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Hier wird Wissen Wirklichkeit
Modul: Programmierung B-PRGGrundlagen der Programmierung 1 – Teil 1 – V5
Zeichenketten, Strings und Listen
Prof. Dr. Detlef KrömkerProfessur für Graphische DatenverarbeitungInstitut für InformatikFachbereich Informatik und Mathematik (12)
Prof. Dr. Detlef Krömker2 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Rückblick
Kodierung numerischer DatentypenGanze Zahlen (Integer) als DualzahlenGleitkommazahlen (floating point numbers)Alternative Dezimalzahlendarstellungen
Objekte in Python
Elementare numerische Datentypen in PythonNumerische DatentypenOperationen auf ZahlenVergleichsoperatorenAusdrücke
Prof. Dr. Detlef Krömker3 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Unser heutiges Lernziel
Zeichenketten als elementare Datentypen sollen verstanden werden
- einschließlich ihrer Besonderheiten.
Prof. Dr. Detlef Krömker4 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Übersicht
Was ist Text?
Welche Schriftarten existieren?
Was sind Zeichenketten?
Was sind Zeichensätze?
Wie werden diese im Computer codiert?
Prof. Dr. Detlef Krömker5 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Text
= geschriebene Sprache (im engeren Sinne)
kommt von lat. textus =� Gewebe� Geflecht� Stoff
Prof. Dr. Detlef Krömker6 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Funktionale Verbindung zwischen Text und Gewebe
linear-temporäre Aneinanderreihung von Zeichen und Worten kann in eine semantische Netzwerkrepräsentation transformiert werden
=>Text „verstrickt“ und „verflechtet“ Objekte und Akteure (Knoten)
miteinander.
TextSemantisches
Netzwerk
Prof. Dr. Detlef Krömker7 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Über die 3 Parzen (lat.), 3 Moiren (griech.), 3 Nornen (germ.) bzw. 3 Raunende (nord.)
z.B. Griechische Mythologie: Klotho (Faden-Spinnerin), Lachesis (Erzählende) und Atropos (Faden-Schneiderin)weben zusammen den „roten Faden“ des Schicksals zur „Lebensgeschichte“.
z.B. Germanische Mythologie: Urd (Vergangenheit), Verdandi(Gegenwart) und Skuld (Zukunft) stricken Schicksalsfäden und -gewebe. Sie benutzen Buchen-Stäbe (Buchstaben) und werfen es auf dieses Stück Stoff, um Schicksal vorherzubestimmen.
Mythologische Verbindung zwischen Gewebe und Text
Prof. Dr. Detlef Krömker8 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Darstellung des Textes
benötigt eine Schrift, deren Zeichen wahlweise� Phoneme � Silben � Wörter bzw. Begriffe kodieren.
Prof. Dr. Detlef Krömker9 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Klassifikation der Schriften
Alphabetschrift Zeichen ~ Laut
Silbenschrift Zeichen ~ Silbe
Logogramme Zeichen ~ Wort, Aussage, Anweisung
Prof. Dr. Detlef Krömker10 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Alphabetschrift
Alphabet (von gr. αλφάβητο [alfáwito] - Alpha & Beta)
Beispiele: � Lateinische Schriften: Den største skriften� IPA-Lautschrift: [alfáwito]� Kyrillisch: Ду бист кайн Весси!� Griechische Schrift: αλφάβητο� Tengwar, Sindarin,
Elfisch... :
Prof. Dr. Detlef Krömker11 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Silbenschrift
Beispiele: � Cherokee
(siehe rechts)� Kyprisch� Linear B� Akkadische
Keilschrift
Prof. Dr. Detlef Krömker12 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Wortbildschrift, Logogrammschrift
Beispiele: � Hanzi (chinesisch – siehe rechts)� Hanja (koreanisch)� Maja-Schrift� Jurjen� Tangut
Prof. Dr. Detlef Krömker13 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Sonderformen der Logogramme
Ziffernsysteme&Symbolik der Mathematik
Piktogramme
Prof. Dr. Detlef Krömker14 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Klassifikation der Schriften (Besonderheiten)
Hybride Systeme z.B. Japanisch = Kombination
aus Silbenschrift (Hiragana, Katagana) und Logogrammschrift (Kanji)
Modifizierte Alphabetschriften z.B. Arabisch (codiert i.d.R. nur
Konsonanten und lange Vokale)
Prof. Dr. Detlef Krömker15 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Schriftsysteme der Welt
http://de.wikipedia.org/wiki/Schrift
Prof. Dr. Detlef Krömker16 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Begriff: Alphabet in der Informatik
Ist in der Informatik weiter gefasst als in der Lingustik
Unter Alphabet versteht man (z.B. nach DIN 44300) eine total geordnete endliche Menge (oft nichtleere endliche Menge) von unterscheidbaren Symbolen (Zeichen).
