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Information für ServicemitarbeiterInformation für Servicemitarbeiter: Maximus Slant 18 mit Spielpaket Energie ohne Spielerkarte, so funktioniert’s? Seite 7 von 11 psmtec GmbH,

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Information für Servicemitarbeiter: Maximus Slant 18 mit Spielpaket Energie ohne Spielerkarte, so funktioniert’s?

Seite 2 von 11 psmtec GmbH, Zur Aumühle 31, 89257 Illertissen, [email protected], Tel: 07303/9040866 04.2018

Mit voller Energie in die Zukunft!

Was ist NEU: Der Kunde spielt mit Energie.

Vom Spieler eingeworfenes Geld, kann mit der Einsatztaste in Energie umgewandelt werden.

Energie ist nicht, Eins zu Eins, mit Geld vergleichbar. Das führt zu kleinen Ungleichheiten im

Energiebereich und wird durch das „Ungleichzeichen“ unterhalb des Buchungspfeiles symbolisiert.

Gleicht sich aber auf Dauer stets aus.

Die Highlights des Maximus Energie Spielpakets:

• Spielen ohne Spielerkarte

• Gewinne von 10 000 Energie und mehr für den Kunden möglich

• Hohe Gewinne im Direkteinlauf (Maxigames sind nicht mehr notwendig)

• Intelligentes Münz- und Scheinmanagement. Dem Kunden wird angezeigt, zu welcher Zeit

welche Münzen oder Geldsorte angenommen werden.

Vorteil: - Rückfragen vom Kunden werden vermieden

- Weniger Auffüllungen sind notwendig

• Keine Verluste durch Nullstellung nach der 3. Pause (180 Minuten Spielzeit)

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Seite 3 von 11 psmtec GmbH, Zur Aumühle 31, 89257 Illertissen, [email protected], Tel: 07303/9040866 04.2018

1. Meter Bar und Tastenfeld

Nummer Komponente Funktion

1 Geldspeicher Anzeige des vorhandenen Geldes

2 Pause Schild Anzeige der Zeit bis zur nächsten Pause

3 Buchungspfeil Zeigt die Buchungsrichtung an

Zeigt an, ob gebucht werden kann

Wenn gelb � Buchen möglich

Wenn grau � Buchen nicht möglich

4 Limit Schild Erscheint, wenn gesetzliche Buchungsgrenzen erreicht wurden

5 Collect Button Startet und stoppt die Buchung von Energie zu Geld

6 Flip Button Tauscht die Anzeige der Bildschirme

7 Info Button Informationen zum jeweiligen Spiel auf dem oberen Bildschirm

8 Einstellungen Button Einstellungen zu Sprache, Helligkeit, Lautstärke, Risiko

9 Bet Energieeinsatzhöhe pro Spielrunde

10 Last Win Anzeige des letzten Gewinns

11 Energiespeicher Anzeige der zur Verfügung stehenden Energie

Nummer Komponente Funktion

1 = Taste Auto Start

Spielstartautomatik ein / ausschalten

2 Taste Risiko / Setzen Risiko Leiter / Bet eine Stufe erhöhen

3 Taste Risiko / Max. Setzen Risiko Karten / Maximalen Bet einstellen

4 Taste Einsatz Startet die Buchung von Geld zu Energie

5 Taste Start / Nehmen einmaliger Spielstart / Energie nehmen

6 Taste Menü zurück ins Menü

7 Taste Auszahlung Auszahlvorgang wird gestartet

8 Software ID (oben rechts an der

Lautsprecherblende)

Zeigt Informationen zur Bauart

1 2 3 4 5

6 7

8

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2. Spielbereitschaft und Standby

• Die Meldung “Geldeinwurf möglich” signalisiert, dass Geld eingeworfen werden kann

• Erst nach dem Geldeinwurf kann ein Spiel gewählt und gestartet werden

• Vor dem Geldeinwurf sind keine Animationen am Bildschirm erlaubt

3. Geldeinwurf und –annahme

• Die Meldung „Geldeinwurf möglich“ am unteren Bildschirm signalisiert, dass Geld

eingeworfen werden kann

• Münzannahme von 2€, 1€ und 0,20€

• Scheinannahme von 5€, 10€, 20€, 50€ und 100€

• Bei der Geldeingabe darf der Inhalt des Geldspeichers 10€ nicht übersteigen. Höhere

