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Multimediaprogrammieru ng Abschlusspräsentation „Honk, the Monkey“ LFE Medieninformatik Sommersemester 2006 Nadia Benaissa, Silvia Peter, Alex Kahl, Sven Koch, Wolfgang Matzke, Martin Weinand

Multimediaprogrammierung Abschlusspräsentation „Honk, the Monkey“ LFE Medieninformatik Sommersemester 2006 Nadia Benaissa, Silvia Peter, Alex Kahl, Sven

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MultimediaprogrammierungAbschlusspräsentation

„Honk, the Monkey“

LFE MedieninformatikSommersemester 2006

Nadia Benaissa, Silvia Peter,

Alex Kahl,Sven Koch,

Wolfgang Matzke, Martin Weinand

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Spielidee

• Spieler: Affe

• Bonus: Bananen

• Gegner: Schlangen, Spinnen

• Waffen: Bomben

• Spieler muss alle Bananen einsammeln

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Spielphysik und Kollision

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Kamera, Rasterisierung und Leveleditor

• das Level wird in logische Untereinheiten aufgeteilt (Rechtecke beliebiger Seitenlänge)

• Vorteile:– Grobkollision erfolgt in konstanter Zeit– Graphische Objekte in Rasterzellen, die nicht im sichtbaren

Bühnenbereich liegen, können aus der Rendering Umgebung entfernt werden

• Implementierung:– simpel für Objekte, deren Kanten ohnehin an den Bildachsen

ausgerichtet sind– über Eckpunkte bei beliebigen konvexen Polygonen– bei komplexe Figuren werden lediglich (angenäherte) Umrisse

zur Berechnung herangezogen

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Mehrspieler-Modus