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ERSTE SCHRITTE - KURZANLEITUNG Version 9.6 (Dezember 2011)

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ERSTE SCHRITTE -KURZANLEITUNG

Version 9.6

(Dezember 2011)

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VORWORT

VORWORT

Dieses Handbuch enthält die Ersten Schritte für das Arbeiten mit der Smap3D P&ID-Software der Firma CAD Partner GmbH. Sie erhalten eine Einführung in:

• Inhalt von Smap3D P&ID -Projekten

• Einfügen neuer Projektseiten

• Zeichnen von Diagrammen

• Erzeugung von Listen und Auswertungen

• Nützliche Tastaturkürzel

... und vieles mehr. Weitergehende Informationen entnehmen Sie dem Haupthandbuch zu Smap3D P&ID.

VIDEOS UNTER WWW.SMAP3D-PIPING.COM

Auf unserer Webseite www.Smap3D-Piping.com im Bereich Service können Sie Videos zur Arbeit mit Smap3D P&ID sehen und allgemeine Beschreibungen lesen.

SMAP3D P&ID HELPDESK UND FAQUnter www.Smap3D-Piping.com im Bereich Helpdesk haben Sie zudem Zugriff auf den Smap3D Piping Helpdesk, indem Sie Tipps und Hilfen zur Anwendung von Smap3D Piping und P&ID erhalten.

PROGRAMMINSTALLATION

Die Anleitung zur Programminstallation entnehmen Sie der Installationsdokumentation.

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 2

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INHALT

INHALT

Diese Kurzanleitung bietet Ihnen eine schnelle Einführung in das Arbeiten mit Smap3D P&ID.

DER ARBEITSBEREICH P. 5Hier erhalten Sie einen Überblick über den Arbeitsbereich und die Bedienung von Smap3D P&ID nach dem Programmstart.

ZU PROJEKTEN UND SEITEN P. 8Hier erhalten Sie einen Überblick über das, was ein Smap3D P&ID-Projekt ist und wie Sie Projektseiten einfügen, verschieben, kopieren und löschen.

ZEICHNEN VON DIAGRAMMEN P. 13Hier erhalten Sie einen Überblick darüber, wie Sie in Smap3D P&ID Diagramme erstellen und zeichnen. Es wird erklärt, wie Linien gezeichnet sowie Texte und Symbole platziert werden. Sie erfahren etwas über die Beziehung zwischen Komponenten und Symbolen.

TASTATURKÜRZEL P. 35Auf den letzten Seiten dieses Handbuchs erhalten Sie einen Auflistung über die verfügbaren Programmtastaturkürzel.

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 3

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Dieses Kapitel beschreibt die Benutzeroberfläche sowie die grundsätzliche Arbeitsweise, nachdem Sie das Programm gestartet haben.

Die Benutzeroberfläche

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DER ARBEITSBEREICH

DER ARBEITSBEREICH

Nach dem Start von Smap3D P&ID wählen Sie Datei => Öffnen und öffnen das Projekt ReinDampfGenerator.PRO. Diese Datei ist im Ordner Smap3D P&ID\PROJECT abgelegt.Blättern Sie durch das Projekt durch Anklicken der Seitenregister unten am Bildschirm (siehe Punkt 13).– So sieht der Arbeitsbereich von Smap3D P&ID aus:

1. Die Menüleiste Die Menüleiste enthält die Menüs mit allen verfügbaren Programmfunktionen.

2. Die Programm-SymbolleisteAn der Programmsymbolleiste wählen Sie die allgemeinen Datei- und Druck-, sowie die Zeichnungs- und Bearbeitungsfunktionen aus.

3. Die BefehlsleisteDas Aussehen der Befehlsleiste wechselt abhängig davon, welcher Objekttyp in der Programmsymbolleiste ausgewählt ist. — Siehe “Zeichnen von Diagrammen” auf Seite 13.

4. Das PickmenüHier legen Sie Symbole, Linien-, Text- und Bogentypen ab, die Sie am Häufigsten verwenden (Ihre Favoriten), damit Sie direkt darauf zugreifen und sie in den Diagrammen verwenden können. Durch Anklicken der Register unten im Pickmenü wählen Sie aus, welches Pickmenü aktiv angezeigt werden sollen. — Siehe “Symbole” auf Seite 20.

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DER ARBEITSBEREICH

5. Der HilfsrahmenBeim ersten Programmstart ist der Hilfsrahmen nicht aktiviert. Ein Standardrand für die ausgewählte Papiergröße wird angezeigt. Zudem werden in der Drucker-Hilfe die Druckränder angezeigt. Beide können bei Bedarf einfach aktiviert/deaktiviert werden.

6. Das Explorer-FensterDas Explorer-Fenster enthält zwei Registerkarten: Die Registerkarte Projekte und die Registerkarte Vorlagen/Teil-Zeichnungen.

Die Registerkarte Projekte im Explorer-FensterIm Register Projekte erhalten Sie alle Informationen zu den geöffneten Projekten dargestellt. Sie erhalten eine Übersicht über die Projektseiten sowie über alle Komponenten auf diesen Seiten. Wenn Sie das jeweilige Objektsymbol anklicken, wird dieses am Bildschirm angezeigt/hervorgehoben.

Die Registerkarte Vorlagen/Teilzeichnungen im Explorer-FensterDas Register Vorlagen/Teilzeichnungen gilt der Bearbeitung, z.B. dem Anzeigen, Platzieren und Bearbeiten von Teilzeichnungen und Vorlagen. Desweiteren können Sie von dort Vorlagen/Templates ins aktive Projekt ziehen um weitere Blätter im Projekt zu erzeugen. — Siehe “So fügen Sie neue Seiten ein” auf Seite 11.

7. Die linke WerkzeugleisteDie linke Werkzeugleiste enthält verschiedene Seiten- und Zoom-Funktionen sowie im unteren Bereich der Leiste die Informationen zur Seitenkonfiguration und dem Status.

8. Der ArbeitsbereichDer Arbeitsbereich am Bildschirm entspricht der von Ihnen ausgewählten Papiergröße. Die Papiergröße wird unter Einstellungen => Seitendaten... definiert.

9. Das Übersichtsfenster Im Übersichtsfenster wird eine Übersicht der aktiven Seite angezeigt. Der Teil der Seite, den Sie aktuell am Bildschirm sehen (bei Verwendung der Zoomfunktionen), wird als schwarzes Feld angezeigt. Dieses schwarze Feld können Sie durch drücken der linken Maustaste verschieben.

10. Seitenhistorie-TastenDurch Anklicken der Tasten für die Seitenhistorie, können Sie zu den zuvor aktiven Seiten im Projekt wechseln.

11. Die StatuszeileIn der Statuszeile sehen Sie unter anderem die Koordinaten des Mauszeigers, Layername, Anweisungstexte sowie verschiedene weitere Meldungen. Sobald Sie den Mauszeiger kurz auf einer Schaltfläche am Bildschirm ruhen lassen, wird hier eine Textbeschreibung dafür angezeigt.

