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Spielekatalog
Familienspiele, kreativ-methodisches Arbeitsmaterial und mehr
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Begleiten Sie Luther auf seiner Reise und entdecken Sie die Reformati-onszeit! Dabei geht es nicht um historische Fakten, sondern darum ins Gespräch zu kommen über Wissen und Meinung der Spieler zu Erzie-hung, Politik, Ernährung, Religion und Werten. Es gibt kein Falsch oder Richtig - den Bonus bekommt man, wenn man sich traut. Und wer nicht möchte, gibt den Auftrag weiter. Das alles ist eingepackt in ein rasan-tes Setz- und Rauswerfspiel, bei dem nicht gewürfelt, sondern mit Hilfe von Karten gesetzt wird. Dabei begegnen die Spielerinnen und Spieler Persönlichkeiten der Reformation auf lustige und unterhaltsame Art und entdecken die bekannten Orte und Begriffe ganz neu. Die gute Mischung aus Strategie, Glück, Unterhaltung und Information und das wunderschöne Design machen das Spiel zu einem einmaligen Erlebnis! Für 3-8 Personen.
Sola - Eine Reise durch die Reformationszeit
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2Inhalt 4-teiliges Spielfeld, 24 handgemachte Spielfiguren, 32 Setzkarten, 91 Aktionskarten Alter ab 8 Preis 25,- €
Inhalt 48 Memorykarten, Spielanleitung Alter ab 7 Preis 17,- €
24 Karten, die vom Karrikaturisten Wolf Schrader aus Berlin gezeichnet
wurden, stellen Gefühle dar. Dazu gibt es nochmals 24 Karten mit den
dazugehörigen Begriffen. Finden Sie die passenden Paare? Manche
sind ganz eindeutig, bei einigen kommt man ins Grübeln und Disku-
tieren: ist das traurig oder doch schon verzweifelt, fröhlich oder ausge-
lassen? Gibt es Unstimmigkeiten, dann wird verhandelt. Und schon ist
man beim Sinn dieses Spiels: über die Gefühle, ihre Vielfältigkeit und
ihre unterschiedliche Wahrnehmung ins Gespräch zu kommen.
Anregungen dazu finden Sie in der Spielanleitung. Gut zu spielen in Fa-
milie, Kindergarten, Schule, Jugendgruppen und mit allen Menschen,
die Spaß am Spielen haben. Das Memory ist auch für den Einsatz in der
Supervision, Mediation oder Beratung geeignet.
Das Spiel der Gefühle
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Brautwerbung ist ein sehr dynamisches Wettlaufspiel, das nur vom
Glück des Würfels bestimmt wird. Die Mitspielerzahl ist beliebig, sollte
aber nicht weniger als drei betragen. Jeder Spieler schickt eine Figur in
das Rennen und wählt sich dazu einen Gegenstand aus dem Raum, der
Hand- oder der Hosentasche aus. Groß und Klein haben Spaß bei dem
Rauf und Runter auf dem lustig gestalteten Spielfeld aus robustem Ma-
terial, das auch die nächste Generation noch begeistern wird. Die unter-
haltsame Grafik von Wolf Schrader lässt immer noch etwas Neues entde-
cken, z. B. wenn man aussetzen muss. Es wird einfach nicht langweilig.
Die Regeln sind schnell und leicht zu lernen, sodass man sofort losspie-
len kann. Das Prinzip des Spiels heißt „Hoffnung“ und wenn mal ein Ab-
sturz naht, bleibt die Botschaft: Bei uns fliegt keiner raus!
Brautwerbung
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4Inhalt 4-teiliges Spielfeld, Spielanleitung Alter ab 5 Preis 15,- €
Inhalt Spielplan, 6 Spielfiguren, Würfel, 114 Aktionskarten, 14 Aktionskarten blanko Alter ab 4 Preis 25,- €
Wie im echten Leben, wenn sich Menschen durch den Dschungel des
Lebens kämpfen, versuchen bei diesem unterhaltsamen und auch tief-
gründigem Spiel die Rafikis, Pupumankus, Popobombas, Razkals, Bo-
kahas und Kalamansis so schnell es geht in den Himmel zu kommen.
