42
MSDN Webcast: MSDN Webcast: VB.NET für Einsteiger und VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 4 Umsteiger, Teil 4 Klassen und Strukturen Klassen und Strukturen (Level 100) (Level 100) Presenter: Daniel Presenter: Daniel Walzenbach Walzenbach Technologieberater Technologieberater Microsoft Deutschland GmbH Microsoft Deutschland GmbH [email protected] [email protected] http://blogs.msdn.com/walzenbach http://blogs.msdn.com/walzenbach

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MSDN Webcast:MSDN Webcast:

VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 4Teil 4Klassen und Strukturen Klassen und Strukturen (Level 100)(Level 100)

Presenter: Daniel WalzenbachPresenter: Daniel Walzenbach

TechnologieberaterTechnologieberaterMicrosoft Deutschland GmbHMicrosoft Deutschland [email protected]@microsoft.comhttp://blogs.msdn.com/walzenbachhttp://blogs.msdn.com/walzenbach

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VerlosungVerlosung

Programmieren lernen mit Programmieren lernen mit Visual Basic 2005Visual Basic 2005

10 Bücher 10 Bücher werden unter allen Teil-werden unter allen Teil-nehmern verlost, die an nehmern verlost, die an mindes-mindes-tens sieben Webcasts teilnehmentens sieben Webcasts teilnehmen

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Visual Studio 2005 Visual Studio 2005 ExpressExpressKleine Geschwister des Visual Studio Kleine Geschwister des Visual Studio 20052005

KostenlosKostenlos

http://www.microsoft.com/germany/http://www.microsoft.com/germany/msdn/vstudio/products/express/vb/msdn/vstudio/products/express/vb/default.mspxdefault.mspx

Visual Basic 2005 Express EditionVisual Basic 2005 Express Edition

Visual C# 2005 Express EditionVisual C# 2005 Express Edition

Visual C++ 2005 Express EditionVisual C++ 2005 Express Edition

Visual Web Developer 2005 Express Visual Web Developer 2005 Express EditionEdition

SQL Server 2005 Express EditionSQL Server 2005 Express Edition

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

Schreiben Sie ein Programm welches Schreiben Sie ein Programm welches mit Hilfe einer Schleifemit Hilfe einer Schleife

die Zahlen 1, 4, 7, 10, 13 und 16 ausgibt.die Zahlen 1, 4, 7, 10, 13 und 16 ausgibt.

die Quadratzahlen von 0 bis 20 die Quadratzahlen von 0 bis 20 zeilenweise ausgibtzeilenweise ausgibt

Wichtig! Die Quadratzahl der Zahl 10 soll Wichtig! Die Quadratzahl der Zahl 10 soll NICHT ausgegeben werden!NICHT ausgegeben werden!

einen halben Tannenbaum ausgibteinen halben Tannenbaum ausgibt***************************************************************************

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Übungsaufgabe, Teil 3, Übungsaufgabe, Teil 3, LösungLösung

Sub Main()  For i As Integer = 1 To 16 Step 3 Console.Write(i & " ") Next 

End Sub

 

Schreiben Sie ein Programm welches Schreiben Sie ein Programm welches mit Hilfe einer Schleifemit Hilfe einer Schleife

die Zahlen 1, 4, 7, 10, 13 und 16 ausgibt.die Zahlen 1, 4, 7, 10, 13 und 16 ausgibt.

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Übungsaufgabe, Teil 3, Übungsaufgabe, Teil 3, LösungLösung

Sub Main()  For i As Integer = 0 To 20 If i <> 10 Then  Console.WriteLine(" Die Quadratzahl von {0} ist {1}.", i, Math.Pow(i, 2))  End If  NextEnd Sub

 

Schreiben Sie ein Programm welches Schreiben Sie ein Programm welches mit Hilfe einer Schleifemit Hilfe einer Schleife

die Quadratzahlen von 0 bis 20 die Quadratzahlen von 0 bis 20 zeilenweise ausgibtzeilenweise ausgibt

Wichtig! Die Quadratzahl der Zahl 10 soll Wichtig! Die Quadratzahl der Zahl 10 soll NICHT ausgegeben werden!NICHT ausgegeben werden!

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Übungsaufgabe, Teil 3, Übungsaufgabe, Teil 3, LösungLösungSchreiben Sie ein Programm welches Schreiben Sie ein Programm welches mit Hilfe einer Schleifemit Hilfe einer Schleife

einen halbeneinen halbenTannenbaumTannenbaumausgibt.ausgibt.

