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Handout zum Vortrag: „Arbeitsschutz-Gadgets“
Handout zum Vortrag: „Arbeitsschutz-Gadgets (Schnickschnack)“
Warum braucht man das?
◼ Menschen haben unterschiedliche Leistungsvoraussetzungen, Kenntnisse und Interessen.
◼ Wer es schafft Wissen zu vermitteln ohne dass der Zuhörer es merkt, wird Erfolg haben.
◼ Mit Gadgets wird Wissen teilweise unbewusst bis in den privaten Bereich getragen.
◼ Ingenieurwissen erschließt sich nicht jeder Zielgruppe.
Klassiker
◼ Originelle Skatspiele als Skat-, Doppelkopf-, Pokerblatt etc. zu speziellen Themen
(z.B. GHS, Instandhaltung, Maschinen, Gefährdungsbeurteilung, Rücken …)
◼ Kugelschreiber, dann aber mit direktem Nutzen, z.B. als „Spickzettel“-Kugelschreiber
(mit knapp aufbereiteten besonders relevanten Informationen / Übersichten)
◼ Lentikularmedien – bringen Sie Bewegung in Bilder (Wechselbilder, Animationen, Filme)
→ geeignet für viele Themen z.B. auf Bechern, Linealen, Aufklebern etc.
◼ …
Praktisch – auch privat
◼ Sicherheitsschnürsenkel in auffälliger Farbe → z.B. für SRS-Kampagne
◼ Thematische Frühstücksbrettchen mit Cartoons wecken die Sammelleidenschaft und
transportieren Informationen schon beim Frühstück → z.B. für Wegeunfälle
◼ Trinkbecher, die nicht umfallen → z.B. für SRS- oder Vision-Zero-Kampagne
◼ Lebensmittel (z.B. Logonudeln zu einem Thema) → „Pilgerartikel“ auf manchen Messen, den
jeder gebrauchen kann. Leider nach Gebrauch zerstört, aber kostengünstig.
◼ …
Elektronisch
◼ Suchbild dann als elektronische Anwendung auf Zeit und nicht zu einfach
(z.B. als HTML-Anwendung, nutzbar lokal und im Internet) → nicht öffentlich
◼ Jump & Run Games (z.B. „Volle Deckung“ für Dachdecker-Azubis) → App-Store
◼ Jewels-Spiele (z.B. „GHS-Jewels“ zur Wissensvermittlung in Sachen GHS) → App-Store
◼ Nutzung vorhandener Anwendungen, (z.B. „SunFace-Simulator“ zur spielerischen Simulation
von Hautveränderungen durch UV-Strahlung etc.) → App-Store
◼ …
Kontakt und viele weitere individuelle Ideen
Jedermann-Verlag GmbH, Frank Hotz, Mittelgewannweg 15, 69123 Heidelberg
Tel. 06221-145145, E-Mail: fh@jv.de
Firma:
Abteilung:
Name:
Straße:
PLZ/Ort:
Unterschrift:
Bestellformular Fax: 06221 27870
für gewerbliche kunden
Thema „Rücken“
KSP 006 Skatspiel, Rückseite „Jedermann-Verlag“, franz. Blatt
€ 1,85
KSP 005 Skatspiel, Rückseite „BG RCI“, franz. Blatt € 1,85
KSP 004 Skatspiel, Rückseite „BG RCI“, dt. Blatt € 1,85
Thema „Gefahren“
KSP 007 Skatspiel, Rückseite „Jedermann-Verlag“, franz. Blatt
€ 1,85
KSP 008 Pokerspiel, Rückseite „BG RCI“, franz. Blatt € 2,85
Thema „Instandhaltung“
KSP 001 Skatspiel, Rückseite „BG RCI“, franz. Blatt € 1,85
Thema „GHS“
KSP 002 Skatspiel, Rückseite „BG RCI“, franz. Blatt € 1,85
Thema „Maschinen“
KSP 0023 Doppelkopfspiel, Rückseite „BG RCI“, franz. Blatt
€ 2,85
Qualitativ hochwertig
♠ französisches Blatt
♣ beste Turnierqualität
♦ 33 Blatt, 59,0 x 91,0 mm
♥ in durchsichtiger Plastikbox
Made in Germany
Individuell angepasst
Ab 1.000 Stück mit individuell gestalteter
Rückseite. Ebenfalls möglich: eigene Motive
oder andere Kartenspiele. Angebot auf Anfrage
(info@jedermann.de).
Privat nutzbar
Die Kartenspiele sind nicht nur während der
Arbeitspause, sondern auch im privaten Umfeld
der Beschäftigten nutzbar – ein wichtiges Kriterium
für den Erfolg eines Give-aways.
Flexible Auswahl
Je nach Thema erhältlich als Skat-, Doppelkopf-
oder Pokerspiel.
