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2017
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Vorwort
Herzlich Willkommen an Bord der MS Sonnencon 2017!
Bereits zum 4. mal legen wir ab auf der Fahrt in spannende Abenteuer rund um das Hobby Rollenspiel, Tabletop und Fantastik.
Wir werden dabei die uns bekannten Gewässer der Lynar Grundschule befahren, welche uns hoffentlich wie in den letzten zwei Jahren ruhige See bescheren.
Bedanken möchte ich mich auch bei den Lotzen des Quartiersmanagment Spandauer Neustadt für die Navigationshilfe. Ein weiterer Dank geht an die gesamte Crew des Sonnencons, ohne die hier gar nichts laufen würde.
Wie es bereits gute Tradition ist, stehen die Dice Knights bereit, um uns mit ihren Figuren und fantastischen Geländen viel Freude zu bereiten.
Aus der Hansestadt Hamburg hat Hella Menschel Kurs auf unser Schiff gesetzt, um uns aus ihrem Roman „ Licht und Dunkel - Jagdfieber“ vorlzulesen. Außerdem sind einige der Besten Künstler der Sieben Weltmeere an Bord gesichtet worden und am Samstag gibt es eine neue Herausforderung, sich zum König der Nerds krönen zu lassen.
Ihr seht es ist viel Los. Also kommt an Bord und begleitet uns auf der Fahrt.
Viel Spaß auf dem Sonnencon.
Kapitän Sven Winter (Orgaleiter)
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Mehr als nur Spielen - Willkommen auf der Sonnencon 2017! Sonnencon - das heißt seit vier Jahren jeden Sommer für zwei Tage lang Spiel und Spaß für Freunde von Pen-&-Paper-Rollenspielen und Rollenspielconventions. Die Räume der Lynar-Grundschule verwandeln sich in faszinierende fremde Welten, in denen Abenteuer, Fantasy und Grusel erlebt werden können. Spieler aller Altersgruppen tauchen in fiktive Welten ein, entwickeln Szenarien, nehmen andere Identitäten an und erleben gemeinsam spannende Abenteuer: Ein Spaß für alle phantasiebegabten, jungen und junggebliebenen Menschen. Schon Abenteuernamen wie z.B. „Die Legende der Lichtkristalle“, „Zwielicht“ oder „Die Maske der Mumie“ ziehen den Leser des Programms in den Bann. Der zweite Block am Samstag wird mit einer Lesung von Hella Menschel aus ihrem Erstlingswerk "Licht und Dunkel - Jagdfieber" eingeleitet, einer faszinierenden Geschichte von Vampiren und Vampirjägern. Die zwei Tage erforderten viel Vorbereitung durch das ehrenamtliche Organisationsteam, das dafür eine Extra-Anerkennung verdient! Unterstützt wird das Sonnencon durch finanzielle Mittel aus dem Aktionsfonds des Quartiersmanagements Spandauer Neustadt. Damit werden u.a. Aktivitäten zum Nutzen von Gemeinschaft und Nachbarschaft und Belebung der Stadtteilkultur gefördert. Wir wünschen allen viel Spaß und aufregende Abenteuer auf der Sonnencon ! Monika Schröder, Quartiersmanagement Spandauer Neustadt
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Danksagungen Wir danken vielmals: Organisationsteam Sven Winter (Orgaleitung) Benjamin Brannies (Material & Logistik) Sven Brommann (Informationstechnik, Marketing) Christian Strauss (Informationstechnik) Christel Brannies (Kombüse) Michael Brannies (Kombüse) Petra Winter (Kombüse) Artwork Daniel Stephan und Samuel Stephan Helfer Jens Aßmus, Regine Fortange, Erik Nehk, Marlies, Claudia Reinländer, Bärbel Renn, Fanny Rudolf, Martin Siedow Spielleiter Andreas Lorenz, Björn, Cathy, Dirk Strohkirchen, Erik, Ferdi, Hella, Igal, Janus, Jens, Jonas, Kolja, Manuel, Marcel, Martin Siedow, Pitti13585, Rainer Joachim, Reinhold, romu, Sandy, Sebastian, Simon, Sven Schlich, TotalWeitDraussen, Yuuma Sponsoren der Tombola Battlefield Berlin, Gamers HQ, Pegasus Spiele, Schwert & Spiele, Uhwerk Verlag, Benjamin Brannies, Fanny Rudolf Förderung Frau Monika Schröder und Frau Mariana Kuchlevska Ohne Euch würde es den Sonnencon 2017 nicht geben. Vielen Dank!
