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Aus den Bibliotheken vonAus den Bibliotheken vonAus den Bibliotheken vonAus den Bibliotheken von

Magiern, Stutzern, Klerikern undMagiern, Stutzern, Klerikern undMagiern, Stutzern, Klerikern undMagiern, Stutzern, Klerikern und

GelehrtenGelehrtenGelehrtenGelehrten

Eine Spielhilfe für das Schwarze AugeEine Spielhilfe für das Schwarze AugeEine Spielhilfe für das Schwarze AugeEine Spielhilfe für das Schwarze Auge©©©©

Redaktion:Redaktion:Redaktion:Redaktion:Ulrich Lang & Johannes ScheiweUlrich Lang & Johannes ScheiweUlrich Lang & Johannes ScheiweUlrich Lang & Johannes Scheiwe

Von Delazar (de), Merlin Emrys (me), Meleji Madala (mel), Kronosijan (kro),Matthias Wicht (wi), Horasid von Bethana (Hor) und Jadoran (ja)

Die magische Bibliothek gibt dem geneigten Leser eine Menge hochinteressanter Bücher an die Hand – aber diemeisten davon sind schlichtweg zu wertvoll und zu selten, um sie in niedrigstufige Heldenhände gelangen zulassen. Da haben die Helden nun in ihrem ersten Abenteuer mit viel Glück einen inkompetenten Hinterwälder-Schwarzmagus ausgeräuchert, und was finden sie (neben der erwartungsgemäß gefesselten) Jungfrau in seinemKeller? Das Arcanum? Wohl kaum... Ebenso selten sind in der magischen Bibliothek Bücher für Edelhandwerkerinnen und Gelehrte zu finden.Im folgenden haben wir daher ein paar Bücher zusammengestellt, die sich eher für niedrigstufige aber vor allemauch für nicht magiebegabte Helden eignen. Ein paar magische Werke oder Bücher mit Magiebezug haben sichdazwischen gestohlen. Einige Bücher sind noch für den DSA-3 Regelkanon abgefasst, aber für den Meister leichtnach DSA-4 zu konvertieren. Die Bücher sind grob nach Fachgebieten geordnet, um dem Meister einen schnellZugriff zu ermöglichen. Wir wünschen Spieler und Meister viel Freude damit und bedanken uns bei den Mitgliedern des Vinsaltforums fürihre Beiträge und Kommentare.

Layout und Bildbearbeitung: Ulrich LangDie Grafiken stammen aus der Feder von Johannes Scheiwe bzw. unterliegen dem Copyright Fanpros.

DAS SCHWARZE AUGE und AVENTURIEN sind eingetragene Warenzeichen der Firma Fantasy Productions.Copyright (c)1997-2007. Alle Rechte vorbehalten. Diese Spielhilfe enthält nicht offizielle Informationen zumRollenspiel DAS SCHWARZE AUGE und zur Welt AVENTURIEN. Diese Informationen können im

Widerspruch zu offiziell publizierten Texten stehen.

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InhaltsverzeichnisAus den Bibliotheken von Magiern, Stutzern, Klerikern und Gelehrten.............................................................................1Aventurische Bibliotheken............................................................................................................................................................4

Vom Handel mit Schriftgut..............................................................................................................................................6Von der gefälligen Ausstattung einer Bibliotheca........................................................................................................7Mobiliar und Einrichtung.................................................................................................................................................7Bücher..................................................................................................................................................................................7Materialkosten.....................................................................................................................................................................7

Bücher...............................................................................................................................................................................................9Belletristik und Schund............................................................................................................................................................9

Rahjaliebs Abenteuer (de).................................................................................................................................................9Die Heldentaten des Prinzen Eisenschwert (ja)...........................................................................................................9Hamarro, der sanfte Pirat (ja)........................................................................................................................................10Die Schattenseite der Liebe (mel).................................................................................................................................10

Märchenbücher.......................................................................................................................................................................11Auf dem fliegenden Teppich (ja)..................................................................................................................................11Geschichten unserer Alten, oder Was das Volk sich erzaehlet (ja)........................................................................11

Kriegshandwerk......................................................................................................................................................................11Schivone greyfft an! (ja)..................................................................................................................................................11Mit Streytkolben & Armbrust durch den Raschtulswall (ja)....................................................................................12Uno exemplio de la algebra ballistica (ja)....................................................................................................................12Vom Kriege (ja)................................................................................................................................................................13Vademecum für den Mercenario (de)..........................................................................................................................14Exerzierhandbuch des Kampfseminars seyner Majestaet Gustavus Bludrod I. von Andergast.......................14

Juristisches...............................................................................................................................................................................14Der Brabaker Kaperkodex (ja)......................................................................................................................................14Index Wehrheimium (wi)...............................................................................................................................................15Schuld und Sühne (ja).....................................................................................................................................................15Sapen, Anklagen gegen Toborum I (DSA 3) (me)....................................................................................................15Sapen, Anklagen gegen Toborum II (DSA 3) (me)...................................................................................................16Sapen, Ueber Arrepos (DSA 3) (me)............................................................................................................................16Sapen, Ueber den Genuss (DSA 3) (me).....................................................................................................................16Sapen, Nachtwanderungen mit Jifa (DSA 3) (me).....................................................................................................16Hr‘zak Krzaga (ja)............................................................................................................................................................17

Baukunst und verwandte Technik.......................................................................................................................................17Blankgeputzt und Abgestützt (ja)..................................................................................................................................17Vom Bau einer Thalukke (ja).........................................................................................................................................18Kata oikoi to domaiota (DSA 3) (me)..........................................................................................................................18

Astrologisches.........................................................................................................................................................................20Curriculum Astribus (DSA 3) (me)...............................................................................................................................20Der Puniner Almanach (ja)............................................................................................................................................20Was die Sterne uns erzählen (mel)................................................................................................................................20

Allgemeinbildung ...................................................................................................................................................................21Comtessa Tegallinanis Vom Tantze (ja)......................................................................................................................21Hesindes’ Gaben Weitergeben (de)..............................................................................................................................21Profane und Arkane Didaktik ......................................................................................................................................22Über das Verfassen von Fachliteratur..........................................................................................................................22Bewegte Illustration und: Duell aufs erste Blut..........................................................................................................23Über die Anfertigung technischer Skizzen..................................................................................................................23Die Schönheit einfangen - Portraitmalerei für Fortgeschrittene.............................................................................23Lesen Lernen (de)............................................................................................................................................................24Siebzig tulamidische Gaumenfreuden (ja)...................................................................................................................24Die geheimen Zeichen der Fuchskinder (ja)...............................................................................................................25Von den Krankheiten zur See (wi)...............................................................................................................................26Animalis Magica (mel) ....................................................................................................................................................26Encyclopaedia humano-linguistica: I. Mohaha inter Ohijaniha und: II. Nivesica inter Leddu (de).................26

Reiseberichte...........................................................................................................................................................................27Laster und Frevel (kro)...................................................................................................................................................27

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Das Logbuch Harikas (wi)..............................................................................................................................................27Die wilde See (mel)..........................................................................................................................................................27

Magiebücher............................................................................................................................................................................29Der erste eygene Thurm (ja)..........................................................................................................................................29Das Flugschiff in Theoria und Praxis (ja)....................................................................................................................29De Invocatione Heshtothis (de)....................................................................................................................................30Die Grundbegriffe der Thaumaturgischen Analyse..................................................................................................30

Rahajgefälliges.........................................................................................................................................................................31Die Gärten des Li Tanal (ja)..........................................................................................................................................31Die Kunst des Entspannens (mel)................................................................................................................................31Die Hohe Kunst der Unterhaltung (mel)....................................................................................................................31

Gefährliches und Politisches................................................................................................................................................32Fuer eyn freyes Aranien! (ja)..........................................................................................................................................32

Philosophie..............................................................................................................................................................................32Fiebertautriefendes Abenddämmerrot (me)...............................................................................................................32De prima lege (me)..........................................................................................................................................................33Erlebe jeden Tag neu! ....................................................................................................................................................33

Theaterstücke..........................................................................................................................................................................33Komödien des Daranophas, Band 1 (me)...................................................................................................................33Komödien des Daranophas, Band 2 (me)...................................................................................................................33Dobobebarburinus (DSA 3) (me).................................................................................................................................34Parischenische Tragödie (DSA 3) (me)........................................................................................................................34Die Klage der Stuten (DSA 3) (me)..............................................................................................................................34Der Bann (DSA 3) (me)..................................................................................................................................................35

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Aventurische BibliothekenAm häufigsten sind Bibliotheken in den Hesinde-tempeln zu finden, doch auch manch andere Tempelhaben mitunter beachtliche Sammlungen. Vor allem inPraiostempeln sind häufig größere Bibliotheken zufinden, nicht nur weil dort die Gesetzessammlungenund Herrschaftschroniken gelagert werden, sondernweil auch allerlei gefährliches Schrifttum hinterschweren Schlössern dort verborgen liegt. AndereTempel führen hingegen oftmals spezielle Chronikenwie z.B. in Perainetempeln landwirtschaftlicheChroniken zur Wetterbeobachtung und Aussaat- bzw.Erntezeiten, gelegentlich findet man im örtlichenTempel auch mal Geburts- und Sterberegister.Der Hesinde-Tempel hingegen hat oftmals eine rechtwagemutig bunte Sammlung an Schriftgut, da dieGeweihten sich kaum von einem Stück trennen könnenoder es gar vernichten wollen. Wer mag schon letztlichbeurteilen, was die Göttin als der Weisheit förderlicherachtet. So finden sich dort oftmals Materialien zurHistorie der Stadt und der Kirche, häufig in Form einerVita der bedeutenden Personen oder Chronologien derEreignisse. Selbstverständlich finden sich dort auchhesindegefälliges Lehrmaterial wie Rechentafeln oderdie Annalen des Götteralters. Magische Schriftenhingegen sind dort eher die Ausnahme, sie finden sichin den Koschbasaltkammern der Praiostempel undselbstverständlich in den Bibliotheken derMagierakademien. Dort sind auch die neben dengroßen Tempelbibliotheken der Hesindebeeindruckendsten Bibliotheken beheimatet. Hier sindnatürlich allerlei magische und wissenschaftlicheSchriften zu finden1.Die Krieger- und Seefahrerschulen hingegensind allesamt nicht gerade durch ihre großenBibliotheken bekannt. Neben einigenStandardwerken ihrer Profession lassensich hier noch allerlei religiöserLiteratur, Heiligenlegenden undReiseberichte finden.Nicht unerwähnt bleiben solltennoch die Sammlungen reicherBürger und Adeliger. Hier über-wiegen meist Familienchroniken,leichte Unterhaltungsliteratur wieHeldenepen und Liebeslyrik.Gelegentlich verirrt sich aber aucheine wissenschaftliche Kostbarkeit indie private Bibliothek eines Sammlersund Liebhabers, die man dort nichtvermutet hätte. Dabei handelt es sichdann oftmals um alte Erbstücke oderaufwändig verzierte kostbareFolianten, die oftmals weniger wegen des Inhalts,

1 Dazu sollte man sowohl die Akademiebeschreibung als auch diegewährten Talent-Boni der jeweiligen Abgänger konsultieren,um einen Eindruck zu gewinnen welchen Schwerpunkt diejeweilige Akademie besitzt.

sondern wegen der hübschen Aufmachung in das Regalder Hausherrin gefunden haben.

BenutzungBenutzungBenutzungBenutzungDa die Bibliotheken meist über Jahrhunderte hinweggewachsen sind und von entsprechend zahlreichenHänden benutzt wurden gibt es so gut wie nie einerechte Ordnung des Bestands. Selbst in Häusern derPraioskirche, die sonst so für Ordnung bekannt ist oderin der Hesindekirche denen eine fundierte Systematik jakein Fremdwort sein dürfte ist es schwierig auf Anhiebdas richtige Werk mit der gesuchten Information auchtatsächlich zu finden. Das liegt zum einen daran, dassoftmals gar keine Bücher oder Folianten vorliegen,sondern unzählige Schriftrollen die mal ganz praktischnach Größe und Format, mal nach Jahr, mal nachUrheber, Sprache, Zustand oder auch nachvermeintlichem Thema sortiert wurden. Auch bei denFolianten und Büchern hat jede Bibliothek und oftmalsauch noch jeder Bibliothekarius seine eigenen Regelnder Aufstellung. Meist sind sie unter praktischenGesichtspunkten in die Bücherborde gestopft, so dassbeispielsweise die großformatigen Bücher beisammenstehen und die kleineren Octavos einen gemeinsamenStellplatz haben oder aber die häufigen genutztenWerke (z.B. für die Strafübungen der Eleven oder dieoft nachgefragten Werke der Buch-Kopisten) lagern inden vorderen Regalen, während die selten genutztenWerke „irgendwo“ vergraben sind. Hier das Richtige zufinden ist mühsame Arbeit, selbst für den kundigenBibliothekar, wobei und ohne seine Hilfe die Suche inder Regel zum scheitern verurteilt ist. Auch deswegensind die wahren Schätze der Bibliotheken nichtunbedingt die ältesten Aufzeichnungen oder diedicksten goldverzierten Folianten, sondern dieFindbücher der Bibliothekare. Erst mit ihnen undihren kryptischen Abkürzungen, Verweisen und

Signaturen kann der Kundigehoffen sich in den Regalen undStapeln zurecht zu finden. In den Tempeln der Hesindewird es meist als Dienst an derGöttin betrachtet demSuchenden Einblick zugewähren, allerdings gibt es hier

durchaus noch Unterschiede. Denn natürlichwerden gefährliche oder gar ketzerischeSchriften nicht jedem zum Studium

vorgelegt, hier hilft ein guter Leumund oderDispens manches mal weiter. Schriftenhingegen von denen anzunehmen ist, dass sieden Leser auf seinem Weg zu einem

göttergefälligen und tugendhaften Leben behilflich seinkönnen werden selbstverständlich zur Verfügunggestellt. Kopien davon werden häufig von den Elevenals Übung angefertigt und vom Tempel dann verkauft,um so deren Unterricht zu finanzieren. Aber es gibtinnerhalb der Hesindekirche die Strömungen der

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Pastori und Satori welche sich gerade was dieWeitergabe von Wissen angeht deutlich unterscheiden.Während letztere sich gerne als Säleute des Wissenssehen und daher großzügig die Gläubigen an ihremWissen teilhaben lassen und ihnen bei derWissenssuche behilflich sind, betrachten sich diePastori als Hüter und Bewahrer des Wissens, geben esaber nur ungern weiter. Ist der Besuch einer Akademiebibliothek für einenNichtmagier schon beinahe ein Ding der Unmög-lichkeit, wenn er nicht gerade eine schwarzmagischeAkademie aufsucht und dort einen prächtig gefülltenDukatenbeutel vorweisen kann so stoßen auchGildenmagi hier auf enge Grenzen. Hier wird derZugang zu diesem kostbaren Wissen strengreglementiert. Während die eigenen Eleven und Ab-solventen einen relativ weitreichenden Zugang erhaltenwerden schon Mitglieder derselben Gilde längst nichtmehr an alle Schriften heran gelassen. Magier fremderGilden können nur in schwarzmagischen Akademienhoffen mit einem Dukatenbeutel ans Ziel zu gelangen.Ansonsten mag noch eine überzeugende Eloquenzoder ein herausragender Ruf und entsprechendeEmpfehlungsschreiben ausreichen, um angildenmagischen Bibliotheken die Schriften einsehen zudürfen.Bei den wenigen städtischen Archiven Aventurienshingegen hilft ein gut gefüllter Geldbeutel häufig. Hiersind Schmiergelder, Gebühren und Belohnungen ander Tagesordnung, da die Archivare oftmals schlechtbezahlt sind und vor allem kaum kontrolliert werden. Hat der Wissensdurstige dann eine Bibliothekgefunden, welche die gesuchte Schrift auch ihr Eigennennt, so ist er noch lange nicht am Ziel angelangt.Denn um Diebstahl und Beschädigungen zu vermeidenwird das Schriftgut in den Bibliotheken nicht verliehen,die aventurischen Bibliotheken sind also in aller Regel

reine Präsenzbibliotheken. Wer hier einen Foliantenausleihen möchte (und damit aus der Obhut derBibliothek entfernen) muss schon sehr guteBeziehungen zum Eigentümer bzw. dem Bibliothekarhaben oder der Bibliothek einen nächtlichen Besuchabstatten...Auch sonst wird der Leser kaum mit dem Foliantenallein gelassen. Zu oft haben gierige Banausen undeifersüchtige Wissenschaftler wertvolle Schriftenzerstört, in dem sie mit dem Messer die sie inter-essierenden Stellen herausgeschnitten haben. Zumaldas wertvolle Schriftgut stets von Unaufmerksamkeitund Tolpatschigkeit der Benutzer gefährdet ist. Nurwenige Bibliotheken leisten sich den Luxus von Gwen-Petryl-Steinen, um ihre Räume zu beleuchten, Kerzenoder kleine Öllampen sind weitaus üblicher. Dochbeides sind gefährliche Werkzeuge in Räumen vollerleicht entzündlicher Papierstapel und leicht Funkenflugverursachender zugiger Fenster und Mauerspalten. Um also Diebstahl, unerlaubte Kopien und Beschä-digungen zu vermeiden werden die Besucher nur seltenunbeaufsichtigt an die wertvollen Bücher und Schriftenheran gelassen, mancherorts werden die schwerenFolianten sogar an die Lesepulte fest gekettet. Dochmeist bringt ein Aufseher dem nach Wissen Suchendendas Buch oder die Schriftrolle in den Lesesaal an einPult, wo er unter seiner Aufsicht das Werkanschließend studieren kann. Hier hat sich schonmanches erwartungsfrohe Gesicht nach einem erstenBlick in die gelegentlich über zehn Steine schwerenFolianten in eine frustrierte enttäuschte Mienegewandelt. Denn die Schriften gerade in den größerenBibliotheken wurden über mehrere Jahrhunderteangesammelt und sind daher in den verschiedenstenheute manches mal beinahe unbekanntenSchriftzeichen der Imperialen Zeichen des Aureliani,Bosparano, Zelemja oder auch Zhayad verfasst.

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Vom Handel mit SchriftgutVom Handel mit SchriftgutVom Handel mit SchriftgutVom Handel mit SchriftgutIn weiten Teilen Aventuriens ist Lesen und Schreibentrotz bemühter Nandus- und Hesindegeweihter nochimmer ein Privileg der Reichen. Das hat auch mit derteuren Herstellung von Lesematerial zu tun. Diemaraskanische Technik des Buchdrucks gibt es erst seiteinem halben Jahrhundert und das Setzen derBuchstaben ist mühsame Handarbeit, die sich nur inhohen Auflagen bzw. bei kurzen Druckwerken bezahltmacht. Gerade Liebesgedichte für die Angebetete sindim Mittel- und Horasreich verbreitet. Gerne gelesenwerden Liebes- und Abenteuerromane, wobei auchhistorische Stücke sich einer gewissen Beliebtheiterfreuen, die ähnlich wie bei den den Einblicken infremde Kulturen („Durchs wilde Thalusistan“) undRiten („Hexenfeuer“) ein großes Publikum erfreuen.dass diese Werke dabei mehr durch farbenfroheoftmals blutrünstige Beschreibungen glänzen und ehergefährliches Halbwissen vermitteln als historische bzw.die Realität widerspiegelnde Tatsachen tut ihrerBeliebtheit und ihrem Ruf keinen Abbruch. Kaum einWunder, dass daher vor allem Pamphlete,religiöse Lehrschriften, Zeitungen und eben dieseleichte Unterhaltung den Großteil derDrucksachen ausmachen. Gerade bei heiklen magischen oderwissenschaftlichen Werken gilt hingegen daseigene buchstabengetreue handgeschriebeneKopieren nach wie vor als die qualitativbessere Ausgabe im Vergleich zu einerKopie eines unbekannten Druckers oderKopisten. Diese Ansicht hat nicht nur mitStandesdünkel zu tun, zumal die Thesiseines Zaubers sich nicht Drucken lässt, sondernvor allem mit dem Vertrauen in die genaueKopie. Welcher Beschwörer oder Alchimistwill sich denn darauf verlassen, dass dieKopie der Beschwörungsformel oderRezeptur wirklich exakt der Vorlage entspricht undsich nicht doch irgendwo ein Buchstabendreher odereine falsche Zahlenangabe eingeschmuggelt hat bzw.ein anscheinend unwichtiger Nebensatz aus Faulheit(oder weil er nicht mehr auf die Seite gepasst hätte)gekürzt oder gleich ganz weggelassen wurde. Fehlerdieser Art können hier fatale Konsequenzen haben.Nur einige enzyklopädische Standardwerke der Magieund Alchimie werden gelegentlich gedruckt, gelten aber

auch als von minderer Qualität, da den gedrucktenAusgaben die oftmals besonders wichtigen undinteressanten handschriftlichen Ergänzungen undKommentare fehlen. Diese wiederum machen oftmalsden wahren Wert einer Buchausgabe aus. Stammt einBuch aus dem Bestand eines erfolgreichen Magus undist von ihm erweitert und kommentiert worden, so istes oft gleich ein vielfaches von dem wert, was eineandere ursprüngliche Fassung des Werkes auf demMarkt erzielen würde.Für gewöhnlich findet der gemeine Buchhandel aufTauschbasis statt, in dem der Buchhändler, der meistgleichzeitig auch Drucker, Verleger und Autor bzw.Kopist ist, mit seinem Kollegen Bücher bogenweisetauscht, also Seite gegen Seite. Das Schriftgut wird inaller Regel nach seinem Materialwert gehandelt, derInhalt der Gebrauchsschriften spielt für den Preisdamit kaum eine Rolle. Eher spielt die Qualität desMaterials und besondere Ausstattung (wie z.B. Gold-schrift und Zierbänder) eine Rolle. Die Druckereien

Aventuriens (Siehe dazu Aventurischer BoteNr. 100) führen neben den eigenenBüchern gelegentlich auch Bücher andererDruckhäuser (die sie, wenn sie sich gutverkaufen bald selbst im Sortimenthaben). Die reisenden Buchdruckerbieten vor allem religiöseErbauungsliteratur, Periodika undGroschenromane feil, die sie oft auchlautstark auf dem Marktplatz vorlesen.Ansonsten leben sie vor allem vonihrem Handwerk als Auftragsdrucker, in

dem sie für den Baron dessen Leben alsHeldenepos nicht nur drucken, sonderngelegentlich auch noch verfassen oder indem sie für den örtlichen Tempel das

Lehrmaterial für die Praiostagsschuleliefern. Von Hand geschriebene und kopierte Büchersind Einzel-exemplare, die eher zufällig bei einemKrämer oder fahrenden Buchdrucker auftauchen unddann für teuer Geld den Besitzer wechseln. Weitaushäufiger und nicht weniger kostspielig werden dieseWerke als Auftragsarbeiten angefertigt und einSchreiber damit beauftragt ein Original ausfindig zumachen und es anschließend zu kopieren.