12. Aktuelles ReferenzrasterDas aktuelle Referenzraster wird an zwei verschiedenen Stellen angezeigt: Zum einen an der Position die Sie im aktiven Projekt definiert haben (Referenzen), und immer unten am Bildschirm. Wenn Sie in einem Diagramm zoomen, so wird die aktuelle

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DER ARBEITSBEREICH

Referenzrasterposition weiter am linken und unteren Arbeitsfensterrand angezeigt. Das heißt, Sie wissen immer in welchem Rasterfeld im Diagramm Sie gerade arbeiten.

13. SeitenregisterkartenKlicken Sie auf die Seitenregisterkarte, um zwischen den Seiten vorwärts und rückwärts zu wechseln. — Siehe “So wählen Sie Seiten und Kapitel aus” auf Seite 12.

14. ScrollbalkenNachdem Sie einen Bereich der aktuellen Seite vergrößert (Zoom) haben, können Sie durch Ziehen der Scrollbalken den vergrößerten Anzeigebereich bewegen.

15. Kapitel-RegisterkartenWenn Sie auf eine der Kapitel-Registerkarten klicken, wechseln Sie zur ersten Seite des gewählten Kapitels. — Siehe “So wählen Sie Seiten und Kapitel aus” auf Seite 12.

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Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 8

Dieses Kapitel beschreibt wie Sie Projekte und neue Seiten in Projekten erstellen:- Was ist ein Projekt? .......................................................................................... P. 9- Wie Sie Seiten einfügen und auswählen ........................................................ P. 11- So verschieben, kopieren und löschen Sie Seiten ........................................ P. 12

Projekte und Seiten

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WAS IST EIN PROJEKT?

WAS IST EIN PROJEKT?

WAS BEDEUTET „PROJEKTORIENTIERT“?Smap3D P&ID ist ein projektorientiertes Programm. Dies bedeutet, dass alle Informationen die Sie in Zusammenhang mit einem Projekt benötigen, in einer einzigen Datei (*.PRO) erfasst werden.Daher müssen Sie das Programm oder den Programmodus nicht wechseln, um z.B. Stücklisten oder Detailzeichnungen erstellen zu können, da sich diese als Teil des Projekts in der gleichen Datei wie die Diagramme befinden.

WORAUS BESTEHT EIN PROJEKT?Ein Projekt kann typischerweise ein Deckblatt, ein Inhaltsverzeichnis, Kapiteldeckblätter, Seiten mit Diagrammen, Seiten mit verschiedenen Listentypen und eine Symboldokumentation enthalten. Alle diese Teile werden auf einzelnen Seiten im Projekt abgelegt.

PROJEKTMUSTER

Sehen Sie sich das vorbereitete Projekt ReinDampfGenerator.PRO im Ordner ...\Smap3D P&ID\PROJECT an.Im Beispielsprojekt sind alle beschriebenen Seitentypen enthalten.

Inhalts-

Projektzeichnungen

Stücklisten

Komponentenlisten

Kapitelregister

Automatisch

aktualisiert

Automatisch

erzeugt

Deck-

verzeichnis

blatt

Symbol-

dokumentation

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WAS IST EIN PROJEKT?

DIE DIAGRAMMZEICHNUNGEN SIND DAS HERZ DES PROJEKTSDas Herz einesProjekts sind die Diagrammzeichnungen. Sie erstellen Diagramme indem Sie Symbole, Linien und Texte auf einer oder mehreren Seiten platzieren. Dabei ordnen Sie den Symbolen die Komponenteninformation zu.Diese Komponenteninformationen können manuell eingegeben, oder aus der Komponentendatenbank abgerufen und automatisch an die Projektlisten übergeben werden.

SYMBOLDOKUMENTATION

Sie können auch ein Symboldokumentation automatisch in einem Projekt erzeugen lassen. Weitere Informationen dazu entnehmen Sie dem Smap3D P&ID Tools-Handbuch. Ebenfalls in diesem Handbuch ist beschrieben, wie Projekttexte mit dem Übersetzungs-Programm übersetzt und Parameter für den DWG/DXF-Import/Export konfiguriert werden.

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SO FÜGEN SIE NEUE SEITEN EIN

SO FÜGEN SIE NEUE SEITEN EIN

Es gibt mehrere Möglichkeiten, um neue Seiten in ein Smap3D P&ID Projekt einzufügen. Hier wird nur eine Möglichkeit beschrieben:

SO ZIEHEN SIE EINE NEUE SEITE IN EIN PROJEKTÖffnen Sie das Projekt ReinDampfGenerator.PRO und fügen nach Seite 2 eine neue Diagrammseite ein:

1) Wählen Sie Datei => Öffnen und öffnen das Projekt ReinDampfGenerator.PRO (im Ordner ...\Smap3D P&ID\PROJECT).

2) Klicken Sie auf das Seitenregister für Seite 2 unten am Bildschirm, um anzugeben wo die neue Projektseite eingefügt werden soll:

3) Im Explorer-Fenster klicken Sie das Register Vorlagen/Teilzeichnungen und dann den Unterordner Template. – Aufgelistet sind alle mitgelieferten Seitenvorlagen die Sie in das Projekt ziehen können. Diese sind entsprechend ihrer Funktion in weiteren Unterordnern sortiert.

4) Um eine Diagrammseite einzufügen klicken Sie den Ordner Normal. Dort werden alle Vorlagen für Diagramme angezeigt.

5) Klicken Sie eine Vorlage, um deren Aussehen zu überprüfen.

6) Klicken Sie Blatt A3 quer.std, halten die Maustaste gedrückt, ziehen die Seite in das Projekt und lösen die Maustaste.

7) Nun ist die Seite ins Projekt eingefügt. Sie können eine Seite auch einfügen, indem Sie <Strg> gedrückt halten, während Sie die gewünschte Seite anklicken.

WÄHLEN SIE DEN RICHTIGEN SEITENTYP AUS

Diagrammseiten müssen dem Typ Normal entsprechen.Für Listen gibt es die Seitentypen Stückliste und Komponentenliste.

Hier klicken

3) Hier klicken

5) Klicken Sieauf eine Seite,dann wird diese

4) Hier klicken

6) Klicken unddie Seite indas Projektziehen

angezeigt

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 11

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SO FÜGEN SIE NEUE SEITEN EIN

SO WÄHLEN SIE SEITEN UND KAPITEL AUS

— Öffnen Sie das Projekt im Ordner ...\Smap3D P&ID\PROJECT\ ReinDampfGenerator.PRO und folgen Sie den beschriebenen Anweisungen, um sich mit den Funktionen vertraut zu machen.Indem Sie die Register unten am Bildschirm anklicken, können Sie in den Projektinhalten vor und zurück navigieren.

Wird ein Kapitelregister rechts am Bildschirm angeklickt, so wird die erste Seite des ausgewählten Kapitels angezeigt. Mit den Tasten [Seite vor] und [Seite zurück] kann man zwischen den Projektseiten navigieren. Sie können auch Anzeigen => Zu Seite gehen wählen und die gewünschte Seitennummer eingeben.

