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1. Allgemeine Einführung
2. Betrachtung des Spiels „Second Life“ 2.1. politische Aspekte 2.1.1. Nutzungsbedingungen 2.1.2. Kritikpunkte 2.1.3. Reaktionen 2.1.4 Wie nutzt die Politik „Second Life“?
2.2. wirtschaftliche Aspekte
3. Betrachtung der virtuellen Welt 3.1. politische Aspekte 3.1.1 Deutschland – China 3.1.2. USK 3.1.3. Gesetze Medienzensur 3.2. wirtschaftliche Aspekte
4. Fazit
5. Quellen
Das Internet wird für verschiedenste Bereiche im Leben genutzt:
Kommunikation Medium/Informationsgewinnung Handel/Geschäftsabwicklungen (selbstständige) Arbeit Kriminalität Spiele uvm.
Mehrere Millionen Menschen verbringen tagtäglich mehrere Stunden vor dem Computer und spielen Computerspiele.
Es existieren eine Vielzahl von Spielen die auch bzw. ausschließlich online betrieben werden.
Beispiele: World of Warcraft Counterstrike Second Life
Das Internet wird von jeder Generation genutzt.
Eine Studie ergab, dass: 94% der 10-24 jährigen 84% der 25-54 jährigen 33% der über 54 jährigen
Befragten im ersten Quartal 2007das Internet nutzten.
Das Internet gewinnt immer mehr an Bedeutung im Leben der Menschen.
Die Politik ist daher gezwungen in diesem Metier mitzuwirken, um den Anschluss und eine gewisse Kontrolle zu behalten.
„Second Life“ – ein rechtsfreier Raum ?
Linden Lab (LL) nur Provider und übernimmt keine Verantwortung in Bezug auf Inhalte, Qualität, Sicherheit und Rechtmäßigkeit
Jeder „Spieler“ explizites Urheberrecht, jedoch liegt letztes Verfügungsrecht bei Betreiber
Illegale Kopien verboten
Nutzung und Regulierung der Währung in SL liegt im alleinigen Ermessen von Linden Lab und können jederzeit geändert werden
Linden Lab kann jederzeit Account der Spieler löschen (z.B. bei Verletzungen der Vereinbarungen oder ausstehenden Zahlungen)
LL verweist darauf über Alter der Spieler keine vollständige Kontrolle ausüben zu können
Nutzung von Marken nur mit schriftlichem Lizenzvertrag
LL gibt keine personenbezogene Daten an Dritte weiter
An dem Spiel werden folgende Punkte bemängelt:
1. Fälschungen von Identitäten
Viele Unternehmen sind ohne ihr Wissen in SL vertreten.
Konkrete Hinweise auf diese Markenverletzungen werden durch LL ignoriert.
2. Raubkopien und Übernahme fremder Leistungen
Verletzungen im Urheber- und Wettbewerbsrechts
Bsp.: Berliner Sehenswürdigkeiten, wie das Brandenburger Tor werden in SL nachgebildet, ohne den Urheberrechtsinhaber zu informieren.
3. Fehlende Rechtsbelehrung
Firmen, die Produkte für die reale Welt anbieten, müssen den Käufer über sein Widerrufs- oder Rückgaberecht aufklären.
Firmen in SL haben nach dem Telemediengesetz eine Impressumspflicht, welcher nur selten nachgekommen wird.
4. Mangelnder Schutz Minderjähriger
"Teen Second Life" speziell für 13 bis 17-Jährige
SL prinzipiell ab 18 Jahren
Jedoch keine Altersüberprüfung
5. Pornographie
Die Verbreitung von Kinderpornographie in SL ist strafbar, besonders wenn der Käufer eine minderjährige Person ist.
Laut Aussage der Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien (BPjM) gilt der Geschlechtsverkehr mit kindlichen Avataren als Kinderpornographie.
6. Rechtliche Grauzonen
Unsicherheit, wann welches Recht anzuwenden ist, auf Grund der globalen Verteilung der Nutzer und des Betreibers
Fehlende Rechtssprechung und unzureichend ausgelegte Rechtsbegriffe
7. Glücksspiel
Betreiben von Spielkasinos
Durchführung von Sportwetten
Es wurde durch folgende Maßnahmen auf die Kritik reagiert:
1. Verbrauchertipps
o eigene Identität und personenbezogene Daten nicht preisgeben
o möglichst wenig Eigenkapital mit einbringen
2. Verbot von Glücksspielen ab 30.07.2007
als Konsequenz vorangegangener Diskussionen
3. Aktivwerden der Rechtssprechung
Sind deutsche Gesetze auf SL anwendbar?