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Organisatorisches
Die Blöcke Samstag, 29.07.2017 10:00 Uhr: Einlass 11:00 Uhr: Beginn des ersten Blocks 16:00 Uhr: Ende des ersten Blocks 16:00 Uhr: Autorenlesung von Hella Menschel 16:30 Uhr: Nerd-Quiz 17:00 Uhr: Beginn des zweiten Blocks 22:00 Uhr: Ende des zweiten Blocks
Sonntag, 30.07.2017 10:00 Uhr: Einlass 11:00 Uhr: Beginn des dritten Blocks 16:00 Uhr: Ende des dritten Blocks 17:00 Uhr: Siegerehrung Nerd-Quiz / Auktion / Tombola
Grillzeiten Zu folgenden Zeiten kann man Grillgut von unserem Grillmeister erstehen: Samstag 13 Uhr, 16 Uhr und 19 Uhr Sonntag 13 Uhr und 16 Uhr Wichtig! Die Bons für die Grillprodukte gibt es in der Kombüse. Der Grill steht auf dem Sonnendeck.
Rundenanmeldung Spielleiter: Spielleiter melden sich bitte sobald sie auf dem Congelände sind bei der Orga im Salon.
Spieler: Spieler können sich ab einer Stunde vor Beginn des Blockes ihre Marke für den Rundenplatz bei der Orga im Salon abholen. ACHTUNG: Ab 30 Minuten vor dem Block verfällt die Voranmeldung.
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Bordregeln & Hinweise Das Rauchen ist sowohl im Gebäude, als auch auf dem Sonnendeck (Hof) nicht erlaubt. Vor dem Gebäude kann geraucht werden. Hierzu steht ein oranger BSR Mülleimer mit eingelegtem Aschenbecher zur Verfügung. Alkoholische Getränke sind ebenfalls laut Berliner Schulgesetz auf dem Gelände des Sonnencons nicht erlaubt. Wir wollen ja nicht, dass Jemand über Bord geht. Wir bitten auf die Anweisungen der Redshirts (Conorga) zu achten. Wenn Jemand eine Frage oder ein Problem hat, kann er sich gerne jederzeit an einen der Redshirts wenden. Wir geben uns die größte Mühe, alle Conbesucher zufrieden zu stellen . Falls uns das einmal nicht gelingen sollte, sagt uns entweder direkt Bescheid, oder schreibt uns eine Nachricht. Wir sind immer bemüht, und das nächste Mal können wir vieles Besser machen. Anmerkungen an: [email protected]
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Das Programm
Während des gesamten Cons im Salon
Gizzy – Die Zeichnerin Während des gesamten Cons könnt ihr im Salon Gizzys Zeichenkünste bestaunen und erwerben. Dort fertigt Gizzy auch nach euren Wünschen Kunstwerke in verschiedenen Ausführungen an. Wenn ihr schon immer ein Portrait eures Lieblingscharakters haben wolltet, hier könnt ihr es bekommen. Oder ihr sucht in Gizzys reichhaltig bestückten Ordnern nach einer grafischen Idee für die kommende, Kampagne? Hier findet ihr sie. Also: vorbeischauen lohnt sich.
Händler Es haben sich Vertreter des bekannten Ladens „Schwert & Spiele“ auf den Sonnencon aufgemacht um euch Schnäppchen, Seltenes und die neusten Werke unseres Hobbys anzubieten. Im Salon findet ihr den Stand, der alles bietet, was das Herz begehrt. Stöbern, fachsimpeln und nette Gespräche führen, hier habt ihr die Gelegenheit.
Tabletop im Vordeck Im Vordeck werden Neulinge in die spannenden Tabletop-Schlachten eingeführt und Profis finden würdige Gegner. Das Angebot ist unabhängig vom Blocksystem, so dass man sich hier jederzeit dazugesellen kann.
Autorenlesung von Hella Menschel Um 16:10 Uhr wird Hella Menschel aus ihrem Roman „Licht und Dunkel - Jagdfieber“ lesen. Sonnencon Nerd-Quiz Um 16:30 Uhr findet das Nerd-Quizz statt. Hier könnt ihr beweisen, dass ihr echte Nerds seit. Den Gewinnern winkt ungesunde Nervennahrung.
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Jäger und Gejagte, Tag und Nacht, Licht und Dunkel Die Vampire haben einen neuen Feind. Es ist nichts Besonderes, dass Vampire Feinde haben. So ziemlich alle Menschen zählen natürlicherweise zu ihren Feinden und die Idee, Vampire zu vernichten ist weit verbreitet. Nur ist dieser Feind besonders: Er ist stark und er ist gut organisiert und durch Magie daran gebunden sein Vorhaben im Blick zu behalten - die Vernichtung aller Vampire im festen Glauben, damit richtig und gut zu handeln. Also ist die Jagd eröffnet, denn wer Vampire jagt, wird schnell selbst zum Gejagten. In meinem Debütwerk wird in 12 Geschichten, aus der Sicht von 12 sehr verschiedenen Vampiren, die Jagd der Vampire auf die Vampirjäger erzählt. Während in jeder Geschichte die Ermittlungen und Verfolgung weiter voran schreiten, erzählt auch jede ihre eigene Geschichte mit einem eigenen Thema. Der vorliegende Band enthält die ersten drei der Geschichten: Die Vampirin Natalie beobachtet in Berlin einen Werwolf und durchlebt dabei wieder die Augenblicke ihrer Gefangenname durch die Nazis zu ihren Lebzeiten in den 40er Jahren. Karin, die ähnlich alt ist wie Natalie, verliebt sich in die Frau, die sie in Prag beobachten soll. Und der bürokratische Vampir Martin gerät in einen Konflikt zwischen der Sorge um seine sterbliche Tochter und dem Auftrag einen der Vampirjäger zu verfolgen.