SO VERSCHIEBEN, KOPIEREN UND LÖSCHEN SIE SEITENNachfolgend wird eine Möglichkeit zum Verschieben, Kopieren und Löschen von Seiten beschrieben.

So verschieben Sie Seiten mit den Seitenregistern 1) Wählen Sie die gewünschte Seite aus: Klicken Sie dazu auf das Seitenregister.

2) Klicken Sie erneut auf das Register, halten die Maustaste gedrückt und ziehen die Seite zur gewünschten Position. Lassen Sie die Maustaste los.

3) Klicken Sie auf OK, um die Seite zu verschieben.

Wird ein Kapiteltrenner verschoben, so werden Sie gefragt ob alle Seiten des Kapitels mit verschoben werden sollen.

So kopieren Sie Seiten und Kapitel mit den SeitenregisternSeiten und Kapitel werden wie beim Verschieben erläutert, auch kopiert. Der einzige Unterschied ist dass Sie dabei die <Strg>-Taste gedrückt halten müssen. Wenn Sie Seiten/Kapitel kopieren, wird im Cursor ein kleines + angezeigt.Wenn Sie Seiten kopieren, werden Sie gefragt ob und wie die enthaltenen Symbole umbenannt werden – und geben ggf. die Referenzposition an.

So löschen Sie Seiten mit den Seitenregistern 1) Rechts-klicken (RMB) auf das Seitenregister.

2) Wählen Sie Löschen im Kontextmenü.

Klicken, um eine Seite auszuwählen

Klicken, um die Seiten des Kapitels zu sehen

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Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 13

Dieses Kapitel beschreibt die Arbeitsweise, wie Diagramme erstellt und bearbeitet werden:- Was sind Zeichnungsobjekte ......................................................................... P. 14- Linien zeichnen .............................................................................................. P. 15- Kreise zeichnen.............................................................................................. P. 18- Texte platzieren ............................................................................................. P. 19- Symbole platzieren ........................................................................................ P. 20- Komponentendaten den Symbolen zuordnen .............................................. P. 21- Objekte auswählen, verschieben und löschen ............................................... P. 23- Symbole löschen............................................................................................ P. 24- Komponente mit mehreren Symbolen .......................................................... P. 25- Listen und Reports einfügen und ausfüllen ................................................... P. 26- Eigene Symbole erzeugen............................................................................... P. 28

Zeichnen von Diagrammen

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ZEICHNUNGSOBJEKTE

ZEICHNUNGSOBJEKTE

WAS IST EIN ZEICHNUNGSOBJEKT?In Smap3D P&ID gibt es vier verschiedene Zeichnungsobjekttypen: Symbole, Texte, Linien und Kreise. Bei jedem Objekt dass Sie in eine Zeichnung einfügen, handelt es sich um einen dieser vier Typen.Zudem gibt es den Befehl Bereiche, mit dem Sie gleichzeitig mit allen Objekttypen arbeiten können - z. B. Objekte kopieren, löschen, verschieben oder drehen.

SO ÄNDERN SIE DEN OBJEKTTYPWenn Sie mit einem bestimmten Zeichnungsobjekttyp arbeiten möchten, klicken Sie die dazugehörige Schaltfläche (Tastaturkürzel in Klammern):

Befehl für Objekttyp automatisch ändernWenn Smap3D P&ID den Objekttyp für Sie automatisch ändern soll, so klicken Sie die Schaltfläche Auto Funktionswahl links neben der Schaltfläche Linien und aktivieren diese (Schaltfläche farbig hinterlegt). Solange diese Funktion aktiv ist wechselt Smap3D P&ID immer automatisch zum Objekttyp der Auswahl - z. B. Linien. Durch erneutes Anklicken der Schaltfläche Auto Funktionswahl wird diese deaktiviert.

SO ARBEITEN SIE MIT ZEICHNUNGSOBJEKTENBei der Diagrammerstellung in Smap3D P&ID gibt es zwei Modi in denen gearbeitet werden kann. Der entsprechende Modus wird über die Schaltfläche Zeichnen (auch Bleistift genannt) gesteuert.Sie können entweder:

a) Neue Objekte (aktivierter Bleistift) zeichnen/platzieren, oder

b) bereits platzierte Objekte (deaktivierten Bleistift) verschieben, kopieren, löschen oder bearbeiten. Die Objekte werden durch Anklicken ausgewählt oder indem Sie einen Zaun über die Objekte ziehen. — Siehe “Auswahl mehrerer Objekte” auf Seite 23.

Symbole [s] Texte [t] Linien [l] Kreise [c] Bereiche [o]

WENN SIE EINE DIESER SCHALTFLÄCHEN ANKLICKEN, ÄNDERT SICH:— Die Befehlsleiste— Die Optionen in den Programmmenüs— Sie können nur mit den Objekten des ausgewählten Typs arbeiten

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 14

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LINIEN

LINIEN

LEITENDE UND NICHT LEITENDE LINIENIn Smap3D P&ID gibt es zwei unterschiedliche Linientypen:

a) Leitende Linien (Rohrleitungen)

b) Nicht leitende / freie Linien

Wenn Leitende Linien aktiviert ist, so handelt es sich bei der gezeichneten Linie um eine leitende Linie (Rohrleitung).

Ist dies nicht aktiviert, so handelt es sich bei der Linie nicht um eine Rohrleitung.

SO ZEICHNEN SIE LINIEN

1) Klicken Sie die Schaltfläche Linien oder drücken das Tastaturkürzel [l].

2) Die Befehlsleiste für Linien wird angezeigt:

3) Zum Erzeugen der Linien, klicken Sie den Bleistift.

4) Wählen Sie einen Zeichnenmodus - z. B. Gerade Linien.

5) Klicken Sie dort, wo die Linie beginnen soll und klicken Sie an jeder Position an der die Linie die Zeichenrichtung ändern soll.— Weitere Informationen zum Zeichnen von leitenden Linien erhalten Sie auf den nächsten Seite.

6) Um das Zeichnen zu beenden drücken Sie <Esc> oder klicken Sie erneut auf den Bleistift.

Nun wird die Line mit der Darstellung angezeigt, die Sie zuvor in der Befehsleiste definiert hatten.Ist Ihnen dabei ein Fehler unterlaufen und Sie möchten die Liniendarstellung nach dem Zeichnen ändern, dann folgen Sie den nächsten Schritten.

Zeichnenmodus Linieneigenschaften Leitend / nicht leitend

Gerade Linien Linientyp Linienbreite Linienfarbe

Hier klicken, um die angezeigte Linie zu zeichn

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 15

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LINIEN

SO ÄNDERT MAN DIE LINIENDARSTELLUNG NACH DEM ZEICHNEN

1) Klicken Sie auf die Line(n) die geändert werden sollen.

2) Die Befehlsleiste für Linien wird angezeigt (diese zeigt die zuletzt verwendeten Einstellungen, nicht die Eigenschaften für die gewählte Line(n).