Unterwegs gibt es so manche Abstürze, aber auch Aufstiegsmöglich-
keiten.
Über 100 Karten sorgen dabei für unterhaltsame Aktionen. Fragen wer-
den beantwortet und es gibt viele Gelegenheiten, von sich und den an-
deren etwas zu erfahren und auch einmal herzhaft miteinander zu la-
chen. Ein wunderbares Familienspiel im farbenfrohen handgemachtem
Design, das auch für kleine Kinder gut geeignet, aber für große ganz
und gar nicht langweilig ist.
Abenteuer im Dschungel
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Ein Spiel, um in entspannter und lockerer Atmosphäre in Familie, Kinder-
oder Jugendgruppe Themen aus dem familiären Alltag anzusprechen.
„Der Weg führt zum Ziel“ ist das Grundmotto des Spiels. Jeder Mitspieler
schlüpft in die verschiedenen Rollen einer Familie. Gewonnen hat, wer
je ein Huber-Familienmitglied am Tisch sitzen hat, das heißt sechs ver-
schiedenfarbige Spielfiguren oder wer nach einer vorher festgelegten
Zeit die meisten Hubers am Tisch sitzen hat. Dabei werden die Spieler
mit kniffligen Situationen aus dem Familienalltag konfrontiert und kom-
men über verschiedene Reaktionsmöglichkeiten ins Gespräch. Ein schö-
nes Wettbewerbsspiel in hochwertiger Optik und mit pädagogischen
Gesprächsanlässen „durch die Hintertür“.
Für 2-6 Erwachsene und Kinder ab etwa 6 Jahren.
Dicke Luft bei Hubers
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6Inhalt Spielplan, 6 Tische, 6 große und 36 kleine Figuren, 104 Karten, 49 Plättchen, Würfel Alter ab 8 Preis 25,- €
Inhalt 2 x 64 Karten in einer Klarsichtschachtel, Beiblatt Alter ab 8 Preis 9,- €
Das außergewöhnliche Romméspiel besticht durch ein liebevolles
handgemaltes Kartendesign. Neben den klassischen Bildern des fran-
zösischen Blattes zeichnen das Spiel die Bildnisse von Persönlichkeiten
aus, die die Reformation in Deutschland mitprägten. Alle Personen und
Orte sind beschriftet und die kleinen Kunstwerke des Karrikaturisten
Wolf Schrader sind in einem Beiblatt ausführlich erläutert. Ob Sie alle
kennen oder schon von ihnen gehört haben? Für die Joker wurden
verschiedene Portraits Martin Luthers in verschiedenen Lebensphasen
verwendet.
Mit dem REFO-ROMMÉ hat man neben dem Spielspaß auch noch ei-
nen historischen Informationsgewinn und kommt beim Spielen ins Ge-
spräch über die Reformation.
Refo-Rommé
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Spielen Sie eine Runde Skat in mittelalterlicher Gesellschaft! 32 Karten
mit liebevoll handgemalten Figuren im französischen Blatt warten auf
spannende Skatrunden. Hübsche Karten sind zwar kein Muss für den
Spielspaß - können aber einiges dazu beitragen. Und so ein Skatspiel hat
bestimmt noch keiner! Neben den Karten finden Sie eine Übersicht mit
Erläuterungen zu den abgebildeten Personen - den Protagonisten der
Reformation. Für „Nicht-Skat-Spieler“ gibt es auch einige Anregungen,
was man sonst noch mit Skatkarten spielen kann - probieren Sie doch
auch einmal 66, Knack oder Leben und Tod aus! So haben auch Kinder
und „Skatmuffel“ Spaß am Refo-Skat und können sich an den kleinen
Kunstwerken erfreuen.
