Upload
arbeit-altafulla
View
222
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Mschools
Citation preview
MA
RC A
SENCIO
NICO
GA
RCÍA
AIN
A M
AR
TÍN
EZ JÚLIA
S UÑ
É A
NN
A CID
2016
BO
OST
ER B
AT
TER
Y
BOOSTER BATTERY
Arbeit 2
BOOSTER BATTERY
Índex
1. Introducció...........................................................................................................................3
2. Planificació...........................................................................................................................3
3. Pactes d’equip......................................................................................................................4
4. Rols de grup..........................................................................................................................5
5. Nom de l’empresa................................................................................................................6
6. Idees sobre l’aplicació..........................................................................................................6
7. Problemes............................................................................................................................7
7.1. El factor VEX................................................................................................................8
7.2 Les cinc grans preguntes............................................................................................8
7.3 Mètode SCQA..............................................................................................................9
8. Nom de l’aplicació................................................................................................................9
9. Creació dels logotips..........................................................................................................10
10. Creació de les xarxes socials..........................................................................................11
11. Balsamiq........................................................................................................................12
12. Disseny de la web de l’empresa....................................................................................13
13. Creació app....................................................................................................................14
14. Falca ràdio.....................................................................................................................16
15. Vídeo promocional........................................................................................................16
16. Pòster............................................................................................................................17
17. Pla de negoci.................................................................................................................18
18. Estratègia de marketing. Social media..........................................................................19
19. El nostre PLE..................................................................................................................21
20. Propostes de millora.....................................................................................................21
21. Conclusions...................................................................................................................21
22. Refèrencies....................................................................................................................22
Arbeit 3
BOOSTER BATTERY
1. Introducció
Cada any es promou el concurs d’apps Mobilitzem la Informàtica de mSchools
en el qual es desenvolupen idees per aplicacions fetes pels estudiants de tota
Catalunya.
Nosaltres som uns alumnes de 4t d’ESO de l’Institut d’Altafulla que cursem
l’optativa mobilitzem la informàtica amb la professora Júlia Llurba que formen
l’empresa Arbeit i hem dissenyat una aplicació anomenada Booster Battery.
Per tal de crear la nostra aplicació vam pensar en les necessitats actuals més
comunes. Així doncs, durant tot el curs escolar hem estat duent a terme aquest
projecte i vam crear tots els elements que comporta la producció d’una empresa i
desenvolupant l’aplicació.
Paraules clau: APP Inventor, mschools, Arbeit, innovació, Booster Battery
2. Planificació
Durant aquests dos trimestres hem aprés a dur a terme moltes activitats ja
siguin temes d’Internet, com a planificació de temes amb grup, és a dir, a fer
activitats i treballar entre tots.
Durant aquest temps hem dut a terme tota la nostra empresa i encara que hem
tingut alts i baixos ens en hem sortir amb el que preteníem, que és finalitzar el
nostre projecte.
Hem creat l’empresa, els logos, els noms i de que volíem que anés la nostra app
i sobre aquesta, hem fet els logos, el lema i tot el que implica aquesta.
Seguidament el promocionar la empresa amb la web, va tardar una gran part del
temps.
Com a comunicació amb la professora aquestes últimes setmanes hem
utilitzat una aplicació de google anomenada google Keep, serveix, per planificar
tota la feina i estar en contacte amb els teus companys.
Arbeit 4
BOOSTER BATTERY
3. Pactes d’equip
Primer de tot vam crear els pactes de l’equip
per tal de treballar d’una manera eficient i
amena.
Així doncs, vam decidir en respectar les idees
de cada membre del grup i decidir-ho tots
junts. Cadascú va fer la seva tasca i en cas de
dubte ho vam comentar entre tots. També vam
trobar adhient quedar fora de l’horari escolar
si necessitàvem enllestir la feina o utilitzar el
Drive i altres eines per tal de comunicar-nos
(Hangout, Google Keep).
Va ser molt senzill posar-nos d’acord ja que
tots teniem els nostres objectius clars i els vam
poder debatre pacíficament.
4. Rols de grup
Arbeit 5
BOOSTER BATTERY
Per tal de determinar una tasca a cada component, vam decidir fer una taula de
rols i així organitzar-nos la feina segons cada rol.