Häufig Σ als Zeichen
Prof. Dr. Detlef Krömker17 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Begriff: Zeichenreihe
Zeichenreihen = endliche lineare Reihen von Zeichen eines Alphabets Σ
Übrigens: Auch die Zeichenreihe, die keine Zeichen enthält, ist ein Wort - das leere Wort. Es wird mit εbezeichnet.
Prof. Dr. Detlef Krömker18 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Begriff: Kleensche Hülle
Unter der Kleeneschen Hülle Σ* versteht man die Menge aller Wörter (i.d.F. Zeichenreihen) über dem Alphabet Σ.
Prof. Dr. Detlef Krömker19 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Beispiel Dezimalsystem:
Σ = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 }
Σ* = { 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, ... }
Prof. Dr. Detlef Krömker20 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Begriff: Zeichensatz
Die Zuordnung von alphanumerischen Zeichen (Buchstaben und Ziffern) sowie Sonderzeichen zu einem Zahlencode.
Beispiele: � ASCII (meist verwendet) � IBM EBCDIC (verliert an Bedeutung)
Prof. Dr. Detlef Krömker21 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Problematik Zeichensatz
früher nur 7 oder 8 Bit für ein Zeichen verwendet => Unzählige nationale Varianten z.B. Umlaute und scharfes S im Deutschen
Lösungsversuch:
Unicode mit 16 Bit
Prof. Dr. Detlef Krömker22 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Begriff: Schriftart
Synonyme: font, typeface
Bekannte Schriftarten:ArialTimes New Roman Frutiger lightCourier NewImpactCentury Gothic
Prof. Dr. Detlef Krömker23 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Proportionale vs. Nicht-proportionale Schriften
Nichtproportionale Schriften
(fixe Typenbreite)
(Courier New, Lucida Console, ...)
Proportionale Schriften
(veränderliche Typenbreite)
(Arial, Times, Frutiger, ..)
Prof. Dr. Detlef Krömker24 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Grotesk vs. Antiqua
Grotesten-Schriften(ohne Serifen)
(Arial, Frutiger, LucidaConsole, ...)
Antiqua-Schriften(mit Serifen)
(Times, Courier New, ..)
Prof. Dr. Detlef Krömker25 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Internationale Zeichensätze
ASCII Einer der ältesten Computer-Zeichensätze – 7 Bit
1963 Sehr weit verbreitet,(Programmiersprachen, Internet-Adressen, etc.)
ISO/IEC 8859 15 verschiedenen Kodierungen zur Abdeckung europäischer Sprachen sowie arabisch, hebräisch, thailändisch und türkisch
1986 u.a. in Linux und MS Windows verwendet.
