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JUDO REGELN für Anfänger, Eltern und Neugierige! Kampfbeginn Der zuerst aufgerufene Kämpfer bekommt einen zusätzlichen ROTEN Gürtel, der zweite einen WEISSEN Gürtel umgebunden. Die Judoka gehen hinter den sitzenden Seitenkampfrichtern vorbei zum Rand der Kampffläche. ROT steht immer rechts, WEISS immer links. Punktwertungen Ippon - ein Kämpfer wirft seinen Gegner aus dem Stand unter Kontrolle mit Kraft und Schnelligkeit auf den größten Teil seines Rückens oder der Gegner wird 25 Sekunden in einer Festhaltetechnik gehalten Waza-Ari - Wurftechnik beginnt im Stand, weist jedoch in einem der oben genannten Kriterien Mängel auf oder der Gegner wird 20 Sekunden in einer Festhaltetechnik gehalten Yuko - in den oben genanten Kriterien für einen Ippon einer aus dem Stand begonnenen Technik weist der durchgeführte Wurf in zwei Punkten Mängel auf oder der Gegner wird 15 Sekunden in einer Festhaltetechnik gehalten Die wichtigstenKommandos Hajime - Kampfbeginn Matte - Kampfunterbrechung, "Wartet!" Osae-komi - Beginn einer Festhalte Toketa - Ende eine Festhaltetechnik Sono-Mama - "So liegenbleiben", Kampfunterbrechung Yoshi - "Weitermachen" Sore-Made - Kampfende, "Das ist alles!" Bewertungen: Die Zahl der Wertungen wird reduziert auf: YUKO, WAZA-ARI und IPPON.

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JUDO REGELN für Anfänger, Eltern und Neugierige!

Kampfbeginn

Der zuerst aufgerufene Kämpfer bekommt einen zusätzlichen ROTEN Gürtel, der zweite einen

WEISSEN Gürtel umgebunden. Die Judoka gehen hinter den sitzenden Seitenkampfrichtern vorbei

zum Rand der Kampffläche. ROT steht immer rechts, WEISS immer links.

Punktwertungen

Ippon - ein Kämpfer wirft seinen Gegner aus dem Stand unter Kontrolle mit Kraft und

Schnelligkeit auf den größten Teil seines Rückens oder der Gegner wird 25 Sekunden in einer

Festhaltetechnik gehalten

Waza-Ari - Wurftechnik beginnt im Stand, weist jedoch in einem der oben genannten Kriterien

Mängel auf oder der Gegner wird 20 Sekunden in einer Festhaltetechnik gehalten

Yuko - in den oben genanten Kriterien für einen Ippon einer aus dem Stand begonnenen Technik

weist der durchgeführte Wurf in zwei Punkten Mängel auf oder der Gegner wird 15 Sekunden in

einer Festhaltetechnik gehalten

Die wichtigstenKommandos

Hajime - Kampfbeginn

Matte - Kampfunterbrechung, "Wartet!"

Osae-komi - Beginn einer Festhalte

Toketa - Ende eine Festhaltetechnik

Sono-Mama - "So liegenbleiben", Kampfunterbrechung

Yoshi - "Weitermachen"

Sore-Made - Kampfende, "Das ist alles!"

Bewertungen:

Die Zahl der Wertungen wird reduziert auf:

YUKO, WAZA-ARI und IPPON.

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Zeiten für Haltegriff (OSAEKOMI-WAZA):

Die Zeit für Osaekomi beträgt max. 25 Sekunden:

In der U9 bzw. U11 können die Zeiten variieren (10/15/20 Sekunden!)

15 Sek. = YUKO.

20 Sek. = WAZA-ARI.

25 Sek. = IPPON.

Anzahl der Strafen:

Die Anzahl der Strafen:

1.Shido = freie Ermahnung!!!

2.Shido = YUKO für den Gegner.

3.Shido = WAZA-ARI für den Gegner.

4.Shido = IPPON für den Gegner.

(Der vierte Shido bedeutet natürlich Hansoku-make).

Golden Score.

Findet keine Anwendung in der U 11. Die "GOLDEN SCOREZEIT" wird auf 3 Minuten reduziert

(Junioren und M+F). 1.Shido = Freie Ermahnung!!! (keine siegreiche Wertung).

Mattenrandregel:

Alle Aktionen sind gültig und können weitergehen (kein Matte) so lange einer der beiden Kämpfer

mit einem Teil seines Körpers die Kampffläche berührt. (Die gleichen Kriterien wie in Ne-waza).