Beträge werden zurückgewiesen oder der 10€ übersteigende Betrag wird unmittelbar

wieder ausbezahlt

• Rot umrahmte Meldungen am unteren Rand des unteren Bildschirms informieren den

Kunden bei abgelehnter Einzahlung über die aktuellen Einzahlungsmöglichkeiten

• Je nach Einzahlbetrag, Stand des Geldspeichers, Füllstand der Hopper und des

Scheindispensers sind die Meldungen unterschiedlich:

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• In diesem Fall wurde versucht einen 5€ Schein einzuzahlen

• Der Schein wurde abgelehnt weil das Gerät den Differenzbetrag von 2,80€ nicht

auszahlen kann, weil kein Geld in den Hoppern vorhanden ist

• In diesem Fall wurde versucht eine 2€ Münze einzuzahlen

• Die Münze wurde abgelehnt, da Münzeinzahlungen, die das 10€ Limit überschreiten

nicht möglich sind

• In diesem Fall wurde versucht einen 20€ Schein einzuzahlen

• Der Schein wurde abgelehnt, da der Differenzbetrag von 10€ nicht ausgezahlt werden

kann, weil kein Geld im Scheindispenser und den Hoppern vorhanden ist

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4. Geldeinsatz – Spielen mit Energie

• Buchung von Geld in Energie (Energie ersetzt die bisherigen Punkte)

• Buchung ausschließlich durch einzelnes Betätigen der Taste „Einsatz“ (Taste Nr. 4), diese

befindet sich im Tastenfeld direkt neben der „Start“ Taste (Taste Nr. 5)

• Ein dauerhaftes Drücken der „Einsatz“-Taste löst keine weiteren Buchungen aus

• Bei erstmaligem Spielstart Buchung von 2,20€, danach 0,20€ alle 5 Sekunden, maximaler

Buchungsbetrag mit einzelnem Tastendruck 2,20€ nach 55 Sekunden, max. 60€ pro Stunde

• Geld ist nicht gleich Energie (dies symbolisiert das Ungleichzeichen unterhalb des

Buchungspfeils), daher sind minimale Abweichungen (+1 oder -1) bei der Buchung möglich,

diese gleichen sich bei längerem Spielen aus

• Wenn gebucht werden kann, hat der Buchungspfeil zwischen Geldspeicher und

Energiefeld die Farbe Gelb und die Taste „Einsatz“ leuchtet.

• Nach einer Wartezeit von 55 Sekunden ertönt ein Gong, der Rahmen um den

Buchungspfeil am unteren Bildschirm und die gelbe Einsatztaste beginnen zu blinken, dies

bedeutet, dass nun der maximal mögliche Betrag (2,20€) einsetzbar, buchbar ist

• Das Berühren des Buchungspfeils am Bildschirm hat keine Funktion

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5. Spielen

• Nachdem Geld eingeworfen wurde, wechselt das Spielgerät aus dem Standby Modus in

den spielbereiten Zustand

• In diesem Zustand kann nun ein Spiel gewählt und gestartet werden

• Nachdem durch Betätigen der gelben Einsatztaste Energie generiert wurde (siehe 4.

Geldeinsatz), kann eine Spielrunde gestartet werden

• Wählen des Energieeinsatzes für die Spielrunde erfolgt weiterhin über die Tasten „Setzen“

(Taste Nr. 2 ) und „Max. Setzen“ (Taste Nr. 3) oder über den Touchscreen im Feld „Bet“

• Starten einer Spielrunde ist mit den Tasten „Start“ (Taste Nr. 5) oder (Auto Start,

Taste Nr. 1) möglich (siehe 1. Meter Bar und Tastenfeld)

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6. Collect – Energie in Geld

• Die Buchung von Energie zurück zu Geld wird über den „Collect“-Button gestartet, dieser

befindet sich direkt rechts neben dem Energiefeld.

