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Robotik - spinfo.phil-fak.uni-koeln.de · Subsumptions-Architektur AFSM Augmented Finite State Machines Drei-Schichten-Architekturen reaktive Schicht ausführende Schicht nachdenkende

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RobotikObjekt-/Bewegungserkennung

Künstliche Intelligenz IIDozent: Claes Neuefeind20.06.2012Carolin Schneider, Stefan Krause

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InhaltsverzeichnisWie baue ich mir einen Roboter?

EinführungSensorenEffektoren

DienstleistungsroboterEinführungArten von Dienstleistungsrobotern

IndustrieroboterMobile RoboterHumanoide Roboter

Geschichtlicher ÜberblickFunktionsweise von Robotern

Software-ArchitekturenObjekterkennung

Objekt-/Bewegungserkennung im AlltagRoboterethik & Diskussion

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Wie baue ich mir einen Roboter?

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Einführung„Physische Agenten“

Manipulatoren

Mobile Roboter

Humanoide Roboter

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SensorikPassive Sensoren

Aktive Sensoren

Sensortypen

Bereichsfinder

Bildsensoren

Propriozeptive Sensoren

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EffektorenFreiheitsgrade

Holonom / Nichtholonom

Effektive / Steuerbare Freiheitsgrade

Fortbewegungsmechanismen

Differentialantrieb

Synchronantrieb

Beine

Andere Fortbewegungsmittel

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Dienstleistungs-roboter

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EinführungEtymologie

Nutzen von Dienstleistungsrobotern

„überwachtes Lernen“

Zukunftsträchtigkeit?

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Industrieroboter Schweißroboter

Lackierroboter

Schneidroboter

Schleifroboter

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Mobile RoboterWeltraumroboter / „Rover“

Lunochod 1 (1970/71)

Curiosity (2011/12)

„Robosauger“

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Humanoide RoboterWABOT-1 (1973)Waseda Robot

HERMES (ca. 1998)Humanoider Experimenteller Roboter für mobile Manipulations- und Erkundungsaufgaben im Servicebereich

ASIMO (2001)Advanced Step in Innovative Mobility

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Geschichtlicher Überblick

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1921:Etymologie

1950:Isaac Asimov

1961:„Unimate“

1972:Fließband

1978:PUMA

Anfang 1960er:Hopkins Beast

Späte 1960er:Shakey

1973:Wabot-1

1984:Wabot-2

1989:Manny

2001:ASIMO

1999:AIBO

1992:AAAI

1997:RoboCup

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Funktionsweise von Robotern

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Software-ArchitekturenSubsumptions-Architektur

AFSM Augmented Finite State Machines

Drei-Schichten-Architekturen

reaktive Schicht

ausführende Schicht

nachdenkende Schicht

Programmiersprachen

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ObjekterkennungBildverarbeitung

Helligkeitsbasierte Erkennung

Merkmalsbasierte Erkennung

Posenerkennung

„Umrisserkennung“

Aktion

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ObjekterkennungBildverarbeitung

Helligkeitsbasierte Erkennung

Merkmalsbasierte Erkennung

Posenerkennung

„Umrisserkennung“

Aktion

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ObjekterkennungBildverarbeitung

Helligkeitsbasierte Erkennung

Merkmalsbasierte Erkennung

Posenerkennung

„Umrisserkennung“

Aktion

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ObjekterkennungBildverarbeitung

Helligkeitsbasierte Erkennung

Merkmalsbasierte Erkennung

Posenerkennung

„Umrisserkennung“

Aktion

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Objekt-/Bewegungs-erkennung im Alltag

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Biometrische Identifikation

Inhaltsbasierte Bildermittlung

Handschriftenerkennung

(Microsoft) XBox 360 Kinect

Leap Motion

Flutter

Video Tennis

Motion Capturing

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Biometrische Identifikation

Inhaltsbasierte Bildermittlung

Handschriftenerkennung

(Microsoft) XBox 360 Kinect

Leap Motion

Flutter

Video Tennis

Motion Capturing

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Biometrische Identifikation

Inhaltsbasierte Bildermittlung

Handschriftenerkennung

(Microsoft) XBox 360 Kinect

Leap Motion

Flutter

Video Tennis

Motion Capturing

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Roboterethik & Diskussion

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Vielen Dank für Eure Aufmerksamkeit!

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Quellen (Literatur)Russell, Stuart u.a.: Künstliche Intelligenz. Ein moderner Ansatz, übers. von Judith Muhr (engl. Kötzting), 2. Aufl., München 2004.

Mainzer, Klaus: Leben als Maschine? Von der Systembiologie zur Robotik und Künstlichen Intelligenz, Paderborn 2010.

http://de.wikipedia.org/

http://www.industrieroboter.net/

http://www.caucau.ch/science_files/Geschichte%20Robot.pdf