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Projekt: Ein 2D-Rollenspiel in Java Manuel Geffken Universit¨ at Freiburg, Germany SS 2011 Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 1 / 14

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Projekt: Ein 2D-Rollenspiel in Java

Manuel Geffken

Universitat Freiburg, Germany

SS 2011

Manuel Geffken (Univ. Freiburg) JAVA 1 / 14

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Inhalt

Aufgabenstellung

Organisation

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Aufgabenstellung

Das ProjektI Peter and the Splendid Charm of Badenshire

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Aufgabenstellung

Die Story

Peter auf der Suche nach dem “Splendid Charm of Badenshire”

I Monster bekampfen/ausweichen

I Gegenstande einsammeln (Waffen, Artefakte, Schlussel)

I Turen offnenI 2D-Welt aus Raumen aus quadratischen Kacheln

I “40x40” (Desktop) bzw. “20x20” (Android)I Boden-, Wand- und TurkachelnI Ein Raum zur Zeit sichtbar

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Aufgabenstellung

Gameplay - Beispiele

I Monster versperren den Weg und fugen dem Avatar Schaden zu

I Gesten/Tastenkombinationen zum Offnen von TurenI Artefakte andern die Eigenschaften des Avatars, z.B.

I BeschleunigungI Hohere SchlagkraftI Widerstandsfahigere RustungI . . .

I Bodenkacheln haben bestimmte Eigenschaften, z.B.I FallturI Verlangsamung des AvatarsI SchadenspunkteI . . .

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Aufgabenstellung

Anforderungen

Mindestens

I 2 Monster

I 2 Arten von Waffen

I 4 unterschiedliche Schlussel oder Werkzeuge

I 2 wertvolle Artefakte

I 4 unterschiedliche Arten von Turen

I 2 Arten von Bodenkacheln

I 4 Raume

I 1 Inventar fur Gegenstande

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Aufgabenstellung

Varianten

2 Varianten:I Desktop

I twodeedooI 2D-Spieleengine fur Desktop-Java 6I Bereits aus der Vorlesung bekannt

I AndroidI WorldLibAndroid

I 2D-Spieleengine fur Android 2.1I Weitgehend gleiche Interfaces wie twodeedoo

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Aufgabenstellung

WorldLibAndroidI in IWorld

public interface IWorld {

public void onTick();

public void onTouchEvent(int x, int y);

public void onTiltEvent(float mAccelX, float mAccelY, float mAccelZ);

public void onGyroscopeEvent(float mGyroX, float mGyroY, float mGyroZ);

public void onKeyEvent(int keyCode);

public void onOrientationEvent(float mOriX, float mOriY, float mOriZ);

public void draw(ICanvas c);

public void onInit(IInit init);}

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Organisation

Organisation

I Teams: Große 2 bis 3, die gemeinsam eine Ubungsgruppe besuchenkonnen

I Wochentliche Treffen in der UbungsgruppeI Quelltext-Repository in Subversion

I https://proglang.informatik.uni-freiburg.de/svn/javaNN(NN: Nummer Ihrer Gruppe)

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Organisation

Subversion

I Verwaltetet Dateien und Verzeichnisse und deren AnderungenI Zentrales Repository

I Vollstandige History der Anderungen im Repository

I svn checkout, svn update, svn commit, . . .

I Vermeidet ungewolltes Uberschreiben beim Andern derselben DateiI Automatisches Mergen in der Regel problemlos

I Unterstutzt verteiltes Arbeiten ubers Netzwerk

I Gute Eclipse-Integration

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Organisation

Ablauf

I KW28 (ab 11.7.): Vorunde (Tools einrichten und loslegen)

I KW29 (ab 18.7.): Viertelfinale (Designbesprechung mit Tutoren)I KW30 (ab 25.7.): Halbfinale (Code Review durch Tutoren)

I Fragen zum Code beantworten

I KW31 (1.8.): Finale in der VorlesungI Prasentation Ihrer Ergebnisse (5 Folien, 5-10 Minuten)I Vorstellung Ihres Spiels

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Organisation

Was uns wichtig ist

I Alle arbeiten: Jeder im Team kann nachher Design und Code erklaren.

I Saubere Arbeit: Design, Code, Dokumentation, Tests,Versionsmanagement.

I Austausch: Ideen: gerne. Code: nicht.

I Ergebnis: Am Schluss muss ein spielbares Spiel stehen.

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Organisation

TODO fur Teilnehmer

Soweit noch nicht geschehen:

I WWW-Passwort neu setzen (auch wenn Sie es zu einem fruherenZeitpunkt bereits gesetzt haben):https://support.informatik.uni-freiburg.de/cgi/support/fawmgr.cgi?wpassword:de

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Organisation

Fragen

I Fragen ???

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