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Herr Tom Little zum Thema "Sie sind eine App". Wie vermarkten wir uns am besten selbst und wie sollte eine App frei nach dem Motto "You are the Brand" aufgebaut sein und welche Inhalte sollte sie liefern?
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Sie sind eine App!
Mobile Software: ein Marketing Medium
Wiesbaden, den 24. November 2011
So viele Medien, so wenig Zeit…
Klassische Medien „Neue“ Medien
…und jetzt auch noch eine App???
© 2011, Business Applications Factory
Das Gute an einer App
• Immer und überall vorhanden
(oder lassen Sie Ihr Smartphone öfters zuhause?)
• Mühelos
Der Nutzer „tut nichts“ um Neuigkeiten zu empfangen
• Macht Spaß!
• Ist „in“
• Und für Sie als Herausgeber: Apps sind leicht zu
verteilen und können sogar sich selbst finanzieren
© 2011, Business Applications Factory
Wenn es um Ihre App geht,
„You are the Brand“
Eine App wird Sie nicht
zur Marke machen…
…aber sie hilft!
© 2011, Business Applications Factory
Die Bausteine Ihre „App Identität“
• Inhalt
Begeistern, unterhalten und informieren Sie Ihre
Nutzer mit originellen Inhalten
• Image und Story
Sie sind jemand – z.B. der beste Vertriebstrainer
Deutschlands – und aus dieser Rolle heraus helfen
Sie Ihren Nutzern besser zu werden
• Die App selbst
Die Bedienung und die Darstellung der Inhalte
untermauern Ihre Rolle und die Qualität der Inhalte
© 2011, Business Applications Factory
Es geht um Sie als Brand
Sie als Brand
Inhalt
Image
Bedienung
Präsentation
© 2011, Business Applications Factory
Inhalt macht den Wert der App aus
Was passt zu Ihrer Tätigkeit?
- Text?
- Fotos oder Grafiken?
- Audio?
- Video?
Was erwarten Ihre Kunden?
- Information?
- Rat?
- Unterhaltung?
© 2011, Business Applications Factory
Präsentation ist Ihr Image
• Zunächst gelten die üblichen
Spielregeln bzgl. Farben,
Logos etc.
• Farbauswahl soll unbedingt
am Gerät erfolgen
• Weniger ist wirklich mehr:
kleine Anzeigen werden
schnell überladen
• „State of the Art“ hat eine
Lebensdauer von 6 Monaten
© 2011, Business Applications Factory
Bedienung begeistert – oder auch nicht
iOS bietet hervorragende
Bedienelemente, die jeder
iPhone Nutzer kennt
→ Abweichungen fallen
i.d.R. negativ auf!
Es ist aber möglich, diese
Bedienelemente mit einer
anspruchsvollen Optik
aufzuwerten
→ Intuitive Bedienung mit
der eigenen Optik
© 2011, Business Applications Factory
Wichtige Entscheidungen (1)
• Ist Ihre App dynamisch?
• Statische Inhalte werden schnell langweilig,
also sorgen Sie für Abwechslung
• Soll Ihre App Netz-abhängig sein?
• Falls ja: Geht was, wenn mal kein Netz verfügbar ist?
• Ignorieren Sie die Apple Human Interface Guidelines bewusst
• Es ist nicht mehr möglich, eine „State of the Art“ Oberfläche
zu bauen und gleichzeitig dieser Richtlinien einzuhalten
• ABER: Halten Sie sich streng an die intuitive Bedienung, die
Ihre Nutzer bereits ausführlich kennen
© 2011, Business Applications Factory
Wichtige Entscheidungen (2)
• Lieber eine native App oder eine mobile Website?
• Eine native App…
• …kann offline voll funktionsfähig sein
• …ist i.d.R. schneller in der Bedienung als eine Website
• …muss bei Änderungen neu installiert werden („Update“)
• …erzeugt Angst bei Nicht-Technikern und Web Entwicklern
• Eine mobile Website…
• …ist offline nutzlos (da nicht erreichbar)
• …ist i.d.R. anders in der Bedienung als eine native App
• …muss nie installiert werden, „lebt“ auf einem Server
• …kann nur schwer wegen Entgelt angeboten werden
• © 2011, Business Applications Factory
Sie sind die wichtigste Person im Team!
• Es ist Ihr Image, das die App prägt – Sie müssen
damit glücklich sein
• Sie liefern die Inhalte und das optische Image
• Sie müssen den richtigen Entwickler – derjenige, der Ihr Image
begreift und Ihre Ziele versteht – finden, aber…
•…nur Sie können finale Entscheidungen treffen
© 2011, Business Applications Factory
© 2011, Business Applications Factory