Refo-Skat
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8Inhalt 32 Karten in Klarsichtschachtel, Beiblatt mit Alternativspielen Alter ab 8 Preis 6,- €
Dieses Kartenspiel für 2 – 6 Spieler ist ein Spiel gegen den Trend. Es gewinnt der mit den wenigsten Punkten. Jeder Spieler beginnt mit vier verdeckten Karten, von denen er zwei anschauen darf. Dann versucht er durch geschicktes Tauschen, Ziehen und Abwerfen die vor ihm liegen-den Karten auf eine möglichst niedrige Summe zu bringen. Dabei hel-fen ihm Aktionskarten und „verschärfte Regeln“ für Profi s, die das Spiel für Groß und Klein gleichermaßen unterhaltsam machen. Und es gibt noch die Barmherzigkeitsregel: Wer eine bestimmte Punktzahl erreicht, kann seine Punkte auf Null setzten. Gezieltes Verlieren kann so zum Ge-winn werden. Wer sich sicher ist, ruft „poco“ und beendet das Spiel. Hat er die wenigsten Punkte, gewinnt er. Das schönste an dem Spiel ist aber der Unterhaltungscharakter, der besonders durch die lustigen Grafi ken von Wolf Schrader erhöht wird. Ein Spiel für die ganze Familie.
Poco - Weniger gewinnt
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9Inhalt 54 Karten in Klarsichtschachtel Alter ab 5 Preis 12,- €
Die Skalierungsscheibe hat sich als Methode in der Beratungs- und
Teamarbeit bestens bewährt. Mit dem Aufstellen der Figuren in einer
jeweils anpassbaren Matrix lassen sich Beziehungen und Gemeinsam-
keiten herausarbeiten, aber auch eigene Standpunkte und Konfliktlini-
en aufspüren. Mit den positionierten Figuren vor Augen fällt es leichter,
in komplizierten Situationen in Familie oder Team den Überblick zu
bekommen und Zusammenhänge zu entdecken. Je nach Fragestellung
lassen sich so Ressourcen aufspüren, Aufgaben priorisieren, Ziele defi-
nieren oder Bedürfnisse abbilden. Die Skalierungsscheibe kann auch als
Familienbrett eingesetzt werden, mit dem Beziehungen innerhalb der
Familie visualisiert werden können.
Skalierungsscheibe
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10Inhalt Skalierungsscheibe, 32 Figuren in vier Farben im Stoffbeutel Alter ab 8 Preis 22,- €
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Bei Familie Huber ist immer etwas los und Sie sind mittendrin! Auf 60
Strategiekarten sind verschiedene herausfordernde Situationen aus
dem Familienalltag beschrieben. Schlüpfen Sie in die Rolle der ver-
schiedenen Familienmitglieder und überlegen Sie gemeinsam, wie Sie
reagieren würden. Welche Reaktion ist hilfreich, welche führt tiefer in
den Konflikt? Und vielleicht findet sich ja eine Idee, die die Situation
ganz einfach löst?
Das Spiel hilft dabei, unterschiedliche Sichtweisen und Einstellungen
in der Familie wahrzunehmen und ein Gefühl für verschiedene Bedürf-
nisse zu bekommen. Im Einsatz mit Elterngruppen ist es ein Eisbrecher,
um die teilnehmenden Eltern gut ins Gespräch zu Erziehungssituatio-
nen zu bringen - irgendwo findet sich jeder wieder.
Frische Luft bei Hubers
11Inhalt 60 Strategiekarten, 6 Standfiguren Familie Huber, 6 Namenskarten, Spielanleitung Alter ab 8 Preis 17,- €
Mit dem Bedürfnisgarten haben Sie ein einmaliges methodisches Ma-
terial zur Verfügung, mit dem Sie in den verschiedensten Gruppenkon-
stellationen einen Zugang zu Bedüfnissen und Strategien erarbeiten
können. Diese entsprechen in der gewaltfreien Kommunikation nach
M. Rosenberg dem dritten und vierten Schritt der vier Schritte in der
gewaltfreien Kommunikation. Die 20 Blumen werden im Raum ver-
teilt aufgestellt und jeder Teilnehmende geht mit einem Laufzettel im
„Garten“ umher. Welches Bedüfnis ist bei Ihnen stark? Wieviel Raum be-
kommt es im Moment? Und was muss sich ändern, um es zu erfüllen?
