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Arbeitstitel: Psychoanalyse und Computerspiel - Psychodynamische Aspekte v. Media Literacy am Beispiel Digitaler Rollenspiele Disziplin: Bildungswissenschaft Forschungsfeld: Bildungswissenschaft, Psychoanalyse, Digital Game Studies Untersuchungsgegenstand: Persönlichkeitsentwicklung in digitalen Rollenspielen vor dem Hintergrund psychoanalytischer Theorien Kriterien empirischer Erfassbarkeit Methode: Theoriearbeit – ergänzt durch qualit. Interviews m. SpielerInnen und spielinterne Player to Player – Kontakte ( teiln. Beob.) Basisannahme: Psychodynamische Fähigkeiten stellen notwendige Teilkompetenzen von Media Literacy dar und sind somit eine Voraussetzung für die Teilhabe an zeitgemäßer Bildung. Forschungsfragen (Arbeitsversion): Inwiefern stellt das digitale Rollenspiel einen günstigen, in ausgewählten Aspekten mit psychoanalytischer Therapie vergleichbaren, Rahmen für Persönlichkeitsentwicklung dar? Welchen Kriterien müssen Unter- suchungsdesigns entsprechen, um empirische Daten über Wirkungs- zusammenhänge zwischen digitalem Rollenspiel und Persönlichkeits- entwicklung gewinnen zu können? Erhoffte Ergebnisse / Erkenntnisse: Bedeutung digitaler Rollenspiele für lebensbegleitende Persönlichkeits-entwicklung Kompensatorische Ressourcen im digitalen Rollenspiel Gefahren digitaler Rollenspiele Kriterien f. Untersuchungsdesigns zur Erhebung empirischer Daten Institut f. Bildungswissensch Ao.Univ.-Prof.Dr. Wilfried Da Dissertation Mag Dissertation Mag a . Katharina . Katharina Stephenson MSc Stephenson MSc

Psychoanalyse und Computerspiel

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Psychodynamische Aspekte v. Media Literacy am Beispiel Digitaler Rollenspiele Poster Dissertation, Katharina Stephenson, Berlin 09-09

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Page 1: Psychoanalyse und Computerspiel

Arbeitstitel: Psychoanalyse und Computerspiel - Psychodynamische Aspekte v. Media Literacy am Beispiel Digitaler Rollenspiele

Disziplin: BildungswissenschaftForschungsfeld: Bildungswissenschaft, Psychoanalyse, Digital

Game StudiesUntersuchungsgegenstand: • Persönlichkeitsentwicklung in digitalen Rollenspielen vor dem

Hintergrund psychoanalytischer Theorien• Kriterien empirischer Erfassbarkeit

Methode: • Theoriearbeit – ergänzt durch qualit.

Interviews m. SpielerInnen und spielinterne Player to Player – Kontakte ( teiln. Beob.)

Basisannahme: Psychodynamische Fähigkeiten stellen

notwendige Teilkompetenzen von Media Literacy dar und sind somit eine Voraussetzung für die Teilhabe an zeitgemäßer Bildung.

Forschungsfragen (Arbeitsversion):• Inwiefern stellt das digitale Rollenspiel einen

günstigen, in ausgewählten Aspekten mit psychoanalytischer Therapie vergleichbaren, Rahmen für Persönlichkeitsentwicklung dar?

• Welchen Kriterien müssen Unter-suchungsdesigns entsprechen, um empirische Daten über Wirkungs-zusammenhänge zwischen digitalem Rollenspiel und Persönlichkeits-entwicklung gewinnen zu können?

Erhoffte Ergebnisse / Erkenntnisse:• Bedeutung digitaler Rollenspiele für

lebensbegleitende Persönlichkeits-entwicklung

• Kompensatorische Ressourcen im digitalen Rollenspiel

• Gefahren digitaler Rollenspiele• Kriterien f. Untersuchungsdesigns zur

Erhebung empirischer Daten

Institut f. BildungswissenschaftAo.Univ.-Prof.Dr. Wilfried DatlerDissertation MagDissertation Magaa. Katharina Stephenson MSc. Katharina Stephenson MSc