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Page 1: Keynote: Zukunft Bildung in der digitalen Erlebnisgesellschaft

Zukunft Bildung in der digitalen 

ErlebnisgesellschaftSocial Learning Summit 08

Freie Universität BerlinBerlinMediaProfessionalSchool

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Zukunft Bildung in der digitalen 

Erlebnisgesellschaft

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Zukunft Bildung in der digitalen 

Erlebnisgesellschaft

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Zukunft Bildung in der digitalen

Erlebnisgesellschaft

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Zukunft Bildung in der digitalen 

Erlebnisgesellschaft

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Zukunft Bildung in der digitalen 

Erlebnisgesellschaftfür wen?

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Zukunft Bildung in der digitalen 

Erlebnisgesellschaft

‐ Handlungsoptionen ‐

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(digitale) „Erlebnisgesellschaft“

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

Erlebnisgesellschaft = konsumistische „Spaß‐ und 

Freizeitgesellschaft“?

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

„Mehr und mehr überlagern Nebenattribute und 

Oberflächenreize inhaltliche Tiefenstrukturen.“ (S. 546)

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

„Im Projekt des schönen Lebens ist ein 

Reflexionsprogramm angelegt.“ (52)

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

„Worum es den Menschen […] geht, ist Faszination, 

Konzentration, Sinn, Gefühl, Authentizität.“ (VII)

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„digitale Erlebnisgesellschaft“

Passivität des Erlebniskonsums

vs.Handlungsräume der 

Neuen Medien

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Leben als Gestaltungsaufgabe

Leben als Konsumgeschehen

1) Leben zwischen Gestaltung und Konsum

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Leben als Gestaltungsaufgabe

Leben als Konsumgeschehen

Medien: orientierende Rolle

1. Leben zwischen Gestaltung und Konsum

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Leben als Gestaltungsaufgabe

Leben als Konsumgeschehen

Medien: orientierende Rolle

1. Leben zwischen Gestaltung und Konsum

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2) individualisierte, aktive, medienkonvergente Gestaltung medialer Alltagswelten

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3) „erlebnisorientierte“ Modi des Lernens , des Wissenserwerbs und der Wissenskommunikation

Infotainment

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3) „erlebnisorientierte“ Modi des Lernens , des Wissenserwerbs und der Wissenskommunikation

InfotainmentDokutainment

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3) „erlebnisorientierte“ Modi des Lernens , des Wissenserwerbs und der Wissenskommunikation

InfotainmentDokutainment

Edutainment

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3) „erlebnisorientierte“ Modi des Lernens , des Wissenserwerbs und der Wissenskommunikation

InfotainmentDokutainment

Edutainment

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Bildungpotenzialeinteraktiver Medien

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Wo liegen Lern‐ und Bildungspotenziale?

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Wo liegen Lern‐ und Bildungspotenziale?

Kulturelle Komplexität (Jenkins)Immersive Didaktik (Bopp)Regelkompetenzen (Juuls)Dezentrierung, Reframing (Fromme)

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Wo liegen Lern‐ und Bildungspotenziale?

„identity performance“ (Boyd)Alltagskreativität (Burgess)Artikulation, Partizipation (Marotzki)

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Wo liegen Lern‐ und Bildungspotenziale?

(vernetztes multimediales) Handy als kulturelle Ressource: mediales Handeln im 

Kontext von Medienstruktur, Agency und kulturellen Praktiken (Bachmair)

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Schlüsselkompetenzen (heutiger und zukünftiger) gesellschaftlicher Partizipation

Kulturelle Partizipation,Kreativer Selbstausdruck,Aushandlungsprozesse,…

Selbstkompetenzen,Kommunikation,

Orientierungswissen,Vernetzung, …

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Schlüsselkompetenzen (heutiger und zukünftiger) gesellschaftlicher Partizipation

Bildung in medialisierten Welten:

„Medienbildung“

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MMB‐Trendmonitor I/2008: Learning Delphi 2008 – Weiterbildung und Digitales Lernen heute und in drei Jahren. http://www.mmb‐institut.de/2004/pages/trendmonitor/Trendmonitor‐Downloads/Trendmonitor_I_2008.pdf 

z.B.: zukünftiges Lernen in Unternehmen

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Digitale Ungleichheit:Zukunft Bildung für wen?

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„The Internet has 

unleashed an explosion of creativity […] These new forms are unlike anything the world has ever seen before. Digital Natives are increasingly engaged in creating information, knowledge, and entertainment in online environments.“ (112)

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(nach Gescheidle/Klinger 2007)

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Wagner, U. & Theunert, H. (2006). Neue Wege durch die konvergente Medienwelt. München.

divergente Nutzungsstile – abhängig vom Bildungshintergrund

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Handlungsbedarf/Handlungsoptionen

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NEWNEW (SOCIAL)FRONTIER

!

(Auch) „Digital Natives“ brauchen Unterstützung

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(Auch) „Digital Natives“ brauchen Unterstützung

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Chip‐Studie „Kids am Computer“, März 2008

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European Commission: Benchmarking Access and Use of ICT in European Schools 2006. http://ec.europa.eu/information_society/eeurope/i2010/docs/studies/final_report_3.pdf

Potenzial vorhanden, Situation optimierbar

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Zusammenfassung und Ausblick

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• Digitale Medien werden zu Alltagsmedien

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• Digitale Medien werden zu Leitmedien im Hinblick auf Bildungs‐ und Lernprozesse

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• Digitale Ungleichheit droht die Bildungskluft zu vertiefen

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• Gemeinsame Maßnahmen im großen Maßstab – Wirtschaft, Wissenschaft, Politik –sind erforderlich, um digitale Bildungs‐ und Lernräume zu gestalten.

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Potenzial vorhanden, Situation optimierbar

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OpenNetworx / SchoolNetworx: Netzwerkkompetenz für Schüler und  Lehrer