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Vortrag im Fachforum E-Learning 2010 von Dr.-Ing. Kalman Graffi: Sichere Digitale Soziale Netzwerke – Eine Chance für E-Learning?
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KOM - Multimedia Communications LabProf. Dr.-Ing. Ralf Steinmetz (Director)
Dept. of Electrical Engineering and Information TechnologyDept. of Computer Science (adjunct Professor)
TUD – Technische Universität Darmstadt Rundeturmstr. 10, D-64283 Darmstadt, Germany
Tel.+49 6151 166150, Fax. +49 6151 166152 www.KOM.tu-darmstadt.de
© 2010 author(s) of these slides including research results from the KOM research network and TU Darmstadt. Otherwise it is specified at the respective slide
Dr.Ing. Kalman Graffi
[email protected] Tel.+49 6151 164959
10. April 2023
QuaP2P Improving the Quality of P2P Systems
DFG research group 733
LifeSocial - www.lifesocial.org
Sichere Digitale Soziale Netzwerke
Eine Chance für E-Learning?
E-Learning
2
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
3
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
4
Web 2.0 Nutzung in Deutschland
5
Anteil der Nutzer in der Bevölkerung
6
Bekanntheit in der Bevölkerung
7
Digitale Soziale Netzwerke
Was sind ’Digitale Soziale Netzwerke’ ? Web 2.0 Anwendungen
Wie StudiVZ, Facebook, MySpace, Xing …
Community: Kontakte, Fotos, Kommunikation Hauptangebot
User-generated Content Ermöglicht Nutzerkommunikation Sehen und gesehen werden
Warum sind sie beliebt? Kostenlos (für den Nutzer) Weltweite Verbreitung Vielfältige Interaktionsmöglichkeiten
Austausch von Gleichgesinnten Chatten, Nachrichten, öffentliche Einträge
Erweiterbar
8
Wer-kennt-Facebook-VZ?
Erweiterungen
Events
Persönliche Informationen
Freunde Soziale Interaktion
Spiele
Gruppen
9
10
StudiVZ
11
Research Gate
12
Bildung im Dialog - OWL
13
Wöchentliche Nutzung
14
Meistgenutzte Social Networks - Deutschland
15
Meistgenutzte Social Networks - weltweit
16
Anzahl der Mitgliedschaften
17
Nutzungshäufigkeit
18
Mobile Internet-Nutzung
19
Allgemeine Trends
Soziale Netzwerke sind selbstverständlich
Tägliche Nutzung durch große Bevölkerungsgruppen
Vielzahl an unterschiedlichen Communities
Neue Möglichkeiten der Kommunikation
Große Bedeutung in der mobilen Nutzung
„Community“ entsteht in der Interaktion der User
Eine Chance für E-Learning?
20
E-Learning Angebot 2010
21
E-Learning Nutzung 2010
22
Nützlichkeit digitaler Dienste im Studium
23
Nutzen der Social Communities im Studium
24
Häufigkeit der Social Community-Nutzung im Studium
25
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
26
Web 2.0 im E-Learning Bereich?
Populäre Tools Facebook, StudiVZ, wer-kennt-wen Wikis, Foren, Google Wave Emails, Chatting …
Einschränkungen Ein soziales Netzwerk pro Vorlesung?
Betriebskosten des sozialen Netzwerks?
Sicherheitsrisiken?
Aufwand des Betriebs?
27
Client/Server-basierte Lösung
Web-basierte Lösung Hohe Betriebskosten Indirekte Kommunikation Wenig Interaktion Keine Community Sicherheitsgefahren
28
Dezentraler Lösungsansatz – LifeSocial
29
Wie finde ich Daten?
?
30
Verteilte, sichere Datenspeicherung
User albums
object key = „user name“+“album“
List of user albums:1. object key a2. object key b3. object key c4. object key d
...
object key a
List of images:1. object key x2. object key y3. object key v4. object key r
...
User album A
object key x
image
Image xobject key y
image
Image y
object key d
List of images: 1. object key n 2. object key m 3. object key k 4. object key l
...