Generell ist SL kein rechtsfreier Raum, die Gesetze finden Anwendung.
Eines der Probleme: zu eng gefasste Rechtsbegriffe
o Bsp.: Diebstahl= körperlicher Gegenstand, demnach: ein in SL erworbenes
Schwert nicht erfasst
Es sind keine speziellen und neuen Gesetze notwendig.
Vielmehr müssten die bestehenden Gesetze auf die neu entstandene Problematik angewendet und ausgelegt werden.
Entstehung eines Politiklandes
Abhalten von Debatten zu aktuellen Themen (z.B.: Onlinedurchsuchungen) mit Politikern
Betreiben von Wahlkampf o Bsp.: Sarkozy
http://www.youtube.com/watch?v=h8kdtLMRljQ
Einnahmen des Betreibers durch Tausch Linden Dollar gegen „echte Währungen“
Betreibung von Produktwerbung durch dort angesiedelte Firmen der realen Welt (dort vertretene Firmen u.a.: BMW, Toyota, Nike, Adidas, Post)
Plattform für günstige Meinungsumfragen und Datenerhebungen über das Konsumverhalten der SL-Nutzer
Jedoch: kleiner relativ werberesistenter aktiver Nutzerkreis
Gefahr: Urheberrechtsverletzungen
Reaktion der Firmen: Beschäftigung von Internetagenten, welche Urheberrechtsverletzungen ausfindig machen sollen
Handel und Konsum an der realen Steuerbehörde vorbei
Deutschland beschränkt das Internet nur geringfügig.
o Bsp.: nach einem Amoklauf Sperrung der Homepage und der Blogeinträge des Täters
China dagegen ist bemüht alle Internetseiten zu überprüfen und als staatsfeindlich oder staatsfreundlich zu befinden.
Schrittweite Überwachung des Internets durch Vorratsdatenspeicherung
Verfassungsschutz verlangt umfassendere Befugnisse zur Internet-Überwachung
→ Fordert Zugriffserweiterung von Festplatten auch auf Emailkonten und Internetknotenpunkte
Politik ruft zur Kooperation der Spielehersteller in Sachen Jugendschutz auf
USK - Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle
verantwortliche Institution Deutschlands für die Alterskennzeichnung von Computerspielen
Teil des Fördervereins für Jugend und Sozialarbeit e. V. in Berlin
Vertreter der Obersten Landesjugendbehörden im Gutachtergremium erteilt die Altersfreigaben
Seit 2003 gesetzlich vorgeschriebene Kennzeichnung auf der Verpackung von Computerspielen
Spiele ohne Jugendfreigabe sind vom Versandhandel und vom Einzelhandel außerhalb von Geschäftsräumen ausgeschlossen, um eine bessere Kontrollmöglichkeit zu schaffen.
Festlegung der Altersstufen JuSchG § 14 Abs. 2
Gesetze, die die Medienzensur behandeln:
Jugendmedienschutzstaatsvertrag (JMStV) Jugendschutzgesetz (JuSchG) Jugendschutzsatzung (JSS) Mediendienstestaatsvertrag (MDStV) Rundfunkstaatsvertrag (RStV) Strafgesetzbuch (StGB)
§§
§
§§
§
Steuererträge der Lizenzerwerbungen der Spiele
Steuern (z.B.: Umsatzsteuer) von sämtlichen Institutionen, welche aus dem Internet ihr Kapital erwerben (z.B.: Provider, Internetshops)
Existensabhängigkeit der Firmen vom Internet
Lebensunterhalt der Menschen abhängig von diesen Firmen
Aber nicht nur legale Kapitalerwerbung Kinderarbeit WoW
Geringer Einfluss der Politik auf das Geschehen im Internet
Mögliche Gründe: enorme Dimension des Internets bietet kaum
Kontrollmöglichkeiten Grundrechte stehen der genauen Überwachung
entgegen Fehlende Rechtssprechung in Bezug auf neue
Problematiken
Fortschreitende Beschränkung von Spielen und deren Vertrieb nach immer engeren Kriterien
Betreiber von SL Linden Lab (LL) als Anbieter der Plattform
Distanziert sich von den Inhalten und sieht sich nicht als Kontrollorgan
Keine Altersüberprüfung der Nutzer
Strafverfolgung schwierig auf Grund fehlender Rechtssprechung und Komplikationen in der Zuständigkeit
SL als Möglichkeit kostengünstig Werbung, Marktforschung und Wahlkampf zu betreiben
Meinungsforschungen sind jedoch weniger repräsentant, auf Grund des geringen Nutzerkreises
Politikland als zentraler Ort für politische Diskussionen und Konferenzen
Es wurden ausschließlich Informationen dem Internet entnommen.