Unicode ISO/IEC 10646 -– 1991
Internationaler Standard – (7) 8, 16 oder 32 Bit
1991 nimmt an Bedeutung stark zu
Prof. Dr. Detlef Krömker26 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ISO 646� Nationale 7 Bit Varianten der ASCII Codierung
� IA5 (Internationales Alphabet Nr. 5)
� Für die nationalen Versionen sind 12 Positionen im Zeichensatz für national definierte Zeichen freigegeben. Die deutsche Variante ist in DIN 66003 festgelegt und ist als Variante 21 registriert
� veraltet
Prof. Dr. Detlef Krömker27 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Weitere nationale ZeichensätzeARMSCII ArmenischBig5 Chinesisch (Taiwan)Guojia BiaozhunZeichensatz für vereinfachte chinesische SchriftzeichenHKSCS Chinesisch (Hong Kong)ISCII Alle indischen SprachenKOI8-R RussischKOI8-U Ukrainisch TIS-620 Thailändisch, ähnlich ISO 8859-11 (1990)TSCII TamilVISCII VietnamesischSJIS Japanisch, entworfen von MicrosoftEUC „Extended UNIX Coding“ Mehrere ostasiatische Sprachen
Prof. Dr. Detlef Krömker28 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Proprietäre Zeichensätze von Computerfirmen EBCDIC Von IBM entwickelter Zeichensatz
MacRoman, MacCyrillic für Apple Mac Computer vor Mac OS X (seit OS X wird Unicode verwendet)
Windows- und DOS-Codepages Windows-1252; MS-DOS Codepage437, Codepage 850
Windows Glyph List 4
Prof. Dr. Detlef Krömker29 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII genauer unter die Lupe genommen � American Standard Code for Information Interchange
� Entwickelt von: 1963 als 6-Bit-Code (ohne Kleinbuchstaben) von Bob Bemer
� Eingeführt 1968
Prof. Dr. Detlef Krömker30 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII genauer unter die Lupe genommen ASCII
Code
…0 …1 …2 …3 …4 …5 …6 …7 …8 …9 …A …B …C …D …E …F
0… NUL SOH STX ETX EOT ENQ ACK BEL BS HT LF VT FF CR SO SI
1… DLE DC1 DC2 DC3 DC4 NAK SYN ETB CAN EM SUB ESC FS GS RS US
2… SP ! " # $ % & ' ( ) * + , - . /
3… 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : ; < = > ?
4… @ A B C D E F G H I J K L M N O
5… P Q R S T U V W X Y Z [ \ ] ^ _
6… ` a b c d e f g h i j k l m n o
7… p q r s t u v w x y z { | } ~ DEL
Prof. Dr. Detlef Krömker31 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII-Anekdote
APPLE ÜÄAPPLE ÜÄAPPLE ÜÄAPPLE ÜÄ
Prof. Dr. Detlef Krömker32 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII-Anekdote
APPLE ÅÆAPPLE ÅÆAPPLE ÅÆAPPLE ÅÆ
Prof. Dr. Detlef Krömker33 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII genauer unter die Lupe genommen Problem: ASCII enthält keine diakritischen Zeichen!
� 1972 Einführung von ISO 646-IRV
� Internationale Kompatibilitätsprobleme
APPLE ][APPLE ][APPLE ][APPLE ][
APPLE ÜÄAPPLE ÜÄAPPLE ÜÄAPPLE ÜÄ
APPLE ÅÆAPPLE ÅÆAPPLE ÅÆAPPLE ÅÆ
APPLE ÕÃAPPLE ÕÃAPPLE ÕÃAPPLE ÕÃ
Prof. Dr. Detlef Krömker34 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII genauer unter die Lupe genommen (ISO 646-IRV) 23 24 40 5B 5C 5D 5E 60 7B 7C 7D 7E
ISO 646-IRV # ¤ @ [ \ ] ^ ` { | } ~Deutschland # $ § Ä Ö Ü ^ ` ä ö ü ßSchweiz ù $ à é Ç ê î ô ä ö ü ûUSA (ASCII) # $ @ [ \ ] ^ ` { | } ~UK £ $ @ [ \ ] ^ ` { | } ~Frankreich £ $ à ° Ç § ^ ` é ù é ¨Kanada # $ à â Ç ê î ô é ù é ûFinnland # $ @ Ä Ö Å Ü é ä ö å üNorwegen # $ @ Æ Ø Å ^ ` æ ø å ~Schweden # $ É Ä Ö Å Ü é ä ö å üItalien £ $ § ° Ç é ^ ù à ò ù ìNiederlande £ $ ¾ ÿ ½ | ^ ` ¨ ƒ ¼ ´Spanien £ $ § ¡ Ñ ¿ ^ ` ° ñ ç ~Portugal # $ @ Ã Ç Õ ^ ` ã ç õ ~