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1. Block (Samstag 11:00 Uhr bis 16:00 Uhr)
Workshop und Spielrunden für Einsteiger Was ist Pen & Paper-Rollenspiel?
Referent: Igal
Teilnehmerzahl: 2-10
Hallo Neulinge im Rollenspielhobby, Erik und Ich werden euch einen
Workshop zum Thema Rollenspiel. Wir würden euch gerne eine
Einführung ins Pen & Paper Rollenspiel (RPG) geben. Das heißt es wird
einen Kurzen Vortrag geben, der folgende Inhalte hat: Was ist RPG, die
Herkunft und Wie funktioniert es. Danach werden wir euch kurze
Einführungsspielrunden anbieten, damit wir auch noch etwas Spaß
zusammen haben können.
Escape Room Prison Break
Spielleiter: Pitti 13585 Spieler: 2-5 Charaktere: nicht nötig offen für Rollenspiel-Neulinge
So wie in allen ESCAPE ROOMs rund um die Welt seid Ihr in diesem Spiel
"eingesperrt" und euer Ziel ist es, alle Aufgaben und Rätsel zu lösen, um zu
"entkommen. Verwendet euer Denkvermögen! Teamgeist, gute
Kommunikation, Einfallsreichtum, Kreativität , Logik und Blick fürs Detail
sind sehr wichtig, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen! Dauer ca. 1,5
Stunden
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Achtung ! Cthulhu (Horror) Operation Bulls Head
Spielleiter: Björn Spieler: 4-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Mittwoch, 02. Oktober 1940 – Es ist der vierzehnte Monat seit
Kriegsbeginn. Einer unserer verbündeten Informanten meldete, dass er
verstärkte Aktivitäten verdeckt agierender Wehrmachtssoldaten um die
Insel Kreta verzeichnen konnte. Ihr Auftrag ist es, sich nach Kreta zu
begeben und Kontakt zu unserem Informanten aufzunehmen. Finden Sie
heraus, auf was es die Nazis abgesehen haben und sabotieren Sie deren
Pläne.
D&D 5 (W20) Fantasy Alte Wunden
Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Seit einigen Wochen wird die Turmstadt Sharn von einer Mordserie
heimgesucht. Die Opfer waren allesamt Veteranen des Letzten Krieges,
ihre Körper stets grauenvoll zugerichtet. Sind die Morde die Tat eines
Rächers und erlebt die Stadt das Aufflammen alter Konflikte aus dem
Krieg? Oder steckt ein ganz anderes Motiv dahinter? Weil die
Spannungen auch politisch zunehmen und in offene Gewalt
umzuschlagen drohen, soll eure Gruppe diese Verbrechen aufklären. Ein
actiongeladenes Stadtabenteuer.
Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht
erforderlich.
Rollenspielrunden
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DAS 4 (W20 ) Fantasy Tod den Verräter
Spielleiter: Andreas Lorenz Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Meine lieben Schwestern und Brüdern!Unsere kleine Gemeinde ist unter
den Schutz unseres gütigen Gottes in der letzten Zeit angewachsen,aber ich
hab schlechte Nachrichten für euch!Wir haben einen Verräter in unseren
Reihen!Ja,es ist wahr!!Wie müssen diesen Verräter seinen gerechten Lohn
geben,bevor er unsere heilige Gemeinschaft an diesen
wahrheitsverleugneten Anhängern des angeblichen Gott Praios verraten
kann!Wir haben durch glücklichen Umstände eine Nacht Zeit um ihn zum
schweigen zu bringen! Auf gehst Schwestern und Brüdern,wie haben viel
zu tun!!!!
Pathfinder (D20) Fantasy Festung Fangwood
Spielleiter: Sven Schlich Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge
Erobert die Festung: Seit Jahrzehnten wechselt die Festung Fangwood
zwischen den beiden verfeindeten Ländern Molthune und Nirmathas den
Besitzer und bietet einen strategisch günstigen Standpunkt an der
Grenze. Jetzt hat ein abtrünniger Offizier aus Molthune mit seiner Einheit
die Garnison erobert und verschanzt sich dort... Ihr seid beauftragt, die
Festung einzunehmen und den Offizier zu verhaften, koste es, was es
wolle...
