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ochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentatio page 1 C TU Braunschweig, 05-April-2000 ws_vis_keller.ppt Technische Universität Braunschweig, Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen Teil 2: Teil 2: Modellierung, Materialzuweisung, Modellierung, Materialzuweisung, Licht(quellen) Licht(quellen) Dipl.-Ing. Martin Keller cand.-ing. Astrid Gehrke Technische Universität Braunschweig Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen TEAM C 3

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Hochschulübergreifender Workshop Thema: "Die professionelle Objektpräsentation"

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Teil 2:Teil 2:Modellierung, Materialzuweisung, Licht(quellen)Modellierung, Materialzuweisung, Licht(quellen)

Dipl.-Ing. Martin Kellercand.-ing. Astrid Gehrke

Technische Universität Braunschweig Institut für ComputerAnwendungen im Bauingenieurwesen

TEAM C3

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Informationen zum VideoInformationen zum Video

Anzahl der Frames : 7500Größe der Frames : 768x576 (Pal)Visualisierung : PhongBilder/Sek. : 25 Spieldauer : ca. 5 minRechenzeit/Bild : 7 - 10 minRechenzeit auf 1 PC : ca. 44 TageRechner im Netz : 10 Pentium II

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wire-frame

vertex, line,

wire-framemodel

lines

from 3D

vertex, line,

surface

vertex, line, surface,

surfacemodel

solidsurfaces

vertex,line,surface,solid

B-Repmodel

solid

ConstructiveSolids Geom.

volumes

ModellierungstechnikenModellierungstechniken

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Visualisierung: Phong Visualisierung: Phong

Technik:• Erzeugung von Lichtreflexionen in Abhängigkeit von Oberfläche und Einfallswinkel des Lichtes.

Nachteile:• Unrealistische Darstellung von Licht und Schatten• Keine Reflexionen in Scheiben• Flächige Darstellung

Vorteile:• Schnelle Rechenzeit• Materialienbelegung möglich•Lichtreflexionen an glatten Oberflächen

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Spiegel

Bildschirm

Schatten

ObjektLichtquelle

Visualisierung: Ray-Trace Visualisierung: Ray-Trace

Technik:• Rückwärtssprojektion• Lichtstrahl vom Auge auf Objekte in der Szene• Verfolgung der Strahlen bis zur Lichtquelle

Nachteile:• Harte Schatten• Längere Rechenzeiten als Phong• Keine Streuung des Lichtes

Vorteile:• Gut geeignet für Reflexionen an der Oberfläche und transparente Körper• Darstellung des Environments möglich

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Technik:• Erst Radiosity lösen, dann Rendern mit Ray-Trace• Berechnung unabhängig vom Kamerastandort alle Lichtinteraktionen• Ergebnisse werden gespeichert und können wieder verwendet werden

Visualisierung: RadiosityVisualisierung: Radiosity

Nachteile:• Sehr lange Rechenzeiten

Vorteile:• Weiche Schatten• Diffuse Reflexion möglich

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Modell H17

Zeichnungen

Dateistruktur des VideosDateistruktur des Videos

Paletten

Photos

Material

Sonstiges

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Paletten

Material

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

Innenansicht

Eingang undUmflug

Foyer innen

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Modell H17

Paletten

Material

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

ReferenzdateienEinrichtung Gebäudehülle

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Modell H17

Paletten

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

Material

material Aluminum color 0.822490 0.822490 0.822490 specular_color 0.917160 0.917160 0.917160 ambient 1.000 diffuse 0.280 reflect 0.100 transmit 0.000 refract 1.000 specular 0.690 finish 0.560 pattern NULL pattern_size 0 0 pattern_angle 0.000pattern_offset 0.000 0.000

pattern_scale 1.0000 1.0000 pattern_flip off pattern_weight 1.00 pattern_scalemode master bump_map NULL bump_map_scale 1.000 bump_map_invert off shadows on radiosity off bgtrans off fresnel off pixie_pattern off pixie_color offend

