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Ingame Commerce Mark Ralea

Ingame Commerce

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Page 1: Ingame Commerce

Ingame Commerce Mark Ralea

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21 Millionen Videospieler gibt es in Deutschland – davon spielen 10 Millionen Online*

*laut Bitkom im Jahr 2009

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Die deutschen Online-Shopper machten 15,5 Milliarden Euro Umsatz*

*GFK Studie 2009

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Wie viel davon direkt in Spielen?

*laut Bitkom im Jahr 2009Betreiben Sie Commerce im Spiel?

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Social wird zum Marktplatz der Zukunft – Games auch?

Die Kunden sind am PoS!

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Wieso nicht die Vorteile des e-Commerce mit den Vorteilen von Games kombinieren?

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- Wunsch nach persönlicher Beratung

- Einkaufserlebnis- Produkt mit eigenen

Augen sehen und „testen“

Einkaufserlebnis

Beim e-Commerce oft fehlende Emotionalität und Kontakt zu anderen „Personen“ für die Kaufentscheidung

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Produkt vorab testen?

Beim e-Commerce einfach unmöglich

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Darstellung auf Bildern

Fehlt das Bild von der Rückseite dann sieht man nur das „halbe“ Produkt

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Überraschungen?

Keine Möglichkeit die Kleidung vorab anzuziehen

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Der e-Commerce versucht durch immer ausgefeiltere Technik Produkte zu verkaufen

360 Grad Darstellung Videos Social Commerce

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Kann die Gamesbranche schon lange!

Leider fehlt die Taschenlampe für die Dunkelheit

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Danke für die Aufmerksamkeit - Fragen?Mark Ralea