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„30 Bögen Annalen des

Götteralters gegen 25 Bögen Alrik

Drachentöter und die Sieben

Goldpokale? Legt noch 4 Taler drauf

und es ist gemacht...“Sfandor Pugliese,

almadanischer Buchhändler neuzeitlich

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Von der gefälligen Ausstattung einer BibliothecaVon der gefälligen Ausstattung einer BibliothecaVon der gefälligen Ausstattung einer BibliothecaVon der gefälligen Ausstattung einer BibliothecaHäufig kommt es vor, dass die Helden die Bibliothek eines Gelehrten oder eines Magus betreten – sei es, weil sieihren Vorbesitzer wegen übler Praktiken zu Boron geschickt haben und nun mit einem phexgefälligen Leuchten inden Augen den Blick über die Habseligkeiten des Schurken gleiten lassen oder aus anderen Gründen. Um demMeister einen kleinen Anhaltspunkt zu geben, was sich in der Bibliothek eines leidlich wohlhabenden Magusfinden lässt, haben wir hier eine kleine Liste zusammengestellt.

Mobiliar und EinrichtungMobiliar und EinrichtungMobiliar und EinrichtungMobiliar und Einrichtung� Schreibpult mit Schreibmaterial (Unter anderem auch Wachs- oder Schiefertafel und Kreide, um dem Eleven

das Schreiben beizubringen)� Lesepult� Tonröhrenregal für Schriftrollen (meist abschließbar)� Buchregal (fast immer abschließbar) für Bücher� Bücherkisten� Im Norden ein Lehnstuhl für den Meister, in Tulamidien meist ein bequemes Sitzkissen auf einem Podest� Im Norden Hocker oder Bank für die Eleven, in Tulamidien meist Sitzkissen� Eine möglichst wenig rußende Lichtquelle� Ein Kohlenbecken oder - weiter im Norden bei wohlhabenderen Magiern - ein Kamin (dazu gehört ein Korb

mit Brennmaterial)� Ein Brabaker Rohr oder Rute (um der Elevin das Parieren beizubringen)� Leselupe aus geschliffenem Glas (fast immer in einem Kästchen verschlossen)� Ein Besen (Um dem Eleven Sauberkeit beizubringen)

BücherBücherBücherBücher� Haus-/Ausgabenbuch (häufig eine Schriftrollensammlung)� Laboraufzeichnungen/Forschungsnotizen (oft stichwortartig und konfus)� Tagebuch (bei sesshaften Magiern oft verschlüsselt)� persönliches Vademecum (je nach Alter mehrere Bände, oft sehr unübersichtlich)� Curriculum/Lehrplan für den oder die Eleven (manchmal nicht mehr als eine einzelne Rolle)� Codex Albyricus (meist veraltet)� Einzelne Bände der Encyclopaedia Magica - häufig selbst gefertigte Abschriften, selbst bei reichen Magiern

kaum einmal ein vollständiger Satz.� Ein Kalender oder Almanach (davon oft mehrere Dutzend: Einen für jedes Jahr)� Eine Sternenkarte oder zumindest etwas in der Art - meistens von eingeschränkter Qualität.� Je nach Intellektueller Neigung und Wohlstand schöngeistige Literatur (Etwa Bände von "Rahjaliebs

Abenteuer" oder "Die Heldentaten von Prinz Eisenschwert")� Bücher je nach Fachgebiet, jedoch nur sehr selten mehr als zwei aus der magischen Bibliothek. (Nicht jeder

Illusionist hat die Liber Methelessae, nicht jede Schwarzmagierin das Arcanum) Meist ein "wertvollster Besitz"- besonders gesichert durch Schlösser oder Magie - manchmal ein selbst geschriebenes Werk, öfter eine selbstgefertigte Kopie eines Großen Werkes, ganz selten einmal ein Original.

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MaterialkostenMaterialkostenMaterialkostenMaterialkostenNicht immer verfügen die Helden über genügend Gold, umsich Bücher zu kaufen – schlimmer noch, häufig müssen siesich aufgrund Schulden oder Verpflichtungen gar vonhochinteressanten Originalen trennen. Da kommt der eineoder andere, der über genügend Zeit und Talent verfügt schonmal auf die Idee, „schnell noch eine Kopie“ anzufertigen.Aber auch Kopien haben ihren Preis...Die aufgeführten Preise stellen lediglich einen grobenAnhaltspunkt dar. Manche Materialien können an manchenOrten schwer (etwa Königsblau oder Goldtinte) oder garüberhaupt nicht (Zaubertinte für die Thesisniederschrift) erhältlich sein.

Tinte (fest, muss mit Wasser gelöst werden) Tinte (fest, muss mit Wasser gelöst werden) Tinte (fest, muss mit Wasser gelöst werden) Tinte (fest, muss mit Wasser gelöst werden) Schwarz 0,5l 10 S Mennige Orange 0,2l 5 SZinnoberrot 0,2l 6 SKönigsblau 0,2l 15 SKupfergrün 0,2l 5 SBleiweiß 0,2l 8 SGold 0,1l 20 S

flüssige Tintenflüssige Tintenflüssige Tintenflüssige TintenMagische Zaubertinte (für Thesen) 0,1l 50 SUnsichtbare Tinte ) 0,2l 10 S0,5l Tinte reichen für 24 normal beschriebeneFolioseiten.Um eindrucksvoll zu illumieren bzw., zu illustrierenbraucht man mindestens 4 bzw. 8 Farben

SchreibmaterialSchreibmaterialSchreibmaterialSchreibmaterial

Pergament Pergament Pergament Pergament Folio 1 Blatt 4 SQuarto 1 Blatt 2 SOctavo 1 Blatt 1 S

PapierPapierPapierPapier1 Bogen (8 Octavseiten) 2 S1 Honinger Bütten Bogen 6 S

SchreibzeugSchreibzeugSchreibzeugSchreibzeugGraphitsilberstift 1 S (reicht für 20 Octavoseiten)Gänsekiel 4 H (reicht für 12Octavoseiten)einfacher Pinselsatz 5 D (fürKalligraphie/Illustrationen)Federmesser 3 S

Die BuchbindungDie BuchbindungDie BuchbindungDie BuchbindungFolio + 12% des MaterialwertesQuarto + 11% des MaterialwertesOctavo + 10% des MaterialwertesGoldschnitt 5 DQuerformat +1% des Materialwertes

BuchschlösserBuchschlösserBuchschlösserBuchschlösserMessing 10 Sbrüniertes Eisen 15 SZwergensilber 120 S

EinbandmaterialEinbandmaterialEinbandmaterialEinbandmaterialKalbsleder 9 SWildleder 12 SHolz (Khoramszeder) 20 SMessingbeschläge 9 SGoldbeschläge 30 SElfenbeinbeschläge 50 SRückenprägung 4H je Buchstabe oderStempel (Goldfarben)

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Optionale Talentspezialisierungen Optionale Talentspezialisierungen Optionale Talentspezialisierungen Optionale Talentspezialisierungen Manch ein Held will sich intensiver mit demThema Bücherschreiben befassen. Daher nochein paar Vorschläge für Talentspezialisierungen,in Klammern die jeweilige Voraussetzungen:Lederarbeiten:Lederarbeiten:Lederarbeiten:Lederarbeiten: Pergamentherstellung (Gerber 4)Drucker:Drucker:Drucker:Drucker: Buchbinden (Alchemie 4)Holzbearbeitung:Holzbearbeitung:Holzbearbeitung:Holzbearbeitung: Papierherstellung (Alchemie 4)Malen/Zeichnen:Malen/Zeichnen:Malen/Zeichnen:Malen/Zeichnen: Kalligraphie

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BücherBücherBücherBücherBelletristik und SchundBelletristik und SchundBelletristik und SchundBelletristik und Schund

Rahjaliebs Abenteuer (de)Rahjaliebs Abenteuer (de)Rahjaliebs Abenteuer (de)Rahjaliebs Abenteuer (de)Die Namensähnlichkeit zwischen der Protagonistindieses horasischen Liebesromans und demempfängnisverhütenden Kraut kommt nicht vonungefähr: Die in 10 Bänden als Autobiographiedargestellte Geschichte behandelt den Werdegang einerjungen Streunerin, die sich aus der Gossen Neethas zurersten Mätresse eines zyklopäischen Feenkönigs hoch-äh...-arbeitete - stets auf der Suche nach der großenLiebe natürlich. Der Kern der Handlung ist mit einemirrsinnigen Netz aus Intrigen und einer mehr oderminder fantastischen Rahmenhandlung umhüllt.Bücher dieser Art kursieren im Horasreich selbst inhöchsten Kreisen, auch wenn niemand zugeben würde,je einen Blick hineingeworfen zu haben - erstaunlich istnur, das sich seit 18 Hal überraschend viele Gelehrtedes Horasreiches für Globulen und Feenwelteninteressieren...Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: 10 Octavos zu je um die 60 Seiten; zwischen 30 und 33Hal vierteljährlich als Fortsetzungsreihe im Verlag desBosparanischen Blattes erschienen, der das Manuskriptfür ein Schweigegelöbnis erstanden hat; geschliffenesHorathi; rahjagefällige Illustrationen an denSpannungshöhepunkten; der Feekönig in Band 10ähnelt verblüffend dem ehemaligen VinsalterPraiosgeweihten Fredo de las Flores, der 33 Hal ausunerfindlichen Gründen urplötzlich in den Hüterordeneingetreten und nach Karenov versetzt worden ist;Mehrere Neuauflagen, zusammen mit der ähnlichgestalteten Prinz-Eisenschwert-Reihe die wohl weitestverbreitetste "Belletristik" im Horasreich Wert:Wert:Wert:Wert: Sammler bezahlen für unter dem Ladentisch verkaufteEinzelbände 6 Dukaten, für die komplette Reihe bis zu200 Dukaten; gewöhnlichen Kunden werden dieBücher für die Hälfte nachgeworfen.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 16; K 8; KL kleiner 12, um den Schund zu ertragen;ab KL 15 kann man sich wieder köstlich darüberamüsierenDas Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Betören SE/6, Menschenkenntnis SE/5, GalanterieSE/9 für jeden beliebigen Band) Ansonsten sind dieeinzelnen Episoden von Rahjaliebs Abenteuer rechtvielfältig:Bd. 1 - in den Gassen Neethas (Gassenwissen SE/4),Bd. 2 - bei den Schönen der Nacht (MagiekundeSE/7), Bd. 3 - im heißen Wüstensand (GeographieSE/7), Bd. 4 - auf stürmischer See (Seefahrt SE/3), Bd.5 - unter Elfen (Akrobatik SE/3), Bd. 6 - in geheimerMission (Staatskunst SE/2), Bd. 7 - beim BrabakerRahjanal (Verkleiden SE/7), Bd. 8 - Auf derUniversalschule (Geschichtswissen SE/5), Bd. 9 - Aufrutschigem Parkett (Etikette: SE/9), Bd. 10 - Im

Feenland ermöglicht die TalentspezialisierungGalanterie (Liebeskünste). Nie veröffentlicht wurdendie pietätlosen bis ekelerregenden Bände Im Kloster(Götter/Kulte SE/6), In Al'Anfa (Fesseln/EntfesselnSE/9) und Auf dem Lande (Viehzucht SE/3).Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Der Konsum solcher Bücher ist für dieVorstellungswelt gesellschaftlich noch unerfahrenerCharaktere nicht ganz ungefährlich: Gelingt ihnen nachder Lektüre eines jeden Buches eine um die Hälfteihres TaW Menschenkenntnis erleichterte, aber um dieAnzahl der bisher gelesenen Bücher (und ggf. diePunkte des Nachteils Lüsternheit) erschwerte IN-Probe nicht, steigt der Nachteil Vorurteile (Frauenwollen eigentlich immer nur das eine) um einen Punkt.

Die Heldentaten des Prinz EisenschwertDie Heldentaten des Prinz EisenschwertDie Heldentaten des Prinz EisenschwertDie Heldentaten des Prinz Eisenschwert s(ja) s(ja) s(ja) s(ja) von Alejandro Alrigo de Battaglia (Künstlername,wahrer Name unbekannt)Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: In rotes Kalbsleder gebundene Octavos von gut 100Seiten, stets prächtig illustriert, denen man in der Regelansieht, dass sie zu den am meisten gelesenen Büchernder jeweiligen Bibliothek gehören. Eine derbeliebtesten Romanserien, die wie kaum ein anderesWerk das Bild der gebildeten Schichten vom edlenRitter geprägt hat. Geschildert wird der Werdegang vonAlrik von Sturmfels, der als Vollwaise von einemWeidener Ritter als Knappe aufgenommen wird und imGeiste Rondras, Praios und Travias erzogen wird.(Später gesellt sich auf meist eher subtile Weise auchRahja hinzu.) Er kämpft gegen alles, was dergöttergefälligen Ordnung entgegen läuft, hält dieritterlichen Tugenden hoch und bringt das beste inseinen Mitmenschen hervor. Die Bücher sind zwar ineinem eher schlichten aber sehr packenden Stilgeschrieben, und wenn sie auch zuweilen für deneurasischen oder gar aranischen Geschmack etwas zupatriarchalisch daherkommen, so hat das derBeliebtheit des Helden keinerlei Abbruch getan. Inhaltlich handelt es sich zwar definitiv um schön-geistige Literatur, aber trotzdem sind die Bücherglücklicherweise (aus Sicht der jeweiligen Lehrmeister)recht gut recherchiert. So wird etwa durchauszutreffend beschrieben, wie man im Wald einen gutenLagerplatz aussucht, ein gebrochenes Bein schient, einSchwert schärft und pflegt oder wie man einenWeidener Grafen zu grüßen hat. Besonders bekannte Bände: Die Hetfrau derThorwaler; Der Kampf gegen den Schwarzoger;Tödliche Intrigen, Eine Frage der Ehre; Die GefalleneAmazone; Der Dämonenbeschwörer; In den Fängender Inquisition; Die Versucherin; Ilsur muss halten!;Das Glühende Auge; Der Schwur der Ältesten. (Diessind auch die Bände der Jubiläumsausgabe)

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Wert:Wert:Wert:Wert: je nach Erhaltungszustand und Illustration zwischen 5und 10 Dukaten pro Band, die schon direkt nachDruck vergriffene Grangorer Jubiläumsausgabe (diezehn beliebtesten Bände, gebunden ingrünes Tatzelwurmleder mitGoldschnitt) 200 oder mehr Dukaten.Eine vollständige Sammlung: (Alle 26Bände) ist ohne weiteres 300 Dukatenwert.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:V 10; K9 (Garethi mit einigemhöfischen Bosparano); KL 10 - imSüden auch Übersetzungen inTulamidya.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Pro Band: Etikette SE/7, Götter/Kulte SE/7, HeraldikSE/5, Kriegskunst SE/5 sowie pro Band eine zumInhalt passende SE/7 (Meisterentscheid).Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: In jedem Band wird auf unaufdringliche aber sehranschauliche Weise der Protagonist mit ausgewähltenVorurteilen oder Ängsten konfrontiert, mit denen ersich auseinander setzt und sie - natürlich -stetsüberwindet. Die Art, wie er das tut, färbt früher oderspäter auf den Leser ab. Leidet der Leser unterVorurteilen oder Ängsten, so bekommt er pro dreigelesenen Bänden eine SE auf ein passendes Vorurteilund pro sechs gelesene Bände eine SE auf einegeeignete Angst. Einmalig gibt es beim Verschlingenvon 10 Bänden eine MU SE/11.

Hamarro, der sanfte Pirat (ja)Hamarro, der sanfte Pirat (ja)Hamarro, der sanfte Pirat (ja)Hamarro, der sanfte Pirat (ja)von Alriggio de Heropantaletto (Pseudonym)Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: liebfeldische Romanreihe, bisher sechs Octavos vonjeweils um die 120 Seiten, minderwertiges Papier undbilliger Ledereinband, in einem reißerischen Stil abernicht ohne Talent verfasst und deftig illustriert gibt derVerfasser sich als Weggefährte Hamarros aus undbeschreibt dessen Abenteuer an Bord und im Bett. Obder Verfasser Hamarro jemals gesehen hat ist fraglich,wahrscheinlicher ist, dass er seine Kenntnis aufHörensagen oder Aussagen ehemaliger Besatzungs-mitglieder gründet.Wert:Wert:Wert:Wert:

3 Dukaten für neue, zwischen 3 und 7 Taler fürgebrauchte Exemplare. Aus Sicht der meistenGelehrten handelt es sich um "groben Schund"Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 12; K 8 (Horathi), KL 10

Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:in jedem Band Seefahrt SE/2,Etikette SE/2, Geographie SE/3Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Obschon die Bücher als Heldeneinen Piraten haben, ist es für einepatriotische Kundschaftgeschrieben: Die Bösen (bzw.

Doofen) sind die Al-anfanerSklavenhalter, die Horasische Kriegsmarine istunschlagbar und unbestech-lich, die Horas gütig undgerecht etc. Wer noch nie im Süden war kann sich beieiner misslungenen Klugheits-probe Vorurteile(Sklavenhalter) auf 5 einhandeln. Wer einmal mit dersüdaventurischen Wirklichkeit konfrontiert war istgegen die Bücher immun.

Die Schattenseite der Liebe (mel)Die Schattenseite der Liebe (mel)Die Schattenseite der Liebe (mel)Die Schattenseite der Liebe (mel)Verfasser Traviana TerasErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: ein kleiner Oktavband, 90 Seiten, in schwarzem Ledergebunden. Es handelt von einer sehr traurigen undtragischen Liebesgeschichte zwischen der Verfasserinund ihren Liebsten, die gemeinsam durch Höhen undTiefen gingen und am Schluss ihre Liebe dochzerbrach. Ein Missverständnis trennte die Beiden, imStreit entflammten Wut und Stolz und traurig zogenbeide ihrer Wege. Sie beschreibt, von da an einsamdurchs Leben gezogen zu sein, und nie wieder zulieben vermochte, da ihr Herz auf ewig gebrochen sei.Sehr herzerweichend beschrieben.Wert:Wert:Wert:Wert: 3 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 6; K12 (Horathi), IN 12 (und ein weiches Herz)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Schriftlicher Ausdruck SE/10Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Zart besaitete Leser müssen eine Selbstbeherrschungs-probe+5 ablegen um nicht schluchzend in Tränenauszubrechen

MärchenbücherMärchenbücherMärchenbücherMärchenbücher

Auf dem fliegenden Teppich (ja)Auf dem fliegenden Teppich (ja)Auf dem fliegenden Teppich (ja)Auf dem fliegenden Teppich (ja)compilieret vom Horasier Rigad Rumidomo vonBrechtenErscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Reich und üppig, teilweise etwas erratisch illustriertestulamidisches Märchenbuch, meist in vergoldetes Ledergebundener Folio.Wert:Wert:Wert:Wert: 120-250 DukatenVoraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V4, K8 (Garethi), KL 11Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:

Sagen/Legenden SE/12, Betören SE/3, ÜberredenSE/3, Magiekunde SE/3 Hinweise auf tatsächlich existierende Artefakte, bei20,4x3,10 gilt die Magiekunde ohne Obergrenze.Enthalten sind vor allem Hinweise auf dieDunkelelfischen Städte (mein persönliches kleinesAventurien, einfach überlesen) unter den Eisenbergenund der Hohen Pforte (10,2x1,4) dann Asdharia SE/4(Die Geschichte von Baschik dem Weber und derPrinzessin Chariniara)

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Geschichten unserer Alten, oder Was dasGeschichten unserer Alten, oder Was dasGeschichten unserer Alten, oder Was dasGeschichten unserer Alten, oder Was dasVolk sich erzaehletVolk sich erzaehletVolk sich erzaehletVolk sich erzaehlet (ja) (ja) (ja) (ja) compilieret von Hepgerd Wutraub zu Breitling-SchwalbenhainErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Meist ein etwas überformatiger Octavo von gut 120Seiten, grünes Kalbsleder, oft gepunzt mit denunterschiedlichsten Märchenfiguren, bunt und reichlichillustriert. Das von einem belesenen Dorfschulzenzusammengetragene Buch enthält je nach Kopie etwadreißig bis vierzig der bekannteren Weidener undtobrischen Volksmärchen. Der Stil ist simpel undverständlich gehalten, die Erzählungen sind dank desLektorats einer befreundeten Traviageweihten (dieauch den Druck zu Hälfte bezahlt hat) frei vonoffenkundigen Derb- und Deftigkeiten, so dass selbsthungrige Oger "Bitte" und "Danke" sagen, was nichtselten für unfreiwillige Komik sorgt. Manch einHandwerkersohn hat anhand dieses Buches Lesengelernt.

