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Herbert Hayduck / WS 2005 Audiovisuelle Archive in der digitalen (Medien-)Welt Teil 1 23.11.2005

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Herbert Hayduck / WS 2005

Audiovisuelle Archive in der digitalen (Medien-)Welt

Teil 1

23.11.2005

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Die digitale Welt / 1

Man muß sich beeilen, wennman noch etwas sehen will.Alles verschwindet.

Paul Cezanne 1904

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Audiovisuelle Medien und Zeit Audiovisuelle Medien sind zeitbasiert und folgen in

ihrer traditionellen Form linearen Dramaturgien

In digitalen Produktions- / Distributions- / und Rezeptionsumgebungen entsteht Raum für non-lineare, multimediale Produkte

Konsequenzen:– Etablierung neuer Dramaturgien (non-linear vernetzt

über hyperlink-Strukturen) – Übergang zu neuen Business-Modellen

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Veränderungen der Medienlandschaft Konvergenz traditioneller Medien in neuen

multimedialen, interaktiven Produkten und Angeboten bei gleichzeitiger Auffächerung der Verteilkanäle

Beispiele: – Internet als „Hyper-Text“-Medium– Web-casting (web-TV, web-radio) – Video on Demand (VoD) via Kabel-Netzwerke oder

Breitband-Netze (z.B. ADSL)– mobile Empfangsgeräte

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Paradigmenwechsel analog – digital

Physische Objekte werden zu files– „Digitalisierung“ von analogen Objekten– Archivierung von „born-digital“ Objekten

Von linearen zu non-linearen Dramaturgien

Interaktivität wird möglich Veränderung des Rezeptionsverhaltens

– „ Ende der Synchronität“

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Digitale De-Konstruktion Kontinuum des analogen AV-Mediums wird

aufgebrochen– Signalspeicherung digital / diskret (von der Welle des

Signals zur Stufenleiter der digitalen Zahlenwerte)– physikalische Koppelung von linearem Bewegtbild

mit linearem Audio aufgehoben physikalischer Bezugspunkt „Träger“ entfällt

– Server-basierte, verteilte Speicherung von files analog-intuitiver Zugang entfällt („meine Kassetten stehen im Kasten rechts und was

drauf ist, weiß ich“)

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Vom „Trägermedium“ zum file

Verteilte Speicherung (virtuelle Lager) Beschleunigung des Austauschs Erhöhung der Mobilität Distributed workflows Begriff des „Originals“ wird obsolet

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Quantensprung Non-linearität

Audiovisuelle „content“-Einheiten zerfallen in Einzel-Module

Verknüpfungen user-definiert

Hyper-link Konzept greift durch

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Szenario Interaktivität verteilter Online-Zugriff auf audio-

visuelle Medien-inhalte (Contents) vernetzte, non-lineare Produktions-

Abläufe digitale, interaktive Verteilkanäle Rollenwechsel vom Medien-

Konsumenten zum (Mit-)Gestalter

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Paradigmenwechsel Fernbedienung

Mit der Verbreitung der Fernbedienung war der Anfang vom Ende meiner Zeit als Autor und Dramaturg für das Fernsehen erreicht.

Peter Turrini 2005

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Ende der synchronen Rezeption

Interaktive Distributions- und Rezeptionsformen statt Einweg-Kommunikation Sender – Empfänger – Broadcast („breitwürfig säen“) wird von

individualisiertem Medienkonsum abgelöst („narrow-cast“)

Entwicklung neuer business-Modelle

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Ende der synchronen Rezeption

Interaktive Distributions- und Rezeptionsformen statt Einweg-Kommunikation Sender – Empfänger – Broadcast („breitwürfig säen“) wird von

individualisiertem Medienkonsum abgelöst („narrow-cast“)

Entwicklung neuer business-Modelle

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Ende der synchronen Rezeption

Interaktive Distributions- und Rezeptionsformen statt Einweg-Kommunikation Sender – Empfänger – Broadcast („breitwürfig säen“) wird von

individualisiertem Medienkonsum abgelöst („narrow-cast“)

Entwicklung neuer business-Modelle

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Ende der synchronen Rezeption

Interaktive Distributions- und Rezeptionsformen statt Einweg-Kommunikation Sender – Empfänger – Broadcast („breitwürfig säen“) wird von

individualisiertem Medienkonsum abgelöst („narrow-cast“)

Entwicklung neuer business-Modelle

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Teil 1

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