Sub Main()  For i As Integer = 0 To 13 For j As Integer = 0 To 13 If i < 11 Then Console.Write("*") If j = i Then Console.WriteLine() Exit For End If Else Console.WriteLine("***") Exit For End If Next ' j Next ' i

End Sub

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Demonstration #1Demonstration #1

demodemo

Übungsaufgaben, Teil 3Übungsaufgaben, Teil 3

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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GrundlagenGrundlagen

Klassen sind so wichtig wie das Salz in Klassen sind so wichtig wie das Salz in der Suppe! Sie stellen den der Suppe! Sie stellen den WICHTIGSTEN Datentyp in VB 2005 WICHTIGSTEN Datentyp in VB 2005 dar!dar!

Eine Klasse ist ein Datentyp, der ein Eine Klasse ist ein Datentyp, der ein Objekt beschreibt.Objekt beschreibt.

Die einfachste (leere) Klasse:Die einfachste (leere) Klasse:Class EinfachsteKlasse End Class

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GrundlagenGrundlagen

Klassen haben einen Namen (Typ)Klassen haben einen Namen (Typ)

Klassen enthalten (evtl.)Klassen enthalten (evtl.)FelderFelder

KonstruktorenKonstruktoren

DestruktorDestruktor

MethodenMethoden

EigenschaftenEigenschaften

……

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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FelderFelder

Felder sind einfach Variablen, die in Felder sind einfach Variablen, die in der Klasse definiert sindder Klasse definiert sindClass NochEineEinfacheKlasse  Dim EinWert As Integer = 5 Dim ZweiterWert As Double = 5.1234 Dim Text As String = "Hallo" End Class

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FelderFelder

Auf Felder der Klasse kann nicht Auf Felder der Klasse kann nicht einfach so zugegriffen werdeneinfach so zugegriffen werden

DimDim ist gleichbedeutend mit dem ist gleichbedeutend mit dem Zugriffsmodifizierer Zugriffsmodifizierer PrivatePrivate

Das Schlüsselwort Public verwendenDas Schlüsselwort Public verwendenClass Person  Public Vorname As String Public Nachname As String Public Alter As Integer End Class

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FelderFelder

Zugriff auf öffentliche (Public) FelderZugriff auf öffentliche (Public) FelderNameDesObjekts.FeldNameNameDesObjekts.FeldName

Sub Main()  Dim meinePerson As New Person  meinePerson.Vorname = "Daniel" meinePerson.Nachname = "Walzenbach" meinePerson.Alter = 30

Console.WriteLine(meinePerson.Vorname) Console.WriteLine(meinePerson.Nachname) Console.WriteLine(meinePerson.Alter) 

End Sub

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FelderFelder

Wenn zwei Objekte vom Typ Wenn zwei Objekte vom Typ PersonPerson angelegt werden, dann gibt es die angelegt werden, dann gibt es die enthaltenen Feldvariablen ebenfalls enthaltenen Feldvariablen ebenfalls zweimalzweimalSub Main()

  Dim meineErstePerson As New Person Dim meineZweitePerson As New Person  meineErstePerson.Vorname = "Daniel" meineZweitePerson.Vorname = "Paul"  Console.WriteLine(meineErstePerson.Vorname) Console.WriteLine(meineZweitePerson.Vorname) End Sub

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Demonstration #2Demonstration #2

demodemo

FelderFelder

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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Anlegen eines ObjektesAnlegen eines Objektes

Eine Klasse beschreibt ein ObjektEine Klasse beschreibt ein Objekt

Damit existiert es allerdings noch Damit existiert es allerdings noch nicht!nicht!

Das Objekt muss „angelegt“ bzw. Das Objekt muss „angelegt“ bzw. „instanziert“ werden„instanziert“ werden

Objekte werdenObjekte werdenimmer mit dem immer mit dem Befehl Befehl newnew instanziertinstanziert

Module Module1 Sub Main()  Dim meinObjekt As EinfachsteKlasse meinObjekt = New EinfachsteKlasse  ' kürzer ' Dim meinObjekt As New EinfachsteKlasse  End SubEnd Module Class EinfachsteKlasse End Class

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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FelderFelder

Achtung! Öffentliche Felder sind nicht Achtung! Öffentliche Felder sind nicht erwünschterwünscht

In der objektorientierten In der objektorientierten Programmierung (OOP) gibt es das Programmierung (OOP) gibt es das Konzept der „Kapselung“Konzept der „Kapselung“

In Klassen sind die Felder In Klassen sind die Felder PrivatePrivateEs gibt allerdings öffentliche Methoden Es gibt allerdings öffentliche Methoden und Eigenschaften, die mit den Daten in und Eigenschaften, die mit den Daten in den Feldern arbeitenden Feldern arbeiten

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MethodenMethoden

Methoden in Klassen sind die BefehleMethoden in Klassen sind die Befehle

Der Befehl wird auf das Der Befehl wird auf das entsprechende Objekt ausgeführtentsprechende Objekt ausgeführt