Prof. Dr. Detlef Krömker35 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ASCII genauer unter die Lupe genommen
� Internationale Kompatibilitätsprobleme
� Proprietäre 8-Bit Formate
� Codepage 473 (IBM-PC unter MS-DOS)
� Auch heute noch bei Eingabeaufforderungs-Fenstern unter Windows
Prof. Dr. Detlef Krömker36 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ISO IEC 8859 8-Bit-Zeichensatz aufbauend auf ASCII (erste 7 Bits)
Halbherzig => Wieder mehrere Varianten (z.B. ISO 8859-1 für westeuropäische Länder)
=> 15 verschiedene Zeichensätze (1 bis 16 ohne 12)
Prof. Dr. Detlef Krömker37 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
ISO IEC 8859 -1 Latin-1 Westeuropäisch-2 Latin-2 Osteuropäisch-3 Latin-3 Südeuropäisch-4 Latin-4 Baltisch-5 Kyrillisch-6 Arabisch-7 Griechisch-8 Hebräisch-9 Latin-5 Türkisch -10 Latin-6 Nordisch-11 Thai-13 Latin-7 Baltisch-14 Latin-8 Keltisch-15 Latin-9 Westeuropäisch-16 Latin-10 Südosteuropäisch
Veränderung an 8 Positionen (u.a. €-Zeichen)
Prof. Dr. Detlef Krömker38 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Unicode - Identisch mit Universal Character Set (UCS nach ISO 10646)- 42 Bit / Zeichen => über vier Milliarden Möglichkeiten- Aber nur ~1 Million prinzipiell erlaubte Code-Werte
- Unicode provides a unique number for every character,no matter what the platform,no matter what the program,no matter what the language.
Prof. Dr. Detlef Krömker39 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Unicode - Die Codes von Unicode-Zeichen werden hexadezimal mit
vorangestelltem U+ notiert.
- ursprünglich 65.536 Zeichen (UCS-2, 16 Bit)
- In Version 2.0 wurde der Codebereich um weitere 16 gleichgroße Bereiche, sogenannte Planes erweitert. Somit sind nun maximal 1.114.112 (220+216) Zeichen bzw. Codepoints (=eindeutige Zeichennummer )im Codebereich von U+00000 bis U+10FFFF vorgesehen (UCS-4, 32 Bit).
- Bislang, in Unicode 4.0, sind bisher 96.382 Codes individuellen Zeichen zugeordnet. Das entspricht nur etwa erst 9% des Coderaumes.
Prof. Dr. Detlef Krömker40 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Unicode - Die Codes von Unicode-Zeichen werden hexadezimal mit
vorangestelltem U+ notiert.
- ursprünglich 65.536 Zeichen (UCS-2, 16 Bit)
- In Version 2.0 wurde der Codebereich um weitere 16 gleichgroße Bereiche, sogenannte Planes erweitert. Somit sind nun maximal 1.114.112 (220+216) Zeichen bzw. Codepoints (=eindeutige Zeichennummer )im Codebereich von U+00000 bis U+10FFFF vorgesehen (UCS-4, 32 Bit).
- Bislang, in Unicode 4.0, sind bisher 96.382 Codes individuellen Zeichen zugeordnet. Das entspricht nur etwa erst 9% des Coderaumes.
Prof. Dr. Detlef Krömker41 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Unicode Transformation Format (UTF),256 „Variation Selectors“ für Glyphenvarianten (Fraktur,
Handschrift, Antiqua, etc.)
Für die unteren 256 Zeichen die weit verbreitete ISO 8859-1-Kodierung (Latin1) beibehalten
Prof. Dr. Detlef Krömker42 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Erstellen von Unicode-ZeichenBeispiel „⊕⊕⊕⊕“
Suche in entsprechender Tabelle (hier: Mathematische Symbole) =>hexadezimale Zeichennummer
Python: Voranstellen von \uHHHH (vier Hexadezimale Ziffern (0 .. 65.536) in Python hier \u2295
HTML oder XML: „⊕“Die Zeichennummer kann auch dezimal, dann ohne führendes „x“, angegeben werden, zum Beispiel „⊕“ für das gleiche Zeichen.