Encara que cadascú tingués unes tasques determinades a un camp específic
tots ens vam comprometre ha ajudar-nos mútuament i en qualsevol moment de
dubte comentar-ho entre tots.
NAME ROL ROL 2
Anna Cid Comunicador Coordinardor
Aina Martínez Coordinador Comunicador
Marc Asencio Explorador Constructor
Nico Garcia Creatiu Explorador
Júlia Suñé Constructor Creatiu
5. Nom de l’empresa
Arbeit 6
BOOSTER BATTERY
Per triar el nom vam decidir que tingués alguna relació amb l’aplicació.
Principalment, vam pensar en posar les inicials dels nostres noms o cognoms de
tots els components del grup, però ens va semblar una idea poc creativa. Nosaltres
buscàvem un altre nom que fos senzill, però amb originalitat i que descrivís tota la
feina feta.
Aquestes van ser les nostres idees principals
-mnaaj
-maciasgasu
-life for technology
-storm of tech
-turn the technology (TTT)
Finalment no ens van agradar cap d’aquestes idees i vam tornar a pensar en
nous noms.
Seguidament, vam pensar en la paraula treballar. La vam traduir en diferents
idiomes, però el idioma que ens va agradar més va ser l’alemany. Així doncs, el
resultat va ser Arbeit.
6. Idees sobre l’aplicació
Ja teniem el nom de l’empresa pensat, però en uns principis no sabiem sobre
què fer l’aplicació. Ens va costar triar les bases ja que voliem una aplicació molt
funcional i accessible per a tothom.
En uns principis, voliem fer una aplicació que permetés als propietaris dels
gossos o gats rastrejar-los a través d’un xip, però no agradava a tots els
components del grups, així doncs vam optar per altres idees.
Seguidament, vam tenir en ment una aplicació que ens permetés trobar
remeis casolans per qualsevol problema facial o corporal, però pensàvem que
només hi hauria un consumidor molt específic que l’utilitzaria.
Arbeit 7
BOOSTER BATTERY
A continuació, vam pensar en una que fomentés l’estudi dels joves, és a dir,
que ajudés a tots aquells que es volguessin organitzar la feina de manera efectiva i
senzilla. Es basava en una taula on hi havia un calendari per posar les tasques del
dia, en quan toqués una sonaria una notificació, per així avisar al consumidor. Però
no ens va acabar d’agradar la idea.
També, teniem pensat fer-ne una que ens permetés carregar un dispositiu a
través d’un altre, és a dir, compartir bateria o megues. Malauradament, era un
procés massa complicat per nosaltres i vam tornar a fer una pluja de idees a partir
d’aquest tòpic: la bateria.
A partir d’aquest punt, vam decidir fer-ne una que ens notifiquès la pèrdua
de megues i el gast de les aplicacions que no s’havien tancat correctament.
Vam pensar que seria una gran idea ja que seria per a tothom que tingués
un dispositiu. Era una idea senzilla, però molt eficaç.
7. Problemes
Avui en dia tothom utilitza el mòbil com una eina de treball o bé, per oci.
Així doncs, la gent vol que aquesta eina serveixi per la major part del dia. El
problema és que moltes vegades ens deixem les aplicacions que consumeixen
molta bateria en ús i en les ocasions més inoportunes en necessitem.
En un principi, no sabiem encara sobre què fer la nostre app i vam decidir
fer una pluja d’idees posant totes les coses que se’ns vinguessin al cap.
A partir d’aquest problema hem desenvolupat el factor VEX, les cinc grans
preguntes i el Mètode SCQA.
7.1. El factor VEX
Familiar: afecta a tota aquelles persones que tenen un dispositiu mòbil.
Arbeit 8
BOOSTER BATTERY
Irritant: és molest haver de parar de fer una tasca determinada quan ja no tens
suficient bateria.
Freqüent: avui en dia s’utilitza molt el mòbil, així que el problema es repeteix
continuament.
Car: actualment el mòbil ens serveix per a tot i sortiria molt car perdre tot el que
tenim dins ell i més en ocasions importants, per això necessitaríem estalviar el
màxim de bateria.
Específic: només té un objectiu senzill i clar.
Mòbil: en qualsevol moment ens podem quedar sense bateria.
7.2 Les cinc grans preguntes
Qui? Tothom que disposi d’un mòbil i es quedi sense bateria.
Què? L’aplicació que permet estalviar bateria mitjançant les notificacions que pot
rebre el teu mòbil.
