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Die Funktion des Todes im Spiel

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Präsentation gehalten auf der Next Level Conference 2012 in Köln. Die Funktion des Todes im Spiel. www.digitale-spielwiese.org

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Totgespielt

Die Funktion des Todes im Spiel

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Totgespielt

Spielen ist Freiheit von Zwang

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Totgespielt

Tod ist Zwang

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Totgespielt

Tod in Games ist funktional

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Funktionen

Dramaturgie

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Funktionen

Theatralik

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Funktionen

„Ich habe verloren“

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Funktionen

Level und Herausforderung

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Funktionen

Wettkampf

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Funktionen

Deshalb: nie final

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Funktionen

Inhaltlich geht es (fast) nie um Tod als Thema

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Gewalt + Tod

Sterben in Games ist (fast) immer gewaltvoll, warum?

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Gewalt + Tod

Dramaturgie leitendes Motiv

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Gewalt + Tod

Schrecken und Tabus im Spiel erahnen

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Gewalt + Tod

Gewaltdebatte weist auf Tabuisierung hin

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Gewalt + Tod

Ungeklärtes Verhältnis zu Tod UND Gewalt

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Conclusio

Serious Games wären der ideale Ansatz für eine inhaltliche Auseinandersetzung

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Conclusio

Unterhaltungsformate sollten wir nicht moralisch und ethisch überfrachten

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Conclusio

Struktureller Widerspruch zwischen Zwanglosigkeit des Spiels und Unvermeidlichkeit

des Todes

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Conclusio

Gewaltdebatte versachlichen und gesellschaftliche Tabus als Ursache erkennen

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Kontakt

Ibrahim Mazari@IboMazari

www.digitale-spielwiese.org

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