34
[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 1 Ziele und Projekte: mit game based learningim Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL Neugierig?

Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 2: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 2

Grundüberlegungen „game based learning“ (GBL)

„If you are having fun, you are not learning!“

„Spiele machen aggressiv, dick und dumm!“

„LehrerInnen setzen Kinder aus Unterrichtsmüdigkeit vor den PC!“

1. Vorurteile

„Star Trek“ in Vulcan, Alberta

A. Einstein: „Mehr als die Vergangenheit interessiert

mich die Zukunft, denn in ihr gedenke ich zu leben.“

Page 3: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 3

Grundüberlegungen „game based learning“ (GBL)

Wer kennt die Lieblingsgames der eigenen Kinder?

Wer spielt ab und zu ein aktuelles Spiel?

Wer von euch besitzt eine Spielekonsole?

2. „Mit den Kindern mit leben...“

Page 4: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 4

Auszug Beispiel 1:

www.gewaltspiele.at

Page 5: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 5

Auszug eines eL-Partnerschaftsprojektes 2009/10

Sozialkompetenz und

GEWALT - Spiele gamebased learning im Unterricht

BG+BRG Feldkirch, BRG+BORG Feldkirch, BG+BRG Bludenz, u.a. Schulen

GYM-Lichtenstein Vaduz

Page 6: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 6

World Championship 2010CeBIT 2010

Hannover

Quelle: Egger H., www.cebit.de

Page 7: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 7

eIndividualisierung ?!

Hauptunterschiede bei aktuellen Spielen (2010):

• Game = Film mit individuell steuerbaren Handlungen und unterschiedlichen Spiel-/Filmverläufen.

• Individuelle „Behandlung“ und Aktivitäten im Film/Spiel

• Teamwork

• Aufbau sozialer Netzwerkkontakte (social network)

Page 8: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 8

Altersempfehlungen, Vorschriften ?Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK):

- In Deutschland die verantwortliche Stelle für die Altersfreigabe von Computerspielen.

- Freigaben der USK waren anfangs Empfehlungen, seit der Novelle des JuSchG 2003 verpflichtende Alterseinstufungen für Deutschland.

Kritik: Kennzeichnung anderer Medien (TV,...) und Handhabung/Vertrieb oft nicht so streng geregelt.

Probleme: Abgespeckte Sonderversionen für Deutschland. Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar.

Pan European Game Information

(PEGI) ist das erste europaweite

Alterseinstufungssystem für

Computerspiele.

Das PEGI-System besteht aus zwei

Teilen: einer Altersempfehlung und

einer Inhaltsbeurteilung.

Verschiedene Systeme weltweit.

Page 9: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 9

GBL-DUK Projektthema Gruppe Egger - Gewaltspiele

1. Aktuelle Gewaltspiele 16-18+ : Sichtung aktueller Gewaltspiele zur Untersuchung

2. Vorurteile und Stereotype in der Gesellschaft : Welche Vorurteile haben Erwachsene? Stereotype in der Gesellschaft?

3. Alltags-Transfer und Realität : Reale Kontaktmöglichkeiten mit Waffen und Spieleinhalten

4. Gamebased Learning - Wissen und Fähigkeiten :Was wird aus Jugendsicht/Erwachsenensicht an Wissen und Fähigkeiten bei diesen Spielen erworben/transferiert?

Untersuchung und Aufarbeitung der derzeit beliebtesten Gewalt-Games anhand der

dankenswerterweise von der DUK (Donau Universität Krems, Prof. Wagner) zur Verfügung

gestellten Hardware (XBox360) und Spiele (Fallout-3, Resident Evil, Silent Hill,...) mit

SchülerInnen der 7. und 8.Kl. des BG+BRG-Feldkirch-Rebberggasse im WPG Informatik.