3) Um die Linieneigenschaften für die gewählte Linie(n) zu erhalten: Klicken Sie die Schaltfläche Daten kopieren.

4) Nun werden die aktuellen Eigenschaften in der Befehlsleiste angezeigt:

5) ) Ändern Sie die gewünschten Linieneigenschaften (z.B Linientyp, Linienbreite, usw.) in dieser Leiste.

6) Um diese Einstellungen nun auf die gewählte(n) Linie(n) zu übertragen: Klicken Sie die Schaltfläche Daten übertragen.

Zum Beenden der Funktion drücken Sie <Esc>.

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 16

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LINIEN

LEITENDE LINIEN (ROHRLEITUNGEN)Starten oder beenden Sie die Erzeugung von Linien (Rohrleitungen) NICHT an einem definierten Anschlusspunkt eines Symbols oder an einer bestehenden Linie, so öffnet sich automatisch die abgebildete Maske Linienverknüpfung.

In dieser Maske müssen Sie definieren mit welchem Symbol und Linienverknüpfungs-namen die Linie an der gewählten Position im Diagramm starten oder enden soll.Im Feld Linienverkn. Name definieren Sie den Namen der am Verknüpfungssymbol angezeigt werden soll. Im Listenfeld Linieverkn. Symbol wählen Sie eines der vorbereiteten Linienverknüpfungssymbole welches am Start (PID_LINELINK_START) und am Ende (PID_LINELINK_END) einer Linie angezeigt werden soll.

In der Vorschau sehen Sie ihre Eingaben. Mit den Schaltflächen Drehen und Spiegeln können Sie diese nach Ihren Wünschen anpassen.Klicken Sie OK um eine Linie im aktiven Diagramm zu zeichnen.Eine korrekt gezeichnete Linie/Linienzug muss an einem Linienverknüpfungssymbol, dem Anschlusspunkt eines Symbols oder irgendwo an einer bestehenden Linie starten und enden.Wird dies absichtlich nicht gewünscht, so müssen Sie die Einstellung im Bereich Vorgang auf Parken umstellen.

VORBEREITETE LINIENVERKNÜPFUNGSSYMBOLE:In den „globalen“ Einstellungen von Smap3D P&ID können diese vorbereiteten/mitgelieferten Linienverknüpfungssymbole bei Bedarf geändert bzw. angepasst werden.

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 17

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BÖGEN/KREISE

BÖGEN/KREISE

Die Funktion für Bögen und Kreise ist in der normalen Diagrammumgebung vorhanden, genauso wie bei der Symbolerstellung (Symbolumgebung). Hauptsächlich wird die Funktion bei der Erstellung von Symbolen benötigt.

SO WERDEN BÖGEN UND KREISE GEZEICHNET

1) Klicken Sie die Schaltfläche Kreis oder drücken das Tastaturkürzel [c].

2) Die Befehlsleiste für Kreise/Bögen wird angezeigt. Sie haben folgende Optionen:

3) Um nun neu Kreise oder Bögen zu zeichnen, klicken Sie die Schaltfläche Bleistift um die Erstellung zu aktivieren. Ein Kreis/Bogen mit den aktuellen Einstellungen hängt am Fadenkreuz.

4) Ändern Sie die entsprechenden Parameter, um die gewünschte Geometrie zu erhalten (z.B: Start oder Endwinkel für einen Bogen, usw.).

5) Klicken Sie an die Position, an der Mittelpunkt platziert werden soll.

Zum Beenden der Funktion drücken Sie <Esc> oder erneut den Bleistift.

SO ÄNDERT MAN DIE KREIS/BOGEN GEOMETRIE UND DARSTELLUNG NACH DEM ZEICHNEN

1) Klicken Sie auf den Kreis/Bogen der geändert werden sollen.

2) Die Befehlsleiste für Kreise wird angezeigt (diese zeigt die zuletzt verwendeten Einstellungen, nicht die Eigenschaften für die gewählten Objekte.

3) Um die aktuellen Eigenschaften für die gewählte Objekte zu erhalten: Klicken Sie die Schaltfläche Daten kopieren.

4) Nun werden die aktuellen Eigenschaften in der Befehlsleiste angezeigt:

5) ) Ändern Sie die gewünschten Kreis/Bogen Eigenschaften.

6) Um diese Einstellungen nun auf die gewählte(n) Objekte zu übertragen: Klicken Sie die Schaltfläche Daten übertragen. Zum Beenden drücken Sie <Esc>.

Gefüllte Kreise Radius Bogen Start- und Endwinkel Linienbreite Farbe Ellipse

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 18

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TEXTE

TEXTE

SO FÜGEN SIE TEXT EIN

1) Klicken Sie die Schaltfläche Texte oder drücken Sie das Tastaturkürzel [t].

2) Die Befehlsleiste für Texte wird angezeigt:

3) Klicken Sie ins Textfeld, geben den gewünschten Text ein und drücken <Enter>.

4) Nun ist der angezeigte Text im Fadenkreuz. Klicken Sie dort auf das Blatt, wo der Text platziert werden soll.

SO BEARBEITEN SIE TEXT

1) Klicken Sie die Schaltfläche Texte und deaktivieren den Bleistift mit <Esc>.

2) Doppelklicken Sie auf den Text.

3) Bearbeiten Sie den Text in der erscheinenden Maske, drücken Sie die <Eingabetaste> - oder klicken auf OK.

TEXTTYPEN IN SMAP3D P&IDIn Smap3D P&ID gibt es verschiedene Texttypen:

TEXTTYP BESCHREIBUNG

FREIER TEXT Texte, die überall im Projekt benutzt werden können.SYMBOL-TEXTE Texte, die jedem Symbol angefügt werden und Informationen zur

Komponente enthalten die das Symbol repräsentiert.(Name, Typ, Artikel-nr. und Rohrklasse).

ANSCHLUSS-PUNKTTEXTE

Texte, die jedem Symbol-anschlusspunkt hinzugefügt werden. (Name, Funktion, Kennzeichnung, Beschreibung).

DATENFELDER Textfelder, die automatisch ausgefüllt werden.

ZählungsfunktionenGeben Sie hier den Text einTexteigenschaften angeben

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 19

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SYMBOLE

SYMBOLE

ZU SYMBOLENIn Smap3D P&ID verwenden Sie Symbole, um eine bestimmte verfahrenstechnische Komponente oder Funktion in einem Diagramm darzustellen. Möchten Sie zum Beispiel einen Behälter darstellen, so wählen Sie ein Symbol für einen Behälter und platzieren dieses ins Diagramm.Für Komponenten mit mehreren Funktionen können mehrere Symbole angefügt werden – siehe “Komponenten” auf Seite 25.

DIE BEFEHLSLEISTE FÜR SYMBOLEWenn Sie mit Symbolen arbeiten, wird die Befehlsleiste für Symbole angezeigt:

Im Symbol-Menü (F8) finden Sie die mitgelieferten Symbole in verschiedenen Ordnern sortierte (Normname). Der komplette Symbolinhalt wird angezeigt. Wählen Sie ein verfügbares Symbol durch doppelklick um es am Fadenkreuz ins aktive Diagramm platzieren zu können.