Wert:Wert:Wert:Wert: 10 Dukaten für die gedruckte Version, handschriftlicheKopien können je nach Qualität und Umfang darüberoder darunter liegen.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 5; K 9 (Garethi), KL 10Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Sagen/Legenden 1/6; Magiekunde SE/5 (Zauberpraxisvon Magiern und Hexen, tatsächlich existierendeArtefakte), Tierkunde SE/7 (tw. korrekte Beschreibungvon einigen "Fabelwesen" wie z.B. Einhörnern),Pflanzenkunde SE/7 (zumindest teilweise korrekteBeschreibung einiger seltener Kräuter wie z.B. Alraune)Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Wie nicht anders zu erwarten kommen Orks undGoblins überhaupt nicht gut weg - und dank desTraviagefälligen Lektorats auch die "nichtsnutzigenAlben" nicht. Hat der Leser schon Vorurteile gegeneine (oder mehrere) der genannten Gruppen, so erhöhtsich bei misslungener KL-Probe der höchsteVorurteilswert um 1 Punkt.

KriegshandwerkKriegshandwerkKriegshandwerkKriegshandwerk

Schivone greyfft an!Schivone greyfft an!Schivone greyfft an!Schivone greyfft an! (ja) (ja) (ja) (ja) Eyn Traktantum ueber die moderne Seekriegsfuehrungin Strategie und Battaglientaktik von Rateral SaninErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Kleiner Oktavband, anspruchslos aber einleuchtendillustriert mit Schemata und einigen Tabellen, Derbekannte Admiral Sanin schildert darin dieÜberlegenheit der modernen Schivone und Schivonettegegenüber anderen Schiffstypen aufgrund ihrerhöheren Schnelligkeit, "Standzeit" und der "fast perfectzu nennenden Convergencia von Armatur undWendigkeyt". Schwerpunkt sind (natürlich) dasGefecht in Kiellinie sowie Manövertaktik undKommandounternehmen als Einzelschiff oder kleineFlottille. Eingestreut ist allerdings nicht wenigpolitische - teilweise polemische - Kritik "an derHalbherzigkeyt der aufgedunsen Bureaucratie unteyniger Sturkoepfe in der Admiralitaet, mit der diekeyserliche Marine an der vollen Entfaltung von ihrerwahren Krafft und das Reych von seynem ihmzustehenden Platze auf Dere impedimentieret wird!"Das Buch gilt als "modern" und hat unter jüngerenSeeoffizieren fast Bibelstatus, unter älteren Offizierengibt es jedoch auch viele Kritiker, die Sanin vorhalten,das "Kind mit dem Bade" aus zuschütten.Seemännische Laien können kaum Nutzen aus demBuch ziehen.Sanins undiplomatischer Schreibstil, seine "Desertion",sowie sein Strategieentwurf, der den einzelnenKapitäninnen sehr viel Eigenständigkeit zubilligt stößtangesichts der Meuterei der Westflotte gerade beikonservativen und disziplin-versessenen Ausbildern(und das sind die meisten) auf nicht wenigMissbilligung, so dass ein allzu "nassforsches" Zitierenaus diesem Werk bei der Ausbildung der Kadettinschon mal einen Satz heiße Ohren oder eine"Unterredung mit dem Brabaker" eintragen kann.

Wert:Wert:Wert:Wert: Das Buch ist gemeinhin wegen seines "Kriegs-wichtigen Inhalts" nicht frei verkäuflich. FürSeekadetten und Offiziere sind an den entsprechendenmittelreichischen Akademien druckfrische Exemplarefür 15 Dukaten erhältlich. Auf dem Schwarzmarkt wirdes leicht zu doppeltem bis dreifachen Wert gehandelt -so dieser erkannt wird.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 3; K 13, geschliffenes Garethi, gespickt mitBosparano, KL 13, Steuermann 5.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Kriegskunst 3/9, Staatskunst SE/2 (wie bringe ichgarantiert die ganze Bürokratie gegen mich auf...),Steuermann 5/7. Wer das Buch komplett durch-gearbeitet hat kann die Talentspezialisierung Kriegs-kunst (Seegefechte) zu halben Kosten ohne weiterenZeitaufwand aktivieren. Wer eine gewisse hand-werkliche Vorbildung als Zimmermann oder Boots-bauer hat, kann einiges über die Bauweise von Schivo-nen erschließen: Zimmermann /Boots-bau 60/4x5/10,dann zusätzlich 2 x Schiffsbau SE/12Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Kadetten der mittelreichischenMarineakademien können das Buch bereits zuDienstbeginn an ihrer Akademie erwerben.

Mit Streytkolben & Armbrust durch denMit Streytkolben & Armbrust durch denMit Streytkolben & Armbrust durch denMit Streytkolben & Armbrust durch denRaschtulswall (ja)Raschtulswall (ja)Raschtulswall (ja)Raschtulswall (ja)von Soldrum Lakhfull aus Gareth.Das Buch handelt von den Reiseerfahrungen desVerfassers, offenbar eines ausgezeichnetenZweikämpfers, im Raschtulswall. Das Werk ist inredigierter Tagebuchform verfasst, und dadurchbefinden sich jede Menge nützlicher Hinweise für dasReisen im Gebirge, aber auch einige gute Tipps für dieVerhandlungen mit Ferkinas und Schilderungen, woranSoldrum einige Hinterhalte rechtzeitig erkannt hat.

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Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Der Verfasser beschreibt seine aufregenden Reisendurch den Raschtulswall sehr packend, zeichnet dabeiaber ein sehr unsympathisches Bild von den Sitten undGebräuchen der Ferkina und ihren aus seiner Sichtblutdurstigen und barbarischen Gebräuchen (er istoffenbar auch einem Ferkina-Besessenen begegnet), sodass beim Leser ein sehr negativer Eindruck derFerkina verbleiben kann. Bei einer misslungenen IN-Probe erhält der Leser Vorurteile gegen Ferkinas (2)Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Gut erhaltener Oktavband, meist ansprechendillustriert, Original und ca. 30 Kopien in Umlauf.Wert: Wert: Wert: Wert: 30-50 Dukaten für InteressierteVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V1, K9, Garethi, KL 11Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Geographie SE/12, Ferkina SE/3, SEWettervorhersage/3, Orientierung SE/5, Wildnis-lebenSE/8, Etikette SE/5, Kriegskunst SE/5.

Uno exemplio de la algebra ballistica (ja)Uno exemplio de la algebra ballistica (ja)Uno exemplio de la algebra ballistica (ja)Uno exemplio de la algebra ballistica (ja)Studie eines Portablen Schleudergeräts für Brandsätzevon Gritte Kruppert.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein harmlos erscheinender Octavo von 96 Seiten,Kalbsledereinband, spärlich aber penibel illustriertmit Schemata und Tabellen. Maximal ein halbesDutzend Kopien. Die Autorin - eine Absolventinder Fakultät Al'Gebra der Universität Al'Anfa, derenhübsche aber naive Halbschwester Candia in einerVorlesung Irschan Pervals "verschwand" -beschreibt in nüchterner Kälte Konstruktion,Funktion und Gebrauch eines armbrustartigenSchleuderapparats für Granatäpfel. Da sieals Kind einfacher Fanas nicht die Mittelfür Versuche mit Hyailer Feuer hatte,fertigte sie die Munition für ihre Prototypen- arangengroße hohle Tonkugeln - mit einerMischung aus Lampenöl und Schnaps.Unzufrieden mit der herkömmlichen Lunte,die das Flugverhalten der Kugel"unberechenbar" machte, entwarf siemit unbekannter Hilfe (vermutet wirdein Absolvent der alchemistischenFakultät) einen Aufschlagzünder auseinem Gemisch, dessenHauptbestandteil "Kaltes Feuer" war.Getrieben von Rachsucht für den ungesühntenTod ihrer Schwester entwickelte sie das Gerät heimlichweiter bis zur Manufakturreife, dann setzte sie sichmitsamt der Prototypen und aller Aufzeichnungen mitunbekanntem Ziel ab. Nachdem Dekan DraganWilmaan ihr Verschwinden bemerkte und einiges überden vor ihm und ihren Kommilitonen verheimlichtenFortschritt erfuhr, wurde Gritte Kruppert zurFahndung ausgeschrieben - ohne Erfolg. Statt dessentauchten langsam Berichte von Questadores undPiraten auf , die eine "Grobe Gritt" führen, mit denensie Brandsätze zielsicher über mehr als fünfzig Meter

schleuderten... Gerüchteweise machte sich GritteKruppert auch Gedanken über eine Munition auf derBasis mohischer Atemgifte... auf die sieglücklicherweise keinen Zugriff hatte.Wert:Wert:Wert:Wert: 150 oder mehr Dukaten für eine Kopie, allerdings kannder Besitz und erst recht die Verbreitung ebenso gutauch als Hochverrat gesehen werden. (Das Gleichekann auch für den Besitz und das Führen einer solchenWaffe gelten)Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1; K 13 (Garethi/Bosparano), KL 15, Rechnen 10,Bogenbau 7, Talentspezialisierung Bogenbau(Armbrüste) für die Waffe, Alchemie 7 für dieMunition.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Rechnen 11/14, SE Alchemie 10, Bogenbau SE/10(nur bezüglich Armbrüste), TalentspezialisierungRechnen(Ballistik) zu halben Kosten ohneZeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Ein kompetenter Armbrustbauer kann mit Hilfe diesesBuches nach den Regeln für den Bau einer leichtenArmbrust eine "Grobe Gritt" bauen. Die Munition

kann jeder Alchimist bauen, der über einbescheidenes Labor verfügt, in dem erPhosphor herstellen kann. Grobe Gritt:Talent: Armbrüste; Reichweite:10/15/25/40/60; Laden: 15 Aktionen; TPje nach Munition, im Regelfall Brandkugeln

mit Aufschlagzünder 4W Feuerschaden +Folgeschaden. Unbestätigten Gerüchtenzufolge kann man mit einer "Groben Gritt"auch ein kompaktes Sandsäckchen

verschießen, mit dem man auf kurze DistanzLeute betäuben kann. (Halbierte Reichweite,Kopftreffer nötig)Achtung:Achtung:Achtung:Achtung: Eine solche Waffe ist nur dortaventurisch stimmig, wo auch Balestrina und

Balestra an der Tagesordnung sind!

Vom Kriege (ja)Vom Kriege (ja)Vom Kriege (ja)Vom Kriege (ja)von Levtadora Belina von Benkendorn(fast immer ohne Angabe der Verfasserin)Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein dünner Octavband, 64 Seiten, kaumillustriert. Die Autorin beschreibt anhandvieler Beispiele aus den

unterschiedlichsten Kriegen der Epochen dieÜberlegenheit einer auf Wehrpflicht (!)

beruhenden Berufsarmee über eine Söldnertruppe.Sie kommt zu dem Schluss, dass - wolle man dieSöldnerarmeen der Heptarchien besiegen, die"allgemeyne Wehrpflichtig-keyt" einführen müsse undfordert dabei auch, dass "wer fuer das Vaterland seynBlut gegeben hat, nur eyn freyer Mann seyn koenne" -also den Leibeigenen ein Tor zur Freiheit zu öffnen.Weiterhin empfiehlt sie, dass alle Magierakademien ihreAdepten vor der Lossprechung für mindestens ein Jahrin den kaiserlichen Heerdienst geben müssten. Aufdieser Basis zeichnet sie in groben Zügen eine

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durchdachte Heeresreform an. Die Argumentation istelegant, einleuchtend und faszinierend zugleich - undwiderspricht natürlich der Lehrmeinung und denInteressen des Adels (dem es vor einem Kader von nurdem Kaiser verpflichteten Berufsoffizieren graut - von"freien Bürgern in Uniform" ganz zu schweigen!) DasBuch ist eine nur leicht überarbeitete Examensschrifteiner Wehrheimer Kadettin, die mit diesem Werk einimmenses Missfallen auf sich zog und dem Verdachtaussetzte, eine "verkappte Democratin" zu sein. (Es lagaber nachweislich nur ein Fall äußerster politischerNaivität vor.) Es geht das Gerücht, die Verfasserinhabe so viele Hiebe mit dem Brabaker bekommen wiedas Buch Seiten habe, und hätte das Original vor denAugen des versammelten Lehrkörpers verbrennenmüssen. Fakt ist, dass Fahnenjunkerin von Benkendornnach ihrem Abschluss an den entlegenstenAußenposten des Reiches versetzt wurde. IhreExamensschrift fand jedoch auf dunklen Kanälen ihrenWeg an andere Kriegsakademien, wo sie meist im"Giftschrank" für Gesprächsstoff sorgt. Wert:Wert:Wert:Wert: 5 Dukaten, der Besitz des Buches wird aber - so seinInhalt bekannt wird - insbesondere von der Rondra-und der Praioskirche verfolgt, daher liegenSchwarzmarktpreise meist beim vier oder fünffachen.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 3; K 12 (geschliffenes Garethi), KL 13, IN 12,Kriegskunst 5Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Kriegskunst SE/14, Geschichtswissen SE/7,Kriegskunst 5/7; ermöglicht die Talentspeziali-sierungen Kriegskunst(Logistik) und (Strategie) zuhalben Kosten und ohne Zeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Obwohl von der Verfasserin nicht beabsichtigt bestehttatsächlich eine gewisse Gefahr, dass sich beim Leserdemokratisches Gedankengut bildet in Form vonVorurteile(Feudale Leibeigenschaft, 5) wenn ihm keineum 2 erschwerte Götter/Kulte oder Staatskunst-Probegelingt. (In beiden Fällen würde er sich dererwachsenden gesellschaftlichen Probleme dervorgeschlagenen "Reform" bewusst)

Vademecum für den Mercenario (de)Vademecum für den Mercenario (de)Vademecum für den Mercenario (de)Vademecum für den Mercenario (de)Phexens List und Hesindes Weisheit im Scharmützelund am Schlachtfeld. In militärisch knappem Ductustaktische Aufstellungen und Manöver,Langzeitstrategien und logistische Erfordernisse dafür,sinnvolle Truppen- und Troßzusammen-stellung,optimale Nutzung bestimmter Einheiten, des Geländesund des Wetters, gängigste Formen von Magieeinsatzund -abwehr, Empfehlungen zur Truppen-motivationund Disziplinierung, ebenso zum Umgang mitKriegsgefangenen und besetzten Gebieten, Hinweiseauf die Kampfesweisen verschiedener aventurischerVölker und Kulturen - alles in allem ein wahrhaftnandusgefälliges Werk über die moderne Kriegskunstzu Land für jeden Kommandanten, Krieger undLandsknecht, der etwas auf sich hält und nicht invorrohal'schen Zeiten versauern will.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: In strapazierfähiges, grau gefärbtes Leder gebundenerQuarto zu 183 Seiten, Titel in grüner Schrift, engbeschrieben; nach der 3. Dämonenschlacht von einemunbekannten Autor verfasst und unter demPseudonym Colonel Nandurio erschienen; Horathi,recht häufig taktische Skizzen; ab 30 Hal ca. 50 ersteAbschriften als Geschenke an Befehlshaber mittlerenRanges in der Exemplarischen Armee und in denSöldner-regimentern, seitdem stetig zunehmendeVerbreitung im Horasreich, andernorts nahezuunbekanntWert:Wert:Wert:Wert: selten weniger als 100 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1; K 10; KL 13, Kriegskunst 7Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Kriegskunst 7/11, Magiekunde SE/5, ÜberzeugenSE/4, Geographie SE/5 Aus dem Buch kann man die Talent-spezialisierungen:Kriegskunst (Logistik, Strategie und Taktik) erlernen.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Das Buch propagiert indirekt Nandusals einen neuen Gott der Schlachten: Man solltedeshalb das Buch unter Verschluss halten und diedaraus gesogenen Erkenntnisse nicht allzuoffensichtlich umsetzen, so man in seiner Truppe einenRondra- oder Korgeweihten hat...

Exerzierhandbuch des Kampfseminars seynerExerzierhandbuch des Kampfseminars seynerExerzierhandbuch des Kampfseminars seynerExerzierhandbuch des Kampfseminars seynerMajestaet Gustavus Bludrod I. von AndergastMajestaet Gustavus Bludrod I. von AndergastMajestaet Gustavus Bludrod I. von AndergastMajestaet Gustavus Bludrod I. von Andergastherausgebracht vom gleichnamigen SeminarMeist recht zerfleddertes, mit reichlich Schemataversehener aber ansonsten spärlich und phantasielosillustrierter Quartband, nicht gerade einfach zu lesenund mit reichlich platter vaterländischer Propagandagegen das „Nostrische Geschmeyss“ angedickt.Preis:Preis:Preis:Preis: 25-50 DukatenVoraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V3, K8 (Garethi), KL 11 Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Stäbe SE/6, Körperbeherrschung SE/5,Selbstbeherrschung SE/5, Lehren SE/5, Ringen SE/5

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Besonderheit:Besonderheit:Besonderheit:Besonderheit: Das reine Lesen des Buches bringt nichts - dasvorgeschriebene Übungsregime muss über längere Zeit

(täglich mindestens 1 ZE über mehrere Wochen)hinweg eingehalten werden. Für Stäbe und Ringenmuss zudem ein Sparringspartner vorhanden sein.

Juristisches Juristisches Juristisches Juristisches

Der Brabaker Kaperkodex (ja)Der Brabaker Kaperkodex (ja)Der Brabaker Kaperkodex (ja)Der Brabaker Kaperkodex (ja)Originalentwurf von Kanzler Guelmo de Sylphur-Hardebrand in der Königlich Brabaker Kanzlei erstellt985 BF, seitdem durch verschiedenste Sonder-abkommen und "Vereynheytlichungs-Commitees" fastbis zur Unkenntlichkeit verkompliziert.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: meist ein salzwassergetränkter Octavo mit rotemLedereinband und schwarzem Rücken. Je nachErscheinungsjahr zwischen 170 und 220 Seiten,manchmal auch zweibändig ausgelegt. Es gibt kaum einjuristisches Werk, dass so von Widersprüchen geprägtist wie der Kaperkodex - abgesehen natürlich von derIus Meridiana, die aber in kein Lexikon passt. ImKodex ist festgelegt, was unter einem Kaperfahrer zuverstehen ist, wie er sich zu dokumentieren hat undwelche Rechte und Pflichten er gegenüber der denKaperbrief ausstellenden Macht hat, welche Mächtedazu überhaupt berechtigt sind und wie einordnungsgemäßer Kaperbrief (in der Theorie)auszusehen hat. Ein Kaperfahrer, der sich strikt an denKodex hält (was kaum einer tut) muss sich im Prinzipgenau wie Kriegsschiff der den Brief ausstellendenMacht verhalten, untersteht der Militärgerichtsbarkeitdes Ausstellers und müsste auch so behandelt werden. Die Schwarze Allianz erkennt zwar grundsätzlich gegensie gerichtete Kaperbriefe nicht an (pocht aber sehrwohl auf die Anerkennung der von ihr ausgestellten)aber manchmal machtein gültiger Kaperbriefdennoch denentscheidenden kleinenUnterschied...Wert:Wert:Wert:Wert: zwischen 50 und 80 Dukaten, veraltete Exemplaremeist deutlich billigerVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 5; K 14 (Garethi, gemischt mit Bosparano (5) undteilweise sogar Aureliani (3), KL 14, Rechtskunde 7Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Rechtskunde 8/11, Talentspezialisierung Rechtskunde(Seerecht) ohne Zeitaufwand zu halben Kosten.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Der Besitz eines nicht zu stark veralteten Codexeserleichtert Proben auf Rechtskunde(Seerecht) um 3,ebenso manche Überzeugen oder Überredenprobe(nach Meisterentscheid) wenn es um Verfahrensfragengeht - denn so mancher Kaperfahrer lässt sich dannschon etwas beeindrucken und längst nicht alle könnenlesen.... Einem Fälscher, der einen Kaperbrief fälschenwill (worauf interessante Todesarten stehen) , der einenaktuellen Kodex zur Vorlage hat, ist dieMalen/Zeichnen-Probe um 5 erleichtert.