Quan? Quan una persona vulgui estalviar al màxim la bateria per tal de rendir la
resta del dia o dies.
On? Pot ser a qualsevol lloc del món sense dependre de Wifi o megues.
Per què? Perquè actualment el mòbil és el lloc on tenim la majoria de documents,
fotografies, informació, etc. Ens molesta quan no tenim suficient bateria per seguir
la nostra vida quotidiana.
7.3 Mètode SCQA
Situació Complicació Pregunta Respota
Arbeit 9
BOOSTER BATTERY
Actualment la gent
ho fa tot a travès del
mòbil, a més, té
moltíssims
documents. S’utilitza
gairebé tot el dia, fet
del qual ens baixa la
bateria ràpidament.
És desagradable
quan ja no tens
suficient bateria
per duu a terme
qualsevol cosa.
Com es podria
estalviar al
màxim la nostra
bateria sense
distreure’ns de la
nostra vida
quotidiana?
Les notificacions com
les que rebem per
Whats App o altres
aplicacions, ens
podrien ajudar per
saber quines
aplicacions ens estan
consumint molta
bateria.
8. Nom de l’aplicació
Per tal de resumir els conceptes de la nostra aplicació en un o dos conceptes,
vam decidir noms en anglès per tal que tothom ho pogués entendre. Vam fer una
pluja de idees per votar quina seria la millor i la que podria incorporar la
funcionalitat de l’aplicació al nom.
Així doncs, cada component del grup va aportar idees creatives i originals, però
finalment ens vam decantar per Booster Battery que significa bateria de repòs. A
tot el grups ens va agradar aquest nom i vam pensar que era molt bona ideaa
perquè reflectava el que voliem duu a terme.
Algunes d’aquestes idees van ser:
Reserve battery
Battery saving
Battery grower
100% Battery
BAT
No vam desenvolupar més idees ja que la escollida ens va agradar des d’un
principi.
Arbeit 10
BOOSTER BATTERY
9. Creació dels logotips
Un cop tenir creat el nom de la nostra empresa, Arbeit, havíem de
desenvolupar un logo el qual tingués certa relació amb el nom.
Primerament, vam buscar diverses idees per Internet per tal de trobar alguna
que ens ajudés a crear el nostre logo. Vam trobar la vocal “A” majúscula i vam
pensar que era una bona idea per la relació que tenia amb el nom de l’empresa.
Seguidament, vam pensar en posar una fletxa en la lletra per simbolitzar
continuïtat i que mai mirem enrere, sempre endavant i al veure que ens agradava
vam decidir que el logo podria ser així.
Al acabar, vam voler anar provant diferents idees per veure com quedaria. Per
exemple, vam provar de posar una bombeta de fons o un quadrat i un rectangle,
però, vam veure que llavors quedava massa carregat i vam decidir que de la
manera que ho havíem fet abans ja ens agradava, era simple i clara, que era el que
volíem des d’un principi.
Una vegada finalitzat el logo, havíem de decidir els colors. Per a fer això vam
buscar per Internet el significat de cada color i també vam intentar que no fossin
colors que no destaquessin massa, però, aquesta recerca no ens va servir de molt i
per tant, vam elegir un color bàsic i vistós com és el color blanc.
El segon logo que havíem de fer era el de l’aplicació. Aquest logo també
volíem que fos vistós i simple i per tant, basant-nos amb el nom de la nostra
aplicació, “Booster Battery”, volíem jugar una mica amb això. El que vam fer va ser
Arbeit 11
BOOSTER BATTERY
jugar amb les B i afegir la forma d’un endoll per a que el logo no fos tan simple i així
aconseguir un resultat que ens va agradar a tots els membres del grup.
Un cop finalitzat el logo vam decidir que el color podria ser el mateix que el
logo de l’empresa, el blanc, ja que així aconseguíem que fos vistós i simple a la
vegada.
10.Creació de les xarxes socials
A hores d’ara, la gent es comunica a travès de les xarxes socials i per tal
d’arribar a conèixer la nostra empresa, vam voler crear uns llocs socials.