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Midgard 5 (W20, W100, W6) Ywerddon Im Tal der Tränen
Spielleiter: Jonas Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Srath Dacrom, das Tal der Tränen, liegt zwischen Corran, dem
Sichelgebirge, und Congan, den Hornbergen. Immer wieder war es das
Einfallstor, durch das die barbarischen Twynnedin in das fruchtbare
Erainn eindrangen. Inzwischen gehört es zu Ywerddon – dem Kolonialreich,
in dem das Volk der Schlange von einer twynnedischen Oberschicht
unterjocht wird. Im Tal der Tränen tut die Weise Frau Naomh ihren Dienst
in einem abgelegenen Heiligtum. Naomh versorgt alle Reisenden mit
Unterkunft, Verköstigung und Heilung – ganz gleich, welchem Volk sie
angehören. Doch nun droht dem Heiligtum Gefahr.
D&D 5th Ed. (D20) Low Fantasy keep it simple Hoppla, ein Verlies!
Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 4-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Plötzlich finden sich die Spielercharaktere in einem Dungeon, auch bekannt
als Kerker, wieder, und der Kampf ums Überleben beginnt! Einfache
Regeln, Betonung von Handlung und flüssigem Spiel, Verarbeitung gängiger
Klischees (D&D Tropes), und eine vorbereitete kohärente Gruppe seien hier
versprochen. Sowohl Altspieler (Grognards) als auch Neuspieler (N00bs)
sollen gut unterhalten werden. Als Grundlage dient eines der ältesten
Verliese, also ein D&D-Klassiker!
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GURPS 4 (4 W6) Sci-Fi , Cyberpunk The Skeleton Key Job
Spielleiter: Manuel Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Ihr seid eine Gruppe Revolutionärer, nobler Krieger und Rebellen. Oder
verblendete Idealisten, unmoralische Söldner und Verbrecher; je nachdem
wen man fragt. Aber ist ja auch egal wer ihr seid, wichtig ist was ihr tut.
Und das ist eine riesen Stange Geld verdienen! Euer Auftraggeber hat euch
den Zahltag eures Lebens versprochen wenn ihr einen schlichten Einbruch
schafft. Zugegeben ist das ein schlichter Einbruch in eine schwer verteidigte
Anlage, die von der berüchtigten Privatarmee Scorpion Black verteidigt
wird, aber naja. Der Auftraggeber stellt dafür Ausrüstung nach Belieben zur
Verfügung.
Rolemaster (Fantasy) / W100 Helden ohne Grenzen
Spielleiter: romu Spieler: 2-5 Charaktere: vorbereitet Nicht offen für Rollenspiel-Neulinge
Ein Reihe von Katastrophen haben die Region betroffen. Der Fürst
schickt seine zweiten geborenen mit ein paar Spezialisten in ein
abgelegtes Gebiet um das Lager zu schätzen (und nachzuschauen, ob
sein Nachfahre etwas anderes als ein Nichtstuer ist.)
D&D 3.5 (D20) Tyandar Zwielicht
Spielleiter: Rainer Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Der Elementarzeppelin hat rechtzeitig abgelegt! Innerhalb von 14 Tagen
solltet ihr in der Hauptstadt von Thronstahl ankommen! Da passiert ein
Mord an einem Mitreisenden! Der Kapitän zählt auf euch den Mörder zu
finden bevor die Reise beendet ist!
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7te See (d10) Mantel und Degen Der Schatz von Vierarm Tom Teil I: Montaigne
Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du
das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz
irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem
Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer
die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich
bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du
ein?
Der erste Teil der Karte befindet sich in Montaigne. Sie befindet sich im
Anwesen eines Adligen in Charouse. Ein entfernter Verwandter des Königs.
Also holt die guten Kleider raus. Ihr werdet euch mit den Intrigen des Hofes
auseinander setzen müssen und die Klingen mit den Musketieren des
Königs kreuzen, wollt ihr an den Schatz herankommen.
Die Geschichte wird im nächsten Block weitererzählt. Jede Runde ist aber
auch unabhängig spielbar.
http://www.fantasyladen-berlin.de
Schwert und Spiele Schönwalder Str. 65 13585 Berlin-Spandau
Der Laden für Fantasy, Mittelalter, Rollenspiele und LARP in Spandau
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GURPS 3E (W6) Fantasy + SciFi Zu viele Symbole
Spielleiter: Yuuma Spieler 3-6 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge
Es gibt viele gute Gründe, eine Sprache zu lernen. Es ist eine besonders
gute Idee, wenn man aus einem verlasennen Alien-Bunker nicht mehr
rauskommt und nicht den Unterschied zwischen "Kaffee" und "Atombombe"
in ihrer Symbolsprache weiß. Zumal ihr Abenteurer aus einem
mittelalterlichen Fantasywelt stammt und mit Technik nichts anfangen
könnt. Schafft ihr es trotzdem, mit Leib, Leben und geistige Gesundheit zu
entkommen?