Index Wehrheimium (wi)Index Wehrheimium (wi)Index Wehrheimium (wi)Index Wehrheimium (wi)In der Herrschaft des Priesterkaisers Praiolec I.entstand dieses Machwerk. Das bekannteste an demBuch ist bis heute das Addendum mit den imMittelreich verbotenen Giften und Tinkturen. Diesmacht aber eigentlich nur wie der Name Addendumverrät nur einen kleinen Teil aus. Im ersten Kapitelbeschreibt Praiolec den freien Willen und den freienKörper als praiosheiliges Werk. Der berühmte Satz"Nur ein gesunder Geist in einem gesunden Körper"entstammt diesem Buch. Im zweiten Kapitel aufbauendverdammt er alle den Körper und Geist veränderndenSubstanzen, ob nun berauschender oder giftiger Natur.Das dritte Kapitel beschreibt, für einen PraiosgefälligesBuch, wie ein Kundiger die verschiedenen Gifte undTinkturen erkennen kann (z.B. sich vergrößerndePupillen bei der Tollkirsche), als unheiligstes der 13Urgifte in diesem Kapitel nennt er das demnamenlosen unheilige Purpurblitz welches es auf ewigzu verdammen und zu vernichten gilt. Kapitel 4 istbesagtes Addendum und wird bis heute erweitert undverändert und hat im Mittelreich Gesetzeskraft.Erscheinungsweise: Erscheinungsweise: Erscheinungsweise: Erscheinungsweise: Oktavo von 48 Seiten (12 je Kapitel) Preis: Preis: Preis: Preis: von 5 Dukaten nur für das 4 Kapitel bis hin zu 300 füreine Ausgabe aus der Zeit des VerfassersVoraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: V 2, K 10 (Bosparano) Götter und Kulte 3,Rechtskunde 4, Heilkunde Gift 5Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Was man dem Buch nicht zutraut: Heilkunde (Gift)5/9, da es profunde Kenntnisse über diverse Gifte undDrogen bietet. Götter und Kulte SE/5 sowieRechtskunde SE/12

Schuld und SühneSchuld und SühneSchuld und SühneSchuld und Sühne (ja) (ja) (ja) (ja) von Severus Travianstreu EichenbartErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein voluminöser, überformatiger Folio von 250 Seiten,meist gebunden in generpelte Rinderhaut, meist mitVorrichtung zum Anketten an ein Lesepult und Schlossversehen. Der Verfasser zählt alle möglichen Sündenund die dafür zu ver-hängenden - teils ziemlichphantasievollen Bußen auf. Das Werk ist aufwendigilluminiert und reich und teilweise sehr aussagekräftigillustriert (insbesondere die "Sünden des Fleisches" unddie dafür fälligen Bußen). Der Ton ist ausgesprochenpedantisch und puritanisch und grenzt ans Bigotte - dasWerk ist zum Leidwesen des Neider ver-mutendenVerfassers in der Kirche nicht besonders verbreitet, dadie meisten Traviageweihten eine deutlich mildere Sichtauf ihre Gemeinden haben. Selbst derHochgeweihtenschaft ist das Buch trotz allerGesetzeskonformität irgendwie peinlich. (Es wurde

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dem Verfasser aufgrund verschiedener Beschwerdensogar ein versöhnlicheres Wirken nahegelegt, die erbisher geflissentlich ignoriert hat) Es finden sich jedochimmer wieder - gerade auf dem Lande -Traviageweihte, die dieses Buch zum Mittelpunkt ihresWirkens machen.Wert:Wert:Wert:Wert: 250 Dukaten, erst etwa 30 Kopien in Umlauf, Tendenzgerade im Norden steigend.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 2; K 12 (Kirchenbosparano), KL 12, Götter/Kulte 5,Rechtskunde 7.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Götter/Kulte 5/9, Götter/Kulte SE/18; RechtskundeSE/18, Rechtskunde 7/9, ermöglicht dieTalentspezialisierung Rechtskunde (Kirchen-recht) zuhalben Kosten ohne Zeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Der Besitz des (durchgelesenen) Buches erleichtertÜberzeugen oder Überredenproben und ähnlicheDispute über Travia betreffendes Kirchenrecht um 3 -insbesondere wenn es um die Strafbarkeit vonirgendwelchen Handlungen geht. (Allein sein Anblickschüchtert viele Leute ein).

Sapen, Anklagen gegen Toborum ISapen, Anklagen gegen Toborum ISapen, Anklagen gegen Toborum ISapen, Anklagen gegen Toborum I (me) (me) (me) (me) Bei Toborum handelt es sich ebenfalls um einenPraiosgeweihten, dem Sapen in diesen Anklagen"Irrlehren" vorwirft. Buch I enthält die ersten vierAnklagen, in denen der Streit sehr konkret vorgestelltund auf die gegenwärtige Situation hin gedeutetwird.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Quintband, Ledereinband; alsUnterrichtsausgabe eher schlicht, als"Gelehrtenwerk" auch mit PrägungenWert:Wert:Wert:Wert: 20 - 50 DukatenVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: 4 (u.a.Unterrichtslektüre für dieangehenden Rechts-kundigen unter den Geweihtenverschiedener Kulte)Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 12, Rechtskunde 7,Götter/Kulte 3, Geschichtswissen 3, entsprechendeSprache (12+) und Schrift (5+)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Sapen gehört als Lektüre zurAusbildung von Rechtskundigen aller Couleur einfachdazu, insofern gibt es Übersetzungen vor allem auchins Tulamidische. Allerdings ist es zuweilen etwasknifflig, seinen Gedankengängen zu folgen.Erfolgreiche Lektüre erlaubt 2 freieSteigerungsversuche (2 SE) in Rechtskunde (bis max.12), sowie je einen freien Steigerungsversuch (1 SE) inGötter und Kulte (bis max. 6), Menschenkenntnis (bismax. 9), schriftlichem Ausdruck (bis max. 5),Überzeugen (bis max. 7), Philosophie (bis max. 9).

Sapen, Anklagen gegen Toborum IISapen, Anklagen gegen Toborum IISapen, Anklagen gegen Toborum IISapen, Anklagen gegen Toborum II (me) (me) (me) (me) Der zweite Teil der Anklagen wird deutlich schärfer -offenbar aufgrund dessen, was in den (nichtüberlieferten) Verteidigungsreden gesagt wurde. Sapenverschärft seine Anklage schließlich zu "Häresie und

Verrat". Die in diesem Band enthaltenen drei Redensind daher weit grundsätzlicher gehalten.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Lederner Quintband, als Unterrichtsausgabe eherschlicht, als "Gelehrtenwerk" auch mit PrägungenWert:Wert:Wert:Wert: 20 - 50 DVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: 4 (Unterrichtslektüre für die angehenden Rechts-kundigen verschiedener Kulte)Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 12, Rechtskunde 5, Götter/Kulte 6, Geschichts-wissen 2, entsprechende Sprache (12+) und Schrift(5+)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Sapen gehört als Lektüre zur Ausbildung vonRechtskundigen aller Couleur einfach dazu, insoferngibt es Übersetzungen vor allem auch ins Tulamidische.Allerdings ist es zuweilen etwas knifflig, seinenGedankengängen zu folgen. Erfolgreiche Lektüreerlaubt 2 freie Steigerungsversuche (2 SE) in Götterund Kulte (bis max. 10), sowie je einen freienSteigerungsversuch (1 SE) in Rechtskunde (bis max. ,Menschenkenntnis (bis max. 9), schriftlichem Ausdruck(bis max. 5), Überzeugen (bis max. 7), Philosophie (bismax. 8).

Sapen, Ueber Arrepos Sapen, Ueber Arrepos Sapen, Ueber Arrepos Sapen, Ueber Arrepos (DSA 3) (me)(DSA 3) (me)(DSA 3) (me)(DSA 3) (me) Sapen wendet sich in der Verteidigung des Nandus-

Geweihten Arrepos der Frage der Freiheitin ihren verschiedenen Facetten zu: Die

Freiheit des Körpers (inklusive derFrage nach Sklaverei undLeibeigenschaft sowie der Fragenach körperlichen Krankheiten

und Behinderungen), Freiheit desGeistes (inklusive verbotener

Gedankengänge sowie politischerMachtausübung) und der Freiheit der Seele (hierinsbesondere die Frage nach dem Verhältnis der Kulteuntereinander). Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Quintband, Ledereinband, als Unterrichtsausgabe eherschlicht, als "Gelehrtenwerk" auch mit PrägungenWert:Wert:Wert:Wert: 30 - 60 DVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: 6 (u.a. Unterrichtslektüre für die angehendenRechtskundigen verschiedener Kulte)Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 13, Rechtskunde 5, Götter/Kulte 4,Menschenkenntnis 8, entsprechende Sprache (14+)und Schrift (5+)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Auch dies Werk wird in der Ausbildung zuRechtskundigen eingesetzt, findet darüber hinaus aberauch weitere Verbreitung unter den Anhängern vonHesinde und Nandus. Erfolgreiche Lektüre erlaubt 2freie Steigerungsversuche (2 SE) in Philosophie (bismax. 14), sowie je einen freien Steigerungsversuch (1SE) in Rechtskunde (bis max. 7), Staatskunst (bis max.

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4), schriftlichem Ausdruck (bis max. 5), Überzeugen(bis max. 7), Götter und Kulte (bis max. 7).

Sapen, Ueber den GenussSapen, Ueber den GenussSapen, Ueber den GenussSapen, Ueber den Genuss (me)(me)(me)(me) In diesem Buch, das von Sapen selbst geschriebenworden sein dürfte, geht es um die Frage nach denMöglichkeiten und Grenzen der Genusserfahrung.Deutlich wird der Versuch gemacht, hier eineAbgrenzung gegen den Rahja-Kult zu finden, ohnejenen dabei zu verdammen oder ihm Irrlehrenunterstellen zu müssen. Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Quintband, Ledereinband, als "Gelehrtenwerk" oft mitPrägungenWert:Wert:Wert:Wert: 25 - 40 D Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: 2 Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 12, Götter/Kulte 7, Menschenkenntnis 5,entsprechende Sprache (12+) und Schrift (5+)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Die Herangehensweise an die Problematik,verschiedene Kulte nebeneinander stehen zu lassen,ohne ihre Unterschiede zu marginalisieren oder zudramatisieren, kann nach wie vor als beispielhaftbetrachtet werden, was dem Werk eine entsprechendeBekanntheit sichert. Erfolgreiche Lektüre erlaubt 2freie Steigerungsversuche (2 SE) in Götter und Kulte(bis max. 15), sowie je einen freien Steigerungsversuch(1 SE) in Menschenkenntnis (bis max. 9), schriftlichemAusdruck (bis max. 5), Überzeugen (bis max. 8),Rechtskunde (bis max. 5).

Sapen, Nachtwanderungen mit JifaSapen, Nachtwanderungen mit JifaSapen, Nachtwanderungen mit JifaSapen, Nachtwanderungen mit Jifa (me) (me) (me) (me) Die "Nachtwanderungen" sind ein Werk in strikterDialogform. Jifa und Sapen tauschen sich ausführlichüber Fragen des gesellschaftlichen Zusammenlebens,optimale Staatswesen und geschichtlicheEntwicklungen zu solchen hin und von ihnen weg aus.- Ob diese Nachtwanderungen stattgefunden habenoder reine Fiktion sind, ist nicht so recht geklärt.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Quintband, Ledereinband, als Unterrichtsausgabe eherschlicht, als "Gelehrtenwerk" auch mit PrägungenWert:Wert:Wert:Wert: 35 - 80 DVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: 3 (mögliche Unterrichtslektüre für die angehendenRechtskundigen unter den Geweihten verschiedenerKulte)Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 14, Menschenkenntnis 7, Staatskunst 5,entsprechende Sprache (14+) und Schrift (5+)Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Auch dies Werk wird in der Ausbildung zuRechtskundigen eingesetzt, findet darüber hinaus aberauch weitere Verbreitung unter den Anhängern vonHesinde und Nandus. Erfolgreiche Lektüre erlaubt 2freie Steigerungs-versuche (2 SE) in Philosophie (bismax. 11) und Staatskunst (bis max. 10), sowie je einenfreien Steigerungsversuch (1 SE) in Rechtskunde (bis

max. 5), Menschen-kenntnis (bis max. 9), schriftlichemAusdruck (bis max. 6), Überzeugen (bis max. , Götterund Kulte (bis max. 7).

Hr‘zak Krzaga (ja)Hr‘zak Krzaga (ja)Hr‘zak Krzaga (ja)Hr‘zak Krzaga (ja) Der Codex der Ehrwürdigen und alten Sitten. Eine Niederschrift, wie sie Rechtsprecher undSippenführer der Zwerge überall ihr eigen nennen unddie Gesetze der Zwerge wie „Ingerimm sie uns gab"darlegen. Seit jeher in Angram verfasst halten sie in(aus Menschensicht) typisch zwergischer Gründlichkeitdie Regeln des Zusammenlebens der Angroschim festund beschreiben die Rechten und Pflichten deseinzelnen im Gemeinwesen, das allgemeine Bergrechtund die Pflichten der Zwerge gegenüber Ingerimm.Dabei lassen sie dem Auslegenden bei aller Exaktheit inder Ausdrucksweise ganz bewusst sehr viel Freiraum inder Entscheidung, insbesondere bei der Hinzuziehung"Bewährter Sitten und Erfahrungen" und der "Weisheitder Alten". Wer das Werk liest, versteht schnell, warumVerträge bei den Zwergen eine so zentrale Rollespielen.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Zwei gleich starke Folios von jeweils 168 Seiten, meistaus der Haut von Tatzelwürmern, Baumdrachen, ältereExemplare gar aus der von Höhlendrachen, immerprächtig mit geschnittenen Gemmen illuminiert, nichtillustriert. Es wurden noch keine zwei Exemplaregefunden, die sich im Inhalt auch nur um ein Iotavoneinander unterschieden hätten.Wert:Wert:Wert:Wert: ca. 200 Dukaten, aber auf dem freien Markt kaumerhältlich oder verkäuflich. Spaltet sich jedoch eineSippe ab, um eine neue Binge zu gründen, sobekommen ihre Ältesten fast immer ein Exemplar mitauf den Weg.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V1 (allgemein) V4 (zur Einsicht in Zwergen-siedlungen); K 12 (Angramm), KL 12, Rechtskunde 5,Götter/Kulte 5Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Rechtskunde 5/9, Götter/Kulte SE/15, ermöglicht dieTalentspezialisierung Rechtskunde (Zwergisches Recht)und Götter und Kulte (Ingerimm) zu halben Kostenohne Zeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Eine Zugriffsmöglichkeit auf das (durchgelesene) Bucherleichtert Proben auf Überzeugen in zwergischenRechtsfragen um 1. (Der Bonus fällt so gering aus, dadie meisten Zwerge ihr Recht ziemlich gut kennen).Die Bücher gehören übrigens zu den Lieblingsobjektenzwergischer Kabbalisten.

Von Herre Praios Gnaden (Hor)Von Herre Praios Gnaden (Hor)Von Herre Praios Gnaden (Hor)Von Herre Praios Gnaden (Hor)Von einem unbekannten Praios-Geweihten vermutlichum 593BF verfasst. Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Quartband mit 288 Seiten, kaum illustriert. Einigeüberarbeitete Abschriften. Original in der Stadt desLichts, Gareth.Preis:Preis:Preis:Preis: je nach Version 60-100 Dukaten

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Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V5, K12, Garethi, KL 13Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Staatskunst 4/8, Rechtskunde 2/5,Götter/Kulte 2/4.Das Buch behandelt in zwölf nummerierten Kapitelnalles, was ein angehender Herrscher wissen muss.Dabei werden die verschiedenen Aspekte des Regierensden zwölf Göttern zugeordnet. Von der Legitimationder Herrschaft (das titelgebende Kapitel) übergeschickte Heiratspolitik (Von Travias Bünden), zurRegulierung des Handels (Von Phexens Zäumung) biszur Bedeutung des höfischen Tanzes für dieDiplomatie (Von Rahjas Sprache).An die Tugenden des Herrschers stellt der Autor großeAnforderungen, was aber eine gewisse Härte und sogarBrutalität in manchen Bereichen nicht ausschließt,besonders was die Behandlung Magiekundigeranbelangt.Insgesamt kann man die Schrift als eine Aufforderung

zur Rückkehr zur göttlichen Ordnung in den Wirrender Magierkriege lesen.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Es sind Abschriften unter dem Titel"Gottbefohlen" in Umlauf, die ein weiteres Kapitelenthalten (Vom Wesen der Macht). Der übrige Text istweitgehend identisch, es wurden lediglich in allenKapiteln die Nummerierung entfernt und Verweise aufdas letzte Kapitel eingefügt. Dadurch erschließen sichdem Leser jedoch völlig neue Zusammenhänge, diegewisse Zweifel an der Sinnhaftigkeit der praiotischenOrdnung nähren. (Werte: Staatskunst 4/8,Rechtskunde 2/4, SE/7, Philosophie 1/3. Gelingtkeine KL+2, so erhöht sich ein bestehendes Vorurteilgegen eine Zwölfgöttliche Autorität um 1, fällt gar eineZwanzig, erhält man sogar als bisher VorurteilsfreierVorurteile gegen Praioten (machtlüsternes,magiefeindliches, bigottes Gesocks).)

Baukunst und Technik Baukunst und Technik Baukunst und Technik Baukunst und Technik

Blankgeputzt und Abgestützt (ja)Blankgeputzt und Abgestützt (ja)Blankgeputzt und Abgestützt (ja)Blankgeputzt und Abgestützt (ja)Stollenbau für Anfänger und Fortgeschrittene,anonyme Verfasser, offenbar ein langsam gewachsenesGemeinschaftswerk mehrerer Autoren.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: zwei schwere Folios zu je 120 Seiten, Einband oft ausgenerpelter Tatzelwurmhaut, meist sind die Seitenwasserfest und schmutzabweisend impräg-niert,verfasst in Angram. Humorlos und schnurkeramischillustriert mit Tabellen und Schemata, fassen die beidenBücher das Wissen der Zwerge über den Bergbauzusammen... zumindest jenes, welches "allen" Zwergenoffen steht und nicht als von Ingerimm nur wenigenZwergen anvertrautes Geheimnis erachtet wird.Demzufolge wird zwar an vielen Stellen aufZwergenguß, dauerelastisches Wasserglas und denEinbau von Kristallfenstern und Gwenpetryl-Leuchteneingegangen - aber nur so kursorisch, dass ein Unkun-diger damit nicht viel anfangen kann (außer zu wissen,dass er einen zwergischen Ingenieur beschäftigensollte). Das Buch ist definitiv von Zwergen(-Lehrmeistern) und für Zwerge(n-Lehrmeister)abgefasst, so dass den Menschen (oder gar Elfen -Ingerimm steh uns bei!), die nicht mit der zwergischenLebensweise vertraut sind der Inhalt kaum erschließt. Band Eins behandelt die Grundlagen des Stollenbaus,angefangen bei der Gestein-Begutachtung, denstatischen Grundlagen, der Notwendigkeit und denGrundprinzipien der Belüftung und Entwässerungsowie der Klimati-sierung - im Regelfall also derKühlung. Des weiteren wird auf den Bau vonunterirdischen Wassermühlen und Schmieden undHochöfen eingegangen, in manchen Kopien auch derKlimatisierung für die Pilzzucht.Band Zwei beschäftigt sich mit dem Entwurf und derAnordnung von Bingen, der Statik größerer Hallen,religiösen und profanen Sicherungen gegen profaneund magische Feinde, insbesondere Drachen,Wühlschrate, Orcs, Drachen, Goblins und Drachenund räumt auch eher widerwillig der geodischen Magie

ihren misstrauisch beäugten Raum ein. Wert: Wert: Wert: Wert: für Fachleute um die 120 pro Band, als passender"Zwilling" 300 (bei unpassenden Brüdern stimmen dieSeitenreferenzen meist nicht), aber es gibt kaumnichtzwergische Fachleute, die das Angram soweitbeherrschen um aus diesem Buch wirklich Nutzen zuziehen.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1; K 12 (Angram), Rechnen 7, Bergbau 3, Mechanik3, Baukunst 3...Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Bergbau 3/9; Baukunst 3/7; Rechnen SE/14;Mechanik 3/7; Feinmechanik SE/7; Steinmetz SE/7,Zimmermann SE/3 (Stützkonstruktionen) Grob-schmied SE/7 (Armierungen, Mauerklammern etc.)Götter/Kulte SE/10 (nur Ingerimm), RechtskundeSE/10 (zwergisches Recht, sofern es Bautenrelevantist); Magiekunde SE/1, Kriegskunst SE/7(unterirdisches Festungsdesign) Talent-spezialisierungRechnen (Statik) zu halben Kosten ohne Zeitaufwand, Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Das Buch ist weniger ein Buch für das Selbststudiumsondern eine Gedankenstütze für einen Lehrmeister -ohne die geforderten praktischen Übungen (die fastimmer Teamarbeit erfordern) sind allenfalls die Bonifür die Wissenstalente nutzbar. In manchen Kopien istein Anhang enthalten, der die Bedeutungen der meistenMinenrunen - von Questadoren auch "Grubengraffiti"genannt, auflistet.