Ascii Datei *.pal

MS-Fenster

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Modell H17

Paletten

Material

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

Umgebungsmodell

Wandmuster(Bumps)

Screen

Fliesenmuster(Pattern)

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Modell H17

Material

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

Paletten

Aluminum1 1162 1163 1164 1165 1166 1167 1168 1169 11610 11611 11612 11613 116

rendering_parameterstop Photos\PIC00003.jpgfront Photos\PIC00003.jpgback Photos\PIC00003.jpgleft Photos\PIC00003.jpgright Photos\PIC00003.jpg

palette finish.palpalette tower.palpalette finish.palpalette kitchen.palpalette metal.palpalette surface.palpalette glass.pal

Ascii Datei *.mat

MS-Fenster

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Modell H17

Material

Paletten

Photos

Sonstiges

Zeichnungen

MS-Fenster

MS-ANI-V0view_number 1script_scale 1.500000

view 15 interpolation cubic velocity constant frame 0.000000end

view 90 interpolation cubic velocity constant frame 150.000000end

view 94 interpolation cubic velocity constant frame 500.000000end

Ascii Datei *.msa

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Probleme beim VideoProbleme beim Video

Flackern der Deckenlichter Bauteile verschwinden/erscheinen Eckige Umgebung Spiegelnde Oberflächen Flackernde Schatten Überbelichtung Löcher in der Umgebung Unrealistische Texturen Ungünstige Kamerafahrten

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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn

Texturen per Attachement direkt an Objekte möglich (für `Katalog´-Objekte). Polygon, das später mit einer Textur belegt werden soll, immer auf die gleiche

Art und Weise zeichnen (z.B. links unten nach rechts oben). Für Radiosity nur für die wichtigsten (großen) Elemente aktivieren. Bei untergeordneten Element die Option Cast Shadows ausschalten

(Schattenwurf wird Unterdrückt). Glas muß die Farbe schwarz haben. Zur Aufhellung schwach reflektierender Objekte:

Ambient per Tastatureingabe auf 15. Specular bewirkt auf dem Material einen HotSpot.

Materialeigenschaften und Texturen

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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn

Lichtquellen einfügen als Construction Element.

Beim Rendern alle Construction Elements abschalten Solar Shadow Resolution führt beim Phong zu einer feineren Schattenauflösung

(keine Auswirkung auf Ray-Tracing). Add Sky Light to all Solar and Distant Lights immer deaktivieren. Anordnung von Deckenleuchten:

Flächenelement mit Löchern für die Plazierung der Lichtquellen Ambient des Flächenelementes hoch einstellen oberhalb der Schablone EIN großes Arealight erstellen

Define Light bewirkt die Abschwächung des Lichtes nach einem best. Abstand Zur Beleuchtung von Flächen von unter ein schwaches Arealight über dem

Fußboden setzen. Wirkt ein Raum zu dunkel, so kann im Raum eine kleine Punktlichtquelle ohne

Schattenwurf plaziert werden.

Beleuchtung

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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn

Environment Mapping geht nur beim Radiosity und Ray-Trace Man kann das durch das Environment reflektierte Umgebungslicht nur durch

Glas sehen Zylinder für den Hintergrund immer aus “Glas” Einstellungen für den Umgebungszylinder aus Glas:

Ambient 4.5, specular = 0, finish = 0, transmit = 1

Umgebung

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Verbesserungen durch Jerry FlynnVerbesserungen durch Jerry Flynn

Paletten im gleichen Verzeichnis abgelegen wie die Zeichnung. Environment mapping und Render all objects aktivieren. Antialiasing Settings Samples von 9 bis 15 einstellen (sonst Darstellung zu

eckig). Für Probe-Renderings: Quick Display aktivieren. Im Menü RayTracing/Radiosity das Keep Database in Memory aktivieren. Weitere Rendering Settings unter Miscellaneous:

- Interpolate Textures- Ignore Open Elements and Text- Display Rendering Statistics- Log Rendering Statistics

Allgemeine Render-Einstellungen

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Erste Ergebnisse durch Jerry FlynnErste Ergebnisse durch Jerry Flynn