Der Bedürfnisgarten bietet eine hervorragende Möglichkeit, in einem
Workshop die Teilnehmenden in Bewegung und in einen Austausch
über Strategien zur Bedürfniserfüllung zu bringen.
Der Bedürfnisgarten
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12Inhalt 20 Blumen mit Bambusstängel, 20 Holzständer, 20 Arbeitsblätter, Spielanleitung Alter ab 12 Preis 39, €
Inhalt 20 Blumen mit Bambusstängel, 20 Holzständer, 20 Arbeitsblätter, Spielanleitung Alter ab 12 Preis 39, €
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Im Rahmen der gewaltfreien Kommunikation wird mit diesem Baum
der Gefühle der Zusammenhang von Bedürfnissen und Gefühlen deut-
lich gemacht: Die Bedürfnisse sind die Wurzeln und bringen Blätter
und Früchte von Gefühlen hervor. Der schön gearbeitete Holzbaum
ist mit vielen Magneten versehen, an den Wurzeln, Blätter und Früchte
befestigt werden können. Die Äpfel können mit eigenen Begriffen be-
schriftet werden. Der Baum der Gefühle ist eine schöne Möglichkeit,
Gefühle, Bedürfnisse und Wünsche zu formulieren, sie zu sortieren und
in Beziehung zu setzen. So werden abstrakte Begriffe ganz sensorisch
greifbar und Zusammenhänge stehen auf einmal vor Augen, die man
vorher nicht sortieren konnte. Nebenbei macht es einfach Freude an
dem erst kahlen Holzbaum Blätter und Früchte wachsen zu lassen!
Der Baum der Gefühle
13Inhalt Holzbaum mit Magneten, 36 Wurzeln, 76 Blätter, 20 Äpfel, Folienstift, Spielanleitung Alter ab 12 Preis 49,- €
Gibt es tatsächlich 120 verschiedene Gefühle? Aber klar!
Gefühle sind Ausdruck von Bedürfnissen. Sie zu erkennen und zu be-
nennen ist der erste wichtige Schritt im Austausch über Dinge, die wir
wollen oder brauchen. Mit der Gefühlesammlung kann spielerisch die
Sprachfähigkeit bei der Mitteilung von Gefühlen geschult werden. Wel-
che Begriffe sprechen mir in meiner konkreten Situation aus der Seele?
Was verbinde ich mit einem Gefühl? Und tun das auch die anderen?
Eine Spielanleitung stellt verschiedene Spielmöglichkeiten vor z. B. Ge-
fühls-Bingo oder Flash, der eigenen Fantasie sind aber keine Grenzen
gesetzt.
Ideal für den Einsatz in der Familie, Schulklassen, Kindergruppen, Ju-
gendtreffs oder in Beratungssituationen.
Klartext. Die Vielfalt der Gefühle
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14Inhalt 120 einlaminierte Gefühlekarten, Spielanleitung Alter ab 8 Preis 15,- €
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Der „große Bruder“ unseres Gefühlesmemorys eignet sich perfekt zum
Arbeiten in größeren Gruppen. 24 große Karten (10 x 10 cm), die vom
Karrikaturisten Wolf Schrader aus Berlin gezeichnet wurden, stellen Ge-
fühle dar. Dazu gibt es nochmals 24 Karten mit den dazu gehörigen Be-
griffen in den Sprachen deutsch, russisch, arabisch, englisch, türkisch
und vietnamesisch. Es besteht die Aufgabe, wie in einem Memoryspiel
zwei Karten zu finden, die zusammenpassen: Zeichnung und Begriff.