Spielend erfolgreich
Die Illustrationen verführen automatisch zu
Gesprächen und Diskussionen – sowohl über die
Zeichnung als auch über das Thema.
Humorvoll überzogen
Durch die erkennbar überzogenen Illustrationen
werden die Inhalte mit einem Augenzwinkern
anstatt dem erhobenen Zeigefinger transportiert.
Und prägen sich dabei viel besser ein als jeder
Text und jedes gesprochene Wort.
www.jedermann.de
Kartenspiele
Arbeitsschutz spielerisch verbreiten
Jedermann-Verlag GmbHPostfach 10 31 4069021 HeidelbergTel.: 06221 1451-0Fax: 06221 27870info@jedermann.de
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Schwere Augenschädigung
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Korrosiv gegenüber Metallen
„Rücken“
„Instandhaltung“
„GHS“„Gefahren“
Über- oder Fehlbelastungen des Muskel-
Skelett-Systems führen häufig zu Rücken-
beschwerden – eine der häufigsten
Erkrankungen unserer Zeit. Dargestellt
werden auf einer Karte jeweils richtige
und falsche Belastungen.
Skatspiel, erhältlich mit Rückseite „BG RCI“
(franz. und dt. Blatt) und „Jedermann-Verlag“
♦ Zwangshaltung in einer bestimmten Stellung
vermeiden und Hilfsmittel benutzen
♠ Ergonomische Gestaltung des Arbeitsplatzes,
richtig sitzen und die Arbeitshöhe an die
Körpergröße anpassen
♣ Wirbelsäule und Gelenke entlasten durch
richtiges Heben und Tragen
♥ Rücken stärken durch Bewegung und Sport
sowie aktive Pausengestaltung
Gefährdungsfaktoren im Rahmen einer
Gefährdungsbeurteilung zu erkennen, zu
bewerten und geeignete Maßnahmen zu
treffen ist in erster Linie Aufgabe des Unter-
nehmers. Spätestens bei der Umsetzung
der Maßnahmen sind aber alle Beschäftigten
mit betroffen. Im Skatspiel werden stellver-
tretend vier wichtige Themenbereiche aufge-
griffen.
Erhältlich als Skatspiel (Rückseite
„Jedermann-Verlag“) und Pokerblatt
(Rückseite „BG RCI“)
♠ Physikalische Gefährdungen
♣ Stoffliche Gefährdungen
♦ Gefährdungen durch die Arbeitsumgebung
♥ Aktuelle Themen der Arbeitswelt
Instandhaltungsarbeiten bergen eine Vielzahl
an Gefährdungsquellen. Das Skatspiel ver-
dichtet die komplexe Materie auf die vier
wichtigsten Teilaspekte.
Skatspiel (Rückseite „BG RCI“)
♥ Kommunikation und Koordination (Gefährdungen
ermitteln, richtige Mitarbeiter auswählen und
unterweisen)
♦ Sichere Umgebung (leere Rohrleitungen, Strom
abschalten, Atemluft)
♠ Sicheres Arbeiten (sicherer Stand, richtiges
Werkzeug, Helmpflicht beachten)
♣ Notfallvorsorge (Rettungsplanung, freie
Fluchtwege, Feuerlöscher)
Maschinen nehmen dem Menschen viele
beschwerliche Tätigkeiten ab. Gleichzeitig ist
die Arbeit mit Maschinen aber auch mit einer
Vielzahl von Gefahren verbunden, die in die-
sem Kartenspiel als Cartoons aufgegriffen
werden.
Doppelkopfspiel (Rückseite „BG RCI“)
♦ Schneid- und Stichstellen
♥ Quetsch- und Scherstellen
♠ Einzug- und Fangstellen
♣ Gespeicherte Energien
Die Einstufung und
Kennzeichnung
von Chemikalien
erfolgt seit der
Einführung des
Global Harmoni-
sierten Systems der UN und der
Umsetzung in der CLP-Verordnung durch die
sogenannten GHS-Piktogramme. Das Skat-
spiel verdeutlicht die Bedeutung einzelner
Symbole.
Skatspiel (Rückseite „BG RCI“)
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Pflanzen/Tiere/Menschen
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Entzündbare Stoffe
„Maschinen“
www.jedermann.de
Jedermann-Verlag GmbHPostfach 10 31 4069021 HeidelbergTel.: 06221 1451-0Fax: 06221 27870info@jedermann.de
Spielerisch zum ErfolgPrävention als App oder PC-Spiel
Jedermann macht Spiele Die oben genannten Zahlen sprechen
für sich: Für Jugendliche sind Spiele ein
immens wichtiges Medium geworden.
