Faszination Fortnite - games.jff.de · 2. Shooters - Flow Meine Gedanken sind klar und fokussiert....

Preview:

Citation preview

Faszination FortniteJens Fissenewert

● Über mich● Prolog: Jochen und seine Tochter

1. Unsere Kinder und Videospiele2. Shooter3. Streaming4. Fortnite5. Was Eltern wissen sollten

● Fragen & Diskussion

Gliederung

Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de

Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de

Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de

Prolog: Jochen und seine Tochter

Features● Musik hören

Prolog: Jochen und seine Tochter

Features● Musik hören

● Fotos & Videos machen

● Surfen

● Texten (iMessage)

● Spielen

● und und und...

1. Unsere Kinder & Videospiele

● Studie 2008 von videospielplatz.de: Verstehen Eltern, was ihre Kinder spielen?

● „...fehlt in vielen Fällen der Wille, sich aktiv mit dem neuen Medium auseinander zu setzen.“

● Mehr als die Hälfte kann nicht benennen, was ihr Kind spielt.

● Fazit: Mangel an Medienkompetenz der Eltern führt zu Mangel an Jugendschutz.

Quelle:https://www.derwesten.de/spiele/warum-eltern-nicht-verstehen-wollen-was-ihre-kinder-spielen-id1321983.html

1. Unsere Kinder & Videospiele

1. Unsere Kinder & Videospiele

● Fußballverein

– Welche Position?

– Seit wann?

– Mit wem?

– Erfolge / Misserfolge?

● Videospiele

– Welches Spiel?

– Seit wann?

– Mit wem?

– Erfolge / Misserfolge?

2. Shooter

Quellen:https://videogames.procon.org/view.resource.php?resourceID=003627

2. Shooters – why so popular?

An der Oberfläche● Action● Oft: Grafische

Opulenz● Multiplayer-Szene

Quellen:https://www.technavio.com/blog/top-10-most-popular-game-genreshttps://distraintgame.com/most-popular-video-game-genres/https://www.statista.com/statistics/189592/breakdown-of-us-video-game-sales-2009-by-genre/

2. Shooters - why so popular?

Im Spiel● Easy to learn, hard to

master● Schnelles Gameplay● Multiplayer: Abwechslung● Feedback-Loop● Mögliches Flow-Erleben

Quellen:https://www.newyorker.com/tech/annals-of-technology/why-gamers-cant-stop-playing-first-person-shootershttps://www.wired.com/2012/07/shooters/https://medium.com/@quinnrutledge/how-to-harness-the-addictive-qualities-of-a-feedback-loop-69e7582db952

2. Shooters - Flow

Meine Gedanken sind klar und fokussiert.

Ich bin ganz im Hier und Jetzt, versunken in dem, was ich gerade tue.

Ich fühle mich gut.

Die Welt da draußen ist weit weg.

Ich nehme mich und meine Sorgen kaum wahr

Quellen:https://www.biologie-seite.de/Biologie/Flow_(Psychologie)https://de.wikipedia.org/wiki/Flow_(Psychologie)

2. Shooters – go with the flow

Quellen:https://www.slideshare.net/Voix-amie/cognitive-flow-14720138

● Konkrete Ziele und machbare Regeln

● Ziele, die den Fähigkeiten der Spieler entsprechen

● Klares und direktes Feedback

● Keine Ablenkungen

3. Streaming

Streamers

4. Tyler „Ninja“ Blevins

● Ninja = Fortnite● Mehr als 11 Millionen Follower

auf Twitch● Über 17 Millionen Abonnenten

auf YouTube● Circa 60.000 Views pro Stream● Tägliche Streams● 500.000$ monatliches

Einkommen durch StreamingQuellen:https://en.wikipedia.org/wiki/Ninja_(streamer)https://www.twitch.tv/ninja/clips?range=7dhttps://www.forbes.com/sites/darrenheitner/2018/03/20/esports-legend-ninja-confirms-he-is-earning-over-500000-per-month/#7e8634876652

4. Warum zuschauen?

Quellen:https://loadingartist.com/

4. Warum zuschauen?

Quellen:https://loadingartist.com/

4. Warum zuschauen?

Quellen:https://loadingartist.com/

4. Warum zuschauen?

Quellen:https://loadingartist.com/

4. Warum zuschauen?

Quellen:https://loadingartist.com/

4. Fortnite

● Battle Royale Genre

● Entwickler: Epic Games

● Veröffentlichung: 2017

● Über 200 Millionen Spieler insgesamt

● Über 7,6 Millionen gleichzeitig im Spiel

Quellen:https://de.wikipedia.org/wiki/Fortnitehttps://www.forbes.com/sites/insertcoin/2018/06/12/epic-reveals-fortnite-has-ballooned-to-125-million-players-since-launch/#7ff631e26bb0https://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends

4. Fortnite – why so popular?

An der Oberfläche

● Shooter

● Kostenlos

● Auf allen relevanten Endgeräten vertreten

● Cross-Play

● Altersfreigabe ab 12

● Comic-Stil

Quellen:https://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065

4. Fortnite & Popkultur

● Emotes– Floss

– Take the L

● Celebrities– Ninja

– Drake

– Travis Scott

– JuJu Smith-Schuster

Quellen:https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popularhttps://www.sueddeutsche.de/kultur/games-und-popkultur-der-tanz-der-superkiller-1.4053065https://www.tubefilter.com/2018/04/09/fortnite-mainstream-breakthrough-gaming-pop-culture/