http://www.computer-zeitung.de/loader?path=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&art=/articles/2007019/31071131_ha_CZ.html&thes=8006,9825,9826,9827,9828,9829,9830,9832,9831&pid=ee54f3c7-0de1-40f5-bb23-2cfdf022aee5 15.04.2008; 10:00 Uhr
http://www.focus.de/digital/games/second_life/second-life_aid_55693.html 15.04.2008; 10:10 Uhr
http://www.computerwoche.de/it_strategien/it_management/596018/ 15.04.2008; 10:13 Uhr
http://notizen.typepad.com/aus_der_provinz/2006/10/brauchen_wir_st.html 15.04.2008; 10:36 Uhr
http://www.zeit.de/2007/02/Second-Life?page=all 15.04.2008; 10:45 Uhr http://www.it-business.de/index.cfm?pid=2390&pk=98546 15.04.2008; 11:00
Uhr http://www.tagesspiegel.de/weltspiegel/Welt;art118,2218807 15.04.2008;
10:55 Uhr http://www.jurawiki.de/SecondLifeRecht 15.04.2008 15.04.2008; 11:28 Uhr http://blog.politik.de/?p=256 15.04.2008; 12:45 Uhr
http://de.wikipedia.org/wiki/Second_Life 09.04.08; 22:00 Uhr http://www.uni-flensburg.de/uni/projekte
/second-life-wiki-podcasting-die-welt-von-web-20-und-web-30/ 09.04.08; 22:03 Uhr
http://oe1.orf.at/highlights/106365.html 09.04.08; 22:05 Uhr http://www.bmi.bund.de/nn_122688/Internet/Content/Common/Anlagen/Themen/
Europa__Internationales/Veranstaltungen/Keynote__Lamberti__DE,templateId=raw,property=publicationFile.pdf/Keynote_Lamberti_DE.pdf 09.04.08; 22:09 Uhr
http://www.verwaltungmodern.de/category/e-government/ 09.04.08; 22:11 Uhr http://blog.internet-briefing.ch/category/banking-group/ 09.04.08; 22:12Uhr http://www.gax.com/web/en/resources/4_1095_644_file_en.500.pdf 09.04.08;
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Die_Paedophilen_von_Second_Life.html 15.04.08, 19:40 Uhr http://www.sltalk.de/index.php/2007/01/14/kriminalitat-in-second-life/ 15.04.08,
19:45 Uhr http://www.faz.net
/s/RubFC06D389EE76479E9E76425072B196C3/Doc~E3D2F72CC927343A09EE1592FBE116F2C~ATpl~Ecommon~Scontent.html 15.04.08, 11:45 Uhr
http://www.politik.de/partizipation/politik_land.html 15.04.08, 12:15 Uhr http://www.second-life-info.de/sl/
gruene-abgeordnete-second-life-ist-nicht-demokratisch-kontrolliert/ 15.04.08, 12:20Uhr
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http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,457999,00.html 12.04.2008, 18:13Uhr
http://www.spiegel.de/netzwelt/spielzeug/0,1518,468836,00.html 12.04.2008, 18:36Uhr
http://www.idemokratie.de/?p=260 12.04.2008, 18:46 Uhr http://blog.politik.de/?p=3 12.04.2008, 18:48 Uhr http://de.truveo.com/Deutsche-Politiker-diskutieren-in-Second-Life/id
/1538731905 12.04.2008, 18:56 Uhr http://www.bpb.de/themen
/FNM3J7,0.right,0,Gewalt_wird_als_normal_erlebt.html 12.04.2008, 19:00 Uhr http://www.pcgames.de/?article_id=625606 12.04.2008, 19:04 Uhr http://www.internetwahlen.de/ 16.04.2008, 14:05 Uhr http://www.golem.de/0610/48248.html 16.04.2008, 14:17 Uhr http://winfuture.de/news,37059.html 16.04.2008, 14:20 Uhr http://www.medienzensur.de/seite/indizierung.shtml 16.04.2008, 14:26 Uhr http://de.wikipedia.org/wiki/Unterhaltungssoftware_Selbstkontrolle
16.04.2008, 14:30 Uhr http://www.medienzensur.de/seite/gesetze.shtml 16.04.2008, 14:41 Uhr http://www.sueddeutsche.de/,tt3m1/deutschland/artikel/45/137765/
25.04.2008 13:07 Uhr