• Nachdem „Collect“ gedrückt wurde, bleibt der Button aktiviert und es wird automatisch

gebucht

• Maximaler einmaliger buchbarer Betrag sind 23€, danach in 2€ Schritten alle 5 Sekunden

• Buchung stoppt bei erneuter Betätigung des Buttons

• Auch hier sind nach der Buchung Abweichungen auf dem Geldspeicher (+20 oder -20)

möglich, dies gleicht sich aus bei längerem Buchen

• Bei Collect dürfen sich mehr als 10€ auf dem Geldspeicher befinden

• Energiebeträge, die kleiner als 20 sind, werden bei Drücken auf „Collect“ entweder auf 20

oder 0 gerundet

7. Geldauszahlung

• Sobald sich Geld auf dem Geldspeicher befindet, kann durch Drücken der Taste

„Auszahlen“ (Taste Nr. 7) der Auszahlvorgang gestartet werden

• Tritt eine Leerspielung auf, kann das Gerät wie bisher befüllt werden (z.B. per Quick

Auffüllung: Im Spielmenü beide Risikotasten + Rückgabehebel am Münzprüfer gleichzeitig

drücken. Danach können Münzen von außen über den Münzeinwurf eingeworfen werden)

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8. Pausen

• Anzeige „Pause in xx Min.“ oberhalb des Geldspeichers zeigt an, wie viel Spielzeit bis zur

nächsten Pause zur Verfügung steht

• Die 1.Pause erfolgt nach 60 Min Spielzeit (Pausendauer: 5 Min)

o Der Geldspeicher wird ausgezahlt

o Der Energiespeicher bleibt unberührt

o Am Ende der Pause müssen alle Fehlermeldungen unten rechts, die eine

Leerspielung betreffen, verschwunden sein, ansonsten wird die Pause nicht

beendet

• Die 2. Pause erfolgt nach weiteren 60 Min (120 Min Gesamtspielzeit) (Pausendauer: 5 Min)

o Pausenverhalten wie bei 1. Pause

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• Die 3.Pause erfolgt nach weiteren 60 Min (180 Min Gesamtspielzeit), dabei muss der

Geld- und Energiespeicher geleert werden (Nullstellung), dieser Vorgang wird durch den

Schriftzug „§ Collect Bitte warten“ signalisiert:

• Mit Beginn dieses Vorgangs hat der Spieler keinen Zugriff mehr auf das Spiel

• Das Gerät macht solange Pause, bis alle Energie in Geld umgewandelt und das Geld

anschließend ausgezahlt wurde, dies kann bei höheren Beträgen längere Zeit dauern.

• Tritt während des Auszahlens eine Leerspielung oder Fehlermeldung auf, wird der

Buchungsvorgang solange nicht weitergeführt, bis das auf dem Geldspeicher befindliche

Geld ausgezahlt wurde

• Auch hier können bei der Buchung Abweichungen auf dem Energiespeicher (+ 20) oder

Geldspeicher (– 20) auftreten (wie beim normalen „Collect“, siehe 6.)

• Sobald der Geld- und Energiespeicher auf „0“ ist erfolgt die 5-minütige Pause, danach

geht es weiter wie bisher:

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9. Freiwillige Pause

• Hat ein Kunde sein Spiel während der 60 Minuten Spielzeit beendet (Geld- und Energie =

0), erscheint nach 60 Sekunden obige Anzeige.

• Während dieser 60 Sekunden ist der Geldeinwurf weiterhin möglich.

• Danach wird das Gerät in eine 15 Sekunden Pause versetzt, der Geldeinwurf ist

währenddessen nicht möglich (siehe „Geldeinwurf möglich in“).

• Nach den 15 Sekunden ist der Geldeinwurf wieder möglich

• Mit der freiwilligen Pause von 5 Minuten (siehe „Volle Spielzeit in“) wird sichergestellt,

dass das Gerät wieder volle 180 Minuten Spielzeit erhält, wenn es 5 Minuten lang nicht

bespielt ist.

• So wird dem Kunden die Wahl gelassen, ob er die freiwillige Pause von 5 Minuten

unterbrechen möchte und sofort mit der Restspielzeit bis zur nächsten Pause (siehe Bild

„Spielzeit“) spielen möchte, oder ob er warten möchte bis mit 60 Minuten Spielzeit

gespielt werden kann (siehe Bild „Volle Spielzeit in“).

• Mit Ablauf der freiwilligen Pause („Volle Spielzeit in“) beginnen zudem die 180 Minuten

Spielzeit bis zur Leerung von Geld- und Energiespeicher (Nullstellung, siehe 8.Pausen) von

vorne.

• Weitere Infos zur Pausenregelung finden Sie unter Punkt 8. Pausen.