2. Block (Samstag 17:00 Uhr bis 22:00 Uhr)
12 Kräfte (W12, W6, W4) Mystery Das blaue Licht
Spielleiter: Hella Spieler: 3-6 Charaktere: nicht vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
In dem Szenario meines Romanes "Licht und Dunkel" spielt auch dieses
Abenteuer. Allerdings nicht in der Welt der Vampire, Ihr seit ganz normale
Menschen in einer fast normalen Kleinstadt an der Nordseeküste. Drei
Kinder sind verschwunden und es ist an euch sie zu finden. Gestern
Morgen haben die drei noch in der Schule geprahlt, dass sie sich die
verwunschene Villa mal von innen ansehen wollten. Nach dem Mittagessen
sind sie mit ihren Fahrrädern losgefahren und nicht wieder gekommen.
Man hat ihre Fahrräder vor der alten Villa gefunden und da ist dieses blaue
Licht in den oberen Stockwerken..
Pathfinder (D20) Toril/Faerun In einer kleinen Stadt
Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
An einem nebligen Sommermorgen zum Ende der Zauberplage erwachen
die Bewohner des Städtchens Kammweiler inmitten der Westlichen
Herzlande. Die Lage scheint ruhig, auffällig ruhig. Abenteuer für bis zu
sechs Recken der dritten Stufe, die vor Rätseln nicht zurückschrecken.
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Sherlock Holmes Criminal-Cabinet (Brettspiel) Viktor. England
Der Inszenierte Mord
Spielleiter: Ferdi Spieler: 3-7 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Guy Clarendon ist ermordet worden. War es, wie Scotland Yard vermutet,
die Industriellenerbin Frances Nolan? Ging es um Eifersucht? Oder musste
der schillernde Halunke aus einem anderen Grund sterben? Der berühmte
Detektiv aus der Baker Street beauftragt Euch, den Mord aufzuklären.
Sherlock Holmes Criminal-Cabinet ist kein gewöhnliches Gesellschaftsspiel.
Es kommt allein auf Eure Fähigkeiten an, korrekt zu folgern und die
Tatsachen dann in einen logischen Zusammenhang zu bringen. Jeder misst
seine Findigkeit mit derjenigen seiner Mitspieler und der des
Meisterdetektivs selbst.
Feng Shui 2 (W6) Hong-Kong Action Movies
> Das Geheimnis der alten Vase <
Spielleiter: Dirk Strohkirchen Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Dein Onkel ist superreich - und schwer beschäftigt ... Deshalb bittet er dich
zu einer Auktion zu fahren, um eine alte Vase aus der Tang-Zeit zu
erstehen. Er erwähnt noch, dass es gegebenenfalls gut wäre, einige deiner
Sparringspartner aus dem Dojo dabei zu haben - nur für alle Fälle. Was er
damit wohl meint? (cinematische HK-Action im Stil von John Woo, Tsui
Hark, Jet Li, Donnie Yen, Jackie Chan u.a. ... )
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Star Wars 2. Edition (D6) Space Opera Die Kunst des Verrates
Spielleiter: Martin Siedow Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet nicht offen für Rollenspiel-Neulinge
Seit der Schlacht von Endor sind 4 Jahre vergangen und die Neue Republik
hat schon über die Hälfte der Galaxis aus den Händen des Imperiums
befreit. Euch interessiert dies aber eher am Rande. Ihr seid eine
unabhängige Gruppe, die sich kreditfinanziert einen kleinen Frachter
gekauft hat und die verschiedensten Transportaufträge durchführt. Grade
habt ihr eine Fracht erfolgreich zur Raumstation Rantine am Rande des
Tamarin-Sektors gebracht, die zum imperialen Herrschaftsbereich gehört,
und seit auf dem Weg zu einer Bar, um euch zu entspannen...
D&D5th Edition (D20) Fantasy Die Glocken schlagen Mitternacht
Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Baron Trelib d’Medani ist am Ende. Die Überstellung von Gefangenen in die
Medani-Haftanstalt endete im Chaos, vier Schwerverbrecher sind flüchtig.
Doch diese Geschichte ist noch seine geringste Sorge. Der Silberbasilisk,
Zierde am Eingang seines Büros, ist weg. Und seit zwei Tagen fehlt jede
Spur von seiner Tochter Zelina und ihrem Ermittlerteam. Dies wäre ein Fall
für Meisterdetektiv Victor Saint-Demain, hätte er diesen nicht jüngst
öffentlich geschmäht. Bleibt nur, neue Leute zu beauftragen – euch!
Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht
erforderlich.
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Anima (D20) Dark Fantasy ...doch den Himmel kann ihr niemand nehmen
Spielleiter: Kolja Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Francene Koizumi, die letzte Erbin des Hauses, dem ihr Treue geschworen
habt, ist auf der Flucht. Ohne Machtbasis war blankes Überleben das
einzige Ziel. Jetzt glimmt Hoffnung auf. Ein magisches Flugschiff aus
Gabriel ist in der Gegend notgelandet. Wenn ihr es kapert, ist euch
Fracenes ewige Dankbarkeit gewiss. Außerdem wärt ihr die ersten
Luftpiraten Gaias. Anima ist "Final Fantasy als PnP". Es hat Style. Als
Fertigkeit. Und sie hilft sogar im Kampf. Schnell, überraschend, mit Raum
für Glück und kurzen & knackigen Con-Regeln auf zwei A4-Seiten. Eine
kurze Einführung und los geht‘s.
Mensions of Madness Til Death Do Us Part [englisch]
Spielleiter: Sandy Spieler: 2-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Schlüpft in die Rolle von Investigatoren, die eine alte Villa durchsuchen, in
der seltsame Dinge vor sich gehen. Teaser:"It started out as a harmless
boast in a quiet Innsmouth pub. But what seemed an unlikely drunken yarn
will quickly become a living nightmare, as you and your fellow investigators
set out to find the truth behind rumors of ghastly human reanimation! Can
you solve the mystery behind these gruesome rituals, or will you become
their next unholy sacrifice?"
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7te See (D20) Mantel und Degen Der Schatz von Vierarm Tom Teil II: Castille
Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du
das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz
irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem
Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer
die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich
bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du
ein?
Der zweite Teil der Karte befindet sich in Castille. Zuletzt war sie im Besitz
eines talentierten Wissenschaftlers. Unglücklicherweise wurde dieser Mann
vor drei Monaten von der Inquisition in den tiefsten Kerker von San
Cristobal geworfen. Wird es euch gelingen, das Geheimnis der Karte vor
den Folterknechten zu erhalten?
Dies ist die Fortsetzung von Block I und wird auch im nächsten Block
weitererzählt. Jede Runde ist aber auch unabhängig spielbar.
D&D5th Edition (D20) Fantasy Die Glocken schlagen Mitternacht
Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Baron Trelib d’Medani ist am Ende. Die Überstellung von Gefangenen in die
Medani-Haftanstalt endete im Chaos, vier Schwerverbrecher sind flüchtig.
Doch diese Geschichte ist noch seine geringste Sorge. Der Silberbasilisk,
Zierde am Eingang seines Büros, ist weg. Und seit zwei Tagen fehlt jede
Spur von seiner Tochter Zelina und ihrem Ermittlerteam. Dies wäre ein Fall
für Meisterdetektiv Victor Saint-Demain, hätte er diesen nicht jüngst
öffentlich geschmäht. Bleibt nur, neue Leute zu beauftragen – euch!
Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht
erforderlich.
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Splittermond (W4-W12) Fantasy Die Legende der Lichtchristalle
Spielleiter: Marcel Spieler 2-5 Charaktere: vorbereitet Offen für Rollenspiel-Neulinge
Eorzea - Eine Welt der Wunder, eine Welt voller Mage, ein Ort der Gefahren
und ein Ort, wo Abenteurer ein häufiger Anblick sind. Eine Welt, in der ihr
aufgewachsen seid. Aber diese Welt hat mehr mit euch vor. hört zu - fühlt
es - denkt nach Wir spielen in der Welt von Eorzea - der Spielewelt von
Final Fantasy 14. Es wird mit der Modifikation "Magie ist überall" gespielt.
Es werden andere Rassen vorkommen als in Lorakis: Die eleganten Elezen,
die stolzen Hyuran, die quirligen Lalafell, die kräftigen Roegadyn, die
jägerischen Miqo'te und die mysteriösen Au Ra.
D&D 3.5 (D20) Tyanar Der alte Bär
Spielleiter: Reiner Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Lang ist es her dass König Roderick, genannt der Bär sich als grosser
Feldherr und Krieger hervortat! Der Bär ist alt geworden und sein
Königreich Valkyria zerrissen in viele kleine Fürstentümer! Wie Wölfe die
um einen Bären herumschleichen und warten, dass er einschläft, gieren die
möglichen Erben auf die Möglichkeit zur Machtübernahme! Einer scheint es
aber nicht mehr abwarten zu können! Gerüchte machen die Runde von
organisierten Orksöldnern, die die Marktflecken belagern und die wohl von
einem der Erben gesteuert werden!