Per tal de que la nostre empresa i applicaió fossin conegudes vam decidir crear
diverses pàgines socials com són: twitter, facebook, instagram, pinterest, snapchat
i gmail. Vam escollir aquestes ja que són les més utilitzades tant per adults com per
joves i així teniem una forma de fer arribar la nostra applicació a tots. També les
vam crear ja que era una bona manera de poder contactar amb nosaltres i, un cop
creades, vam decidir introduir-les a la nostre pàgina web perquè tothom pogués
accedir-hi.
Aquest és el resultat d’algunes de les xarxes:
Arbeit 12
BOOSTER BATTERY
11. Balsamiq
Un cop ja havíem decidit sobre què fer l’app ens tocava començar a
desenvolupar-la. Primerament, vam decidir fer una primera pluja d’idees a partir
de dibuixos fets a mà sobre paper i, a l’haver finalitzat i haver decidit si ens
agradava o no, vam decidir passar-ho a Balsamiq.
Balsamiq és una pàgina web la qual vam saber d’ella a classe i que serveix per
a crear les idees de la nostra app. Un cop d’haver-nos registrat a Balsamiq vam
anar provant diferents idees que proposava cada membre del grup fins a
aconseguir un bon resultat per a després passar a realitzar-ho en App Inventor.
Arbeit 13
BOOSTER BATTERY
12. Disseny de la web de l’empresa
Per tal de fer la nostre empresa pública vam fer una pàgina web amb Weebly en
la qual vam incloure diferents apartats.
Un d’ells és l’explicació de qui som i el càrrec que té cada un dels membres del
grup juntament amb una imatge de cadascú. Un altre apartat és la nostre app, en el
qual hem explicat de què tracta i hem inclòs un vídeo promocional i les tomes
falses.
També hem afegit les diferents xarxes socials amb les quals poden contactar
amb nosaltres, un apartat de mSchools en el qual hi ha el nostre pòster i un vídeo
amb l’explicació simple i clara de la nostre app i també un test sobre la bateria.
Seguidament, també vam afegir diferents imatges en les quals es pot veure el
procés, les eines amb les quals treballem i els membres que formem aquesta
Arbeit 14
BOOSTER BATTERY
empresa. Per finalitzar també vam afegir una ubicació d’on estem per així donar
més informació.
13.Creació app
Primerament, vam decidir agafar les que ens agradaven més i veure si podiem
extreure alguna idea millor. Després vam decidir buscar quins eres els problemes
més típics respecte el mòbil i vam veure que la bateria n’era un. Això ens va portar
a la idea de realitzar una app que t’ajudés a gastar menys bateria al llarg del dia. El
primer que se’ns va acudir va ser que podríem fer que la nostra app regulés la
bateria durant el dia per així aguantar més, però, al veure que no ens acabava
d’agradar vam decidir seguir buscant idees a partir d’aixó.
Finalment, se’ns va acudir que mitjançant les notificacions podriem fer que
l’app ens notifiqués quan hem deixat una app oberta que ens està gastant la bateria
i així, nosaltres podriem decidir si tancar-la o deixar-la oberta. Aquesta idea ens va
agradar bastant i, per això, a partir d’aquí vam pensar en que podriem fer una cosa
Arbeit 15
BOOSTER BATTERY
semblant amb el canvi de WI-FI a 3G ja que també resulta un problema quan es
desconecta el WI-FI i passa directament a 3G sense adonar-nos i ens gasta el
megues.
Una vegada realitzada la idea de l’app vam decidir passar-la a dibuixos fets a
mà per tal de tenir una idea. Quan tots vam estar d’acord en com havia quedat la
nostra idea vam decidir passar-la a Balsamiq per acabar-la de millorar i decidir el
format de l’app. En finalitzar el balsamiq ens va tocar realitzar la nostra app en app
inventor per així aconseguir finalment la nostre app.
Arbeit 16
BOOSTER BATTERY
14.Falca ràdio
Per fer la falca de ràdio hem utilitzat la gravadora del mòbil, l’hem editat amb
audacity i posteriorment ens em creat un compte a souncloud per poder allotjar el
nostre audio. També hem generat un codi Qr per poder accedir més ràpidament a
l’audio.
T’ha passat mai que t’has quedat sense bateria quan més ho necessitaves?
ara tens l’opció de reduïr la possibilitat de quedar-te sense. Utilitza Booster Battery
i d’aquesta manera tindràs més bateria quan vagis amb els amics, pares o tu sol.
Aquesta app t’ajudarà a tancar totes les teves apps obertes i canviar des de 3G
cap a wifi.