Kata oikoi to domaiota Kata oikoi to domaiota Kata oikoi to domaiota Kata oikoi to domaiota (DSA 3) (me)(DSA 3) (me)(DSA 3) (me)(DSA 3) (me) In der Regel machen feste Seiten und ein starkerEinband aus diesem Buch einen echten "Wälzer". DerInhalt rechtfertigt das Gewicht: Ohne sich lange miteinleitenden Erwägungen aufzuhalten, werden ingutem, jedoch mit Fachbegriffen durchsetztemAltgueldenlaendisch die verschie-denen Baustile ausverschiedenen aventurischen Regionen und Epochendargestellt und mit Zeichnungen erläutert. Dabei wird

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in erster Linie auf die Stilsprache und nur sehr amRande auf die Statik eingegangen.ErscheinungsbildErscheinungsbildErscheinungsbildErscheinungsbild: Stark überformatiger Foliant, die Seiten sindgewöhnlich aus starkem Pergament. Varianten desEinbandes variieren von geprägtem Leder mitBeschlägen bis zum Einbinden von Kupferstichen. WertWertWertWert: Je nach Einband und Qualität derZeichnungen von 80 Dukaten bis zumehreren hundert.VoraussetzungenVoraussetzungenVoraussetzungenVoraussetzungen: KL 14+, Baukunst 8+, Geographie 4+,Geschichtswissen 4+, Malen/Zeichnen 3+,Altgueldenlaendisch in Sprache (DSA 3: 3+, DSA 4:15+ ) und Schrift (DSA 3: 2+, DSA 4: 8+)VerfügbarkeitVerfügbarkeitVerfügbarkeitVerfügbarkeit: 1. Das Buch im SpielDas Buch im SpielDas Buch im SpielDas Buch im Spiel: Wer es schafft, sich durch den Wälzer erfolgreichhindurch zu arbeiten, hat auch was gelernt: Baukunst+1, bis zu einem Wert von 14 darüber hinaus 3 weiterefreie Steigerungsversuche, ab 15 nur zwei; die anderenals Voraussetzung genannten Talente bis zu einemWert von 7: 1 freier Steigerungsversuch (1 SE).

Vom Bau einer ThalukkeVom Bau einer ThalukkeVom Bau einer ThalukkeVom Bau einer Thalukke (ja) (ja) (ja) (ja) von Haschemin ibn DhabarDer erfahrene Khunchomer SchiffsbaumeisterHaschemin ibn Dhabar war stets von dem Wunschbeseelt, sein Wissen an seine Kinder weiter zu geben.Als eine Schicksalsschlag seine ganze Familie bis aufseine jüngsten Töchter - damals 2 und 3 Jahre alt -dahin raffte, machte er sich daran, sein Wissen undseine Erfahrung in für seine geheimniskrämerischeZunft ungewöhnlich detaillierten Plänen und Listenniederzulegen und diese zudem auch noch ausgiebig zukommentieren, damit seine Töchter eines Tages aufseinen Erfahrungsschatz zurückgreifen könnten, wennauch ihm etwas zustieße. Der Leser der Pläne mussalso damit leben, allenthalben auf Sätze wie "liebste

Dschamila, mein Sterntalerchen, achte darauf dass"oder "meine kluge Belizeth, die Du die Augen DeinerMutter hast, bedenke derweil stets, dass" zu stoßen.Das vorliegende Werk stellt eine schnelle, wendigeThalukke dar, wie sie nicht nur Händler, sondern auchals Schmuggler, Piraten oder Entdecker gerne nutzen.

Als Bewaffnung sind eine mittelschwereRotze und eine Hornisse vorgesehen. (Fürdie Hornisse ist sogar der Bauplanenthalten.) Als Mannschaft gibt

Haschemin eine Mindestzahl von einemDutzend inklusive des Kapitäns an. Haschemin

hat seinen Töchtern mindestens zwei weitere derartsorgsam ausgearbeitete Pläne hinterlassen. Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein knappes Dutzend großformatiger Schriftrollen,imprägniert gegen Feuchtigkeit, in einer eigens dafürangefertigten ledernen Kartenrolle.Wert:Wert:Wert:Wert: für alle, die ernsthaft vorhaben, eine schnelle Thalukkezu bauen und keine eigenen Pläne haben ohne weiteres200 Dukaten.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1, K7 (Tulamidya, Nanduriazeichen); Rechnen 5;Schiffsbau 5;Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Schiffsbau 6/10, Seefahrt SE/7, Rechnen SE/7 Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Die sorgsam und penibel ausgearbeiteten Pläne undListen nehmen einem auch einem erfahrenenSchiffsbauer sehr viel Arbeit ab, die Kommentarewarnen ihn vor leicht zu machenden und schwerauszumerzenden Fehlern. Alle Proben auf Schiffsbauoder Rechnen beim Bau einer Thalukke nach diesenPlänen - angefangen von der Abmessung desBauplatzes, der Errechnung der benötigten Arbeiter,des Werkzeuges und Baumaterialien bis hin zurWindlastenberechnung für das stehende Gut und dieMasten sind um 5 erleichtert - natürlich nur, wenn dieim Plan dargestellte Thalukke gebaut wird.

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AstrologischesAstrologischesAstrologischesAstrologisches

Curriculum Astribus (DSA 3) (me)Curriculum Astribus (DSA 3) (me)Curriculum Astribus (DSA 3) (me)Curriculum Astribus (DSA 3) (me)Hierbei handelt es sich um ein "astronomisches" Werk,das die Grundlagen auch noch korrekt darstellt. Aberdarauf werden einigermaßen abstruse Theorienaufgebaut, die mit hinreichendem Vorwissen auch alsnandus-vergessener Unsinn erkannt werden können.Vorsicht ist dagegen geboten, wenn man diesVorwissen noch nicht hat; die Theorien klingeneinleuchtend genug, um sich im Hirn festzusetzen undvon dort nur mühsam wieder entfernt werden können.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ledergebundener Quartband; in der Nobelvariante oftschwarzes oder zumindest dunkles Leder mitGoldprägung. Initialen oft auswendig gestaltet.Wert:Wert:Wert:Wert: Die schlichte Variante wird wegen derIllustrationen schon für über 10Dukaten gehandelt, die edlerenVersionen je nach Aussehen auchfür über 50. Ein gutbetuchter,unbedarfter Astronomieinteressentkann sich eventuell auch auf nochhöhere Preise einlassen...Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: Klugheit 12+, Rechnen 5+, DSA 3: GarethiSprache 3+ und Schrift 2+ (DSA 4-Werte??)Verfügbarkeit: Sehr gering.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Hat der Leser Sternkunde 7+, erkennt er dasWerk als zweifelhaft, ab Sternkunde 10+ alsUnsinn. Allenfalls zum Lehren der Grundlagen kann eres einsetzen (Lehren-Probe um 1 erleichtert, wenn derLernende Sternkunde 3- hat), und es erlaubt einenfreien Steigerungsversuch (resp. 1 SE) auf Rechnen,wenn der Lesende 5- hat. Einem unbedarfteren Leserstehen auch zwei bis drei freie Steigerungsversuche(resp. 2-3 SE) auf Sternkunde zu; dabei ist dieDarstellung bis zu einem Wert in Sternkunde von 2korrekt (d.h. hier werden keine weiterenModifikationen fällig). Hebt der Leser seinenSternkundewert auf 3 oder 4 (das Maximum desMöglichen), wird der Wert markiert: Jede der auf Basisdes Buchs vorgenommenen Steigerungen mussnämlich durch 2222 gelungene Steigerungen ausgeglichenwerden (die erst ist formal der Abbau desFalschwissens, die zweite dann der Erwerb derkorrekten Version; bei DSA 4 sollte bei einem Wertüber 2 ein Abzug auf Sternkunde von 1 erfolgen, wennkeine KL+2 gelingt).

Der Puniner AlmanachDer Puniner AlmanachDer Puniner AlmanachDer Puniner Almanach (ja) (ja) (ja) (ja) herausgegeben von Gunze & BreytlingErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: jährlich erscheinender Wochenkalender im Quarto-oder Octavformat mit Angaben zu Sternbildern undMadazyklen, wichtigen und unwichtigen Feiertagen,Jahrestagen geschichtlicher Ereignisse, die Wochenjeweils mit "erbaulichen Sinnsprüchen" der

Traviakirche. Es existieren unterschiedliche Ausgaben:Für Gutsbesitzer und Verwalter von Gütern ein meistaus minderen Papierqualitäten zusammengestellterKalender mit Terminen für Ernte und Aussaat, denSteuerterminen und einer recht kruden und bisweilendeftigen Illustrierung. Für die Ausgabe für Magier undGelehrte wird deutlich besseres Papier verwendet, alsSinnsprüche werden meist Zitate klassischer Autorensowie magischer oder kirchlicher Autoritätenverwendet (Rohal etwa ist aufgrund seiner kryptischenAusdrucksweise sehr beliebt), als Illustrierung sinddeutlich hochwertigere Stiche zu finden.Wert:Wert:Wert:Wert: Einfache Ausgabe 2 Dukaten, Gelehrtenausgabe 10,veraltete Almanache haben - da das aventurische Jahr

keine Schaltjahre kennt - immerhin noch einengewissen Rest- und Sammlerwert vonzwischen 5 Silber und 1 Dukaten.(Weswegen man einen zerfleddertenPuniner Almanach durchaus auch in einigenBauernhäuser findet, wenn zumindest einFamilienmitglied lesen und schreiben kann...Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:

V 18; K 5 (Garethi), KL 10Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Sternenkunde SE/3; Ackerbau SE/3, GeographieSE/3, Sagen & Legenden SE/3, der Besitz desAlmanachs erleichtert Proben auf Ackerbau (günstigeTermine für Saat und Ernte) sowie Sternenkunde(Bestimmung günstiger Konstellationen) um 3.

Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Es gibt die unterschiedlichsten Versionen desAlmanachs für unterschiedliche Abnehmer - von eitlenAusgaben in Nanduria für Alchemisten,"regionalpatriotischen Ausgaben" etwa für Andergast,Nostria und Almada bis hin zu "völkerkundlichen"Ausgaben mit Abbildungen arbachschwingernder Orksund blütenbehängter Mohaschönheiten. Häufig wirdder Almanach auch als Lehrmittel verwendet, umKindern Lesen und Schreiben beizubringen.

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Was die Sterne uns erzählen (mel)Was die Sterne uns erzählen (mel)Was die Sterne uns erzählen (mel)Was die Sterne uns erzählen (mel) von Phexidla MadranoErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: ein 175 Seiten umfassender Foliant, mit sehrdetailgetreuen Sternkarten der jeweiligen Götterläufeund den verschiedenen Gebieten, gebunden inrotbraunes Leder. Inhalt:Inhalt:Inhalt:Inhalt: In dem Band werden die Sternbilder, das Madamal unddie einzelnen Sterne und ihre Bedeutung erläutert. Essind einige der wichtigsten Prophezeiungen derVergangenheit und deren Sternkarten beigefügt, unddie Botschaft die diese vermittelten. Die Schönheit vonPhexens prachtvollen Beutestücken wird ebensogelobt, wie die kunstvolle Anordnung dieser amdunklen Firmament der 6. Sphäre. Dem Madamal undseiner unterschiedlichen Sichtbarkeit wird ein eigeneskleines Kapitel gewidmet, indem auch die Geschichte

Madas erzählt wird. Zu bestimmten Zeiten sollendemnach magische Praktiken leichter von stattengehen, wie bei den Hexenfesten, die auch nach einemSternenmuster ablaufen sollen.Wert:Wert:Wert:Wert: ca. 150 bis 200 Dukaten, in Garethi, Tulamidya undBosperano erhältlich.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 3; KL 12, IN 12, Sternkunde 7Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Sternkunde SE 9/12, Talentspezialisierung Sternkunde(Horoskope) ohne Zeitaufwand zu halben Kosten.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Das Buch animiert dazu, den Sternenhimmel intensivzu erforschen um ihm seine Geheimnisse entlocken zukönnen. Um während des Lernens mit dem Buch undbei Nacht auf die Umgebung zu achten und nichtkomplett in seinen Forschungen zu versinken, ist eineSelbstbeherrschungsprobe +3 abzulegen.

Allgemeinbildung Allgemeinbildung Allgemeinbildung Allgemeinbildung

Comtessa Tegallinanis Vom Tantze (ja)Comtessa Tegallinanis Vom Tantze (ja)Comtessa Tegallinanis Vom Tantze (ja)Comtessa Tegallinanis Vom Tantze (ja)Von der Comtessa Tegallinanis verfasstes Werk zurTanzkunst. Ursprünglich befaßte sie sich nur mit mitdem Höfischen Tanz, aber in drei angefügten Kapitelnnahm sie auch einige der gerade beim Landadelbeliebten Volkstänze auf. Das Werk ist gespickt mitBenimmregeln (etwa die sogenannten Pflichttänze) undKleidungsempfehlungen, und es enthält auch einenkurzen Exkurs zu Aranischen Fächern und der damitverbundenen Signalsprache, damit "eyn Junker diestummen signa lese und sich nit der Laecherlichkeyt(sic!) preysgebe wenn ihm die Dame schon mit ihremFaecher geantwortet habe bevor er den Mundgeoeffnet hat." In einem umfangreichen Anhang, dergerade bei Kopien häufig besonders ausgedehnt ist,befinden sich Noten für Tanzstücke alsKapellmeisterpartitur, zumeist nur eine oder zwei fürjeden behandelten Tanz.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein meist in eher traurigem Zustand befindlicherQuartband mit Kalbsledereinband von um die 120Seiten, meist im Besitz von Tanzlehrern zu finden,häufig mit Randnotizen versehen. GrangorerDurckausgabe ursprünglich 100 Stück, etwa die gleicheAnzahl von handschriftlichen Kopien im Umlauf, dieKopien teils ergänzt um Regionale Tänze undMusikstücke, einige wenige Kopien im Oktavformatmit Goldschnitt und künstlerisch sehr ansprechendenfarbigen Illustrationen und in sehr gutem Zustand(meist im Besitz von Adligen)Wert:Wert:Wert:Wert: Grangorer Druckausgabe 25 Dukaten, Kopienzwischen 5 und 50 Dukaten je nach Erhaltungszustandund Illustrationsqualität.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 7; K 10 (Horathi/Bosparano) KL 12, IN 12.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Tanzen 3/9, Etikette SE/7, Galanterie SE/7,

Musizieren SE/5, Kapellmeister SE/3. Ist das Buchganz durchgearbeitet, so kann der Tänzer dieSpezialisierung Tanzen(Höfische Tänze) zu halbenKosten und ohne Zeitaufwand aktivieren.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Um aus dem Buch seinen vollen Nutzen zu ziehen istes mit der reinen Lektüre nicht getan, die Lektionenmüssen vielmehr "körperlich" erarbeitet werden. DieComtessa Tegallinanis - in ihrer Jugend einebemerkenswerte Schönheit - hat in diesem Buch ihreLebenserfahrungen an den unterschiedlichsten Höfenverarbeitet, und offenbar waren ihre Erfahrungen mitdem Charakter von Adeligem Nachwuchs nicht immerdie Besten. Verfügt ein Held bereits über Vorurteilegegenüber Adligen, so steigen diese um einen weiterenPunkt, sofern ihm keine KL-Probe gelingt.

Hesindes’ Gaben Weitergeben (de)Hesindes’ Gaben Weitergeben (de)Hesindes’ Gaben Weitergeben (de)Hesindes’ Gaben Weitergeben (de)Dieses mit HGW abgekürzte Projekt entstand imRahmen der Thorwaler Hesindedispute 20 Halwährend nächtlicher Gespräche am Kamin, bei denensich fünf geistesverwandte Gelehrte und Künstlerkennen lernten. Sie hatten alle das gleiche Anliegen,ihre Nächsten davon zu überzeugen, ihre Talente nichtzu vergraben, sondern an den neugierigen Mann undgelehrte Frau zu bringen und zu vervielfältigen. Von daan trafen sie alljährlich wieder in Thorwal zusammenund tauschten sich über ihre Zwischenergebnisse aus,bis es schließlich 26 Hal endlich soweit war: DasPublikum der Hesindedispute konnte die Urschriften inAugenschein nehmen und Kopien in Auftrag geben.Leider ging diese kleine Sensation im Strudel derEreignisse um Borbarads Rückkehr völlig unter.Erscheinungsweise: 6 Quartbände unterschiedlichenAusmaßes, Titel in dunkelgrüner Schrift auf hellgelbgefärbtem Ledereinband, entworfen von 5 unter-schiedlichen Autoren zwischen 20 bis 26 Hal; leichtverständliches Garethi in diversen Dialekten

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Wert:Wert:Wert:Wert: einzelne Bände zwischen 20 und 70 Dukaten,zusammen bis zu 1000 DukatenDas Kompendium im Spiel:Das Kompendium im Spiel:Das Kompendium im Spiel:Das Kompendium im Spiel: Die Bücher sollen einem von Hesinde gesegnetenIndividuum die Fähigkeiten vermitteln, sein Wissenweiterzugeben, in mündlicher, schriftlicher undkünstlerischer Form.

Profane und Arkane Didaktik (de)Profane und Arkane Didaktik (de)Profane und Arkane Didaktik (de)Profane und Arkane Didaktik (de)Band 1 der HGW: Überraschend nützliches,hesindianisch-satorisch ausgelegtes Buch über dieKunst des Lehrens und Lernens. Praktische Tips zuUnterrichtsgestaltung und kreativem Einsatz voneinfachen Lehrmittel – angefangen vom Brabaker Rohrund Schiefertafeln bis zu Birkenrinde alsprovisorischem Papier. Im arkanen Teil allerleiVorschläge zu den Lernprozess unterstützenderZauberei mit speziellem Augenmerk aufMnemosynthese und Illusionistik; Um den Magieteilgekürte Fassung der Kusliker Halle der Weisheitmittlerweile ein recht verbreitetes Standardwerk an denmeisten horasischen Akademien und bei vielenjüngeren PrivatgelehrtenErscheinungsweise: Quarto von 137 Seiten, in Thorwalvon Noris Weyringer di Kuslik verfasst; Horathi; bisauf exemplarische Tafel- und Schaubilder kaumillustriert; etwa ein duzend originalgetreue Abschriften;zwei auf den Profanen Teil und 96 Seiten reduzierteNachdrucke 30 und 34 Hal zu je 100 Stück in Kuslik,davon etwa 200 wortgetreue Abschriften; Urschrift inden Kusliker Hallen der WeisheitWert:Wert:Wert:Wert: Um die 20 Dukaten für die profane Version,Original und Erstabschriften 70 Dukaten, bei Interessevon Spezialisten bis zu 300 Dukaten.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 0/4; K 10; KL 12, IN 12, für den arkanen Teil TaWMagiekunde 3

Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Lehren 2/6, Überreden SE/10, Überzeugen SE/8 )Der Leser dieses Buches erhält einen um einen Punktgeringeren Malus als gewöhnlich, wenn erWissenstalente oder Sprachen/Schriften mitunzureichenden Lehrmaterialien lehrt. Im zweiten Teilder Urschrift Thesis von MEMORANS (12) undAURIS NASUS (11) und Hinweise auf ADLERAUG,ATTRIBUTO, BANNBALLADIN undMEMORABIA. Ermöglicht die ZauberspezialisierungMEMORANS (Reichweite: Berührung). Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Das Original wurde nach dem Tod des Autors an derTrollpforte nachträglich von einem seiner PuninerKollegen mit einem semipermanenten AURIS NASUSbelegt, der ein mal im Jahr beim Aufschlagen desBuches eine bewegte optisch-auditive Illusionerscheinen lässt: Magister extraordinarius Noris vonKuslik bei einer eindrucksvollen Kurzansprache imVinsalter Nandustempel...

Über das Verfassen von FachliteraturÜber das Verfassen von FachliteraturÜber das Verfassen von FachliteraturÜber das Verfassen von FachliteraturBand 2 der HGW: Hinweise zur Inhaltsaufbereitungund –gliederung, Schreibstil und Wortwahl, Sinn undUnsinn von Illustrationen, Spannungsbögen etc.Inzwischen an Akademien und im Umfeld derHesinde- und Nanduskirche recht verbreitet.Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Quarto von 345 Seiten, auf dem Einband oftschimmernde Thesifragmente als Verzierung;kompiliert in Festum vom Mikail Gerberow vonOuvenmas; leicht verständliches Garethi; kaumillustriert; seit 26 Hal 5 unveränderte FestumerDruckausgaben mit einer Auflage von 100 Stück;Original im Besitz des AutorsWert:Wert:Wert:Wert: Um die 20 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 5; K 8; KL 10, TaW Lehren 7Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Schriftlicher Ausdruck 2/6, Lehren SE/10, GarethiSE/14, L/S Kusliker Zeichen SE/6) Das Buch istselbst ein Beispiel für gut geschriebene Fachliteraturund bietet die Talentspezialisierung SchriftlicherAusdruck (Schriftsteller) zu halben Kosten und ohneZeitaufwand.