Page 10: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 10

Auszug: Vorurteile und Stereotype in der Gesellschaft :

Immer ähnliche/gleiche Argumente bei neuen Medien in der Gesellschaft:

•Buch im Altertum

•Radiosendungen Anfang 20. Jhdt

•Fernsehsendungen

•Film- / DVD-Verleih

•Spiele auf DVD/BlueRay

•Online-Spiele

Page 11: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 11

Transfer in den realen Alltag ?

Quelle: Neuropsychologie UNI Bremen, Killerspiel-Studie Th. Fehr

und NTV-Doku 2008

Beispiele:

Liebesfilme„Alltag ist komplizierter und nicht so schön gefärbt...“

Actionfilme„Es gibt keinen RESET-Button,

Aktionen nur 1x, Lautstärke/Wucht

der Ereignisse sehr oft unreal.“

Killerspiel-Studie:Das Ergebnis einer Neuro-Studie mittels Magnetresonanztomograf beruhigt:

Intensivnutzer von Gewaltspielen am Computer haben noch immer ein

gesundes Verhältnis zu echter Gewalt!

Page 12: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 12

„Realität“ und persönliche Erfahrungenim Alltag ?

Quelle: Lerntheorien, http://www.informelles-lernen.de u.a.

Page 13: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 13

Einstieg ins Projektthema• Erarbeitung eines eigenen Bewertungskataloges für Gewalt-Darstellung

• Vergleich mit existierenden PEGI- und USK- Kriterien

• Artikelsammlung zu Gewaltauswüchsen im Zusammenhang mit Gewaltspielen (TV, Zeitschriften, Websites) PRO und KONTRA

• Erstellung einer Online-Umfrage zum Themenbereich Gewalt-Spiele

• Wissenschaftliche Grundlagenartikel und TV-Ausschnitte zum Themenfeld

• Mindmaps zur Thematik

• Teamwork auf einem WIKI (Inhalte und als Arbeitsgrundlage)

• Vorgangsweise bei der Spiele-Testung (mehrere Stunden im Unterricht und zu Hause)

Page 14: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 14

Spieletestung

Einschränkung vorläufig auf folgende „ultimate games“ (Jän.+Feb. 2010 )

• Resident Evil:

• Silent Hill:

• Fallout 3:

Page 15: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 15

Page 16: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 16

Outcome

• Website mit Info für Reporter, Eltern, LehrerInnen, SchülerInnen

• Kurzbroschüre Spiele und Gewalt

• Online-Umfrage und Interviews

• Unterlagen für LehrerInnen

Workin

progress

Page 17: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 17

Auszug Beispiel 2:

www.schulinformatik.at

Page 18: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 18

Warum wirken heutige Spiele realer?

Spezielle Rolle der KI/AI :

(Künstliche Intelligenz,

Artificial Intelligence)

(Brian Schwab, San Diego, CA, C++, Objektorientiert, AI-Techniken, 2004, ...)

Net-Games (CeBit)

Page 19: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 19

GBL mit AI-IntegrationGrundkomponenten

einer AI-Engine

Entscheidungsfindung und Schlussolgerungen

(decicion making, inference)

Eingabesteuerung und Wahrnehmung

(input handlers, perception)

Navigation (Orientierung und Lenkung)

Zusammenwirken/Summe.

Siehe: B.Schwab, AI-Game-Engine-Programming

Page 20: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 20

GBL mit AI-IntegrationSpielegattungen (game genres)

RPG (role playing games)

Adventure Games

RTS (real time strategie)

Platform Games (leap from platform to platform)

Shooter Games

Sports Games

Racing Games

Klassische Strategiespiele

Fighting Games

Weitere

Page 21: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 21

GBL mit AI-IntegrationAdvanced AI-Engine Techniques

Genetic Algorithms

(angelehnt an Genetik in Natur mit Reproduktion, Kreuzung,

Survival of the fittest)

Neural Networks (Organisation und Funktion des Gehirns nachgebildet,

gewichtete lernfähige Neuronale Netze)

Weiters: planende Algorithmen, Entscheidungsbäume,...