Beispiel für eine Klasse „Beispiel für eine Klasse „ZahlZahl““Klasse „Klasse „ZahlZahl“: enthält eine Zahl (“: enthält eine Zahl (PublicPublic))

Methode „Methode „QuadriereQuadriere“ quadriert die Zahl “ quadriert die Zahl in dem jeweiligen Objektin dem jeweiligen Objekt

Methode „Methode „LöscheLösche“ löscht die Zahl in den “ löscht die Zahl in den jeweiligen Objektjeweiligen Objekt

Methode „Methode „DividiereDurchDividiereDurch“ teilt die Zahl “ teilt die Zahl durch den übergebenen Parameterdurch den übergebenen Parameter

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MethodenMethoden

Methoden können Methoden können PublicPublic oder oder PrivatePrivate deklariert sein deklariert sein

Auf eine Methode kann nur dann von Auf eine Methode kann nur dann von außerhalb zugegriffen werden, wenn außerhalb zugegriffen werden, wenn diese mit diese mit PublicPublic deklariert wurde deklariert wurde

Innerhalb der Klasse kann auch eine mit Innerhalb der Klasse kann auch eine mit PrivatePrivate deklarierte Methode aufgerufen deklarierte Methode aufgerufen werdenwerden

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MethodenMethoden

Methoden können einen oder mehrere Methoden können einen oder mehrere Parameter habenParameter haben

Methoden können einen Methoden können einen Rückgabewert habenRückgabewert haben

Public Sub Addiere(ByVal Summand As Double)  dieZahl = dieZahl + Summand End Sub

Public Function Quadratwurzel() As Double  Return System.Math.Sqrt(dieZahl) End Function

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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Eigenschaften (Properties)Eigenschaften (Properties)

Properties können die Eigenschaften Properties können die Eigenschaften eines Objekt änderneines Objekt ändern

Properties können abgefragt (Properties können abgefragt (GetGet) ) und gesetzt (und gesetzt (SetSet) werden können) werden können

Auch Properties können Auch Properties können PrivatePrivate oder oder PublicPublic sein sein

Sind meistens Sind meistens PublicPublic

Über Properties kann der Inhalt von Über Properties kann der Inhalt von Feldern gesetzt und ausgelesen Feldern gesetzt und ausgelesen werdenwerden

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Eigenschaften (Properties)Eigenschaften (Properties)

Wie wird eine Property implementiert?Wie wird eine Property implementiert?Class Zahl  Private dieZahl As Double  Public Property Wert() As Double Get Return dieZahl End Get Set(ByVal value As Double) dieZahl = Wert End Set End Property End Class

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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KonstruktorenKonstruktoren

Konstruktoren werden aufgerufen, Konstruktoren werden aufgerufen, wenn ein Objekt erstellt (instanziert) wenn ein Objekt erstellt (instanziert) wird (Befehl: wird (Befehl: newnew))

In einem Konstruktor kann die In einem Konstruktor kann die Initialisierung eines Objekts Initialisierung eines Objekts programmiert werdenprogrammiert werden

Es kann mehrere Konstruktoren mit Es kann mehrere Konstruktoren mit unterschiedlichen Parametern gebenunterschiedlichen Parametern geben

Je nach Aufruf mit Je nach Aufruf mit newnew wird der wird der entsprechende Konstruktor aufgerufenentsprechende Konstruktor aufgerufen

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KonstruktorenKonstruktoren

Ein Konstruktor für die Klasse „Zahl“Ein Konstruktor für die Klasse „Zahl“Class Zahl  Private dieZahl As Double

Public Sub New(ByVal Anfangswert As Double) dieZahl = Anfangswert End Sub  Public Property Wert() As Double Get Return dieZahl End Get Set(ByVal value As Double) dieZahl = Wert End Set End Property End Class

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KonstruktorenKonstruktoren

Konstruktoren werden in VB.NET in Konstruktoren werden in VB.NET in der „Sub New“ Methode definiertder „Sub New“ Methode definiert

Konstruktoren sind meistens Konstruktoren sind meistens PublicPublic

Wenn eine Klasse mehrere Wenn eine Klasse mehrere Konstruktoren beinhaltet müssen Konstruktoren beinhaltet müssen diese sich durch die Liste der diese sich durch die Liste der Parameter untescheidenParameter untescheiden

Der Konstruktor wird immer Der Konstruktor wird immer aufgerufen, wenn der aufgerufen, wenn der newnew-Befehl -Befehl verwendet wirdverwendet wird

Es wird immer nur ein Konstruktor Es wird immer nur ein Konstruktor aufgerufen (auch wenn mehrere aufgerufen (auch wenn mehrere vorhanden sind)vorhanden sind)