Bewegte Illustration und: Duell aufs erste BlutBewegte Illustration und: Duell aufs erste BlutBewegte Illustration und: Duell aufs erste BlutBewegte Illustration und: Duell aufs erste BlutBand 3 der HGW: Ungewöhnliches Buch, in dem mandas Zeichnen lernen und eine nette Technik abschauenkann. Auf den ungeraden Seiten oben rechts findet sichjeweils eine verblüffende schematische Darstellungeines Fechtkampfes, die bei schnellem Durchblätternlebendig zu werden scheint. An den anderen 3 Eckendes aufgeschlagenen Buches kann man jeweils einezeichnende Hand beim Skizzieren beobachten. Die vierBewegungsabläufe werden zusätzlich je halbseitig mitkurzen Kommentaren erläutert.Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Octavo von 180 Seiten, sehr rissfestes Pergament,solide Bindung; zwischen 20 bis 26 Hal in Punin von

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Filmerantie von Grangor als Freizeitbeschäftigung undAblenkung von ihrem Hauptwerk zusammengestellt;Garethi mit Horathischen Einschlägen, Hauptbestand-teil des Buches mit Tusche nachgezogene Kohlestift-Zeichnungen; Original im Besitz der Autorin, bislangetwa 100 handgemalte Nachahmungen der Fecht-kampf-Szene auf 90 Seiten im Demi-Octavo-Format.Wert:Wert:Wert:Wert: mindestens 30 Dukaten Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1; K 0; FF 12, zum Verstehen der Kommentare K8,KL 10Das Buch im Spiel: (Malen/Zeichnen 0/3, FechtwaffenSE/4; nur Malen/Zeichnen SE/3, falls der Betrachternicht lesen kann; Duell aufs erste Blut nur SE/4) Diein diesem Büchlein vorgestellte Technik kann denLehr-, Unterhaltungs- und Geldwert eines Buchesdurchaus steigern.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Die besondere Niederschrift mach des nötig, diesesBuch stets von Hinten nach Vorne lesen und drei malwenden zu müssen, will man alle vier Teile Lesen. DasDuell auf erste Blut mit der auf 2 kurze Waffengängegeteilten Fechtszene wendet man nur einmal.

Über die Anfertigung technischer SkizzenÜber die Anfertigung technischer SkizzenÜber die Anfertigung technischer SkizzenÜber die Anfertigung technischer SkizzenBand 4 der HWG: Einführung in die Kunst derPortraitmalerei. Nach dem Einleitungsteil auf denungeraden Seiten die schrittweise Konstruktionsskizzeneines Lastenaufzuges, links daneben auf den geradenSeiten Bemerkungen zum Zeichenstil. Hinweise zurAnwendung der Telekinese beim Zeichenvorgang. BeiEdelhandwerkern jüngst in Mode gekommen.Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Folio von 180 Seiten; verfasst in Bethana vom Jasminadi Ballurat; Horathi; Original im Besitz des Autors,bislang etwa an die 100 originalgetreue AbschriftenWert:Wert:Wert:Wert: um die 100 Dukaten, für das Original mindestensdas Dreifache.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1; K 8; KL 14 Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Malen/Zeichnen 4/7, Mechanik SE/5) Thesis desANIMATIO (die Talentspezialisierung Malen/Zeichnen (Technische Zeichnungen) kann zu halbenKosten und ohne Zeitaufwand erlernt werden.

Die Schönheit einfangen - Portraitmalerei fürDie Schönheit einfangen - Portraitmalerei fürDie Schönheit einfangen - Portraitmalerei fürDie Schönheit einfangen - Portraitmalerei fürFortgeschritteneFortgeschritteneFortgeschritteneFortgeschritteneBand 5 der HGW: Einführung in die Kunst derPortraitmalerei. Nach dem Einleitungsteil auf denungeraden Seiten die schrittweise Entstehung desPortraits einer Edlen, links daneben auf den geradenSeiten Bemerkungen dazu. Sowohl in Magier– als auchKünstlerkreisen beliebtErscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Octavo von 187 Seiten; in Riva von Lariel Falkenfedererschaffen; Garethi mit gelegentlichen Passagen inIsdira; bislang etwa an die 200 weitere Abschriften inminderer Qualität

Wert:Wert:Wert:Wert: schlechtere Kopien für um die 30 Dukaten, für das ansich unverkäufliche Original le nach Käuferinteresse biszu 100 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 1/1; K 11; KL 10, IN 13 Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Malen/Zeichnen 8/10, in minderwertigeren KopienSE/10, Anatomie SE/6, Stoffe Färben SE/3) Aus demBuch lässt sich die TalentspezialisierungMalen/Zeichnen (Portraits) zu halben Kosten undohne Zeitaufwand erlernen.Entfaltung einer ZaubermatrixEntfaltung einer ZaubermatrixEntfaltung einer ZaubermatrixEntfaltung einer ZaubermatrixBand 6 der HGW: Bietet eine revolutionäre neueTechnik der Thesisdarstellung, die der Autorin dasPentagramm in Mindorium und gehörig Ruhm inFachkreisen einbrachte. Nach einer kurzen Einleitungauf den ungeraden Seiten die schrittweise Entstehungeiner Zauberthesis, links daneben auf den geradenSeiten ein erklärender Kommentar. Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Quarto von 345 Seiten, auf dem Einband oftschimmernde Thesifragmente als Verzierung; in Puninvon Filmerantie von Grangor verfasst; Garethi mitHorathischen Einschlägen; auf jeder zweiten Seitebeeindruckend detailliert entfaltete Entwicklung derANALYS-Matrix, daneben der Kommentar; Originalim Puniner Pentagrammaton, bislang etwa ein duzendgenau gefertigte Kopien im Besitz führender Forscher.Wert:Wert:Wert:Wert: 70 Dukaten, unverkäufliches Original mindestens140 Dukaten.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 0; K 11; KL 13, TaW Magiekunde 7Das Buch im Spiel: (Malen/Zeichnen SE/12) Aus demBuch lässt sich die SF: Martixentfaltung anhand derFilm-Thesis des ANALYS ( zu halben Kosten undohne Zeitaufwand erlernen.

Lesen Lernen (de)Lesen Lernen (de)Lesen Lernen (de)Lesen Lernen (de)Vom Landadel und der Praioskirche argwöhnischbeäugte Übergangsform zwischen Bilder- undLesebuch, aus dem ein Analphabet erst die KuslikerZeichen erkennen und dann kurze Sätze lesen lernenkann.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: In strapazierfähiges Leder gebundener Octavo zu 78Seiten; Zu Buchbeginn Leporello mit Bildertafel der

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Kusliker Zeichen, bei denen z.B. ein gemalter Apfelneben einem dicken A abgebildet ist; Im Folgendeneinfache Stiche über göttliches Wirken mit zunehmendkomplexer werdenden Untertiteln; 19 Hal von NorisWeyringer di Kuslik als Weihegabe an denNandustempel zu Vinsalt konzipiert und dort mit einerAuflage von 100 Stück in Druck gegeben; mittlerweileweitere 100 Abschriften in ländlichen Regionen desHoras- und Mittelreiches, manchmal leicht an denjeweiligen kulturellen Kontext angepasstWert:Wert:Wert:Wert: Je nach Aufmachung 5 bis 12 Dukaten Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 2; K 0; KL 10, IN 10, Garethi 8Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Lesen/Schreiben Kusliker Zeichen 0/3, Götter/KulteSE 0/2)Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Inzwischen trifft man in einigen Dörfern aufGasthäuser oder gar kleine Nandusschreine, in denender Inhalt des Buches als Wandbemalung angebrachtwurde.

Siebzig tulamidische GaumenfreudenSiebzig tulamidische GaumenfreudenSiebzig tulamidische GaumenfreudenSiebzig tulamidische Gaumenfreuden (ja) (ja) (ja) (ja) compilieret von Boccardo Hirschkaefer, illustrieret undcopieret von den Equirias Yasemin und Eleonora vonund zu Birkschwing-Reibnitz.Ein Mittelding zwischen Biografie des "weyt ueber dieGrenzen des Horasreyches hinaus geruehmtenKuechenmeysters und Bonvivants Boccardo Hirsch-kaefer" (bürgerlich Bockel Schröter) und Kochbuch.Streckenweise für einen nicht an teils sehr deftigenKüchenanekdoten interessierten Leser etwas zäh odergar ermüdend, dafür entschädigen die aufgeführtenRezepte sowie die umfangreichen und durchwegkenntnisreichen Bemerkungen zur Küchenführung,Gestaltung des Küchengartens und Ausrichtung vonanspruchsvollen Festen. Enthalten sind neben teils sehrhumorvollen Illustrationen von typischen Küchen- undFestsituationen auch sehr genaue Zeichnungen vonden diversen Küchengeräten, Gewürzen sowieGrundrisse einer Idealküche und eines Küchengartens.Trotz einiger Ratschläge bezüglich Benehmen ist -außer für Domestiken (dann eine Etikette SE/7) -kaum etwas Verwertbares enthalten, da der Verfasseraufgrund seiner Qualitäten als Koch und seinesCharismas sich offenbar so einiges herausnehmenkonnte, was vielleicht er, aber wohl kaum seineUmgebung als gutes Benehmen auffasste. (SeinenDienstherrn als "Kulinarischen Ignoramus" zubezeichnen und ihn aus der Küche zu jagen dürftejedenfalls nicht als solches durchgehen)Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Reich illustrierter Octavo, 168 Seiten, meist ergänztdurch eigene Rezepte sowie Anmerkungen. 6 signierteOriginalkopien, etwa 30 teils minderwertigeAbschriften, 20 bruchstückhafte Exzerpte der Rezepte(diese geben jeweils nur Kochen SE/10,Pflanzenkunde SE/7 und Tierkunde SE/4) die für 10-15 Goldstücke erhältlich sind.

Wert:Wert:Wert:Wert: 70-100 Dukaten je nach Erhaltungszustand undKäufer. Vom Autor signierte Originalkopien oderAusgaben mit Inhaltsverzeichnis auch bis zu 120Dukaten.Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V2, K9 (Horathi), IN 12, Kochen 5, Hauswirtschaft 3.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Kochen 5/12, Hauswirtschaft 3/7, PflanzenkundeSE/8, Tierkunde SE/5, SF TalentspezialisierungKochen (Festmahl) 20/4x0/8 zu halben Kosten, SFTalentspezialisierung Pflanzenkunde(Gewürze)20/4x0/8 zu halben KostenBesonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Für Hofköche besonders interessant sind die rechtübersichtlich zusammengefassten und vor allemgroßteils zutreffenden Bemerkungen zu verschiedenenregionalen Geschmäckern verschie-dener Völker, unteranderem auch denen von Brilliantzwergen undAuelfen, die es einem Koch ermöglichen, bei einerBewirtung fremdländischer Gäste die schlimmstenFauxpas zu vermeiden. (Keine diesbezüglichen Mali aufdie Kochprobe)

Geheime Zeichen der FuchskinderGeheime Zeichen der FuchskinderGeheime Zeichen der FuchskinderGeheime Zeichen der Fuchskinder (ja) (ja) (ja) (ja) von Jashman ibn SanarfiErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Eine dünnes Quartbändchen, das hauptsächlich unterGardisten und städtischen Sippenkriegern kursiert.Ursprünglich verfasst von einem schöngeistigenTaugenichts, dessen Neugier von den oftmals an denHäusern der Reichen oder öffentlichen Plätzen zufindenden Zinken der Bettler, Zahori und Einbrechergeweckt wurde, und der sich daran machte, ihreBedeutung zu erkunden. Schnell musste er erkennen,dass es zwar einige allgemeine Zeichen gibt, aber fastjede Gruppierung einen leicht veränderten Zeichensatzgebraucht. Ohne sich klar zu machen, wieviel Unmuter mit seinen Nachforschungen auf sich ziehen würdebetrieb Jashman mehrere Jahre lang eine ausgedehnteErforschung - bis er nach einem Brand seines Hausessämtliche Recherchen in diese Richtung einstellte.Seine Aufzeichnungen finden sich jedoch, sorgfältigergänzt und kommentiert, in vielen Wachstuben gutgeführter Stadtwachen. Normalerweise sind dieüblichen Bettler- und Vagantenzinken korrekt abge-bildet, die bei Einbrecherbanden oder gar Meuchleror-ganisationen in Gebrauch befindlichen Zinken sinddagegen oft falsch - aber auch hier gibt es immerhineine 50%ige Chance, die Zeichen richtig zu deuten. Wert:Wert:Wert:Wert: je nach Abnehmer um die 5 Dukaten. Phexgeweihtesehen die Verbreitung des Buches nicht gerne undbemühen sich häufig, Exemplare an sich zu bringenoder zumindest stark verfälschte Kopien in Umlauf zubringen.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 3; K 9 (tulamidisch); KL 11.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Gassenwissen SE/7, Füchsisch SE/10, ausreichend,um Füchsisch ohne Lehrmeister auf 10 zu heben.

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Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Phexgeweihte bringen manchmal verfälschteExemplare in Umlauf, in denen ein paar ganzallgemeine Zinken dann Bedeutungen unterlegtbekommen, die Gardisten bei der Nachforschung zuvergeblichen Mühen verleiten oder in peinlicheSituationen bringen sollen: So wird etwa eine Zinke, diein Wirklichkeit: "Hier kann man Trinkwasserbekommen" heißt, umgedeutet auf: "Mann hintergehtgerne mal seine Frau". Bei einer 20 auf W20 hat derHeld ein solches Exemplar erwischt. in diesem Fallbleiben nur die SE's - und der Meister sollte demHelden manchmal entsprechend falsche Antwortengeben.

Von den Krankheiten zur SeeVon den Krankheiten zur SeeVon den Krankheiten zur SeeVon den Krankheiten zur See (wi) (wi) (wi) (wi) geschrieben von Tsanir Björnson (wi)Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein Oktavband, 144 Seiten, geschrieben von einemwohl reisenden Tsageweihten, der sich auf den erstenfünf Seiten blumig dafür entschuldigt, ein Buch verfasstzu haben, aber die Nachwelt müsse aufgeklärt werden.Der Autor beschreibt dann in ebenso blumiger Manierdie typischsten Krankheitsbilder auf See und vor allemdie durch Mangel an frischem - und somit tsagefälligen- Wasser, Obsten und Gemüsen entsteht. DiesenFrevel an Tsas Wesen und die verfallende Körperderjenigen mit Mangelerscheinungen nennt der Autor"Skorbut". Dieses Wort entstammt dem thorwalschenund heißt soviel wie "Mangel". Der Autor stellt dieThese auf, dass der Mangel vor allem durch äußersttsagefälliges tun, und oder frischem und neuem Obstund Gemüse geheilt werden kann.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V1* an Land bis V4 (in Thorwal und Hafengegenden),K13(Thorwalsch) KL 11, Heilkunde Krankheiten 5Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Heilkunde Krankheiten SE/5, Behandlungsprobenzum erkennen und behandeln von Skorbut undanderen seefahrtstypischen Krankheiten bis um 5erleichtert.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Nur nach gelungener Selbstbeherrschungsprobe lesbar,weil einem nicht kundigen Leser bei der blumigenBeschreibung (und anschaulichen Illustrierung) derverschiedenen Krankheitsbilder sich der Magenumdrehen kann. Für Hartgesottene (Leute, dieregelmäßig kämpfen und töten etwa) entfällt die Probe.

Animalis MagicaAnimalis MagicaAnimalis MagicaAnimalis Magica (mel) (mel) (mel) (mel) unbekannter Verfasser, sehr alt, dem Stil her von einerjungen Frau geschriebenErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: ein Foliant, 123 Seiten, graues Leder,Tuschzeichnungen der einzelnen Wesen. In diesemBand wird von magischen Wesen erzählt, die so altsind wie die Welt, ihre Art zu Zaubern ohne sichanzustrengen und ihrer unnachahmlichen, wildenSchönheit. Es wird von Feen und Kobolden berichtet,die ihre Streiche mit den Menschen machen und ihnenso manch Kopfzerbrechen bescheren ohne es böse zu

meinen. Es wird auch auf ihre eigene Welt zwischenden Sphären verwiesen, diese voll solchUnglaublichkeiten stecken, das gar nicht allesEigenartige hier aufgezählt werden kann. Weiterhinspricht das Buch von Drachen und den Tierkönigen,von denen noch manche auf Dere wandeln und dieersten ihrer Art seien. Und von den Leviatanim undden Skrechus sei erzählt, die Verderbnis und tot unterden Menschen säen. Ein besonders großer Abschnittaber ward den Einhörnern gewidmet, die in ihrerPracht die Herzen der jungen Frauen verzaubern, mitihren graziösen Bewegungen die Blicke selbigereinfangen und der Anblick niemals wieder vergessenward. Zuweilen (ab hier sehr schwärmerisch erzählt)erlauben diese unvergleichlich schönen Wesen gar, sichihnen zu nähern und ihr traumhaft weiches Fell zustreichen. Auch vermögen die Tiere in das Herz unddie Seele der Frauen schauen und über ihren Geist mitihnen zu reden vermögen.Wert:Wert:Wert:Wert: Original unbezahlbar, schon sehr alt. Bisher 20Abschriften, 500 Dukaten nur Hesindetempel undDracheneiakademie bekannt, Aufenthaltsort desOriginals unbekanntVoraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: V 1; Original Urtulamydia, Abschriften Bosparano, KL12, IN 12, Philosophie 5, Sagen/Legenden 4,Tierkunde 4.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Philosophie SE/10; Sagen/Legenden 5/10, TierkundeSE/7, ermöglicht die TalentspezialisierungSagen/Legenden (magische Wesen) zu halben Kostenohne Zeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Dieses Buch ist sehr faszinierend und den Leserndürstet nach dessen Studium danach, selbst dieGeschichten mit diesen Wesen zu überprüfen und aufAbenteuer aufzuziehen.

Encyclopaedia humano-linguistica: I. MohahaEncyclopaedia humano-linguistica: I. MohahaEncyclopaedia humano-linguistica: I. MohahaEncyclopaedia humano-linguistica: I. Mohahainter Ohijaniha inter Ohijaniha inter Ohijaniha inter Ohijaniha und:und:und:und: II. Nivesica inter Leddu II. Nivesica inter Leddu II. Nivesica inter Leddu II. Nivesica inter Leddu (de)(de)(de)(de)Angelegt als Kompendium der schriftlosen Sprachender wilden Menschenvölker, jeweils den Dialekt einesbestimmten Stammes betreffend, bei dem der Autoreine gewisse Zeit seines Lebens als Gast aufgenommenwurde. Grundzüge der Grammatik, Grundvokabularjeweils in umschreibender Lautschrift mittels inKusliker Zeichen, zu einzelnen Begriffen erläuterndeKommentare, wodurch die Bücher indirekt auch einenEinblick in die Kultur und Lebenswelt der Stämmebieten; im Band über das Mohische zudem Hinweiseauf eine mysteriöse Mondsilberkugel, ein mächtigesArtefakt, das sich zumindest zeitweise im Besitz desAutors befunden haben mussErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Zwei in strapazierfähiges Leder gebundeneOktavbände von jeweils um die 90 Seiten; kaumillustriert; Horathi mit bosparanischen Einsprengseln;zwischen 1005 und 1020 BF zusammengetragen, bisher

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jeweils kaum zwei Dutzend Abschriften; Der AutorDamiano ya Guendoza, ein HesindegeweihterSprachenkundler, gilt seit Rondra 1023 als imKhoramsgebirge verschollen.Wert:Wert:Wert:Wert: einzeln je 20 Dukaten, beide Bände für 50 Dukaten;Fachleute zahlen einen bis zu dreifachen PreisVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 2; K 10 (8 für Tulamidya), KL 12, Sprachenkunde 5zum Erlernen der GrammatikDas Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (jeweils nach Spalte B: Mohisch, bzw. Nivesisch 0/3,bzw. 0/6 bei TaW Sprachenkunde 5+; GeographieSE/9, Götter/Kulte SE/11, Pflanzenkunde SE/9,Tierkunde SE/8 )

Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Da reines Bücherwissen der praktischen Übungentbehrt, bekommt man einen Probenmalus von 1Punkt auf die Sprache, bis man einem Muttersprachlereine Zeit lang (ca. 10 ZE) zuhören und sich seineAussprache mit einer Klugheits-Probe einprägenkonnte. Bis dahin kann es zu gravierendenMissverständnissen und Komplikationen kommen: Beijedem Kommunikationsversuch mit dem nichtverifizierten Wissen wird mit einem W20 gerollt - fällteine 20, hat man fälschlicherweise und unwissend eineBeleidigung / Liebeserklärung / Gotteslästerung o.ä.ausgesprochen, bei einer 19 zu Unrecht eine solcheverstanden.

