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1 © W. Weber, SS 2015, h_da - Fachbereich Informatik OOAD
OOAD Organisatorisches
2 © W. Weber, SS 2015, h_da - Fachbereich Informatik OOAD
Dozent
Name Prof. Dr. Wolfgang Weber
Fachgebiete Software Engineering, Datenbanksysteme
Telefon +49 (6151) 16-8426 Fax +49 (6151) 16-8935 E-Mail wolfgang.weber(at)h-da.de Büro Gebäude D 14, Raum 3.06 WWW http://www.fbi.h-da.de/~w.weber
Sprechzeiten im WS 2015/16
Montags 11:15 Uhr bis 11:45 Uhr
3 © W. Weber, SS 2015, h_da - Fachbereich Informatik OOAD
Erfahrungen
Wozu brauchen Sie diese Lehrveranstaltung? Haben Sie schon irgendwann
gemerkt, dass Ihnen Wissen bezüglich Erstellung großer Systeme fehlt?
Welche Erfahrungen haben SIE mit Objektorientierter Analyse und Design /
Softwaretechnik ?
Objektorientierung ?
UML ?
Prozesse ?
Entwicklung in Teams ?
Kundenkontakte ?
Kommerzielle Projekte ?
Haben Sie in der Industrie schon praktische Erfahrungen gesammelt?
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Spielregeln
Elektrische Geräte aus (Handy, PDA, Notebook,…)
Zwischenfragen sind erlaubt und erwünscht
es gibt keine dummen Fragen
Feedback erwünscht
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Vorlesung
zu Beginn jeder Vorlesung
wird der Stoff aus der letzten Veranstaltung zusammengefasst und
nochmals kurz erklärt – Fragen von mir an Sie gestellt
werden Hinweise gegeben (z.B. für das Praktikum)
können Sie nochmals Fragen stellen
Seien Sie pünktlich! Wenn Sie den Anfang versäumen, ist es schwerer den Faden wieder zu finden
Es werden Hörsaalübungen angeboten
6 © W. Weber, SS 2015, h_da - Fachbereich Informatik OOAD
Praktikum
1. Praktikum: Mo., 19./26. Oktober, 16:00 bzw. 17:45 Uhr in D14/2.11
3 Aufgaben in 5 Praktika je 1 Block gemäß x/y-Raster Es gibt 3 Aufgaben und 5 Praktikumstermine. Für die ersten 2 Aufgaben sind 2 Termine,
für die 3. Aufgabe 1 Termin eingeplant. Praktikumsaufgabe vor dem Praktikum vorbereiten. Zumindest Konzept für Praktikum (z. B. Handskizzen zu Diagrammen). Spätestens zwischen den 1. und 2. Termin einer Aufgabe sollten Sie die Aufgabe so weit
vorbereitet haben, dass die Abnahme am Ende des 2. Termins möglich ist. Falls Sie unvorbereitet (oder gar nicht) kommen oder spätestens zu Beginn des darauf
folgenden Praktikums keine richtige Lösung des vorangehenden Praktikums präsentieren können:
=> Ausschluss vom und Nichtbestehen des Praktikums. (Rote Karte ). Nur wer alle Aufgaben abgenommen hat, erhält die Zulassung zur Klausur
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Weitere Anmerkungen zum Praktikum
Aufgaben Download auf der Homepage
Entwicklungsumgebung Magic Draw (UML 2) unter Unix
Privat-PC Nutzung möglich (Beschreibung siehe Downloads) aber kein Support für Installation, Compiler etc. Abnahme erfolgt auf Laborrechnern Bei Entwicklung im Labor und eigenen PC: Prüfen Sie vorher, ob die Daten richtig
übertragen wurden
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Leistungsnachweis OOAD
Allgemeines: es handelt sich um die Klausur „OOAD“ Anmeldung im Online Belegsystem nicht vergessen
Randbedingungen:
erfolgreiche Teilnahme am Praktikum OOAD ist Zulassungsvoraussetzung Inhalt bezieht sich auf meine Vorlesung und die Praktikumsaufgaben Kenntnisse im objektorientierten Programmieren werden vorausgesetzt
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Lehrmaterialien
Vorlesungsbegleitende Unterlagen sind unter meiner Home-Page auf der Internetseite zur Vorlesung zum Download erhältlich Folien zur Vorlesung Praktikumsaufgaben (Bei inhaltlichen Veränderungen während des Semesters: Neue Version mit Datumsangabe im Dateinamen)
Die zum Download bereitgestellten Unterlagen dienen der Reduktion des Mitschreibaufwands. Sie ersetzen nicht den Besuch der Vorlesung Es wird dringend empfohlen die Vorlesung anhand der empfohlenen Literatur
nachzubereiten. In den Folien stehen nur Stichpunkte, ausführlich erklärt sind die Sachverhalte in der Literatur.