Gibt es Unstimmigkeiten, wird verhandelt. So kommen Menschen
spielerisch über Gefühle miteinander ins Gespräch und erweitern ihren
Wortschatz. Die Welt der Gefühle hat sich bestens in der Sprachförde-
rung, in Deutschkursen und in der Integrationsarbeit bewährt.
Die Welt der Gefühle
15Inhalt 24 Bildkarten, 24 Wortkarten in sechs Sprachen, Spielanleitung Alter ab 8 Preis 29,- €
Liebe deinen Ärger ist eine sehr unterhaltsame Variation des alten
„Mensch ärgere dich nicht“. Bis zu zehn Spieltische werden gleichmäßig
besetzt. Man beginnt das Spiel ganz normal, bis die Glocke erklingt. Nun
wird der gegenwärtige Figurenstand gewertet und in einen Laufzettel
eingetragen. Dann entscheidet das Los, an welchem Tisch und mit wel-
cher Farbe man weiterspielt – bis wieder die Glocke ertönt. So spielt
man in immer wieder neuen Konstellationen zusammen, immer dort
wo die anderen gerade aufgehört haben. Nach 10 Spielrunden werden
die Punkte ermittelt und der Gewinner gekürt. Eine witzige Spielmög-
lichkeit für größere Gruppen bis 60 Personen, bei der Groß und Klein so-
fort einsteigen können und ordentlich in Bewegung gebracht werden.
Liebe deinen Ärger
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16Inhalt 10 Spielpläne, 40 Figuren, 10 Würfel, 40 Lose, Laufzettel, Spielanleitung Alter ab 5 Preis 29,- €
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Die Giraffen sind los - frei nach dem bekannten Prinzip „Wolf und Giraf-
fe“ aus der gewaltfreien Kommunikation nach M. Rosenberg. Bei dem
Kartenspiel nach Art eines Quartetts helfen die Giraffen, sensibel für
Sprache und ihre Wirkung zu werden. Jeder Spieler versucht, möglichst
viele Quartette zu sammeln, also vier zusammengehörige Karten. Zu
einem Quartett gehören immer vier Sätze bzw. Satzteile mit der glei-
chen Nummer. Die vier Blumen entsprechen in der Gewaltfreien Kom-
munikation den vier Schritten (Beobachtung, Gefühl, Bedürfnis und
Bitte). Dabei ist einer der vier Satzteile nicht mit abgedruckt. Hier sind
die Spieler eingeladen, den fehlenden Satzteil zu ergänzen und sich
über verschiedene Formulierungen und ihre Auswirkung auf den wei-
teren Verlauf der Kommunikation auszutauschen.
Die Giraffen sind los
17Inhalt 52 Karten in einer Pappschachtel, Spielanleitung Alter ab 16 Preis 12,- €
Das Quintett schärft spielerisch die Wahrnehmung für verschiedene
Fragetypen. Dabei wird deutlich, dass das Gespräch je nach Frage eine
unterschiedliche Richtung bekommt. Auf der Grundlage eines Quar-
tetts – nur eben mit fünf Karten je Set – erproben sich die Teilnehmer ei-
nes Workshops im Finden von Fragen in 13 verschiedenen Situationen,
die ein Gespräch in eine zukunfts-, lösungs- und ressourcenorientierte
Richtung lenken – den mäeutischen Fragen. Diese bringen eine neue
Facette der Lebenswirklichkeit des Gesprächspartners zum Vorschein.
Das Quintett ist hervorragend für den Einsatz in Grund- und Aufbaukur-
sen zum Thema Kurzgespräch geeignet, kann aber auch unabhängig
davon als Einstieg in die mäeutischen Fragen eingesetzt werden.