Reiseberichte Reiseberichte Reiseberichte Reiseberichte

Laster und FrevelLaster und FrevelLaster und FrevelLaster und Frevel (kro) (kro) (kro) (kro) von Praiowin Mühlenschläger,Svellttal neuzeitlichErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein schmaler Foliant, ca. 80 Seiten,zwar wie gedruckt wirkend, tatsächlich aber von Handgeschrieben, ohne Illustrationen. Reisebericht des Neu-Lowanger Praiowin Mühlenschläger über seinePilgerreise des "goldenstrahlenden Pfad des HerrenPraios" (eine bekannte Rundreise und Pilgerroutedurch das Mittelreich mit Ziel Stadt des Lichts). Nebenkurzen schwärmerischen und detaillierten Besch-reibungen der Stadt des Lichts ist das Buch vor allemvon Passagen voll dunkler Andeutungen und Verwün-schungen bezüglich des Sündenpfuhls Mittelreichgeprägt. Häufig ist von schwarz gekutteten Dämonen-anbetern die Rede, die so wörtlich "zu praiosgefällig-sten Tageszeiten in der Öffentlichkeit herumstolzierenund ihrem schändlichen Treiben nachgehen". DieBeschreibung der götterlästerlichen Gegenden werdennur selten von Erwähnungen besonders praiosgefälligerHerbergen und Hinweise auf Praiostempel undSchreinen unterbrochen. Die Pilgerstationen werdenmit Sinnsprüchen, Heiligenlegenden und glauben-stärkende Erzählungen vorgestellt, den Band rundenpraktische Hinweise auf rechtgläubige Herbergen ab. Wert:Wert:Wert:Wert: 10 Dukaten, Nicht-Dualisten legen das Buch baldempört oder amüsiert zur Seite.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V0, K 9(Garethi) KL 9Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Götter/KulteSE/4, Sagen/Legenden SE/5, GeografieSE/5Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Das Buch ist geprägt vom Lowanger Dualismus, einnicht 12-göttlich sozialisierter Held könnte einigenpeinlichen Fehleinschätzungen speziell bezüglich derBoronkirche unterliegen.

Die wilde SeeDie wilde SeeDie wilde SeeDie wilde See (mel) (mel) (mel) (mel) geschrieben von Lugan KüstenstormErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein Oktavband, 78 Seiten, (vereinzelte Zeichnungen,Knotenabbildungen). Es handelt von dem Leben auf

See, der täglichen Arbeit und den Gefahren, die dortlauern. Von der Efferdfäule bis zur Seeschlange wirderzählt, ebenso von Mitteln Krankheiten in den Griffzu bekommen und einem Erfahrungsbericht von derBegegnung mit einer Seeschlange. Die Möglichkeitenzu navigieren, bei Praiosschein und Sternenglanzwerden erklärt, sie erzählt von den herrlichen Stürmenauf See, wo alle an Deck fast weggespült werden undden langweiligen Tagen, die mit Taupflege undDeckschrubben zu tun haben. Vor demKartoffelschälen konnte sie sich fast immer retten. Bisauf ihrer ersten Reise, wo sie sich heimlich auf einSchiff schlich… Einige eher simple Kochrezepte, sowiedie (manchmal erfolglosen) Möglichkeiten desFischfanges werden erzählt und die Freude bei ihrerersten Plünderung, sowie der Aussage, dass einefreundschaftliche Schlägerei nach einem ordentlichenSaufgelage doch mit am schönsten ist. Die See ist ihreHeimat, doch Abenteuer mag man auch an Landerleben, weswegen sie demnächst solche erlebenmöchte. Und weil sie sehr gerne von Ihren Abenteuernerzählt, schreibt sie sie auf, um sie bei einemTrinkgelage nicht zu vergessen. Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V2, K12(Thorwalsch), KL 10, Seefahrt 3, HeilkundeKrankheiten 2, Orientierung 3Wert:Wert:Wert:Wert: Kosten 5 DukatenDas Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Orientierung SE/2, Seefahrt SE/2, Heilkunde(Seefahrer-)Krankheiten SE/2, Kochen SE/5,Fesseln/Entfesseln SE/7, Steuermann SE/1 (nur wenndie anderen Voraussetzungen erfüllt sind)Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Die mitreißende Lesart motiviert zuweilen auch„Landratten„ mal Seeluft schnuppern zu wollen.

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Das Logbuch Harikas (wi)Das Logbuch Harikas (wi)Das Logbuch Harikas (wi)Das Logbuch Harikas (wi)Die vom Horasreich zensierten Reiseberichte Harikasvon BethanaErscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Quarto zu 52 Seiten, dazu als Leprelloeinlagen diverserfreigebener Karten des Güldenlandes.Preis:Preis:Preis:Preis:nicht frei erhältlich, nur über Kontakte derHesindekirche, Horasreiches oder Avesloge zubeziehen. Dieses Werk kauft man nicht, man bekommtes geschenkt für treue Dienste.Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: V1, K12 (Garethi), KL 12, Geographie 5, Seefahrt 3Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:

Interessante Informationen zu allem was Harikaerlebte, leider wurde viel von den verantwortlichenStellen des Horasreiches gekürzt. Geographie SE/12,diverse Talentspezialisierungen zu Myranor nachMaßgabe des SL möglich. Tierkunde, Pflanzenkunde,Seefahrt, Magiekunde, Rechtskunde, Geographie wärensolche Fälle. Maximal 3 solche Spezialisierungenmöglich. Keine Halbierung der Kosten, man darf sieüberhaupt erwerben ohne jemals Myranor gesehen zuhaben.Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Das Buch unterliegt auch in der zensierten Form einergewissen Kontrolle. Der Beschenkte sollte einengewissen Leumund und Ruf haben.

Magiebücher Magiebücher Magiebücher Magiebücher

Das Flugschiff in Theoria und PraxisDas Flugschiff in Theoria und PraxisDas Flugschiff in Theoria und PraxisDas Flugschiff in Theoria und Praxis (ja) (ja) (ja) (ja) mit verstaendelichen Anleytungen und eynleuchtendenIllustrationes von Mechnicus BolzkopfHagelschmeisser sowie den verehrten AdeptasTsaianna von und zu Bentem sowie Rondriane Zimten.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein prächtiger, reich und kunstvoll illustrierter undilluminierter massiv überformatiger Folio von 128Seiten, mit Goldschnitt, zwergischem Buchschloss undeiner Haut aus Flugechsenleder. Wer dieses Buchunbedarfterweise aufschlägt, dem schwindelt eszunächst: Der bzw. die Verfasserinnen -augenscheinlich ein Schiffsbaumeister und zweiElementaristinnen behaupten tatsächlich, der Menschkönne ein fliegendes Schiff bauen! DetaillierteSchemata und Tabellen, komplexe Berechnungen undzahlreiche Hinweise auf die Verwendungen elementarerMagie überzeugen den gebildeten Leser jedoch bald,dass die Verfasser keineswegs Scharlartane waren:Beschrieben wird der steinige Weg zu einemZeppelinartigen Luftschiff, welches aufgrund einesgebundenen Luftdschinnes sogar bei recht widrigenWetterbedingungen seinen Dienst tun soll. Das unbekannte Original ist verschollen, dievorliegende Kopie wurde offensichtlich von einerhochtalentierten, der behandelten Materie abervollkommen unkundigen (und wahrscheinlichtulamidischen) Kopistin und Zeichnerin angefertigt,was sich dem der Materie kundigen Leser anhand dervielen unnötigen Ausschmückungen auf dentechnischen Zeichnungen und der eher störendenKalligraphie in vielen Erklärungen erschließt. (So etwakünstlerisch sehr ansprechend gezeichneteBesatzungsmitglieder auf dem Luftschiff)Obwohl natürlich der Verdacht zunächst nahe liegt,scheinen die Verfasser jedoch ihr Wissen unabhängigvom großen Mechanicus Leonardo erarbeitet zu haben.Das Buch ist eindeutig neuesten Datums...Wert:Wert:Wert:Wert: ohne weiteres 1000 Dukaten oder mehr. Für Edel-handwerker und Elementaristen, die vorhaben, einFlugschiff zu bauen, ist es unbezahlbar.

Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V0 ; K 12 (Bosparano, Nanduriazeichen), KL 15,Rechnen 10, Schiffsbau 10, Magiekunde 10, SFTalentspezialisierung Magiekunde(Elementarismus).Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Steuermann SE/15, Fliegen 8/12, Schiffsbau SE/18,Rechnen SE/18, ermöglicht die Aktivierung derTalentspezialisierungen Steuermann(Luftschiffe),Fliegen(Luftschiffe) und Schiffsbau(Luftschiffe) zuhalben Kosten ohne Zeitaufwand.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Mit diesem Buch, profunden Kenntnissen imSchiffsbau und nahezu unbegrenzten finanziellenMitteln und je einem begabten Humus- undLuftelementaristen an der Hand ist es Helden eventuellmöglich, in monate- wenn nicht jahrelanger Arbeit,tatsächlich einen zuverlässig funktionierenden magisch"angetriebenen" Heißluftzeppelin zu bauen. Wenn siedenn einige hundert Rechtschritt Flugechsenlederauftreiben können, nur um ein Detail aus vielenherauszugreifen...Das Buch gehört wie einige andere Bücher definitivnicht in "falsche Hände"... und ist nur für Rundengedacht, die nach SidW auch ein Luftschiff habenwollen um damit Uthuria, das Riesland oder ähnlicheszu erforschen...

Der erste eygene Thurm (ja)Der erste eygene Thurm (ja)Der erste eygene Thurm (ja)Der erste eygene Thurm (ja)Eyn Hantbuch fuer den autarken Magus und den dersnoch werden will von Hesindhilf Wengler zuDonnerstein.Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Dicker Oktavband, ausgesprochen humorvoll abereinleuchtend und schlüssig illustriert.Das Buch befasst sich mit den Grundlagen derSelbstständigkeit: Wie funktioniert der Haushalt einesMagiers, wie erstellt man das Curriculum für seinenScholaren, was ist bei Verhandlungen mit örtlichenHerren und Würdenträgern zu beachten. Ein langesund sehr interessantes Kapitel befasst sich mit denGrundlagen der Statik, des Baurechtes und derMaterialwahl für den Bau eines Magierturmes und gibtTips für die Bauaufsicht. Ein erstaunlich versiertesKapitel befaßt sich mit der Standortwahl. Mit einem

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Anhang der 13ne unt mehr Ding die Du unnebedingtvermeyden musst.Wert:Wert:Wert:Wert: 150-300 DukatenVoraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V4, K10 (Garethi), KL 12, Rechnen 4Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Lehren SE/10, Überzeugen SE/10, MagiekundeSE/10, Sternkunde SE/6, Rechtskunde SE/6,Hauswirtschaft SE/12, Maurer SE/6, Holz-bearbeitung SE/6, Staatskunst SE/4, ermöglicht SFMeister der Improvisation zu halben Kosten. Hinweiseauf SF Kraftlinienmagie I (20,4x4,16)Herausragende Illustrationen: Folgen falscherStandortwahl (Hexenzirkel schimpft Magier aus),unliebsame Überraschungen (orkische Steuer-eintreibervor der Tür), Statische Grundbegriffe (Schiefer Turm),Auswahl der Bediensteten (Rahja-wunder bisEisenbesen beim Appell)

De Invocatione Heshtothis (de)De Invocatione Heshtothis (de)De Invocatione Heshtothis (de)De Invocatione Heshtothis (de)Ausführliche Monographie über den Mönch mit derPeitsche, den Kuttenteufel, den niedersten Diener desHerren der Rache; dem Dämon besonders angenehmeParaphernalia und Donaria sowie kreative Vorschlägefür seinen Einsatz in Alltag und GefechtErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: In rot gefärbtes Rindsleder gebundener Octavo von 74Seiten; 29 Hal vollendete Abschlussarbeit des jungenDämonologen Pelajo della Stela bei seinem MeisterRamon Kordito Delazar von Port Visar; Bosparanomit längeren Passagen auf Zhajad; eine einzigeerschreckend wirlichkeitstreue Illustrierung; AdeptusPelajo sandte je eine Abschrift davon inklusive einesBewerbungsschreibens für eine Coadjutoriusstelle andie Akademien Al'Anfa, Brabak und Fasar. Al'Anfastellte ihn daraufhin ein und ließ von seinem Buch fürdie Bibliothek 10 Abschriften anfertigen; Eine umborbaradianische Invocations-Thesen bereicherteVariante kursiert in den Schwarzen Landen und beiBorbaradianerzirkeln mit Kontakten dorthin. Hinterdem Rücken seines Meisters hatte sich Adeptus Pelajoheimlich auch in Yol'Ghurmak beworben, wo esmehrfach kopiert wurde, so dass nun im Dunstkreisder Akademie an die 80 Exemplare im Umlauf sind -bislang noch, ohne dass Pelajo, sein Meister und die

Bruderschaft des Wissens etwas davon ahnen.Wert:Wert:Wert:Wert: bis zu 77 Dukaten , nicht selten muß aber der Besitzermit seinem Leben dafür bezahlen;Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 0/1; K 12; MU 13, KL 14, Magiekunde 5,Sternkunde 6Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: (Magiekunde SE/13) In beiden Versionen der WahreNamen des Kuttenteufels in einer Qualität von 6 unddie gildenmagische Thesis des INVOCATIO MAIOR(9) und INVOCATIO MINOR (11), in derTransysilischen Fassung zusätzlich dieborbaradianischen Thesis-Entsprechungen inwechselnder Qualität. Beschwörer erhalten beiVerwertung aller Hinweise aus diesem Buch diemaximalen Boni bei einer INVOCATIO INTEGRA,zusätzliche zwei Punkte Erleichterung derBeherrschung, wenn sie es gerade besitzen.BesonderheitenBesonderheitenBesonderheitenBesonderheiten: Unter Kultisten ist es einerseits nicht ungewöhnlich,einen Heshtoth mit dem Dienst: Wache an dieses Buchzu binden (bei "gefundenen" Exemplaren 19/20 aufdem W20). Häufig reagiert der Heshtot aufgrund derperfekten Donarienwahl äußerlich auf Befehle mitbesonderer Unterwürfigkeit, was gerade beijugendlichen und leichtsinnigen Dämonologendurchaus zu einem gefährlichen Mangel an Respektund Vorsicht führen kann - meistens geschieht dies,wenn ihm die Beherrschung trotz allem eigentlich nichtgelungen ist und der Dämon nur eine Weile mit demStümper spielen will, bevor er ihm eine Lektion inDemut erteilt.Magieunkundigen Lesern, die sich bei der Lektüre desBuches insgeheim von der „Nützlichkeit“ diesesDämons beeindrucken lassen, kann es geschehen, dassihnen im Traum der Herr der Rache erscheint, umihnen die Macht zu geben, die beidenBeschwörungszauber mit der Kraft des Blutes zuwirken - de facto bietet er dem Leser einen minderenPakt an, mit dem Paktgeschenk: Borbaradianismus mitINVOCATIO MINOR 7 und INVOCATIO MAIOR4. Der Besitzer des Buches muss nur seinen Namendarin eintragen, mit seinem eigenen Blut... So kann esdurchaus geschehen, dass dank dieses Dämonenwerkesaus einem liebgewonnenen Kampf- undAbenteuergefährten allmählich ein heimlicher Verräterund zuletzt Erzfeind der Heldengruppe wird, wenn sieihm nicht rechtzeitig wieder auf den rechten Pfadzurück hilft.

Die Grundbegriffe der ThaumaturgischenDie Grundbegriffe der ThaumaturgischenDie Grundbegriffe der ThaumaturgischenDie Grundbegriffe der ThaumaturgischenAnalyseAnalyseAnalyseAnalysevon Alina Septadora zu PuninOctavo, meist in Chamäleonhaut gebunden und mitgeschnittenen Halbedelsteinen verziert. Komplett inNanduria verfaßt, beschäftigt sich mit dem Einsatz derKristallkugel zur Magischen Analyse, spärlich aberdann eindrucksvoll illustriert (insbesondere dieMeditationsposen der Verfasserin), streckenweisescheint eine erhebliche gesellschaftliche Naivität durch.

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Preis:Preis:Preis:Preis: 60-300 Dukaten je nach ZustandVoraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V2, K12(Garethi), KL 13, L/S Nanduria 8,Magiekunde 6Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Magiekunde 6/9, SF Bindung der Kugel zum HalbenPreis und Objektritual Kugel des Hellsehers zumHalben Preis bei erfolgreicher Lektüre (80/4x5/8),Analüs SE/12 Odem SE/12, Sagen/Legenden SE/8,

Ritualkenntnis Gildenmagie 4/8, Hinweise auf Tanzder Mada, Hinweise auf Bann und Schutzkreise (empfohlen beider Analyse verdächtiger Artefakte). Besonderheit:Besonderheit:Besonderheit:Besonderheit: Fällt beim Studium bei einer der Magiekundeprobenein Patzer so folgt der Leser im Rahmen einer FestenGewohnheit Alinas Irrglauben, man könne nur nacktmeditieren. (Und so, wie sie offenbar aussah, hat sichaugenscheinlich nie jemand beklagt).

Rahajgefälliges Rahajgefälliges Rahajgefälliges Rahajgefälliges

Die Gärten des Li Tanal (ja)Die Gärten des Li Tanal (ja)Die Gärten des Li Tanal (ja)Die Gärten des Li Tanal (ja)(unbekannte Verfasser)Das Buch beschriebt anschaulich die unter-schiedlichsten Varianten Rahjagefälligen Treibens – bishin zu der Erregung förderlichen Speisen,Massagetechniken etc. Drei reich illustrierte Kapitelwidmen sich insbesondere der „hingebungsvollen„Rahja.Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise:Erscheinungsweise: Aufs prächtigste und rahjagefälligste aber nicht ohneHumor illustrierter Folioband mit zentraler,ausklappbarer Leporelloeinlage. 144 Seiten.Wert: Wert: Wert: Wert: Preis je nach Kundschaft und Illustration zwischen 200und 600 DukatenVoraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung:Voraussetzung: V0, K12 (Tulamidya), KL 11, IN 12Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Galanterie SE/12, Betören SE/12, Akrobatik SE/6,Athletik SE/3, Körperbeherrschung SE/8, Fesseln/Entfesseln SE/10, Peitsche SE/10, PflanzenkundeSE/10 (Rahjaika), Schlösserknacken SE/3, KochenSE/3, SF Talentspezialisierung Galanterie (Liebes-künste) zu halbem Preis ohne Zeitaufwand. Besonderes:Besonderes:Besonderes:Besonderes: Lesern, denen keine SBH+5 gelingt, drängt es mächtig,das Gelesene umzusetzen und ziehen sich den NachteilLüsternheit (3) zu. Jemand, der das Buch aufmerksamstudiert hat und die darin bestehenden Lektionen„geübt“ hat, kann mit jedem Züchtigungsinstrument(selbst mit der Fuhrmannspeitsche) auf Wunsch nurW6/2 AUTP ohne jegliche echten TP anrichten.

Die Kunst des Entspannens (mel)Die Kunst des Entspannens (mel)Die Kunst des Entspannens (mel)Die Kunst des Entspannens (mel)von Rahjina Arja, ZyklopeninselnErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein kleiner Foliant, ca. 200 Seiten, reich illustriert umdie einzelnen Griffe und Fertigkeiten anschaulich zuvermitteln. Es handelt von verschiedenenMassagetechniken, gegen Stress, Verspannungen undseelischer Erholung. Vom einfachen Nackenmassagenbis hin zu der fast „tänzerisch“ anmutendenMassagekunst der Zehenmassage (nur für schlankePersonen zu empfehlen, da sonst der massierte es nichtgenießen könne). Es werden zudem verschiedene Öleaufgeführt, die die Muskeln entspannen und einenzarten Glanz und wunderbare Geschmeidigkeitverleihen. Des weiteren werden die Möglichkeiten von

warmen Steinen und verschiedenen Düften erläutert,so soll z.B. Lavendel beruhigend und der Duft desPeraineapfels belebend wirken und der Duft der Roseregt das körperliche Verlangen an.Mit diesen Techniken sollen Körper und Geist inHarmonie gebracht werden und eine kompletteEntspannung des Massierten das Ziel sein. Es sollenschon Fällen des totalen Rausches dadurch ermöglichtworden sein, was aber bisher nur professionellenMeistern des Massierens gelang.Wert:Wert:Wert:Wert: 25 Dukaten, insbesondere unter Rahjaanhängern undGeweihten verbreitet.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V4, K9 (zyklopäisch), Galanterie 7, IN 13, GE 13, FF14Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:2 x Galanterie SE/14, Körperbeherrschung SE/7,Anatomie SE/3, ermöglicht die TalentspezialisierungGalanterie(Massagen) zum halben preis ohneZeitaufwand.Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Besonderheiten: Es gibt ein kleines Ergänzungsbuch, ziemlich selten,nur bei Rahjageweihten verbreitet (Wert 25 Dukatenaufwärts, selten). Es handelt von der rahjagefälligenKunst, jemanden bei dem Akt der Körperlichen Liebenur durch massierende Bewegungen in Ekstase zuversetzen. (Dieses Buch gib zusätzlich zwei SE/14 aufGalanterie).