Page 22: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 22

GBL mit AI-IntegrationBasic AI-Engine Techniques

FSM (finite state machine, endliche Automaten)

FuSMs( Fuzzy-State Machines, fuzzy-logic boolean-logic)

MBS (message based systems, statt Überprüfung von Zuständen –

Botschaften bei Ereignissen eingesetzt)

Scripting Systems (Programmiertechnik...)

Location-Based Information Systems

(LBI besteht aus influence maps, smart terrain, terrain analysis/

Einflusskarten, geschicktes Gelände, Geländeauswertung)

Page 23: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 23

Game-Developement undProgrammiergrundlagen in

InformatikEinstieg mit GameMaker

Spielerisches Erarbeiten von Programmiergrundlagen in INF

Design und Entwicklung von Spielen

GameDevelopementKits - Marktüberblick

1. Zielsetzungen

Page 24: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 24

Game-Developement undProgrammiergrundlagen in

Informatik

Adaption eines vorhandenen Games (Treasure)

New Game mit Sprite-Erzeugung

Entwurf, Design einer eigenen Spieleidee und

Implementation der Handlung (Programmierung)

Weitere Grundlagen der Programmierung

(Ereignis, Action, OOP, C, GameDevelopementKits,...)

2. Praktische Vorgangsweise im Unterricht

Page 25: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 25

3. Details:

GMK-Downloadgröße: 8 MB;

DevelopementKit aus Borland-Delphi/C-IDE

Page 26: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 26

4. Oberfläche:

Page 27: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 27

5. Programmierumgebung:

Page 28: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 28

6. Sprite-Editor:

Page 29: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 29

7. Zusatzmöglichkeiten mit C:

Page 30: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 30

8. AI-Erweiterungen / Zusatzmöglichkeiten / weitere GDKs:

Microsoft XNA Game Studio 3.0

Microsoft Robotics Developer Studio 2008

Siehe: B.Schwab, AI-Game-Engine-Programming

Page 31: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 31

Überblick GBL 2011:

•Spieletestung mit Didaktik-Szenario für Unterricht

•Game-Development mit GDKs

•Spiele mit austauschbarer Wissensbasis für Fachunterricht

•Online-Spiele: Schüler entwickeln für Schüler/Unterricht

Page 32: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 32

Grundüberlegungen „game based learning“ (GBL)

Motivation (Spiel in der Gruppe, Sandkasten)

Trainingssimulation (Skateboard, Pilotenschein)

Spass am Können

Erweiterung des Aktivitätsradius

Individuelle Betreuung (selbststeuernede Einzelbetreuung)

Interaktion statt Konsumation (TV)

3. Warum GBL ?

Page 33: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 33

Grundüberlegungen „game based learning“ (GBL)

Motivierend spielerisch lernen. (Fremdsprachen, Fachbezeichnungen,...)

Nebenbei Inhalte aus einer Wissensbasis vermitteln. (Adventure-Rätsel)

Lerninhalte raffiniert in ein Spiel verpacken.

Soziologische Lerninhalte. (Gruppe erreicht oft mehr)

Förderung der Kreativität. (Incredible Machines)

Erfassung dynamischer Gleichgewichte (Frederik Vester Simulationen)

5. Was sollte /kann GBL beinhalten?

Page 34: Ziele und Projekte: mit game based learning · 2018-08-21 · „game based learning“ im Unterricht KPH-Wien Expertenkonferenz GBL ... Online-Teamspiele nicht /kaum zensurierbar

[email protected] http://eLearningCluster.at 16. März 2011 34

Quellen:

1. Favorites Sammlung auf Delicious:http://delicious.com/hubert.egger

2. eLC:http://eLearningCluster.com http://eLearningCluster.at

3. GMK:http://www.yoyogames.com/gamemaker

4. Klassenprojekte: http://PS3Grid.eLearningCluster.athttp://Roboter.eLearningCluster.athttp://GBL.eLearningCluster.at

5. Gewaltspiele:http://www.gewaltspiele.at