Wer fragt, der führt
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18Inhalt 13 Situationen mit je vier Fragemöglichkeiten auf 65 Karten Alter ab 16 Preis 19,- €
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Werden Sie zum „Sprücheklopfer“ und tauchen Sie ein in die verrückte,
aber auch manchmal weise Welt der Sprichwörter. Jeweils 16 bekannte
und unbekannte Sprichworte zu den Themenbereichen „Männer und
Frauen“ sowie „Familie“ sind auf je zwei Karten verteilt. Im Spiel werden
sie gemischt und man muss die jeweils passenden Paare finden. Dar-
aus entspinnen sich oft lustige, aber auch tiefgehende Gespräche über
den Sinn und Unsinn des Spruches. So werden Sie spielerisch zu einem
Austausch über Lebenswahrheiten, -weisheiten und -unsinnigkeiten
angeregt. Sprücheklopfer ist gut geeignet, um eine kleine Gruppe zum
Nachdenken und in den Austausch über die Themen Familie und Paare
zu bringen und lädt dabei auch zum Schmunzeln ein.
Sprücheklopfer
19Inhalt 32 Karten in einer Klarsichtschachtel Alter ab 14 Preis 9,- €
Gute Gesprächsführung ist eine Kunst für sich! Lassen Sie sich durch
unser Memory inspirieren, in diese Kunst einzutauchen. Auf 24 Karten-
paaren finden Sie passende Bilder und Assoziationen zum Thema Ge-
sprächsführung. Die Karten werden verdeckt auf den Tisch gelegt und
ähnlich wie beim Memory-Spiel deckt jeder Spieler zwei Karten auf.
Diese bleiben offen liegen - sind sie gleich, bekommt sie der Spieler auf
die Hand. Sind alle Karten verteilt, erzählen die Besitzer der Karten, was
ihnen zu den Symbolen und Bildern zum Thema Gesprächsführung ein-
fällt. Die anderen Mitspieler ergänzen und gemeinsam kann man die
verschiedenen Bausteine gelingender Kommunikation erarbeiten: vom
Entschleunigen, über das sprachliche Andocken, dem Aussteigen aus
dem Konfliktkarussel oder dem bündigen Abschließen.
Mäeutisches Memory
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20Inhalt 48 Bildkarten Alter ab 16 Preis 15,- €
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„Mich versteht keiner.“ „Mein Kind macht was es will“ - Problemsätze, die in Seelsorge- und Beratungsgesprächen oft am Anfang stehen. Wie kann man nun darauf gut reagieren? Mit dem Arbeitsmaterial „Schlüsselwörter“ wird das Finden von Schlüsselwörtern sowie das Formulieren dazugehöriger zukunfts-, lösungs- und zielorientierter (mäeutischer) Fragen geübt. Zehn laminierte Türen werden in kleinen Holzständern auf Tischen im Raum verteilt. In den Ständern werden kleine Karten mit Aussprüchen befestigt, auf die die Teilnehmenden dann mit einer mäeutischen Frage reagieren. Diese wird auf laminierte Schlüssel geschrieben, welche dann auf den Türen mittels kleiner Ma-gnete befestigt werden. Eine schöne Möglichkeit um im Rahmen eines Workshops erfolgreiche Gesprächsführung ganz konkret zu üben.
Schlüsselwörter
21Inhalt 10 Türen, 10 Ständer, 40 Schlüssel, 24 Spruchkarten, 8 Blanko-Karten Alter ab 16 Preis 29,- €
Das Kamishibai entführt Kinder - und Erwachsenengruppen wie ein kleines Theater in eine Geschichte und fängt die Aufmerksamkeit ein. Das aus hochwertigem Buchenholz gearbeitete Theater verfügt über zwei Holztüren mit Magnethalterung, die sich zu Beginn der Geschichte öffnen. Die separat erhältlichen Bildkarten können nun während dem Erzählen eine nach der anderen nach oben oder zur Seite aus der Halterung gezogen werden. Diese fasst Karten im A3-Format von allen Anbietern oder auch selbst gemalte und laminierte Bilder. Der Phantasie sind keine Grenzen gesetzt. Auch ein Schat-tentheater oder der Einsatz kleiner Stabpuppen ist im Kamishibai möglich. Das Kamishibai steht auch mit geschlossenen Türen sta-bil und lässt sich am integrierten Holzgriff praktisch tragen. Es soll-te in keinem Kindergarten und in keinem Familienzentrum fehlen!
