1. Allgemeine Einführung 2. Betrachtung des Spiels Second Life 2.1. politische Aspekte 2.1.1....

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1. Allgemeine Einführung

2. Betrachtung des Spiels „Second Life“ 2.1. politische Aspekte 2.1.1. Nutzungsbedingungen 2.1.2. Kritikpunkte 2.1.3. Reaktionen 2.1.4 Wie nutzt die Politik „Second Life“?

2.2. wirtschaftliche Aspekte

3. Betrachtung der virtuellen Welt 3.1. politische Aspekte 3.1.1 Deutschland – China 3.1.2. USK 3.1.3. Gesetze Medienzensur 3.2. wirtschaftliche Aspekte

4. Fazit

5. Quellen

Das Internet wird für verschiedenste Bereiche im Leben genutzt:

Kommunikation Medium/Informationsgewinnung Handel/Geschäftsabwicklungen (selbstständige) Arbeit Kriminalität Spiele uvm.

Google

Mehrere Millionen Menschen verbringen tagtäglich mehrere Stunden vor dem Computer und spielen Computerspiele.

Es existieren eine Vielzahl von Spielen die auch bzw. ausschließlich online betrieben werden.

Beispiele: World of Warcraft Counterstrike Second Life

Das Internet wird von jeder Generation genutzt.

Eine Studie ergab, dass: 94% der 10-24 jährigen 84% der 25-54 jährigen 33% der über 54 jährigen

Befragten im ersten Quartal 2007das Internet nutzten.

Das Internet gewinnt immer mehr an Bedeutung im Leben der Menschen.

Die Politik ist daher gezwungen in diesem Metier mitzuwirken, um den Anschluss und eine gewisse Kontrolle zu behalten.

„Second Life“ – ein rechtsfreier Raum ?

Linden Lab (LL) nur Provider und übernimmt keine Verantwortung in Bezug auf Inhalte, Qualität, Sicherheit und Rechtmäßigkeit

Jeder „Spieler“ explizites Urheberrecht, jedoch liegt letztes Verfügungsrecht bei Betreiber

Illegale Kopien verboten

Nutzung und Regulierung der Währung in SL liegt im alleinigen Ermessen von Linden Lab und können jederzeit geändert werden

Linden Lab kann jederzeit Account der Spieler löschen (z.B. bei Verletzungen der Vereinbarungen oder ausstehenden Zahlungen)

LL verweist darauf über Alter der Spieler keine vollständige Kontrolle ausüben zu können

Nutzung von Marken nur mit schriftlichem Lizenzvertrag

LL gibt keine personenbezogene Daten an Dritte weiter

An dem Spiel werden folgende Punkte bemängelt:

1. Fälschungen von Identitäten

Viele Unternehmen sind ohne ihr Wissen in SL vertreten.

Konkrete Hinweise auf diese Markenverletzungen werden durch LL ignoriert.

2. Raubkopien und Übernahme fremder Leistungen

Verletzungen im Urheber- und Wettbewerbsrechts

Bsp.: Berliner Sehenswürdigkeiten, wie das Brandenburger Tor werden in SL nachgebildet, ohne den Urheberrechtsinhaber zu informieren.

3. Fehlende Rechtsbelehrung

Firmen, die Produkte für die reale Welt anbieten, müssen den Käufer über sein Widerrufs- oder Rückgaberecht aufklären.

Firmen in SL haben nach dem Telemediengesetz eine Impressumspflicht, welcher nur selten nachgekommen wird.

4. Mangelnder Schutz Minderjähriger

"Teen Second Life" speziell für 13 bis 17-Jährige

SL prinzipiell ab 18 Jahren

Jedoch keine Altersüberprüfung

5. Pornographie

Die Verbreitung von Kinderpornographie in SL ist strafbar, besonders wenn der Käufer eine minderjährige Person ist.

Laut Aussage der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) gilt der Geschlechtsverkehr mit kindlichen Avataren als Kinderpornographie.

6. Rechtliche Grauzonen

Unsicherheit, wann welches Recht anzuwenden ist, auf Grund der globalen Verteilung der Nutzer und des Betreibers

Fehlende Rechtssprechung und unzureichend ausgelegte Rechtsbegriffe

7. Glücksspiel

Betreiben von Spielkasinos

Durchführung von Sportwetten

Es wurde durch folgende Maßnahmen auf die Kritik reagiert:

1. Verbrauchertipps

o eigene Identität und personenbezogene Daten nicht preisgeben

o möglichst wenig Eigenkapital mit einbringen

2. Verbot von Glücksspielen ab 30.07.2007

als Konsequenz vorangegangener Diskussionen

3. Aktivwerden der Rechtssprechung

Sind deutsche Gesetze auf SL anwendbar?

Generell ist SL kein rechtsfreier Raum, die Gesetze finden Anwendung.

Eines der Probleme: zu eng gefasste Rechtsbegriffe

o Bsp.: Diebstahl= körperlicher Gegenstand, demnach: ein in SL erworbenes

Schwert nicht erfasst

Es sind keine speziellen und neuen Gesetze notwendig.

Vielmehr müssten die bestehenden Gesetze auf die neu entstandene Problematik angewendet und ausgelegt werden.