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3. Block (Sonntag 11:00 Uhr bis 16:00 Uhr)
Workshop für SL-Einsteiger: Die ersten Male selbst spielleiten
Spielleiter: Erik Spieler: 2-20 offen für Rollenspiel-Neulinge
Es wurde schon mehrfach die Frage aufgeworfen, ob man nicht einen
Workshop für Leute, die gerne spielleiten würden aber bisher keine oder
nur wenig Erfahrung auf der anderen Seite des Spieltischs gesammelt
haben. Deshalb kommen Igal und ich dieser Bitte auf der Sonnencon nach.
Einige Themen die wir aufgreifen wollen: - Was sollte man vor dem Start
beachten - Spielgruppenzusammensetzung - Abenteuergestaltung -
Railroadn vs. Freiraum lassen - Motivieren von Charakteren/Spielern Wenn
du schon im Voraus weiter Themen einbringen willst, Mail an:
Escape Room Virus
Spielleiter: pitti13585 Spieler: 2-5 Charaktere: nicht nötig offen für Rollenspiel-Neulinge
So wie in allen ESCAPE ROOMs rund um die Weltseid Ihr in diesem Spiel
"eingesperrt" und euer Ziel ist es, alle Aufgaben und Rätsel zu lösen, um zu
"entkommen. Verwendet euer Denkvermögen! Teamgeist, gute
Kommunikation, Einfallsreichtum, Kreativität , Logik und Blick fürs Detail
sind sehr wichtig, um gemeinsam ans Ziel zu gelangen! Dauer ca. 1,5
Stunden
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Shadowrun (D6) Cyberpunk
Der Bahn-Run
Spielleiter: Sebastian Spieler: 4-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Mailbox-Nachricht. 31.7.2073, 23.22h. Unbekannte Nummer. Nur Ton, kein
Bild. Angenehme weibliche Stimme, wahrscheinlich computergeneriert.
"Guten Abend, mein Name ist Frau Schmidt. Sie sind uns empfohlen
worden und wir würden Sie gerne kurzfristig für einen lukrativen Auftrag
verpflichten. Wenn sie Interesse haben, kommen sie bitte am 1.8.2073 um 1
Uhr morgens auf Gleis 5 des Berliner Hauptbahnhofs. Bringen Sie nur
unauffällige Ausrüstung mit.“ Offen für Shadowrun-Neulinge und
Veteranen. Charaktere werden gestellt, keine eigenen Charaktere möglich.
D&D 3.5 (D20) Tyander Der Drachenfels
Spielleiter: Rainer Joachim Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Bragnar der Klanherr der 18 Stämme von Thronstahl hat ein Problem!
Kultisten des Ishkar haben seinen einzigen Sohn entführt! Sollten sie es
schaffen ihn irgendwie zu kontrollieren, wäre er eine Gefahr für den Rest
der Welt! Denn die Herren von Drachenfels sind von jeher in der Lage die
guten Drachen des Landes zu befehligen!
Rollenspielrunden
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D&D 5 (D20) Fantasy
Die Maske der Mumie
Spielleiter: Simon Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Der wohlhabende elfische Antiquitätenhändler Varan Starseeker erstand
kürzlich eine gut erhaltene Mumie samt ihrer Grabbeigaben. Sie fand ein
neues Zuhause in der Sammlung seines Anwesens in Stormreach. Als kurz
darauf erst sein Diener, dann sein Bibliothekar und schließlich weitere
Angestellte auf mysteriöse Weise verschwinden und Gerüchte von einer
nachts durch die Hallen wandelnden Gestalt die Runde machen, heuert er
euch als Ermittler*innen an, dem Geheimnis auf den Grund zu gehen.
Regelkenntnisse oder Hintergrundwissen zur Kampagnenwelt sind nicht
erforderlich.
Eigenes System (W10) Fantasy Gloria artificorum - Der Ruhm der Artefakte
Spielleiter: Jens Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Ihr seid mächtige Artefakte, die glorreiche Aufgaben erledigen werden, um
zu Ruhm&Ehre zu gelangen. Eure Namen werden in einem Atemzug mit
Excalibur und anderen sagenumwobenen Artefakten genannt werden...
wenn da nicht dieses kleine Missgeschick passiert wäre, dass euer Held
von einer Goblinhorde getötet wurde und ihr als Kriegsbeute von den
Goblins mitgenommen wurdet. Aber dieser Rückschlag ist kein Problem.
Jedes Artefakt hat mal klein angefangen. Dann werdet ihr eben mit Hilfe
der Goblins aufsehenerregende Taten begehen, um Ruhm&Ehre zu
erlangen.
Earthdawn Ank-Morpork Selbstmord
Spielleiter: Reinhold Spieler: 2-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Die Zeiten sind schlecht im alten Ankh-Morpork unter der gierigen
Herrschaft des Patriziers Lord Schnappüber. Eigentlich seltsam, das sich
niemand findet um die Welt zu verbessern ........
