Animation I Referat von Maximilian Humpert Universität zu Köln / SS 2013 Institut für...

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Animation I

Referat von Maximilian HumpertUniversität zu Köln / SS 2013

Institut für Historisch-Kulturwissenschaftliche InformationsverarbeitungSoftwaretechnologie II (Teil 2): Simulation und 3D Programmierung

Prof. Dr. Manfred Thaller

Einleitung

• Herausforderungen der Animation

Typen der Character Animation

• Cel Animation

• Rigid Hierarchical Animation

• Per-Vertex Animation and Morph Targets

Typen der Character Animation

• Skinned Animation

Skelette

Poses

• Pose setzt sich aus allen Positionen der Joints zusammen

• Bind Pose

Poses

• Local Poses

• Global Poses

Clips

• Interaktivität des Spiels fordert Clip-Struktur

• Local Time Line

Clips

• Pose Interpolation: Key Poses als Zwischenschritte

• Global Time Line

Skinning

• Per-Vertex Skinning Information

Animation Blending

• Pose eines Characters wird von mehr als einem Clip bestimmt

• Ist zur Überblendung von zwei Animation Clips geeignet

Animation Blending• Arten des Cross-Fadings

Smooth Transition:

Frozen Transition:

Animation Blending

• Partial Skeleton Blending:Einzelne Körperregionen werden getrennt voneinander animiert

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