Entstehung eines Politiklandes

Abhalten von Debatten zu aktuellen Themen (z.B.: Onlinedurchsuchungen) mit Politikern

Betreiben von Wahlkampf o Bsp.: Sarkozy

http://www.youtube.com/watch?v=h8kdtLMRljQ

Einnahmen des Betreibers durch Tausch Linden Dollar gegen „echte Währungen“

Betreibung von Produktwerbung durch dort angesiedelte Firmen der realen Welt (dort vertretene Firmen u.a.: BMW, Toyota, Nike, Adidas, Post)

Plattform für günstige Meinungsumfragen und Datenerhebungen über das Konsumverhalten der SL-Nutzer

Jedoch: kleiner relativ werberesistenter aktiver Nutzerkreis

Gefahr: Urheberrechtsverletzungen

Reaktion der Firmen: Beschäftigung von Internetagenten, welche Urheberrechtsverletzungen ausfindig machen sollen

Handel und Konsum an der realen Steuerbehörde vorbei

Deutschland beschränkt das Internet nur geringfügig.

o Bsp.: nach einem Amoklauf Sperrung der Homepage und der Blogeinträge des Täters

China dagegen ist bemüht alle Internetseiten zu überprüfen und als staatsfeindlich oder staatsfreundlich zu befinden.

Schrittweite Überwachung des Internets durch Vorratsdatenspeicherung

Verfassungsschutz verlangt umfassendere Befugnisse zur Internet-Überwachung

→ Fordert Zugriffserweiterung von Festplatten auch auf Emailkonten und Internetknotenpunkte

Politik ruft zur Kooperation der Spielehersteller in Sachen Jugendschutz auf

USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle

verantwortliche Institution Deutschlands für die Alterskennzeichnung von Computerspielen

Teil des Fördervereins für Jugend und Sozialarbeit e. V. in Berlin

Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden im Gutachtergremium erteilt die Altersfreigaben

Seit 2003 gesetzlich vorgeschriebene Kennzeichnung auf der Verpackung von Computerspielen

Spiele ohne Jugendfreigabe sind vom Versandhandel und vom Einzelhandel außerhalb von Geschäftsräumen ausgeschlossen, um eine bessere Kontrollmöglichkeit zu schaffen.

Festlegung der Altersstufen JuSchG § 14 Abs. 2

Gesetze, die die Medienzensur behandeln:

Jugendmedienschutzstaatsvertrag (JMStV)  Jugendschutzgesetz (JuSchG)  Jugendschutzsatzung (JSS)  Mediendienstestaatsvertrag (MDStV)  Rundfunkstaatsvertrag (RStV)  Strafgesetzbuch (StGB)

§§

§

§§

§

Steuererträge der Lizenzerwerbungen der Spiele

Steuern (z.B.: Umsatzsteuer) von sämtlichen Institutionen, welche aus dem Internet ihr Kapital erwerben (z.B.: Provider, Internetshops)

Existensabhängigkeit der Firmen vom Internet

Lebensunterhalt der Menschen abhängig von diesen Firmen

Aber nicht nur legale Kapitalerwerbung Kinderarbeit WoW

Geringer Einfluss der Politik auf das Geschehen im Internet

Mögliche Gründe: enorme Dimension des Internets bietet kaum

Kontrollmöglichkeiten Grundrechte stehen der genauen Überwachung

entgegen Fehlende Rechtssprechung in Bezug auf neue

Problematiken

Fortschreitende Beschränkung von Spielen und deren Vertrieb nach immer engeren Kriterien

Betreiber von SL Linden Lab (LL) als Anbieter der Plattform

Distanziert sich von den Inhalten und sieht sich nicht als Kontrollorgan

Keine Altersüberprüfung der Nutzer

Strafverfolgung schwierig auf Grund fehlender Rechtssprechung und Komplikationen in der Zuständigkeit

SL als Möglichkeit kostengünstig Werbung, Marktforschung und Wahlkampf zu betreiben

Meinungsforschungen sind jedoch weniger repräsentant, auf Grund des geringen Nutzerkreises

Politikland als zentraler Ort für politische Diskussionen und Konferenzen

Es wurden ausschließlich Informationen dem Internet entnommen.

http://www.computer-zeitung.de/loader?path=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&art=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&thes=8006,9825,9826,9827,9828,9829,9830,9832,9831&pid=ee54f3c7-0de1-40f5-bb23-2cfdf022aee5 15.04.2008; 10:00 Uhr

http://www.focus.de/digital/games/second_life/second-life_aid_55693.html 15.04.2008; 10:10 Uhr

http://www.computerwoche.de/it_strategien/it_management/596018/ 15.04.2008; 10:13 Uhr

http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2006/10/brauchen_wir_st.html 15.04.2008; 10:36 Uhr

http://www.zeit.de/2007/02/Second-Life?page=all 15.04.2008; 10:45 Uhr http://www.it-business.de/index.cfm?pid=2390&pk=98546 15.04.2008; 11:00

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/second-life-wiki-podcasting-die-welt-von-web-20-und-web-30/ 09.04.08; 22:03 Uhr

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Europa__Internationales/Veranstaltungen/Keynote__Lamberti__DE,templateId=raw,property=publicationFile.pdf/Keynote_Lamberti_DE.pdf 09.04.08; 22:09 Uhr

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gruene-abgeordnete-second-life-ist-nicht-demokratisch-kontrolliert/ 15.04.08, 12:20Uhr

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/1538731905 12.04.2008, 18:56 Uhr http://www.bpb.de/themen

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25.04.2008 13:07 Uhr

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