Im Symbol-Generator können Sie schnell rechteckige und kreisförmige Symbole erzeugen. In diesem Generator haben Sie aber Nicht die Möglichkeit die vorgegebene Geometrie zu ändern.

SO VERWENDEN SIE DAS PICK-MENÜWenn Sie in Smap3D P&ID arbeiten, wird oben am Bildschirm das vorbereitete Pickmenü angezeigt. Hier legen Sie Symbole und andere Zeichnungsobjekte ab die Sie am häufigsten verwenden (Ihre Favoriten).

Symbol-Generator

Symbole im Symbol-Menü finden

Symbol drehen/spiegelnSymbol-Name

Auto-Name

Symbole/Zeichnungsobjekte, werden in allen Pickmenüs angezeigt

Wählen Sie verschiedene Menüsim Pick-Menü

Klicken Sie auf ein Symbol und legen Siees im Diagramm ab

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 20

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SYMBOLE

SO PLATZIEREN SIE EIN SYMBOL AUS DEM PICKMENÜ

1) Klicken Sie im Pickmenü das gewünschte Symbol. Das Programm wechselt automatisch den Modus damit Sie mit Symbolen arbeiten können und der Bleistift wird aktiviert.

2) Nun ist das Symbol am Fadenkreuz. Klicken Sie an die Position, wo das Symbol platziert werden soll.

3) Nun wird das Dialogfeld Komponentendaten für das Symbol geöffnet:

4) Geben Sie den Namen, den Typ, die Artikelnummer und/oder die Rohrklasseninformation manuel ein und klicken auf OK.

5) Nun wird das Symbol im Diagramm platziert und die Artikeldaten sind angefügt. Drücken Sie <Esc>, um das Symbol vom Fadenkreuz zu entfernen.

SO WÄHLEN SIE KOMPONENTEN DER DATENBANK ÜBER DAS PICKMENÜ AUS

1) Drücken Sie <Strg>, während Sie eines der spezifischen Symbole im Pickmenü anklicken.

2) Es öffnet sich das Menü Datenbank: Hier sehen Sie alle Komponenteneinträge in der Datenbank denen dieses Symbol zugeordnet wurde.

3) Klicken Sie auf die gewünschte Komponente (Datenbankeintrag), klicken OK, und platzieren das Komponentensymbol im Diagramm.

Geben Sie die Bauteildaten ein

Rufen Sie Komponentendateaus der Datenbank ab

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 21

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SYMBOLE

SYMBOLE MIT KOMPONENTENDATEN IM PICKMENÜ

Den Symbolen im Pickmenü können Komponentendatensätze aus der Datenbank zugeordnet werden. Dabei ist es wichtig, dass Sie folgendes wissen:

1) Wird ein solches Symbol in eine Projektseite einfügen, dann werden die Komponentendaten automatisch dem Symbol angefügt.

2) Wenn ein Symbol im Pickmenü ist, welches mit einer grünen rechten Ecke dargestellt wird, so wurde diesem aus der Datenbank mehrere Komponenten zugewiesen. Fährt man mit der Maus (ohne klicken) über das Symbol und wartet einen Moment, so erscheint ein Auswahlmenü für die Komponenten.

Grüne Ecke

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 22

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SYMBOLE

AUSWAHL MEHRERER OBJEKTE

— Öffnen Sie das Projekt ...\Smap3D P&ID\PROJECT\ ReinDampfGenerator.PRO und versuchen Sie die Objekte wie nachstehend beschrieben selbst auszuwählen.Arbeiten Sie mit bereits platzierten Objekten, so wählen Sie zuerst die Objekte aus:

1) Klicken Sie die Objekttyp-Schaltfläche, z. B. Text.

2) Der Bleistift darf nicht aktiviert sein: ggf. <Esc> drücken.

3) Klicken Sie in die Ecke des Bereichs den Sie auswählen möchten (siehe nachfolgende Abbildung).

4) Halten Sie die Maustaste weiter gedrückt, ziehen die Maus in die entgegen-gesetzte Ecke des Bereichs bis ein Rechteck (Zaun) um die Objekte gezogen ist.

5) Lösen Sie die Maustaste. Nun sind die Texte im Zaun ausgewählt:

Wenn Sie eines oder mehrere Objekte im Fenster abwählen möchten, halten Sie die <Strg>-Taste gedrückt und klicken das/die Objekte. Wenn Sie auch Objekte außerhalb des Bereichs auswählen möchten, halten Sie ebenfalls die <Strg>-Taste gedrückt und klicken diese Objekte an.

SO VERSCHIEBEN, KOPIEREN UND LÖSCHEN SIE OBJEKTENachdem Objekte gewählt wurden, klicken Sie die Schaltfläche Kopieren, Verschieben oder Löschen. Wenn Sie Symbole kopieren werden Sie beim Ablegen der Symbole gefragt ob Sie diese umbenennen möchten.Drücken Sie <Esc>, um die Objekte aus dem Fadenkreuz zu entfernen.Mit der Taste Rückgängig können Sie Ihre Aktionen rückgängig machen und die Darstellung am Bildschirm aktualisieren, indem Sie die Schaltfläche Neuzeichnen klicken. — Siehe auch “So löschen Sie ein Symbol” auf Seite 24.

SO WÄHLEN SIE VERSCHIEDENE OBJEKTTYPEN IN EINEM VORGANG AUSUm verschiedene Objekte in einem Vorgang auszuwählen, klicken Sie zuerst die Schaltfläche Bereiche und fahren wie bereits beschrieben fort.

3) Hier klicken

4) Drücken die Maustaste und ziehen

5) Platzieren Sie den Cursor hier und lösen ihn

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 23

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SYMBOLE

SO LÖSCHEN SIE EIN SYMBOL

1) Klicken Sie die Schaltfläche Symbole und drücken <Esc> um den Bleistift zu deaktivieren.

2) Klicken Sie die Schaltfläche Löschen, dann wird das Dialogfeld Löschen angezeigt:

3) Sie haben folgende Optionen/Schaltflächen:Klicken Sie Symbol: Nur das ausgewählte Symbol wird gelöscht.Klicken Sie Komponente: Alle Symbole für die ausgewählte Komponente werden gelöscht (in der Abbildung besteht die Komponente aus 1 Symbol).Klicken Sie Name: Alle Symbole dieses Namens werden gelöscht (in der Abbildung bestehen 2 Symbol mit diesem Namen).Klicken Sie Abbrechen: Es wird keine Aktion durchgeführt.— Wählen Sie Linien zusammenfügen, so werden die Linien wo dies möglich ist für alle gelöschten Symbole automatisch geschlossen. — Wird Linien zusammenfügen nicht auswählen, so bleiben die Linien getrennt.

