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SCHURZIADE Sportfest der Carl-Schurz Schule Was? Sportfest der CSS Wann? Montag 7.07.2014 8:30-15:30 Uhr Wo? Bezirkssportanlage Hahnstraße 2014

Station 10 Frisbee Zielwurf - Carl-Schurz-Schule 2014 Stationen.pdf · FRISBEE ZIELWURF die meisten Punkte gewinnen ! ln •n • hat •en wird von der Markierung • •e •winnt

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SCHURZIADESportfest der Carl-Schurz Schule

Was? Sportfest der CSSWann? Montag 7.07.2014

8:30-15:30 Uhr Wo? Bezirkssportanlage

Hahnstraße

2014

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FUßBALL MÄDCHEN

Viel Erfolg !

Regeln• Gespielt werden 12 Minuten ohne Seitenwechsel• Anstoß hat die erstgenannte Mannschaft auf dem Spielplan• Bei Aus wird eingerollt• Grätschen ist verboten

• Es gibt 1 Minute Strafe bei grobem Foul• Der Torwart darf den Ball nicht beim Rückpass in die Hand nehmen

• Der Ball darf nicht über die Mittellinie geworfen werden•Falls sich ein Spieler einer Mannschaft so schwer verletzt, dass er nicht weiterspielen kann, ist das gegnerische Team angehalten ebenfalls einen Spieler vom Platz zu nehmen, um den Gedanken der Chancengleichheit zu wahren

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FUßBALL JUNGEN

Viel Erfolg !

Regeln• Gespielt werden 12 Minuten ohne Seitenwechsel• Anstoß hat die erstgenannte Mannschaft auf dem Plan• Bei Aus wird eingerollt• Grätschen ist verboten

• Es gibt 1 Minute Strafe bei grobem Foul• Der Torwart darf den Ball nicht beim Rückpass in die Hand nehmen

• Der Ball darf nicht über die Mittellinie geworfen werden•Falls sich ein Spieler einer Mannschaft so schwer verletzt, dass er nicht weiterspielen kann, ist das gegnerische Team angehalten ebenfalls einen Spieler vom Platz zu nehmen, um den Gedanken der Chancengleichheit zu wahren

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TAUZIEHEN

die stärkste Klasse gewinnt !

Regeln• Insgesamt dürfen 10 Jungen und 10 Mädchen zum Tauziehen ausgewählt werden

•5 Jungen einer Klasse ziehen gegen die Jungen einer anderen Klasse

•danach ziehen die Mädchen dieser beiden Klassen gegeneinander

•im zweiten Durchgang ziehen die anderen 5 Jungen, die noch nicht gezogen haben, gegen die fünf Jungen der anderen Klasse, die im ersten Durchgang nicht dran waren (das Gleiche bei den Mädchen)

•Sieger ist die Mannschaft, die das Fähnchen über die Markierung zieht

• in den Klassen 5,6 und 8 gibt es einen dritten Durchgang, in dem die Gruppe wiederum zieht, die angefangen hat

• in den Klassen 7 gibt es 4 Durchgänge, in den Klassen 9 nur 2

•Achtung: Es ist verboten das Seil plötzlich loszulassen

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WEITSPRUNG

die höchste Gesamtweite gewinnt !

Regeln• 20 Schülerinnen und Schüler jeder Klasse springen je 1 x .• Alle Weiten werden zusammengezählt•Es zählt die Gesamtweite•Übertreten zählt als Fehlversuch•

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DISKUSWEITROLLEN

die längste Gesamtweite gewinnt !

Regeln• 20 Schülerinnen und Schüler rollen nacheinander einen Diskus je 1 x .

•Der nächste rollt den Diskus dort weiter, wo der Diskus liegen bleibt

•sollte der Diskus hinten über das Ende der Bahn (Messbereich) hinausrollen, so wird nur bis zum Ende des Messbereiches gezählt

•Der Diskus wird hin und zurück gerollt•Alle Weiten werden zusammengezählt

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MEDIZINBALL-

WEITSTOß-STAFFEL

die längste Gesamtweite gewinnt !

Regeln• 20 Schülerinnen und Schüler stoßen einen Medizinball•Die Weite immer eines Stoßes wird gezählt, dann wirft der nächste wiederum von der Wurfmarkierung

•die Gesamtweite wird zusammengezählt

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400-METER STAFFEL

Die beste Zeit gewinnt !

Regeln• Jede Klasse besetzt eine Bahn mit 20 Schülerinnen und Schülern. Die Laufstrecke pro Schüler ist beliebig lang

• Die Klasse gewinnt, die insgesamt als erstes mit dem Staffelholz ins Ziel kommt

•Das Staffelholz muss übergeben werden, beim Herunterfallen muss es aufgehoben werden (kein Werfen erlaubt)

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BASKETBALL-DRIBBELN

MIT KORBWURF

die treffsicherste Klasse gewinnt !

Regeln• Insgesamt dribbeln 20 Schülerinnen und Schüler auf den Korb zu und werfen

• Jeder hat einen Wurf

• wenn man auf den Korb zu läuft ist es euch überlassen wie ihr den Treffer erzielt. Korbleger oder stehenbleiben und werfen aus beliebiger Weite

•Jeder Treffer zählt einen Punkt• die Klasse mit den meisten Treffern gewinnt

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KASTENTRANSPORT

die schnellste Zeit gewinnt !

Regeln• Auf das Startsignal hin transportieren 20 Schülerinnen und Schüler einen gesamten Kasten über eine vorgegebene Strecke um eine Stange herum und zurück zum Startpunkt

• dabei muss der Kasten in 5 Teile zerlegt werden, wobei jedes Teil von vier Schülerinnen/Schülern transportiert und wieder zusammengebaut wird

•Jeder Schüler muss die gesamte Strecke das Kastenteil berühren

•Sollte ein Schüler den Kasten einen Moment nicht berühren, so muss das Kastenteil von allen Vier auf den Boden abgestellt werden, bevor es weitergehen kann

•die Zeit wird gestoppt vom Startsignal bis zum Zeitpunkt, an dem der Kasten fertig zusammen am Ziel steht

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FRISBEE ZIELWURF

die meisten Punkte gewinnen !

Regeln• Im Tor hängen Reifen, die getroffen werden müssen•Es werfen 20 Schülerinnen/Schüler, wobei jeder 2 Versuche hat

•Geworfen wird von der Markierung•ein Treffer in das Tor zählt einen Punkt •ein Treffer in den Reifen zählt drei Punkte•die Mannschaft mit den meisten Punkten gewinnt

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