15.Vídeo promocional
Per a que la nostra empresa pugui arribar més lluny, és a dir, que la gent
sapigui qui som i per a què serveix la nostra app vam fer un vídeo que ens
promocionès.
Introducci
ó
Petita introducció. Apareix el nom de l’empresa i el de l’aplicació.
PART I ESCENA 1: es veuen unes palmeres i uns adolescents passejant. Dia
assolellat.
ESCENA 2: s’enfoquen les cames i els peus dels joves caminant.
ESCENA 3: es graben les cares dels dos nois passejant per un carrer.
ESCENA 4: un dels nois para sobtadament ja que no té bateria i se’n va
corrents cap a casa.
ESCENA 5,6,7,8: el protagonista corre per tot el poble fins arribar a casa.
ESCENA 9, 10, 11: el noi arriba a casa.
ESCENA 12: el jove carrega el seu telèfon.
Arbeit 17
BOOSTER BATTERY
PART II ESCENA 1: els dos nois baixem per les escales.
ESCENA 2: passen per un túnel i el noi de la dessuadora grisa treu el
mòbil per veure si té suficient bateria o no.
ESCENA 3: s’enfoca el mòbil amb l’aplicació que hem creat i el noi li
ensenya al seu amic el funcionament d’aquesta. Així doncs, li ensenya
per tal que el seu amic pugui gaudir al màxim del seu telèfon.
ESCENA 4: el protagonista obre l’App Store i es baixa l’aplicació.
FINAL Es visualitza una imatge amb el logo.
16.Pòster
Primer de tot vam fer el pòster dibuixat en un full per a tenir més idees i
originalitat a l’hora de passar-ho.
Després vam buscar una imatge representativa per a tots els aspectes
d’empresa i aplicació.
Aquesta, la vam retocar una mica per tal de donar més brillantor amb el
Photoshop. La vam treure d’un banc d’imatges sense drets d’autor, la qual es diu
UNSPLASH.
Seguidament, vam copiar els logos. Tant els de l’empresa ARBEIT com els de
l’app BOOSTER BATTERY. A més, vam posar el nostre lema que és THINK IN
GREEN.
L’organització va ser una mica inesperada ja que ho vam situar en un lloc
determinat i ja ens va agradar com quedava. A la part superior de la dreta vam
posar el logo de l’app i al costat els adjectius que la defineixen.
A sota vam col·locar-hi el lema i per sota d’aquest el logo d’Arbeit.
Els colors escollits són el blanc i el verd ja que els seus significats són molt
importants per a aquesta empresa.
El color blanc és el color més protector de tots, aporta pau, la puresa i
confort, alleuja la sensació de desesperació i de xoc emocional, ajuda a netejar i
aclarir les emocions, els pensaments i l'esperit.
Arbeit 18
BOOSTER BATTERY
El color verd és el color de la vegetació i simbolitza l’esperança, la bona sort
i és el color de la joventut.
17.Pla de negoci
Arbeit 19
BOOSTER BATTERY
18.Estratègia de marketing. Social media
Utilitzarem el marketing digital es la aplicació de les estratègies de
comercialització portades a cap als medis digitals.
Totes las tècniques del món off-line sín limitades i traduïdes a un nou món, el
que es diu món online. En l’àmbit digital apareixen noves eines com la rapidesa, les
noves xarxes que apareixen dia a dia, i la possibilitat de mesures reals de cada una
de les estratègies empleades. Es coneixen dos instàncies:
És molt important per a la nostra empresa estar present en les xarxes socials ja
que és una manera de presentar la nostra empresa al món. Les que hem utilitzat:
El Facebook, que l’hem utilitzat per tal d’informar als inversors
de les millores i canvis de l’app a més de poder-nos connectar
amb altres empreses.
Seguidament ens vam crear un compte d’Instagram.
Instagram és una xarxa social i aplicació molt popular
entre els adolescents de tot el món, a més de la gent gran que
ja comença a utilitzar-la més.
Aquesta permet la possibilitat de compartir fotos i vídeos,
i es destaca per la varietat de filtres que poden ser aplicats a les fotografies.
Criticada en moltes ocasions per mostrar al món imatges retocades i generar així
idees errònies en la població, generant modes i comportaments enterament
qüestionables. Instagram va ser creada el 2010 i ja té més de 300 milions d'usuaris.