Die Anzahl der Symbole, diegelöscht werden, wenn SieName wählen

Die Anzahl der Symbole, diegelöscht werden, wenn SieKomponente wählen

Hier sehen Sie wie viele Komponentendieses Namens im Projekt vorhanden sind

a) Auswahl

b) Keine AuswahlLinien zusammenfügen

Die Linienwerden

Die Linien

geschlossen

werden NICHTgeschlossen

Linien zusammenfügen

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Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 25

KOMPONENTEN

KOMPONENTEN

DIE BEZIEHUNG ZWISCHEN SYMBOLEN UND KOMPONENTEN

1) Ein Symbol repräsentiert ein Bauteil oder eine verfahrenstechnische Funktion in einem Diagramm.

2) Eine Komponente/Bauteil ist ein Datenbankeintrag und wird repräsentiert durch ein Symbol (manchmal mehrere Symbole) mit einem spezifischen Namen, Typ und einer Artikelnummer. Wenn eine Komponente mehrere Funktionen hat und aus mehreren Symbolen bestehen soll, so werden der Komponente in der Datenbank mehrere Symbol zugewiesen.

3) Wenn in einem Projekt für zwei Symbole derselbe Name verwendet wird, dann werden diese als eine Komponente betrachtet (Stückliste).

AUSWAHL DER KOMPONENTEN ÜBER DIE DATENBANKWenn Sie eine Komponenten über die Datenbank [d] auswählen, wird das Symbol automatisch am Bildschirm angezeigt und Sie können es ins Diagramm platzieren. Sind mehrere Symbole zugewiesen so kommt ein weiteres Auswahlfenster.

Symbole für Ventil V1000 auf verschiedenen Diagrammseiten eines Projekts(zwei Symbole, für die gleiche Komponente)

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LISTEN

LISTEN

WAS IST EINE LISTE?In Smap3D P&ID gibt es verschiedene Arten von Listen. In P&ID Schemata am gebräuchlichsten sind: Stücklisten und Bauteil-/Komponentenlisten. Um eine Liste in eine Projekt einzufügen muss diese entweder als Symbol oder am besten bereits als Vorlage existieren.

SO FÜGEN SIE EINE LISTENSEITE EINÖffnen Sie das Projekt ReinDampfGenerator.PRO und fügen nach der Seite StüLi 2 eine neue Listenseite ein:

1) Wählen Sie Datei => Öffnen und öffnen das Projekt ReinDampfGenerator.PRO (im Ordner ... \Smap3D P&ID\PROJECT).

2) Klicken Sie das Seitenregister für Seite StüLi 2 unten am Bildschirm, um anzugeben wo die neue Projektseite einfügt werden soll:

3) Im Explorer-Fenster klicken Sie die Registerkarte Vorlagen/Teilzeichnungen und dort den Ordner Template. – Hier sehen Sie alle mitgelieferten Vorlagen, die Sie in das Projekt ziehen können. Die Vorlagen werden entsprechend ihrer Funktion in Ordnern sortiert.

4) Um eine Stückliste einzufügen klicken Sie den Ordner PartsList. Alle verfügbaren Vorlagen für Stücklisten werden angezeigt.

5) Klicken Sie einen der Einträge um dessen Aussehen zu überprüfen. Es wird zudem eine Kurzbeschreibung angezeigt.

6) Klicken Sie Stückliste_PID.STD, halten die Maustaste gedrückt, ziehen die Seite in das Projekt und lösen die Maustaste.

7) Nun ist die Stückliste als leere weitere Seite in das Projekt eingefügt worden. Sie können eine Seite auch einfügen, indem Sie <Strg> drücken, während Sie die gewünschte Seite anklicken.

Hier klicken

3) Hier klicken

5) Klicken Sie aufeine Seite,dann wird die

4) Hier klicken

6) Klicken unddie Seite indas Projektziehen Seite angezeigt

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 26

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LISTEN

8) Damit die „noch“ leere Stückliste nun automatisch mit Inhalt gefüllt wird, muss diese noch aktualisiert werden.

9) Klicken Sie die rechte Maustaste um ins Kontextmenü zu gelangen. Dort klicken Sie die Funktion Liste aktualisieren um in dieser Liste den kompletten Inhalt aller im Projekt befindlichen Diagramme auszuwerten.

10) Mit der Funktion Listeneinstellungen können Sie den Inhalt der aktuellen Liste beeinflussen. Zum Beispiel nur den Inhalt des Diagramms von Seite 2.

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 27

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Sollte es beim Arbeiten mit Smap3D P&ID vorkommen, dass in den mitgelieferten Symbolordnern nicht die von Ihnen benötigten Symbole enthalten sind, so können Sie Ihre eigenen Symbole erstellen. Diese Kapitel beschreibt die wichtigsten dazu notwendigen Schritte.

ERSTELLEN EINES NEUEN SYMBOLSIm nachfolgend beschriebenen Beispiel wird ein einfaches Symbol für eine Absperrklappe erstellt. Zusätzlich bekommt das Symbol einen „freien“ Text sowie zwei Anschlusspunkte. Die genaue Erklärung dazu erfolgt im jeweiligen Erstellungsschritt.Um ein Symbol zu erstellen muss ein Projekt geöffnet sein. Ist dies nicht der Fall so muss ein neues geöffnet werden:

Klicken Sie die Schaltfläche Neues Dokument und schließen die erscheinende Dialogbox Einstellungen durch drücken von <Esc> oder durch klicken auf Abbrechen.

Sie sind nun soweit ein neues Symbol zu erstellen:Klicken Sie die Schaltfläche Symbole, oder das Tastaturkürzel [s]. Danach klicken Sie die Schaltfläche Symbomenü oder das Tastaturkürzel [F8] um direkt in die Symbolbibliothek zu gelangen.Es öffnet sich die Maske Symbolmenü:

Klicken Sie die Schaltfläche Verzeichnis durch Verzeichnisse wählen oder Verzeichnis durch Alias wählen und wählen den Ordner/Alias in dem Sie Ihre Symbole abspeichern wollen — z.B. der vorbereitete Ordner USER.Dann klicken Sie die Schaltfläche Neues Symbol zeichnen, um ein neues Symbol zu erzeugen.Sie gelangen nun in den Bearbeitungsmodus für Symbole. Dieser wird Ihnen im unteren Bereich der linken Symbolleiste durch den rot blinkenden Eintrag SYMB angezeigt.

Hier klicken

Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 28

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Machen Sie einen passenden Zoom [z] um die roten Markierungen in der Mitte des Arbeitsfensters.In der Mitte des Arbeitsfensters befinden sich folgende Markierungen in roter Farbe:

Der SymbolreferenzpunktDer Stern (*) ist der Referenzpunkt für das neue Symbol. Dieser Referenzpunkt kennzeichnet die Position des Symbols und das ist der Punkt um den ein Symbol bei der Funktion Rotieren rotiert wird. Ein Symbol kann immer nur einen Symbolreferenzpunkt haben.

Referenzpunkte für SymboltexteDie roten Pluszeichen (+) sind die Referenzpunkt für die Symboltexte. Jedes Symbol in Smap3D P&ID hat immer vier Referenzpunkt für vier vordefinierte Symboltexte.