4. Fortnite & Popkultur

4. Fortnite und Popkultur

● Emotes● Celebrities● Kostüme● Cosplay

4. Fortnite und Popkultur

4. Fortnite und Popkultur● DJ Marshmello gibt ein 10-Minuten-Konzert in

Fortnite● Mehr als 10,7 Millionen Zuschauer/Spieler● Über 26 Millionen Aufrufe auf YouTube● „Popkultur muss sich entwickeln, sonst wird sie

langweilig, belanglos, irrelevant.“

Quellen:https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143

4. Fortnite und Popkultur

Its success may herald a new age for Fortnite, where

it evolves from being a battle royale shooter

into a social gathering space

Quellen:https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison

4. Fortnite und Popkultur

„Dieses Fortnite-Konzert führte die neuen Möglichkeiten einer virtuellen Welt vor,

in der sich Teenager mit enormer Selbstverständlichkeit bewegen

und in der sie sich gerade deswegen so wohl fühlen, weil sie sich Erwachsenen oft nicht erschließt.“

Quellen:https://www.sueddeutsche.de/kultur/fortnite-dj-marshmello-rekord-1.4317143

4. Fortnite – Konkurrenz?Apex Legends

● Battle Royale Genre

● Entwickler: Respawn Entertainment

● Veröffentlichung: 02/2019

● Über 25 Millionen Spieler insgesamt nach einer Woche

● Über 2 Millionen Spieler gleichzeitig

Quellen:https://segmentnext.com/2019/02/12/apex-legends-total-players/

4. Fortnite – Konkurrenz?Apex Legends

● First-Person Perspektive

● 20 Trios gegeneinander

● Charaktere mit Spezial-Fähigkeiten

● Keine Bau-Mechanik

Quellen:https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparisonhttps://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends

4. Fortnite vs. ApexWhich experience do you want?

● Is it goofier, jumpier, buildier, and generally more chaotic? You want Fortnite.

● Is it more tactical, more team-based, with a bigger focus on strategy and gunplay? Apex Legends is for you.

Quellen:https://www.gamespot.com/gallery/fortnite-vs-apex-legends-how-the-two-battle-royale/2900-2569/https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparisonhttps://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends

4. Fortnite – Konkurrenz?While I prefer firing a shotgun in Apex, I’d much rather spend time in Epic’s ever-changing world.

Quellen:https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparisonhttps://www.polygon.com/2019/2/21/18234998/fortnite-record-players-apex-legends

4. Fortnite – why so popular?

Epic’s game isn’t just a battle royale, ● it’s a social network and, increasingly, ● it’s a virtual place where massive hangouts

happen and ● where people want to explore with their friends

almost as much as they want to compete.● Actually winning is low on my list of priorities

Quellen:https://www.theverge.com/2019/2/18/18229778/apex-legends-fortnite-battle-royale-comparison

4. Fortnite – why so popular?

Im Spiel● Einzigartige Momente● Personalisierung der

Avatare● Events im Spiel● Interaktion mit

Freunden

Quellen:https://www.polygon.com/fortnite-battle-royale/2018/3/30/17177068/why-is-fortnite-popularhttps://medium.com/s/greatescape/fortnite-is-so-much-more-than-a-game-3ca829f389f4

5. Was Eltern wissen sollten

Microtransactions● Kostenpflichtige, zusätzliche

Spielinhalte

● Bezahlbar über Kreditkarte, Paypal, Telefonrechnung (bei Smartphone-Apps) etc.

● Einzelttransaktion normalerweise im Bereich unter 10€

Varianten● Kosmetisch (nicht Gameplay-

relevant)

● Pay-to-Win (Gameplay-relevant)

● Loot Boxes (aktuelle Glücksspiel-Debatte)

Quellen:https://www.gamespot.com/articles/microtransactions-explained-heres-what-you-need-to/1100-6456995/https://www.eurogamer.net/articles/2018-04-13-has-the-games-industry-turned-tail-on-microtransactions

5. Microtransactions in Fortnite

Battle Pass● Kostüme, Emotes, Waffen-

Skins, Bonus-XP

● Challenges um mehr V-Bucks zu verdienen

● 100 V-Bucks = 1€

Shop● Kostüme

(1500 V-Bucks)

● Waffen-Skins(800 V-Bucks)

● Emotes(500 V-Bucks)

● Battle-Pass Stufen(600 V-Bucks)

Quellen:https://www.epicgames.com/fortnite/de/battle-pass/season-7https://www.gamesradar.com/fortnite-battle-royale-does-microtransactions-perfectly-with-one-big-exception/

5. Was Eltern wissen sollten

Panel zum Thema Lootboxes der Grünen (2018)● Konsequenzen digitaler Handlungen für das reale Leben sind nicht

für jeden stets präsent - vor allem nicht für Kinder.

● USK (Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle):

– Kompetenz der Eltern steigern

– Eltern sollten Medienkonsum der Kinder aktiv begleiten und in Dialog treten

Quellen:https://www.gruene-fraktion-berlin.de/termin/gamesbreakfast-lootboxenhttps://www.gamepro.de/artikel/lootbox-debatte-loesungsansaetze-deutscher-behoerden-zur-regulierung-des-reizthemas,3329155.html

5. Mediennutzungsvertrag

Quellen: https://www.mediennutzungsvertrag.de/

5. Mediennutzungsvertrag

Quellen: https://www.mediennutzungsvertrag.de/

5. Was Eltern wissen sollten

Infoplattform der Fachstelle für Jugendmedienkultur NRW

Infoplattform der Bundeszentrale für politische Bildung

Medienpädagogische Publikationen

Die EU-Initiative für mehr Sicherheit im Netz

EpilogEntdeckt, seid neugierig!

Jens Fissenewert | ratgeber-videospiele.de

Recommended