L’instagram converteix els moments quotidians en tema de xerrada de tot el
món, milers de famosos s'han sumat a aquesta xarxa, que fa que la popularitat
augmenti notòriament. La possibilitat de pujar vídeos i el fet que, des de qualsevol
part del globus, els usuaris puguin visualitzar les fotos publicades, va fer que
empreses i negocis de tots els continents també se sumin a la gran família
d'Instagram.
Arbeit 20
BOOSTER BATTERY
Com saber si Instagram es donarà beneficis a la teva marca? Com aplicar la
teva estratègia de màrqueting a aquesta xarxa social? INTENTA-HO
A continuació trobem l’Snapchat, veiem que és bastant
important ja que la gent serà capaç de poder seguir el procés
de les creacions que fem a través de imatges i petits vídeos.
Mentre que alguns venedors no els agrada a curt termini
de l'aplicació, fermalls per al màrqueting tenen una
característica atractiva: Es posen tota l'atenció de
l'espectador, ja que han de tocar la pantalla durant la durada
del complement, diu Lawless. A més, la naturalesa efímera de l'aplicació crea un
sentiment privat, íntim amb els consumidors. Fermalls de pressió de marques
d'èxit se senten com una conversa personal entre amics. Els seus fermalls de
pressió se senten més naturals que la majoria dels anuncis.
Mentre que els venedors busquen la participació en xarxes com Facebook i
Twitter, les marques d'èxit en snapchat no busquen compromís, diu Lawless.
Pinterest el podem utilitzar amb:
1. optimitza la teva compta de Pinterest,
2. dissenyar una estratègia temàtica per als teus taulells,
3. utilitzar imatges de gran qualitat,
4. optimitzar la descripció dels teus pins,
5. enllaça els teus pins a la pàgina web,
6. pinterest és una red social i no només un taulell d’anuncis
7. pins enriquidors i promocionats
8. fes que el teu espai sigui pin-it amigable
9. Optimitza les imatges de la teva web per al botó pin-it
Amb aquestes ja pots anar utilitzant les xarxes socials com a estratègia de
marketing.
Arbeit 21
BOOSTER BATTERY
19.El nostre PLE
Durant aquest curs hem aprés a utilitzar moltes eines web 2.0 que no
coneixíem d’aquesta manera estem construint el nostre (PLE- Personal Learning
Enviroment).
Entre d’altres em treballat amb: app inventor, balsamiq, weebly, emaze,
photoshop, camtasia, canva, gimp, combanion, pixlr, soundcloud, creately, padlet,
thinglink, symbaloo, Blogger, Animoto, prezi,
20.Propostes de millora
Arbeit és una empresa jove i no disposa l’accés al sistema de iOs aquesta
aplicació. Un dels nostres objectius seria l’accés de l’aplicació a tos els sistemes.
També voldríem incorporar sistemes que ens disposessin d’una utilitat més
ràpida i eficaç per satisfer totalment al consumidor.
Com a empresa voldríem crear l’aplicació principal que teníem pensada des del
primer moment.
21.Conclusions
És de les primeres vegades que treballem en grup. Aquest treball en grup ha
sigut una experiència molt pròspera ja que la coordinació entre tot el grup ha sigut
excel·lent. Cada component del grup ha complert amb els pactes de l’equip, hem
sabut posar-nos d’acord en tot moment i cada idea que aportàvem ha estat
decidida entre tots. Ha sigut un treball molt eficient per a tots els components i on
es combinaven la tecnologia i la cooperació en equip. Desenvolupar una aplicació i
una empresa ens ha fet millorar en molts aspectes que ens poden ajudar cara el
futur.
Arbeit 22
BOOSTER BATTERY
22.Refèrencies
Materials treballats durant el curs
Curs moodle mschools http://alexandria.xtec.cat/
Blog Technetecher http://informatica4iesbaixpenedes.blogspot.com.es/
Blog descobrim codis QR http://descobrimcodisqr.blogspot.com.es/
Bases del concurs http://xtec.gencat.cat/ca/centres/alscentres/premis/app-
awards-2016/
Bancs d’imatges i sons
Flickr https://www.flickr.com/
Freefoto http://www.freefoto.com/index.jsp
Pixabay https://pixabay.com/
Elongsound http://www.elongsound.com/sonidos.html
Arbeit 23