Kamishibai - Geschichtentheater
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22Inhalt Geschichtentheater aus Buchenholz Alter ab 2 Preis 49,- €
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Die Kamishibai-Geschichte nach dem Original der Gebrüder Grimm erzählt in wunderschönen farbkräftigen Bildern eine Geschichte vom Übertreiben: Als sich das Läuschen beim Bierbrauen verbrennt, setzt sich eine Kette von aufgeregten Reaktionen in Gang, die mit jedem Schritt heftiger ausfällt. Mit jeder Bildkarte des Märchens wird die Ge-schichte rhythmischer und gewinnt an Geschwindigkeit, bis am Ende alles in den Wasserfl uten des Brünnleins versinkt. Das richtige Maß zu fi nden müssen Kinder erst lernen. In dieser Ge-schichte wird humorvoll-spielerisch und bis ins Groteske auf die Spitze getrieben dargestellt, welche Dynamik bei Übertreibungen in Gang gesetzt wird. Auf dieser Basis lässt sich gut über Sozialkompetenzen und die Steuerung von Gefühlen ins Gespräch kommen. Für den hu-morvollen Einsatz der Geschichte gibt es noch ein alternatives Ende.
Kamishibai-Geschichte „Läuschen und Flöhchen“
23Inhalt 23 Bildkarten in A3 mit Text auf der Rückseite, 1 Textkarte Alter ab 5 Preis 15,- €
Postka
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24Inhalt sechs verschiedene Postkarten mit Erziehungssprüchen - auch einzeln erhältlich Preis Set 5,- €, einzeln 1,- €
Postkarten-Set
Bevor
Kinder Probleme
machen, haben sie welche.
Familie ist ein Forschungsprojekt zwischen
Versuch und Irrtum.
Liebe mich,
wenn ich es
am wenigsten verdient
habe, denn dann
brauche ich es
am meisten.
Seine Grundsätze soll man für die wenigen
Augenblicke im Leben aufsparen,
in denen es auf
Grundsätze
ankommt. Für das meiste genügt ein wenig
Barmherzigkeit.
Albert Camus
Eltern sind wie starke Eichen,
an denen die Jungtiere sich das Fell reiben.Reinhard Grohmann
Wenn Eltern
ihre Kinder
prägen,
sind sie der
Amboss
und nicht
der Hammer.
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ufkleb
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Inhalt sechs verschiedene Aufkleber mit Erziehungssprüchen - auch einzeln erhältlich Preis Set 3,- €, einzeln 0,70 €
Aufkleber-Set
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Eltern sind wie starke Eichen,
an denen die Jungtiere sich das Fell reiben.
Reinhard GrohmannReinhard Grohmann
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Bestellen Sie unsere Spiele ganz einfach über:
- Telefon: 0345 20 26 384
- E-Mail: [email protected]
- Webshop: www.cvjm-familienarbeit.de/webshop
Unsere Bestellmöglichkeiten
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Vom Riesenjenga über die Rollerbahn bis hin zur Slackline – die CVJM Familienarbeit besitzt einen reichen Schatz an
tollen Großspielen und Materialien, die regelmäßig bei Straßenfesten, Elterngärten oder Freizeiten zum Einsatz kom-
men. Auch einen Fundus an kooperativen Spielen, die besonders für den Einsatz bei Teamtrainings oder in größeren
Gruppen geeignet sind. Gerne können Sie die Großspiele oder auch anderes Material wie Fachbücher, Beamer oder
Kletterausrüstung bei uns gegen eine Gebühr ausleihen – fragen Sie uns einfach an!
Verleih von Großspielen und pädagogischen Materialien
CVJM Familienarbeit Mitteldeutschland e.V.Geiststr. 2906108 Halle (Saale)
Telefon: 0345 20 26 383Fax: 0345 20 26 384E-Mail: [email protected]: www.cvjm-familienarbeit.de
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