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Grundwissen Informatik
Hardware, Software, Netzwerk
Grundwissen Informatik
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Einige Begriffe• Was bedeutet Informatik?
o Informationeno Automatik
• Daten: nicht interpretierte Werteo S / A / B / I / N / E = 6 Buchstaben
• Informationen: interpretierte Werteo Sabine = weiblicher Vorname
• Analog: Basiert auf natürlichen Grösseno Beispiel: Analoge Uhr zeigt Zeigero Mensch: Name, Vorname, Geburtsdatum
• Digital: Nur zählbare Werteo Beispiel: Digitale Uhr zeigt Zifferno Mensch: AHV-Nummer
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Was sind Bits?• PC kennt nur zwei Zustände:
o Hat Strom => 1o Hat keinen Strom => 0
• 0 und 1 sind je ein Bit• Bits lassen sich kombinieren:
o 1001 ist nicht das gleiche wieo 0110
• 8 Bits kombiniert = 1 Byte
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Einheiten von Bytes• 1 Kilobyte KB sind 1000 Bytes• 1 Megabyte MB sind 1000 Kilobytes KB• 1 Gigabyte GB sind 1000 Megabytes MB• 1 Terrabyte TB sind 1000 Gigabytes GB• Gibt oft Speichergrösse an (Festplatte,
Arbeitsspeicher)
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Das EVA-Prinzip• Ablauf im Alltag
o Patient hat Fieber = Erfassungo Der Arzt stellt Diagnose = Verarbeitungo Der Arzt verabreicht Medikament = Ausgabe
• Ablauf in der Informatiko Eingabe von Daten = Erfassungo Rechnen im Computer = Verarbeitungo Anzeige am Bildschirm = Ausgabe
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Hardware• Alles, was am/im PC berührt werden kann
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Eingabegeräte• Tastatur• Maus• Joystick• Scanner• Mikrofon• Fotokamera• Videokamera
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Verarbeitung• In der CPU Central Processing Unit,
kurz Prozessor• Der Prozessor befindet sich auf dem
Motherboard• Auf dem Motherboard sind auch
andere Elemente wie Steckplätze, Bus-Anschlüsse etc.
• Hersteller: Intel, AMD
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Ausgabegeräte• Bildschirme
o LCDo Röhrenmonitoreo Angabe Diagonale in Zoll ``
• Druckero Nadeldruckero Tintenstrahldruckero Laserdruckero Thermodruckero Angabe in dpi (Dots per Inch)
• Speichermedieno Festplatteo CD-/DVD-ROMo USB-Sticko Speicherkarteno Angabe in Byte)
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RAM und ROMRAM ROM
• Arbeitsspeicher• Kurzzeitgedächtnis
des Computers• Flüchtiger Speicher
(beim Ausschalten geht alles verloren)
• CD-ROM, DVD-ROM• Langzeitgedächtnis• Nicht-flüchtiger
Speicher (Dateien bleiben beim Speichern erhalten
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Schnittstellen• Schnittstellen
(Interface) verbinden zwei Systeme
• Z.B. PC - Maus
• Typen von Schnittstelleno Parallelo Seriello USBo Firewireo Bluetootho LAN
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Bussysteme• Verbindungen innerhalb des PCs.• Datenbus: Transportiert Daten• Adressbus: Sagt, von wo nach wo die Daten
transportiert werden• Steuerbus: Sagt, was am Zielort mit den Daten
geschehen soll
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Software• Betriebssystem
o Windowso Mac OSo Linux
• Programmeo Horizontale Software
• Branchenübergreifend• Z.B. Office-Pakete, Mailsysteme, Webbroswer
o Vertikale Software• Branchenspezifisch• Z.B. Steuerungsprogramm für Roboter
o CAD = Computer Aided Designo CNC = Computerized Numerical Controlo CBT = Computer Based Training
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Datei-Endungen• Letzte drei/vier Buchstaben nach Punkt (hinter
Dateinamen)• Standardmässig ausgeblendet
o Einblenden über Windows Explorer-Optionen• Jedes Programm hat eigene Datei-Endung, z.B.
o Microsoft Office:• Word 2003 und älter: .doc• Word 2007 und jünger: .docx• Excel 2003 und älter: .xls• Excel 2007 und jünger: .xlsx• PowerPoint 2003 und älter: .ppt• PowerPoint 2007 und jünger: .pptx
o Bilddateien:• Bmp, jpg, gif, png
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Netzwerke• LAN
o Local Area Networko Netzwerk in einer begrenzten Umgebung (z.B. innerhalb eines
Gebäudes)• WLAN
o Wireless-LANo LAN, welches nicht mit Kabel, sondern per Funk aufgebaut wird
• WANo Wide Area Networko Netzwerk, welches sich über eine weite Strecke verbreitet (z.B. über
mehrere Kontinente)
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Netzwerk-Typen• Peer to Peer
o Alle verbundenen Geräte sind gleichwertig (z.B. mehrere PCs sind miteinander verbunden, jeder kann bei jedem speichern, lesen etc.)
• Client/Servero Server: «Diener»; bietet Dienste an (Druckerserver macht Drucken
möglich, Dateiserver verwaltet Speicherplatz, Webserver speichert Webseiten)
o Client: «Kunde»; Arbeitsstationen, auf welchen tatsächlich gearbeitet wird.
o Weit verbreitet
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Topologien• Ethernet (Baum-Topologie)
o Alle Clients sind über ein dickes Kabel mit dem Server verbunden
o Am meisten verbreitet
• Ring-Topologieo Die PCs sind ringförmig verbundeno Ein sogenannter Token definiert, welcher Client jeweils
«dran» ist
• Stern-Topologieo Alle Clients sind direkt einem zentralen Server
angeschlosseno Oft in kleinen Netzwerken
ServerPC3
PC4
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Server
PC1
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Server