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DestruktorDestruktor

Der Destruktor wird aufgerufen wenn Der Destruktor wird aufgerufen wenn ein Objekt zerstört wirdein Objekt zerstört wird

Nur notwendig, wenn in der Klasse Nur notwendig, wenn in der Klasse auf sogenannte unmanaged auf sogenannte unmanaged Ressourcen (Datei, Fenster, Ressourcen (Datei, Fenster, Datenbankverbindung) zugegriffen Datenbankverbindung) zugegriffen wirdwird

Der Destruktor soll nur programmiert Der Destruktor soll nur programmiert werden wenn er benötigt wirdwerden wenn er benötigt wird

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

Programmieren Sie eine Klasse Programmieren Sie eine Klasse „Rechteck“„Rechteck“

In der Klasse werden Breite und Höhe In der Klasse werden Breite und Höhe des Rechtecks festgehalten (als des Rechtecks festgehalten (als Integer)Integer)

Schreiben Sie mehrere KonstruktorenSchreiben Sie mehrere Konstruktoren„„Leeres“ Rechteck initialisierenLeeres“ Rechteck initialisieren

„„Quadrat“ initialisierenQuadrat“ initialisieren

„„Rechteck“ mit Breite und Höhe initialisierenRechteck“ mit Breite und Höhe initialisieren

Schreiben Sie Properties für Breite und Schreiben Sie Properties für Breite und HöheHöhe

Schreiben Sie eine Methode Schreiben Sie eine Methode „Zeichnen“ welche das Rechteck mit „Zeichnen“ welche das Rechteck mit Console.WriteLine()Console.WriteLine() darstellt darstellt

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AgendaAgenda

Übungsaufgabe Teil 3Übungsaufgabe Teil 3

KlassenKlassenGrundlagenGrundlagen

Felder (oder Member-Variablen)Felder (oder Member-Variablen)

Anlegen von KlassenAnlegen von Klassen

MethodenMethoden

PropertiesProperties

Konstruktoren und DestruktorenKonstruktoren und Destruktoren

ÜbungsaufgabeÜbungsaufgabe

ZusammenfassungZusammenfassung

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ZusammenfassungZusammenfassung

Klassen beschreiben ObjekteKlassen beschreiben Objekte

Objekte müssen aus Klassen instanziert Objekte müssen aus Klassen instanziert werdenwerden

KonstruktorKonstruktor

Klassen können Methoden, Properties, Klassen können Methoden, Properties, Felder, Konstruktoren, einen Destruktor, Felder, Konstruktoren, einen Destruktor, etc. implementierenetc. implementieren

Methoden können Methoden können parametrisiert werdenparametrisiert werden

Werte zurückliefernWerte zurückliefern

überschrieben werdenüberschrieben werden

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Nächste TermineNächste Termine

VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 5VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 5Noch mehr Klassen und StrukturenNoch mehr Klassen und Strukturen

Montag, 27.11.2006 16:00-17:00 UhrMontag, 27.11.2006 16:00-17:00 Uhr

VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 6VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 6Interfaces Interfaces

Montag, 04.12.2006 16:00-17:00 UhrMontag, 04.12.2006 16:00-17:00 Uhr

VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 7VB.NET für Einsteiger und Umsteiger, Teil 7Strukturierte Ausnahmebehandlung Strukturierte Ausnahmebehandlung

Montag, 11.12.2006 16:00-17:00 UhrMontag, 11.12.2006 16:00-17:00 Uhr

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Referenzen & DownloadsReferenzen & Downloads

Visual Studio 2005 Express EditionsVisual Studio 2005 Express Editionshttp://www.microsoft.com/germany/msdn/http://www.microsoft.com/germany/msdn/vstudio/products/express/default.mspxvstudio/products/express/default.mspx

Microsoft Visual Basic 2005 - Das Microsoft Visual Basic 2005 - Das EntwicklerbuchEntwicklerbuch

http://www.edv-buchversand.de/mspress/http://www.edv-buchversand.de/mspress/product.asp?cnt=product&id=ms-537&lng=0product.asp?cnt=product&id=ms-537&lng=0

MSDN SolveMSDN Solvehttp://msdn-solve.de/http://msdn-solve.de/

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VerlosungVerlosung

Programmieren lernen mit Programmieren lernen mit Visual Basic 2005Visual Basic 2005

10 Bücher 10 Bücher werden unter allen Teil-werden unter allen Teil-nehmern verlost, die an nehmern verlost, die an mindes-mindes-tens sieben Webcasts teilnehmentens sieben Webcasts teilnehmen

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Questions and AnswersQuestions and Answers

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