Und nicht nur für die – auch viele junge
Erwachsene spielen viel und regelmä-
ßig, nur ist das nicht so gut statistisch
dokumentiert. Um den deutlichen Zahlen
Rechnung zu tragen, haben wir beim
* JIM-Studie 2012
Medium der Jugend
42 Prozent aller Jugendlichen spielen täglich oder mehrfach in der Woche digitale Spiele, Jungen deutlich häufiger. „Nie“ spielen nur 19 Prozent. Die durchschnittliche Verweildauer bei digitalen Spielen lag 2012 bei den 12- bis 19-Jährigen bei 70 Minuten in der Woche und 96 Minuten, bei den Jungen waren es sogar 84 bzw. 120 Minuten.* Der Trend ist eindeutig: Digitale Spiele sind ein bedeutender Teil des Lebens von Jugendlichen – vor allem angesichts der Tatsache, dass Schule, Lehre und Arbeit nur ein begrenztes Quantum an Freizeit lassen ...
Frank Heukemes
Berufliche Stationen:
Projektleitung in der Computer-
Spieleabteilung von Pro Sieben
(Senior Project Manager)
Hardware-Optimierung für Spiele bei
Intel (Segment Manager)
Leitung und Management der Computer-Spieleabteilungen
von Ravensburger und Mattel (Director Games)
Chefredaktion der Spielezeitschrift Power Play
Jedermann-Verlag unser Produktangebot
um das Modul „Spiele“ erweitert.
Dafür konnten wir zur Konzeption und
Koordination mit Frank Heukemes einen
neuen Mitarbeiter gewinnen, der sich bei
namhaften Firmen ein entsprechendes
Know-how erworben hat. Erste Projekte
wurden bereits erfolgreich durchgeführt.
„Lauf für Dein Leben“ Ziel der Aktion war es, die Mitarbeiter der
BG RCI für das Thema Bewegung zu moti-
vieren. Dafür erhielt jeder Teilnehmer einen
Schrittzähler, mit dessen Hilfe er sehen
konnte, wie nahe er der empfohlenen Zahl
von 10.000 Schritten am Tag kommt.
Als zusätzliche Motivation wurde das
Spiel „Lauf für Dein Leben“
konzipiert und eingesetzt.
Die Mitarbeiter konnten
sich mit einem (auch
anonymen) Namen und
ihren aktuellen per-
sönlichen Fitnessdaten
einloggen. Durch tägliche Eingabe der
gelaufenen Schritte konnten sie beobach-
ten, wie ihre Spielfigur täglich fitter wurde
und zusätzlich Ausrüstungsgegenstände
ansammelte. Auf einer Statistikseite konn-
ten sie darüber hinaus ihre persönlichen
Erfolgswerte einsehen. Als Team bewegten
sie sich mit den Kollegen auf einer zu-
nächst wolkenverhangenen Abenteuer-
karte, die nach und nach mehr von ihren
Geheimnissen freigab und schließlich am
„Tempel des Lebens“ endete.
Nach dem Ende des internen Aktions-
zeitraumes wird das Spiel nun von der
BG RCI seinen Mitgliedsbetrieben ange-
boten.
www.jedermann.de
Einsatzmöglichkeiten in der Präventionsarbeit
Spiele eignen sich ideal als unterhaltsames Informationsmedium in der Präventionsarbeit:
Spielerischer Transport inhaltlicher Fakten
Aktionsbegleitendes Medium
Erreichen neuer Zielgruppen
Wettbewerb (Mitgliedsbetrieb/intern)
...
Grau ist alle Theorie: Gerne erläutern wir Ihnen die Möglichkeiten zur Umsetzung
Ihrer Ziele im Rahmen eines persönlichen Gesprächs. Nähere Informationen:
„Volle Deckung!“ Ein Klick und es geht los: Untermalt von
fetziger Musik läuft ein Dachdecker über
ein endlos laufendes Dach und deckt im
Vorbeilaufen ungedeckte Flächen. Dabei
trifft er auf diverse Gefährdungen wie
Glatteis, Gegenstände, Tiere, Blitzschlag,
Durchsturz oder Alkohol und kann sein
Ergebnis durch den Einsatz von Helm,
Fangnetz und Sicher-
heitsschuhen nach-
haltig verbessern.
Der Schnellste steht
am Ende oben in
der Bestenliste.
Spielerisch verankert die BG BAU so
die Gefährdungen und Schutzmaßnahmen
des Berufes bei ihrer Zielgruppe „jüngere
Dachdecker“. Das Spiel läuft auf mobi-
len Endgeräten wie Smartphones und
Tablets – genau den Geräten, die den
Lebensalltag der Zielgruppe bestimmen.
Frank Hotz
Telefon: 06221 1451-16
Mail: frank.hotz@jedermann.de
Frank Heukemes
Telefon: 06221 1451-563
Mail: frank.heukemes@jedermann.de
Tipp:
Das Spiel „Volle Deckung!“ finden
Sie als Gratis-App zum Download
im App-Store von Apple.
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