Prof. Dr. Detlef Krömker43 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Erstellen von Unicode-ZeichenDie Text Encoding Initiative TEI hat Empfehlungen erarbeitet, Unicode in XML-Dateien in leichter verständlicher Form einzugeben. Hier handelt es sich um einen Satz benannter Zeichen (engl.: namedentites), der in das Stylesheet integriert wird. Allgemein übliche benannte Zeichen sind z.B. die Umlaute wie „Ä“ statt „Ä" für Ä.
Prof. Dr. Detlef Krömker44 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in Python
Python implementiert zwei verschiedene Basis-Typen für Zeichenketten (strings):
· Strings (8-Bit, ein Oktett, ein Byte)
· Unicode-Strings (variable Codelänge von 8-32 Bits)
Prof. Dr. Detlef Krömker45 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in Python
Strings können in einfachen,doppelten oderdreifachen
Anführungszeichen geschrieben werden
=> Unterschiede
Prof. Dr. Detlef Krömker46 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in Python
>>> "Hello World“
"Hello World“>>> 'Python ist toll!‚'Python ist toll!‚>>> """Python isttoll!""„>>> print _Python isttoll! >>>'Python isttoll!'SyntaxError: EOL while scanning single-quoted string
Prof. Dr. Detlef Krömker47 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in Python>>> 'Python ist \
toll!‚
'Python ist toll!‚
>>> """Auch Möchtegerne müssen 0,00€ für Python bezahlen""„'Auch M\xf6chtegerne m\xfcssen 0,00\x80 f\xfcr Python bezahlen‚>>> print _Auch Möchtegerne müssen 0,00€ für Python bezahlen
\ (Backslash) verlängert die physische Zeile zu einer logischen Zeile.
Prof. Dr. Detlef Krömker48 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in Python
Strings sind Zeichen-Sequenzen, die mit ganzen Zahlen, beginnend bei Null, indiziert werden. Um auf ein einzelnes Zeichen davon zuzugreifen, verwendet man den Index-Operator s[ i ] wie folgt:
a = "Hello World"a = "Hello World"a = "Hello World"a = "Hello World"
b = a[4] # b = 'o'b = a[4] # b = 'o'b = a[4] # b = 'o'b = a[4] # b = 'o'
Prof. Dr. Detlef Krömker49 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zeichenketten in PythonUm einen Teilstring zu erhalten, benutzt man den Teilbereichsoperator (engl. slice) s[i:j]. Dieser extrahiert alle Elemente von s, deren Index k im Intervall i <= k < j liegt. Falls einer der beiden Indizes weggelassen wird, so wird entweder der Anfang oder das Ende des Strings angenommen:
a = a = a = a = ““““Hello WorldHello WorldHello WorldHello World””””c = a[0:5] # c = "Hello"c = a[0:5] # c = "Hello"c = a[0:5] # c = "Hello"c = a[0:5] # c = "Hello"d = a[6:] # d = "World"d = a[6:] # d = "World"d = a[6:] # d = "World"d = a[6:] # d = "World"e = a[3:8] # e = "e = a[3:8] # e = "e = a[3:8] # e = "e = a[3:8] # e = "lolololo Wo"Wo"Wo"Wo"
Prof. Dr. Detlef Krömker50 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Zusammenfassung
Jetzt müssen Sie üben, direkt mit dem Interpreter!
Prof. Dr. Detlef Krömker51 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Anmerkung zur Übung
AufgabeAufgabeAufgabeAufgabe 3.2.C3.2.C3.2.C3.2.C
StattStattStattStatt x*logx*logx*logx*log10101010(4) (4) (4) (4)
x+logx+logx+logx+log10101010(4)(4)(4)(4)
Prof. Dr. Detlef Krömker52 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
Fragen und (hoffentlich) Antworten
Prof. Dr. Detlef Krömker53 Hier wird Wissen WirklichkeitProgrammieren 1 – Teil 1 – V5WS 2005/2006
AusblickZeichenketten in ListenListenListenoperatorenu.v.m.
Danke für Ihre Aufmerksamkeit