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Digicomp 1 Kursleitung: Skills 2020 Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern Jussi Mori

Skills 2020 – wie die IT-Trends die neue Arbeitswelt verändern

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Kursleitung:

Skills 2020

Wie heutige IT Trends die Arbeitswelt verändern

Jussi Mori

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Inhalt

Vorstellungsrunde

Skills 2020

Übersicht aktuelle IT Trends

IoT

Virtual Reality & Augmented Reality

Gamification & Serious Games

Offene Diskussion

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Vorstellungsrunde

Quick facts zur Person:

Serial Entrepreneur – Gründer Peaches Industries & Outer Space Labs

Public Speaker und Autor - SharePoint Kompendium & Windows Developer Magazin

Organisator SharePoint Saturday Helsinki

Zertifizierter Gamification Designer (Octalysis Framework)

Freizeit:

Fliegenfischen

Freeletics & Joggen

Videogames

Jussi Mori

@JussiMori

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Skills 2020 Map – 6 drivers for Change

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Skills 2020 Map – 10 Skills für die Workforce der Zukunft

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IT Trends von heute

Internet of Things (IoT)

Virtual Reality & Augmented Reality (VR / AR)

Gamification & Serious Games

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Internet of Things

Definition nach Wikipedia:

Das IoT ist ein Netzwerk von physikalischen Geräten, erweitert mit Sensoren, Software und Netzwerktechnologie welches diesen Geräten das Sammeln und Austauschen von Daten ermöglicht.

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Internet of Things

Ein paar Praxisbeispiele:

Real time informationen über den Gesundheitszustand des Kindes

”Überwachung” von älteren Pflegebedürftigen Mitmenschen

Real time informationen und feedback über Tagesaktivitäten

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Internet of Things

Ein paar Praxisbeispiele:

Effizientes Heizen der Wohnung oder des Hauses

Smarte Bewässerungssysteme für Heimpflanzen

Wiederfinden von Gegenständen

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Internet of Things

Ein paar Praxisbeispiele:

Freie Parkplätze einfach finden Smarte beleuchtungssystemeKeine überfüllten Mülltonnen mehr

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Internet of Things

Ein paar Praxisbeispiele:

Messen und Teilen von Luftqualität

Illegale Abholzung verhindernSchutz für vom Aussterben bedrohte Tierarten

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Virtual & Augmented Reality

Definition nach Wikipedia:

Virtual Reality:

Computer-Simuliertes Leben. Repliziert die physikale Präsenz in der reellen oder einer virtuellen Welt. Und lässt den Benutzer mit dieser Interagieren

Augmented Reality:

Eine Ansicht der reellen Welt angereichert durch Computer-Generierte Daten wie von Sensoren, Audio oder Video, sowie GPS Daten.

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Virtual & Augmented Reality

Microsoft HoloLens:

Verbindet die Welten von VR und AR, sensorentechnik und IoT

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Virtual & Augmented Reality

Microsoft HoloLens: Link zur HoloLens Experience

Erweitert Möglichkeiten in der Ausbildung von Mitarbeitern

Transformiert Design und Konstruktion

Neue Arten der Zusammenarbeit

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Gamification & Serious Games

Definition nach Wikipedia:

Gamification - ”Motivation / Behavior Hacking”:

Anwenden von Game-Basierten Motivationselmenten und Mechaniken in nicht-Game Kontexten. Human-Focused Design.

Serious Games:

Ein Spiel, primär entwickelt für anderes als nur pure Unterhaltung.

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Serious Games, Beispiel Foldit – The power of games

Wissenschaftliches Online Spiel um Proteine zu ”falten”

Es geht darum neue Proteine für Fortschritte in der Medizin, Bioinformatik und Molekularbiologie zu erzielen

Die Proteinstrukturen mit den höchsten Punktzahlen werden von Wissenschaftlern analysiert und weiterverwendet

Spieler entzifferten die Kristall Struktur des Mason-Pfitzer Monkey Viruses (AIDS Verursacher) in nur 10 Tagen. Die Entzifferung der Struktur war vorher für 15 Jahren erfolglos geblieben

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Gamification, It’s all about motivation folks!

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Gamification, warum’s funktioniert!

Menschen haben ein fundamentales Bedürfnis für:

Status

Belohnung

Erfolg

Selbstdarstellung

Wettbewerb

Altruismus

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8 Core Drives der Motivation

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Phasen der End-User Adoption

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Gamifcation Beispiele

Gravity - http://gravity.global

End-User Engagement und Adoption Framework

Kontext Basierte Lern-Inhalte in der Live Arbeitsumgebung

Feedbackloops über Performance und Fortrschritte

Flexibles Erfolgs und Belohnungssystem

Funktioniert für alle Web-Applikationen

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Gamifcation Beispiele

Fitbit.com

Fitness tracker

Transparente feedback loops

Verschiedene Goals

Vergleich mit Freunden

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Gamifcation Beispiele

Foursquare.com

Crowd-Sourced POI Tracker

Jeder Check-In Zählt

Leaders (Mayors) erhalten Belohnungen bei viel Besuchten Orten

Vergleich mit Freunden

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Offene Diskussionsrunde

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Vielen Dank für Ihr Interesse!