Position für Referenzanzeige zu anderen SymbolenBei der Erzeugung eines neuen Symbols, können Sie auch die Position für die Anzeige einer Referenz zu anderen Symbolen festlegen. Das rote Plus für diesen Referenztext ist immer im Symbolbearbeitungsmodus verfügbar, hat aber keine Auswirkung auf die Anzeige eines platzierten Symbols bevor die Symbolreferenz nicht aktiviert wird — z.B. bei einem Symbol des Typs Normal —, die Referenzanzeige wird erst sichtbar, wenn die Funktion Mit Referenz im Register Referenz in der Dialogbox Komponentendaten aktiviert wird.

AUTOMATISCHE ERZEUGUNG VON SYMBOLEN

Sind Sie im Symbolbearbeitungsmodus, so können Sie mit dem Symbolgenerator auch direkt ein „Roh-Symbol" erzeugen lassen, welches Sie dann weiterbearbeiten.Um das zu tun, klicken Sie die Schaltfläche Symbolmenü und dort Symbolgenerator.

Symbol Referenzpunkt

Symboltyp

Symbolname

Symbolfunktion

Symbol Artikel-Nr.

Referenzmarken für Symboltexte

(versteckt unter demReferenzpunkt)

Position für Anzeige derReferenz zu anderen Symbolen

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Verschieben des ReferenzpunktsUm sich Platz für das Zeichnen des Symbols zu verschaffen, ist es möglich den Symbolreferenzpunkt zu verschieben. Klicken Sie dazu die Schaltfläche Referenzpunkt. Klicken Sie danach auf den Referenzpunkt (Stern) und ziehen diese auf eine andere Position. — Im Beispiel verschieben Sie diesen um 15 mm nach links. Verwenden Sie dazu die Koordinatenanzeige im linken Bereich der Statusleiste.

Linien in einem SymbolKlicken Sie die Schaltflächen Linien [l] und Zeichnen um diese zu aktivieren. Sie können festlegen, ob die Symbolgeometrie (Linien) den Linieneigenschaften (Linienbreite, Linienfarbe) der leitenden Linien die später im Diagramm an das Symbol angeschlossen werden, folgen sollen oder nicht. Aktivieren Sie dazu die Schaltfläche Folge angeschlossenen (farbig hervorgehoben) um diese Funktion zu aktivieren.

Linien als Rechteck zeichnenUm ein Rechteck in einem Symbol zu zeichnen klicken Sie die Schaltfläche Rechteck. Bestimmen Sie die linke untere Ecke des Rechtecks durch anklicken des Punktes 5mm unter und 10 mm links vom Referenzpunkt. Danach bestimmen Sie den rechten oberen Punkt durch anklicken 5mm über und 10mm rechts vom Referenzpunkt.Sie haben nun ein Rechteck von 20x10 mm um den Referenzpunkt gezeichnet.Koordinaten und Entfernungen werden links unten in der Statuszeile angezeigt.

Anschlusspunkte platzierenUm später im Diagramm an dieses Symbol leitende Linien anschließen zu können, müssen Anschlusspunkte für die Linien definiert werden. Klicken Sie dazu die Schaltflächen Symbol, dann Anschlusspunkt und Zeichnen, um die Erstellung zu aktivieren.Nun hängt ein Anschlusspunkt am Fadenkreuz. Klicken Sie die Position an der dieser platziert werden soll. Für unser Beispiel benötigen wir zwei Anschlusspunkte — sehen Sie nachfolgende Abbildung:

Symbolname Symbol Artikel-Nr.

Anschlusspunkt Anschlusspunkt

Symbol Referenzpunkt

SymbolfunktionSymboltyp

Anzeigerahmen zeigt denverwendeten Raum des Symbols

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Wenn Sie einen Anschlusspunkt platzieren, so werden Sie nach dessen Anschlussdaten gefragt.

In diesem Fall vergeben Sie beispielsweise die Namen 1 und 2, und stellen die Anzeige dieser Namen für die Diagrammseiten auf unsichtbar. Dies erfolgt durch entfernen des Hakens im Kästchen Sichtbar hinter dem Feld Name.

Damit haben Sie die benötigen Anschlusspunkte für das Symbol platziert.Drücken Sie <Esc> um die Anschlusspunktplatzierung zu beenden.

WEITERE OPTIONEN IM DIALOG ANSCHLUSSDATEN

Mit ReferenzSetzen Sie hier einen Haken, so wird ein unabhängiger Referenztext für die Refe-renz zwischen diesem Anschlusspunkt und einem anderen Anschlusspunkt an einem anderen Symbol mit dem gleichen Symbolnamen und gleichem Anschluss-punktnamen erzeugt. — Kein Haken erforderlich.

Keine Punkt-Generierung— Setzen Sie einen Haken in dieses Kästchen.

Keine DoppelprüfungBei der Durchführung von Designprüfungen kann man prüfen, ob ein Projekt Sym-bole beinhaltet, welche mehr als einen Anschlusspunkt mit dem gleichen Namen haben.— Kein Haken erforderlich.

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Schräge Linie zeichnenUm die schräge Linie für das Absperrventil zu zeichnen, klicken Sie die Schaltflächen Linie [l] und Zeichnen [Einfg].Im Zeichenmodus wählen Sie die Schaltfläche Schräge Linien. Jetzt zeichnen Sie eine Linie von der linken oberen, zur rechten unteren Ecke des Rechtecks.

Kreis zeichnenUm den Kreis in das Symbol zu zeichnen klicken Sie die Schaltflächen Kreis [c] und Zeichnen [Einfg].Die Befehlsleiste für Kreise wird angezeigt und ein Objekt hängt am Fadenkreuz.

Mehr Details zu dieser Befehlsleiste erhalten Sie unter “Bögen/Kreise” auf Seite 18.Aktivieren Sie die Schaltfläche Ausgefüllte Kreise und setzen den Radius (R:) auf 1.0. Die anderen Werte entnehmen Sie der Abbildung. Platzieren Sie den Kreis mit seinem Mittelpunkt auf den Symbolreferenzpunkt.

Freien Text eingebenUnter dem Symbol soll der freie Text Absperrventil erscheinen. — Siehe “Texte” auf Seite 19 für mehr Details.Klicken Sie dazu die Schaltfläche Texte [t].Klicken Sie in das Textfeld in der Text Befehlsleiste und tippen Sie Absperrventil. Drücken Sie <Enter>.

Jetzt haben Sie den Text am Fadenkreuz.

Texteigenschaften ändernKlicken Sie die Schaltfläche Textattribute. Geben Sie als Texthöhe 2,0 mm ein, und setzen die Ausrichtung auf Mitte-Mitte ein.Definieren Sie die anderen Einstellungen wie abgebildet und klicken OK.Der Text am Fadenkreuz hat sich nun nach den Einstellungen geändert.Platzieren Sie den Text mittig unterhalb des Symbols.Drücken Sie <Esc> um die Textplatzierung abzuschließen.— Bitte beachten Sie: Ein freier Text in einem Symbol kann NICHT bei oder nach der Symbolplatzierung in ein Diagramm geändert werden. Solche Texte können NUR im Symbolbearbeitungsmodus geändert werden.