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Seite 27
Retro-D&D (D20) Fantasy Hinter den Tafellanden gleich rechts
Spielleiter: TotalWeitDraussen Spieler: 4-7 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Es war einmal eine Welt voller Wasser, Leben und Liebe, wo Hobbits mit
Blumen Im Haar ihre Namen tanzten. Das ist vobei. Die Vergangenheit ist
ausgelöscht, begraben unter Sand und Schmerz. Heute brennt die
unbarmherzige Schwarze Sonne auf die Überlebenskünstler herab, die sich
in Mesastadt einen Wettlauf liefern, denn bald ist Monatserster. Dann sucht
sich der Blaue König Chaveyo seine neun neuen Bräute, bevor er wieder in
seiner Festung verschwindet. Überlebensthriller für Spieler ab 18.
Pokemon Tabletop United (PTU)) Geheimnisse der Knacklion-Wüste
Spielleiter: Celldragon Spieler: 2-4 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Ein Pokemon RPG mit hohem Tabletop-Anteil. Geeignet für Veteranen und
Einsteiger mit Interesse für die Welt der Pokemon. Bei Interesse an einem
eigenen Charakter bitte an [email protected] schreiben. Ich freue
mich auf euch!
GURPS 3E (3W6) Fantasy + SciFi Zu viele Symbole
Spielleiter: Yuuma Spieler: 3-6 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Es gibt viele gute Gründe, eine Sprache zu lernen. Es ist eine besonders
gute Idee, wenn man aus einem verlasennen Alien-Bunker nicht mehr
rauskommt und nicht den Unterschied zwischen "Kaffee" und "Atombombe"
in ihrer Symbolsprache weiß. Zumal ihr Abenteurer aus einem
mittelalterlichen Fantasywelt stammt und mit Technik nichts anfangen
könnt. Schafft ihr es trotzdem, mit Leib, Leben und geistige Gesundheit zu
entkommen?
2017
Seite 28
7te See (D10) Mantel und Degen Titel: Der Schatz von Vierarm Tom Teil III: Avalon
Spielleiter: Ben Spieler: 3-5 Charaktere: vorbereitet offen für Rollenspiel-Neulinge
Hast du jemals von Vierarm Tom, den Sidhe-Piraten gehört? Sicher hast du
das, wer nicht? Bevor er einst vernichtet wurde, hat er seinen Schatz
irgendwo zwischen den Inseln Avalons versteckt. Die Karte, die zu diesem
Schatz führt, wurde in vier Teile geteilt. Ich habe einen Teil und weiß, wer
die anderen hat. Für eine Handvoll Gulden überlasse ich euch die Karte. Ich
bin zu alt, um noch auf Schatzsuche zu gehen. Also, was ist? Schlägst du
ein?
Der dritte Teil der Karte ist wahrscheinlich am schwierigsten zu bekommen.
Er befindet sich in Avalon, im Besitz des „guten Volk“, den Sidhe. Die
Schwarze Mary ist zwar bekannt dafür, Handel mit dem Sterblichen
einzugehen, doch verlangt sie für Ihre Gaben meist die aberwitzigsten
Taten. Sie wird euch die Karte nicht ohne Gegenleistung überlassen.
Dies ist der Abschluss der dreiteiligen Reihe. Vorwissen aus den
Abenteuern der ersten beiden Blöcke ist aber nicht notwendig. Alle
Abenteuer sind unabhängig spielbar.
DAS 4/4.1 (3 W20, W6) Krimi Eine blutige Angelegenheit
Spielleiter: Cathy Spieler: 2-5 Charaktere: vorbereitet nicht offen für Rollenspiel-Neulinge
Die Abenteuer sollten bereit sein sich von einer Tsa- und oder Travia-novizin
anheuern lassen nach einer vor vielen Jahren verschwundenen Hebamme
zu forschen. Was es mit dem Erbe und den Hinterlassenschaften auf sich
hat werden die Helden bald zu spüren bekommen. Ort :
Andergast/Svettland/ Lowangen Nicht geeignete Charaktere:
Praiosgeweihte, Orks, Goblins, Achaz, Elfen nach Absprache. Gut geeignet:
Hexen, Magier, Wildnischaraktere ebendso Stadtcharktere
2017
Seite 29
2017
Seite 30
2017
Seite 31
In tiefer Trauer geben wir den viel zu frühen Tod
unseres guten Freundes und Vereinsmitgliedes
Christian Strauss bekannt.
Mit ihm verlieren wir einen aktiven Vertreter unseres
Hobbys und einen der drei Gründungsväter des
Sonnencons.
Wir werden Christian stets in guter Erinnerung
behalten, denn Erinnerungen sind kleine Sterne, die
tröstend in das Dunkel unserer Trauer leuchten.
Die Sonnencon Orga und der Vorstand des Nexus e.V.
2017
Seite 32