User album D
Distributed Storageà Object ID based Routing
P2P Overlayà Peer ID based Routing
Internetà IP based Routing
Direkte Kommunikation
31
Evolution der dezentralen Anwendungen
32
Screenshots
See: www.lifesocial.org
33
Screenshots
See: www.lifesocial.org
34
Screenshots
See: www.lifesocial.org
35
Verteiltes, sicheres soziales Netzwerk
Verteilte Plattform
Keine Betriebskosten
Hohe Erweiterbarkeit
? Was kannLifeSocial?
Underlay:Internet
StructuredOverlay: DHT
H(„my data“)= 3107
2207
7.31.10.25
peer-to-peer.info
12.5.7.31
95.7.6.10
86.8.10.18
planet-lab.orgberkeley.edu
29063485
201116221008709
611
89.11.20.15
?
36
Plugins – Bausteine für neue Funktionen
Plugin-basierter Aufbau
Neue Funktionen entstehen durch Entwickler in der Community Kombination bestehender Plugins
Potential für viele Anwendungen
E-Learning – möglicher Fokus Mit passenden Mitteln Umfangreiche Anwendung möglich
37
Beispiel Anwendungen in der Community
Zusammenarbeit Bearbeiten und Präsentation von Gruppenaufgaben Vorstellen und Bewerten von Meinungen Austausch von Lernmaterialien
Community – Effekt Bewertung für fleißige Mitglieder: Orden Personen-zentriert, nicht Daten-zentriert Unterstützung von Gruppendynamik
Kommunikation Zwischen den Studenten Feedback / Fragen an Lehrende
38
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
39
Beliebtheit von Social Games
40
Durchschnittliche Spieldauer
41
Farmville 80 Millionen Nutzer weltweit
42
Beispiel Farm
Haus
Nachbarn
Tiere
Felder
43
Pflanzen und Tiere als Anreize
44
Quests als Aufgabenstellungen
45
E-Learning Plattform – Tests / Quests
46
Testauswertung
47
Ausgebaute Farm – Anreize zum Lernen?
48
Multiplayer Serious Games - Übersicht
49
Forschungsfragen bei Serious Games @ KOM
50
Woodment - Web-basiertes kollaboratives Multiplayer Serious Game
Kollaboratives, digitales Multiplayer-Lernspiel Nutzt den Spaß an digitalen Spielen höherer Lernerfolg Integration von Gruppen-Lern-Mechanismen Mit Werkzeugen für die Lehrenden zur Erstellung eigener Fragen
51
Virtueller Sportlehrer
Multiplayer Spiel: Lehrer und Schüler
Zur Einübung des Unterrichts Lehrplan / Unterrichtseinheit Geräteaufstellung Reaktion auf Fehlverhalten
Spielsteuerung Lehrender definiert Umgebung, kann
eingreifen Lernende spielen Rollen
52
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
53
Forschung an LifeSocial
Seit Ende 2007: ca. 15 Abschlussarbeiten Architektur Design, Software Engineering Design und Evaluation verteilter Mechanismen Sicherheit in verteilten Plattformen
Sichere Kommunikation, Zugriffskontrolle Privatheit und Löschbarkeit
Seit 2008: Ca. 25 Praktika / Seminare Grafische Oberfläche, interaktive Plugins Ökonomische Einschätzung Sichtung und Klassifikation verwandter Arbeiten
Safebook: 5 Abschlussarbeiten / 15 Praktika
Inspiration für Studenten für eigene Projekte
54
Knobits – Knowledge Bits
55
Agenda
Soziale Netzwerke als Trend in der Mediennutzung
LifeSocial – Ein sicheres dezentrales soziales Netzwerk
Spielend lebenslang lernen
Forschen und Lernen an E-Learning Plattformen
Zusammenfassung
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Zusammenfassung
Soziale Netzwerke sind omnipräsent
User-generated Content und Kollaborationsmöglichkeiten
Spezielle E-Learning Anwendungen notwendig
Hohes Potenzial durch große Verbreitung
Chancen durch verteilte Plattformen: LifeSocial, Safebook …
E-Learning kann stark profitieren – stellen wir uns der Umstellung?
57
Vielen Dank!KOM
Weitere Informationen:
www.lifesocial.org
www.skynet-project.com
www.kom.tu-darmstadt.de