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Texte und Texteigenschaften für SymboltexteKlicken Sie die Schaltfläche Texte. Deaktivieren Sie den Bleistift durch das Drücken von <Esc>. Klicken Sie den Referenzpunkt für den Symboltext Symbol name (S.Name) an und wählen diesen aus. In der Befehlsleiste sehen Sie die Informationen über den gewählten Textreferenzpunkt.Hier sollte S.Name stehen.

Ist dies nicht der Fall, so klicken Sie sich entweder durch die vorhandenen Referenzpunkte, oder stellen den Auswahlfilter auf den Wert S.Name und ziehen einen Zaun um das komplette Symbol, sodass dadurch der Referenzpunkt für S.Name ausgewählt ist.Definieren Sie als Symboltext den Buchstaben V. Diese Vordefinition wird dann später beim Platzieren des Symbols in ein Diagramm als vorbereiteter Symbolname angezeigt und verwendet. Drücken Sie [k] damit nachfolgendes Fenster erscheint:

Tippen Sie V und drücken Sie <Enter>.Haben Sie einen Symboltext oder Textreferenzpunkt ausgewählt, so können Sie auch mit der [F5] Taste vorwärts und rückwärts durch alle Symboltexte blättern.

Das Ergebnis sollte so aussehen:

Auswahlfilter

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ERZEUGUNG EIGENER SYMBOLE

Das Symbol abspeichernKlicken Sie die Schaltfläche Symbol speichern. Wurde das geöffnete Symbol zuvor noch nicht abgespeichert, so erscheint die nachfolgend abgebildete Dialogbox Symboleinstellungen. Geben Sie dem Symbol einen Titel — das bedeutet eine Beschreibung für das Symbol. Dieser Titel wird im Symbolmenü, sowie im Pickmenü bei der Auswahl des Symbols angezeigt.Klicken Sie in dieses Feld und geben zum Beispiel Absperrventil mit zwei Anschlüssen ein.Das Symbol in unserem Beispiel hat keine spezielle Flussrichtung, deshalb ist es vom Symboltyp Normal.Die Auswahl bzw. das Anklicken soll auf Ganzes Symbol gestellt werden. Das bedeutet, das Symbol wird ausgewählt wenn man irgendwo an diesem Symbol anklickt.Klicken Sie OK um diese Maske zu beenden.

Wird das Symbol zum ersten mal gespeichert, so erscheint die Speichern unter Dialogbox. Definieren Sie hier den physikalischen Ordner in dem das Symbol gespeichert werden soll (normale Windows funktion).Vergeben Sie einen Dateinamen (z.B. Absperrventil). Das Symbol wird automatisch mit der Dateiendung .sym abgespeichert.Klicken Sie Speichern. Das Symbol wurde damit physikalisch als Datei abgespeichert.

DIE SCHALTFLÄCHE SYMBOLEINSTELLUNGEN

Diese Dialogbox kann auch nach dem Abspeichern wieder geöffnet werden. Klicken Sie dazu die Schaltflächen Symbole und dann Symboleinstellungen.

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Smap3D P&ID Erste Schritte Seite 35

In diesem Kapitel sind alle Tastaturkürzel zusammengefasst und aufgelistet, die im Programm zur Verfügung stehen.

Tastaturkürzel

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TASTATURKÜRZEL

TASTATURKÜRZEL

In Smap3D P&ID können Sie die meisten Befehle über Tastaturkürzel ausführen. Im Programm können Sie auch Ihre eigenen Tastaturkürzel definieren. Dazu wählen Sie Einstellungen => Cursor/Bildschirm => Tasten....

FUNKTION TASTATURKÜRZEL FUNKTION TASTATURKÜRZEL

BEREICHE [a] DRUCKEN [Strg+p]

KREISE/BÖGEN [c] NEU ZEICHNEN [Strg+g]

KOMPONENTEN GRUPPIERUNG

[Strg+F7] ERSETZEN [Strg+h]

KOORDINATEN [Strg+ i] SYMBOL ERSETZEN [F4]

KOPIEREN [Strg+c] UM 90° DREHEN [Leertaste]

DATENBANK [d] PROJEKT SPEICHERN [Strg+s]

LÖSCHEN <Entf> ALLE AUSWÄHLEN [Strg+a]

ZEICHNEN EIN/AUS <Einfg> VORHANDENES ZEIGEN [F9]

AUFRISS EIN/AUS [F11] VERFÜGBARE ERNEUT ZEIGEN

[Strg+F9]

FINDEN [Strg+f] ABGESCHRÄGTE LINIEN [Strg+k]

ARTIKEL FINDEN [n] EINRASTEN, FEIN <Umschalten>

NÄCHSTE FINDEN [F3] GERADE LINIEN [Strg+r]

TYP FINDEN [v] ÜBERSICHTSFENSTER EIN/AUS

[F12]

POTENTIAL EINFÜGEN [p] SYMBOLMENÜ [F8]

TASTATUREINGABE [k] SYMBOLE [s]

LINIEN [l] TEXTE [t]

NÄCHSTE [F5] RÜCKGÄNGIG [Strg+z]

NÄCHSTE SEITE <Seite Zurück> ARTIKELDATEN ANSEHEN

[Strg+F2]

NEUES DOKUMENT [Strg+n] LEITENDE ANSEHEN [Umschalten+F2]

OBJEKTLISTE [F7] TEXT SCHREIBEN [k]

ONLINE-HANDBUCH [F1] ZOOM [z]

ÖFFNEN [Strg+o] EINZOOMEN [Strg+Home]

VORHER [F6] ZOOM, BEWEGEN/PAN <Strg>+Pfeiltasten

VORHERIGE SEITE <SeiteVor> AUSZOOMEN [Strg+Ende]

ZUVOR GEWÄHLTE SEITE [F10] AUF SEITENGRÖßE ZOOMEN

<Home>

TASTATURKÜRZEL

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TASTATURKÜRZEL

Bitte beachten Sie bei der Benutzung von Tastaturkürzeln die Groß- und Kleinschreibung. Das heißt, [Umschalten+c] aktiviert den Kreis-Befehl nicht. Es spielt dabei keine Rolle, ob die <Feststelltaste> aktiviert wird.

Rechtsklicken - KontextmenüFür den Zugriff auf das Kontextmenü im Programm verwenden Sie den Rechtsklick. Beispielsweise können Sie ein Symbol, eine Linie, einen Text, einen Kreis, ein Pick-Menü oder die gesamte Seite mit Rechtsklick anklicken. Mit einem solchen Rechtsklick wird in den allermeisten Fällen ein Kontextmenü mit Funktionen und/oder Daten angezeigt - dies hängt immer davon ab, was Sie anklicken.Im Zweifelsfall können Sie immer einen Rechtsklick ausführen.

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