Die Hohe Kunst der Unterhaltung (mel)Die Hohe Kunst der Unterhaltung (mel)Die Hohe Kunst der Unterhaltung (mel)Die Hohe Kunst der Unterhaltung (mel)von Eingeweihten Rahjalina Yasemin von Muckstedt-Weiden zugeschrieben.Erscheinungsbild: Ein dünner Oktavband, 57 Seiten,keine Illustrationen. Beschrieben am Beispiel einerfiktiven (?) jungen Adligen handelt es von denkomplexen Netzen der adligen Gesellschaft, derenProtokoll und Hinweisen, wie sich eine "junge Damevon Welt" verhalten sollte um einen gewissen Grad anEinfluss zu bekommen und den Fallstricken, die aufihrem Weg nach oben auf sie Warten. Nicht nur musssie ständig die Ohren offen halten bez. möglicherKonkurrenz und Informationen, die Ihr denentscheidenden Vorteil bringen könnten, nein, sie mussihrem Herrn Freude bereiten und um seine Gunstbuhlen, seine Angelegenheiten fördern, aber imschlimmsten Fall ihn auch fallen lassen bevor er dasmit ihr tut oder sie mit in sein (natürlich

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selbstverschuldetes) Unglück reißt. Die besten Tricks, die „Waffen einer Frau„ und diegalantesten Wege einen Menschen so zu betören, umihn beeinflussen zu können und seine eigenen Ziele zuerreichen. Tips zu Kleidung, Auftreten,Sprachgebrauch und Duftwässerchen, sowie zeitloseThemen sind ebenso aufgeführt wie einige„unauffälligen„ Ideen die Konkurrenz in Misskredit zubringen oder von der Bildfläche verschwinden zulassen. Über die Jahre sind immer wieder aktuelleGebräuche und Umgangsformen eingearbeitet worden,daher muten manche Kopien geradezu antiquarisch an,andere wiederum sind vollkommen auf der Höhe derZeit. Vereinzelt sind Ausgaben mit handschriftlichenRandnotizen zu finden, die durchaus pikanteEinzelheiten der Adligen enthalten können.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:

V2, K 12 (Horathi), CH 13, IN 12, Galanterie 5+,Menschenkenntnis 5+Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Galanterie SE/15, Galanterie, Betören undMenschenkenntnis 5/7; Betören SE/7, StaatskunstSE/7Wert:Wert:Wert:Wert: 10 Dukaten - aber dieses Buch ist selten auf dem freienMarkt zu bekommen. Unter der Hand in gehobenenKreisen durchaus zu bekommen, hauptsächlichMätressen bekannt.

Gefährliches und Politisches Gefährliches und Politisches Gefährliches und Politisches Gefährliches und Politisches

Fuer eyn freyes Aranien! (ja)Fuer eyn freyes Aranien! (ja)Fuer eyn freyes Aranien! (ja)Fuer eyn freyes Aranien! (ja)Das Buch wendet sich vornehmlich an Domestikenund einfache, kaum gebildete Leute. Der Verfasser, der"aus Sorge um sein Leben anonym bleiben muss",behauptet, seine Quellen direkt aus dem Königshaus zuhaben und behauptet nichts weniger, als dass der ganzeAranische Adel angefangen beim Königshaus bis hinzur Rahjageweihtenschaft von den oronischenDämonenbuhlen unterwandert sei! Der scheinbarerfolgreiche Befreiungskrieg sei nichts weiter als eineMaskerade gewesen. Die Argumentation vermischt inerschreckend eingängiger Weise Fakten undBehauptungen. Die Leser werden aufgefordert"wachsam" zu sein, "Bruderschaften" zu bilden, umihre Adeligen und Priester zu überwachen, und beimgeringsten Verdacht zu eliminieren ("denn beszer issetes, eynen gesunden Apfel wegzuwerfen als den ganzenKorb zu verlieren!"), ebenso wie die Zahori, dieebenfalls mit zu der "Groszen Verschwoerung"gehören sollen ("denn sie fahren all umher, stehln unttun keyn ehrlich Arbeyt und kundschaften dieGottestreuen aus um sie zu verderben!" Zusätzlichwerden einfache Gegenmaßnahmen gegen die"Dämonenbuhlen" aufgezeigt - unter anderemVergewaltigung ("dasz nehmet ihn die Macht uebereuren Geyst") und Verbrennung bei lebendigem Leib.("Es isset gar wichtig, dass ihr Seel vom Feuergelaeuteret werd, drum gebt feyn acht, dasz siedafuerder keyn gift nit schlucken koenn, denn sonstkommen sie als Alpen wider und raechen sich an ihrenRichtern unt all euer Mueh war vergebens!") Rattensollen übrigens eine besondere Nase für die"Dämonische Verseuchung" haben, weswegen dieZulegung einer oder besser mehrerer zahmer Rattenempfohlen wird. ("Denn die Ratt isset schlau und hat

eyn feyn Naeschen und kommet ueberall hin undhoeret alles, was sie untereynander abmachen, drum gibgut acht auf sie!") Bei Aktionen sollen die Mitgliederder Bruderschaften gesichtslose Masken tragen umihren Gegnern Angst einzujagen und nicht erkannt zuwerden. Enthalten sind auch "Geheimzeichen", mitdenen sich die Bruderschaften verständigen undwarnen können.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein dünnes Quartbändchen von knapp 30 Seiten,verfasst in einfachem Garethi, karikaturhaft -aber sehreindringlich. Verbreitet nach Kettenbriefart.Wert:Wert:Wert:Wert: 0 Kreuzer: Der Besitz des Buchs dürfte dem Besitzermassive Probleme mit der Obrigkeit bescheren.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V6; K8 (Garethi), KL 8Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Die vorgeschlagenen konspirativen Techniken sindsimpel aber effektiv: Gassenwissen SE/7, Sprachenkennen (Füchsisch) 1/5, Überreden SE/7. Das Buchist trotz seines scheinbar schlechten Stils von einemhoch intelligenten Autor verfasst worden, dessenArgumentation man sich nur schwer entziehen kann.Wer die namenlose Schläue durchschaut (KL-Probeerschwert um 5 zzgl. etwaiger Vorurteile gegen Zahorisoder Adlige, erleichtert um etwaige Punkte inPhilosophie) erhält: Philosophie SE/12 undSchriftlicher Ausdruck SE/5. Wem die Probe nichtgelingt, der glaubt den gefährlichen Quatsch und erhältEinbildungen(Große Oronische Verschwörung) 5.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Meisterinformation: Das Schlimme ist, dass der Autorteilweise (aber eben nur sehr teilweise) recht hat. DasHetzblatt kann gut in einer Kampagne "hinter demSchleier" eingesetzt werden...

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Philosophie Philosophie Philosophie Philosophie

Fiebertautriefendes Abenddämmerrot (me)Fiebertautriefendes Abenddämmerrot (me)Fiebertautriefendes Abenddämmerrot (me)Fiebertautriefendes Abenddämmerrot (me)Briefsammlung eines nach Maraskan verschlagenenLiebfelders, dem man das im Titel erwähnte Fieberauch unterstellen möchte. Was das Buch lesenswertmacht, ist die unheimliche sprachliche Wucht undVielfältigkeit, die sogar die verworrensten Passagenüber Philosophie und die maraskanische Umwelt nochin eine eigenartige Faszination taucht. Die beiläufigbeschriebenen Geschöpfe sind auf Maraskan nichtunbedingt bekannt, verfehlen aber ihre dramatischeWirkung selten.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: unterformatiger Quartband, Einband wechselnd, meistschlichtWert:Wert:Wert:Wert: Aufgrund der Seltenheit und Faszination ab 20DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 12+, Garethi in Sprache 3+ und Schrift 1+Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Wenn Seelenheilkunde 7+: einen freienSteigerungsversuch (resp. 1 SE) für die unwillkürlichenVersuche, die Symptomatik zu erkennen undHeilungswege zu finden; für Dichter bis zu drei freieSteigerungsversuche (resp. 3 SE) auf das für Dichtungverwendete Talent aufgrund der bemerkenswertinspirierenden Sprache; eventuell kann auch einSteigerungsversuch (resp. 1 SE) auf Garethi gewährtwerden.

De prima lege (me)De prima lege (me)De prima lege (me)De prima lege (me)Dies auf dem Index stehende Werk fusst auf derThese, dass es ein sogar über den Göttern stehendes"Urgesetz" (das prima lex) gibt. Aus diesem Urgesetzleiten sich alle weiteren Gesetze her. Das Vergessen desUrgesetzes hat zu einer Verwirrung der Gesetzgebunggeführt, weswegen es jetzt widersprüchliche undschlechte Gesetze gibt; eine Wiederentdeckung undkonsequente Ausrichtung am Urgesetz könnte, so derAutor, zu einer friedlicheren und geselligerenGesellschaft führen.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: unterformatiger Foliant, meist lederbeschlagenes Holz(wenn nicht in "Tarneinband" unter falschem Titel)Wert:Wert:Wert:Wert: Indiziert, insofern offiziell unverkäuflich. Unter derHand ab 40 Dukaten.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V2, K 13 (Garethi), KL 13, (die in Bosparano verfassteOriginal wurde vernichtet), Menschenkenntnis 7,Rechtskunde 7.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Das Buch entfaltet seine Wirkung erst, wenn man

bereits einige Grundlagenkenntnisse mitbringt. Dannallerdings kann ein geneigter Leser daraus durchausseinen Nutzen ziehen: Rechtskunde SE/15, LehrenSE/9, Überzeugen SE/9.

Erlebe jeden Tag neu!Erlebe jeden Tag neu!Erlebe jeden Tag neu!Erlebe jeden Tag neu! geschrieben von Tsiana Nerga, einer wanderndenTsageweihtenErscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Ein bunter Foliant, ca. 170 Seiten, mit vielenIllustrationen (insbesondere Blumen, Schmetterlinge,Eidechsen und Vögel). Eine Art Tagebuch, die vomAlltag der jungen Tsageweihten handelt, die auf ihrenReisen sehr viel sieht, die Schöpfung immer mehrlieben lernt, ihr Leben genießt und dieses Buch nurverfasst, um den anderen Menschen Tsa´s Schönheitendes Lebens mitzuteilen. Sie versucht den Konflikt zubeschreiben, der in ihr tobt, wenn die Menschen in denKrieg ziehen, sie sich selbst und die Schöpfungvernichten, berichtet von ihren Versuchen diese zuüberzeugen und von einem einschneidenden Erlebnis,wo sie gelernt hat, dass man manchmal zur Waffegreifen muss um die Schöpfung zu retten. Sie erklärtdas friedliche Miteinander, die Grausamkeit desKampfes und die Hoffnung, dass jeder Tag etwasneues bringt. Die Lehren Tsa´s werden ebenso erläutert wie die Tierund Pflanzenwelt der Gegend in der sie reiste(hauptsächlich die Gegend um den svelltschenStädtebund). Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: V 6, K 10 (Garethi, aber auch in Tulamidya erhältlich),KL 12, IN 12, Götter/Kulte 5, Pflanzenkunde 3,Tierkunde 3Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Götter/Kulte SE/12, Pflanzen- und Tierkunde 3/5;Philosophie SE/10Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Wenn man lange genug darin liest, wird eine besondereBeziehung zu der jungen Göttin gefestigt, vieleschlagen nach dem intensiven Studium des Buches einLeben im ihrem Sinne ein und so mancher Leser wurdeAkolyt oder gar Geweihter.

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Theaterstücke Theaterstücke Theaterstücke Theaterstücke

Komödien des Daranophas, Band 1 (me)Komödien des Daranophas, Band 1 (me)Komödien des Daranophas, Band 1 (me)Komödien des Daranophas, Band 1 (me)Sammlung von 3 komödiantischen Bühnenstückeneines alten zyklopäischen Autoren. Die Texte sollenüberwiegend gesungen werden, Szenenanweisungensind vorhanden. Die Stücke erfordern für eineAufführung mindestens 11 Personen sowie zumindestimprovisiertes Bühnenmaterial. Die schriftstellerischeQualität des in zyklopäisch geschriebenen Originals istpassabel, Übersetzungen oft etwas schwächer.Erscheinungsbild: Erscheinungsbild: Erscheinungsbild: Erscheinungsbild: Meist lederbeschlagener Quintband ohne großeVerzierungen.Wert: Wert: Wert: Wert: Mindestens 15 Dukaten, für gute Originalabschriftenauch das doppelte oder mehrVoraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: Voraussetzungen: KL 10+, DSA 3: entsprechende Sprache 3+ undSchrift 1+ (DSA 4-Werte??); Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: Auf den Zyklopeninseln, im LieblichenFeld, Almada und Nostria werden weiterhinAbschriften angefertigt, sonst eher selten.Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Das Buch im Spiel: Kann als Grundlage für fahrende Schauspieler usw.dienen, dann aufgrund der sehr guten VorlageProbenerleichterungen gewähren! Allerdings sollte diezugrunde liegende Notation der Szenen- undGesangsanweisungen bekannt sein, wird das Stückaufgeführt, können die Schauspieler nach dem erstenMal einen freien Steigerungsversuch (resp. 1 SE) aufdie Notation erhalten, solange ihr Talentwert darinunter 4 liegt. Kulturell interessierte Leser finden auchdas reine Lesen vergnüglich. Wenn dieMenschenkenntnis noch 5- beträgt, gibt es auch hiereinen freien Steigerungs-versuch (resp. 1 SE). Dieausgesprochenen Dichter unter den Barden könnenmehr lernen: Bis zu zwei freie Steigerungsversuche(resp. 2 SE) auf den Wert, der als Basis für ihreDichtungen dient (Überreden, Singen oder was auchimmer).

Komödien des Daranophas, Band 2 (me)Komödien des Daranophas, Band 2 (me)Komödien des Daranophas, Band 2 (me)Komödien des Daranophas, Band 2 (me)Sammlung von 2 weiteren komödiantischenBühnenstücken eines alten zyklopäischen Autoren. DieTexte sollen überwiegend gesunden werden,Szenenanweisungen sind vorhanden, die Stückeerfordern für eine Aufführung mindestens 8 Personensowie zumindest improvisiertes Bühnenmaterial. Dieschriftstellerische Qualität des in zyklopäischgeschriebenen Originals ist sehr gut, Übersetzungenkönnen immer noch eine gute Qualität haben.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Meist lederbeschlagener Quintband ohne großeVerzierungen.Wert:Wert:Wert:Wert: Mindestens 15 Dukaten, für gute Original-abschriftenauch das doppelte oder mehrVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: DSA 3: KL 10+, entsprechende Sprache 3+ und

Schrift 1+ VerfügbarkeitVerfügbarkeitVerfügbarkeitVerfügbarkeit: Auf den Zyklopeninseln, im LieblichenFeld, Almada und Nostria werden weiterhinAbschriften angefertigt, sonst eher selten.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Nach dem ersten Lesen darf (sollte) der Meister demgeneigten Leser (insbesondere Schauspielern, Bardenund so) einen Gute-Laune-Bonus in gesellschaftlichenBelangen einräumen.Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten:Besonderheiten: Kann als Grundlage für fahrende Schauspieler usw.dienen, dann aufgrund der sehr guten Vorlage deutlicheProbenerleichterungen gewähren! Allerdings sollte diezugrunde liegende Notation der Szenen- undGesangsanweisungen bekannt sein, wird das Stückaufgeführt, können die Schauspieler nach dem erstenMal einen freien Steigerungsversuch auf die Notationablegen (resp. bekommen 1 SE), solange ihr Talentwertdarin unter 4 liegt. kulturell interessierte Leser findenauch das reine Lesen vergnüglich. Wenn dieMenschenkenntnis noch 7- beträgt, gibt es einen freienSteigerungsversuch (resp. 1 SE). Die ausgesprochenenDichter unter den Barden können mehr lernen: Bis zudrei freie Steigerungsversuche (resp. 3 SE) auf denWert, der als Basis für ihre Dichtungen dient(Überreden, Singen, etc.).

Dobobebarburinus (DSA 3) (me)Dobobebarburinus (DSA 3) (me)Dobobebarburinus (DSA 3) (me)Dobobebarburinus (DSA 3) (me)Dies Werk mit leicht unaussprechlichem Titel stellt denschriftstellerischen Verriss eines zu seiner Zeitaußerordentlich unbeliebten Richters dar. Wer diesennicht kennt (was auf mehr oder weniger alle Leserzutreffen dürfte), sieht in dem "Geschreibsel" nurzusammenhangslose Fetzen. Die meisten heutekursierenden Varianten haben daher einen Kommentarangeschlossen, der den Text in Länge leicht um dasfünffache übertrifft, aber die einzelnen Witze undAnspielungen anschaulich erläutert und damit dasLesen zu einer doch recht unterhaltsamen Sachemachen kann.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Oktav, meist ohne besonderen Einband oderIllustration.Wert:Wert:Wert:Wert: Ohne Kommentar ab 3 Dukaten, mit Kommentar ab 8DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 11+, Garethi in Sprache 2+ und Schrift 1+, höhereWerte in Sprache, Menschenkenntnis, Etikette sowieRechtskunde steigern das Lesevergnügen deutlichVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: Gering. Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Einen freien Steigerungsversuch (resp. 1 SE) aufÜberzeugen oder (wenn vorhanden) ein Talent wieRhetorik / Dichtkunst

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Der Bann (DSA 3) (me)Der Bann (DSA 3) (me)Der Bann (DSA 3) (me)Der Bann (DSA 3) (me)Dramatisches Dialogstück über einen Wanderer, dersich in einen Baumgeist verliebt hat und trotzvielfacher Warnungen und Hilfsangebote währendeines besonders harten Winters verhungert. Dieliterarische Qualität ist brauchbar. Zur Aufführung sind2 Personen notwendig, eine minimaleBühnengestaltung ist prinzipiell ausreichend.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: schlichter LedereinbandWert:Wert:Wert:Wert: Ab 5 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 9+, Garethi in Sprache 2+ und Schrift 1+, höhereWerte in Sprache und gesellschaftlichen Talentenkönnen das Lesevergnügen deutlich steigernVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: In Mittelaventurien gering, darüber hinaus so gut wiegar nicht verbreitet Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Wildnisleben, wenn 4-: 1 freier Steigerungsversuch(resp. 1 SE); Menschenkenntnis, wenn 8-: 1 freierSteigerungsversuch (resp. 1 SE).

Parischenische Tragödie (DSA 3) (me)Parischenische Tragödie (DSA 3) (me)Parischenische Tragödie (DSA 3) (me)Parischenische Tragödie (DSA 3) (me)Szenisches Stück im Dialogformat, mitSzenenanweisungen. Thema ist die Geschichte einesFürstenhauses, dessen Fürst versucht, für seinen Sohndie von jenem geliebte Dame als Ehefrau zu gewinnen.Die literarische Qualität ist durchaus passabel.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Leicht überformatiger Quartband, meist in Ledergebunden.Wert:Wert:Wert:Wert: Ab 8 Dukaten.Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 10+, Garethi in Sprache 2+ und Schrift 1+, höhereWerte in Sprache und gesellschaftlichen Talenten

können das Lesevergnügen deutlich steigernVerfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit:Verfügbarkeit: Auf den Zyklopeninseln, im Lieblichen Feld, Almadaund Nostria werden weiterhin Abschriften angefertigt,sonst eher selten.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Einen freien Steigerungsversuch (resp. 1 SE) aufÜberzeugen oder (wenn vorhanden) Rhetorik /Dichtkunst. Zur Aufführung sind mindestens 5 aktiveSchauspieler, ein Chor und minimal 20 Statistenerforderlich; die aktiven Schauspieler können nach derersten Aufführung einen freien Steigerungsversuch aufdie Notationsschrift ablegen (resp. bekommen 1 SE),solange ihr Talentwert darin unter 4 liegt.

Die Klage der Stuten (DSA 3) (me)Die Klage der Stuten (DSA 3) (me)Die Klage der Stuten (DSA 3) (me)Die Klage der Stuten (DSA 3) (me)Szenisches Stück, überwiegend zu singen, mitSzenenanweisungen. Die Handlung dreht sich umeinen als freundschaftliche Unterstützung gedachtenFeldzug, der aufgrund tragischer Verwicklungendesaströs scheitert; einzig die Pferde überleben... Dieliterarische Qualität ist dabei durchaus ansprechend.Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild:Erscheinungsbild: Leicht überformatiger Quartband, meist in dünneslederbeschlagenes Holz gebunden.Wert:Wert:Wert:Wert: Ab 10 DukatenVoraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen:Voraussetzungen: KL 11+, Garethi in Sprache 3+ und Schrift 1+, höhereWerte in Sprache und gesellschaftlichen Talenten sowieKriegskunst können das Lesevergnügen deutlichsteigernVerfügbarkeit: In Mittelaventurien werden weiterhinAbschriften angefertigt, sonst eher selten.Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel:Das Buch im Spiel: Kriegskunst: 1 freier Steigerungsversuch (resp. 1 SE);Menschenkenntnis: 2 freie Steigerungsversuche (resp. 2SE)

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