) und Spionagewürfel (schwarz) gemeinsam einsetzen. Ihr dürft jede Aktion pro Runde weiterhin nur ein Mal ausführen, egal, welche Würfel ihr dafür einsetzt.

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Springbrunnen: Für jeden Springbrunnen, den ihr besitzt, dürft ihr am Ende der Aktionsphase 2 einsetzen, um 2 Schmutzmarker zu beseitigen.

Spiegelkabinett: Ihr dürft diesen Stand direkt neben einen beliebigen anderen Stand bauen. Er kopiert dann dessen Funktion bis zum Ende des Spiels. Neben jeden Stand darf nur jeweils 1 Spiegelkabinett gebaut werden.

Büro: Die Anzahl der Bonuskarten, die ihr auf der Hand haben dürft, erhöht sich um 1 für jedes Büro, das ihr besitzt. Außerdem dürft ihr während der Aktionsphase 1 auf einem eurer Würfel als 2 zählen.

Schießbude: Für jede Schießbude, die ihr besitzt, dürft ihr 1 auf eurem Schwein liegenden Würfel während der Aktionsphase neu werfen (besitzt ihr mehrere Schießbuden, dürft ihr auch denselben Würfel mehrmals neu werfen). Für jeden Neuwurf erhaltet ihr 1 . Würfelt ihr bei einem Neuwurf eine Leerseite, erhaltet ihr 2 .

Sicherheitsdienst: Für jeden eigenen Stand des Sicherheitsdienstes kann man nach dem Ziehen 1 Besucherbot in den Beutel zurückwerfen und 1 neuen ziehen.

Information: Für jeden Informationsstand, den ihr besitzt, könnt ihr 1 gerade gezogenen Besucherbot auf ein freies Feld einer eurer Attraktion stellen, selbst wenn die Farbe nicht passt. Am Ende der Einkommensphase muss der Besucherbot wieder in den Vorrat zurückgelegt werden.

Casino: Für jeden Casinostand, den ihr besitzt, könnt ihr während der Aktionsphase das Ergebnis eines beliebigen Würfels auf eurem Schwein in ein beliebiges anderes Ergebnis ändern.

Toilette: Für jeden Toilettenstand, den ihr besitzt, könnt ihr in der Aktionsphase 1 eines Würfels auf eurem Schwein als 2 zählen.

Werbeagentur: Für jeden eigenen Stand einer Werbeagentur könnt ihr in der Aktionsphase 1 -Symbol eines Würfels auf eurem Schwein als 2 -Symbole zählen.

Neue Stände ALTE Stände

Hinweis: Ihr dürft trotzdem jede Aktion nur ein Mal pro Runde ausführen; wenn ihr also einen Würfel neu werft und das Symbol für eine Aktion erhaltet, die ihr schon ausgeführt habt, könnt ihr diese Aktion nicht erneut ausführen.

Credits

Spielesign: Lorenzo Silva und Federico LatiniIllustrationen: Marie CardouatGraphik-Design: Heiko GüntherProjektmanager: Lorenzo Silva und Federico Spada

Produktionsmanagement: Alessandro Pra’Spielregel: Alessandro Pra’ und William NieblingKorrekturleser für Englisch: William NieblingDeutsche Übersetzung: Anja Rekeszus

Müllverbrennungsanlage: Wenn ihr der Spieler mit den meisten Schmutzmark-ern seid, erhaltet ihr während der Einkommensphase 2 für jede Müllverbrennungsanlage, die ihr besitzt. Im Fall eines Gleichstands erhält niemand .