Formwerk AG - CALS Forum Deutschland...

Preview:

Citation preview

Design on Strategy

Formwerk AGDie Sicherstellung konsistenter Nutzungserlebnisse über den gesamten SW-Produktlebenszyklus durch Human Centered Design.

UX über den Produkt Life Cycle

2

Erwartungshaltungan das Produkt

Effektivität, Effizienz beider Erfüllung der Aufgaben

Bindung an das Produkt

Usability

User Experience

Vor der Nutzung In der Nutzung Nach der Nutzung

SERVICEDESIGN

PRODUCTDESIGN

BUSINESSDESIGN

Schwerpunkte

07/15/13 4

Die drei DesignSchwerpunkte am Besipiel desApple Iphone

PRODUCT Design

UI Hardware Peripherie

SERVICE Design

POS & Support Service

SW-Services

BUSINESS Design

Unterhaltung+ Apps Hardware Accessoires

10

„Für ein konsistentes Nutzungserlebnis müssen alle Kontaktpunkte zwischen Mensch und Produkt betrachtet werden. Somit liegt also nicht nur das eigentliche Produkt im Fokus der Betrachtung, sondern das gesamte System bestehend aus: Produkt, die umgebende Servicelandschaft und das zugrundeliegende Geschäftsmodell. “

Produkte sind mehr...

UX über den kompletten Life Cycle

9

Service-Design

Business-Design

Erwartungshaltungan das Produkt

Gebrauchstauglichkeit Bindung an das Produkt

Vor der Nutzung In der Nutzung Nach der Nutzung

Produkt-Design

Design

Allgemeine Wahrnehmung von Design

11

„Designer sind die Typen, die kommen, wenn alles fertig ist und

dann noch bunte Blümchen drauf malen“

10

„Design ist der Prozess um Dinge für andere Menschen

zu machen.“Jeffrey Veen

Unsere Definition von Design

11

„Design ist der Prozess um Dinge für andere Menschen

zu machen.“

02KONZEPTION

01ANALYSE

03UMSETZUNG

13

„Design ist der Prozess um Dinge für andere Menschen

zu machen.“

David Kelly

„Das einzige, was nicht designed wurde ist die Natur“

16

„Design ist der Prozess um Dinge für andere Menschen

zu machen.“

10

„Es spielt keine Rolle, was wir als leicht verständlich, benutzerfreundlich, einfach zu warten, oder schön empfinden. Das einzige, was zählt ist, was die Menschen denken, die unsere Produkte nutzen sollen.“

Die Menschen für die wir designen

#1 Design ist immer human centered

Klassische Analysen aus der Marktforschung funktionieren nicht.

10

1) Der Kunde ist nicht immer auch der Nutzer.

2) Die gewonnenen Informationen müssen Aufschluss über Aufgaben und Bedürfnisse der Nutzer geben.

Erkenntnisse zu Analysemethoden

21

„Gebrauchstauglichkeit (englisch usability) bezeichnet das Ausmaß, in dem ein bestimmter Benutzer seine bestimmten Aufgaben in einem bestimmten Kontext

effektiv, effizient und zufriedenstellend erledigen kann.“

EN ISO 9241-11

ISO 9241 als Orientierungshilfe

22

„Gebrauchstauglichkeit (englisch usability) bezeichnet das Ausmaß, in dem ein bestimmter Benutzer seine bestimmten Aufgaben in einem bestimmten Kontext

effektiv, effizient und zufriedenstellend erledigen kann.“

EN ISO 9241-11

23

Benutzer

Aufgaben

Umgebung

Kontext

Arbeitsmittel

Nutzungsanforderungen

Modelle (z.B. Mentales Modell)

Use Cases

User Stories

Prototypes

...

Kultur

24

Nutzer-Input = Treibstoff im Design-Prozess

25

„Die Art und Weise, wie wir die Welt wahrnehmen und wie wir unsere Prioritäten setzen...“

26

„...ist nicht notwendiger Weise so wie es unsere Nutzer sehen!

Um das gewünschte Verhalten auf Seiten der Nutzer zu erzielen, muß man sie verstehen und antizipieren.“

28

#2 wir designen Verhalten und keine Objekte

10

„User Experience wird durch weit mehr als nur Optik und Haptik beeinflusst. Alle Bereiche rund um das Produkt - von den Menschen, die es Umsetzen, bis zu den Menschen, die Warten und Services bereitstellen müssen - leisten einen wichtigen Beitrag. Die Rolle des Designers ist hierbei die eines Moderators im Design-Prozess und Botschafter der Nutzer. “

Neues Verständnis des Designers im Projektteam

31

#3 Design ist immer kollaborativ

32

1) StakeholderAls Moderator des Design-Prozessesunter Einbeziehung aller Stakeholder

33

2) NutzerAls Botschafter des Nutzers unddessen Bedürfnisse und Aufgaben

10

„Design ist somit nicht mehr eine elitäre Disziplin, sondern ein kollaborativer Prozess, in dem alle Disziplinen ihr know-how einbringen. Durch Prototyping und kontinuierlichem Abgleich der Ergebnisse mit den Nutzern und Stakeholdern, werden nicht nur kommunikations Barrieren abgebaut, sondern auch schneller valide Ergebnisse geschaffen.“

Fail early to succeed faster

07/15/13 34

Design Prozess nach ISO 9241

35

#4 Design ist immer iterativ

36

#1 Design ist immer human centered

#2 Wir designen Verhalten,keine Objekte

#3 Design ist immer kollaborativ

#4 Design ist immer iterativ

Design on Strategy

Formwerk AGTaunusstrasse 865719 Hofheim am Taunus+49 (0)6122. 9183 997info@fw-ag.com

VIELEN DANK!

Recommended