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Indoor Kunstflug 2005
Programmfolge F3AI-B
3
Steigflug90°
90°
B.1: Start mit Quer und Gegenanflug
Die zweite 90° Kurve und die daran anschließende gerade Strecke müssen in gleicher Höhe geflogen werden.
LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!
B.2: Horizontale Acht
Die Radien aller Kurven sind gleich.
Die Flughöhe darf wäh-rend der ganzen Figur nicht variieren.
Der Richtungswechsel erfolgt immer an der gleichen Stelle in der Mitte der Acht.
Die beiden Kreise berühren sich tangential.
B.3: Looping
Der Looping muss rund sein.
Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.
B.4: Vier-Punkt-Rolle
Auf gleiche Rollgeschwindigkeit achten!Das Verharren muss von gleicher Dauer sein.
B.5: Kombinierter ImmelmannDie Rollen erfolgen unmit-telbar nach den halben Außenloopings.
Die Länge des geraden Rückenfluges ist gleich dem Durchmesser der beiden Außenloopings.
½ Rolle
½ Rolle
B.6: Turn mit zwei Halben Rollen
Halbe Rolle
B.6: Turn mit zwei Halben Rollen
Halbe Rolle
Ab einem Radius von zwei Flügelspannweiten... NULL Punkte
Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.
B.7: Hut mit zwei 1/4-Rollen
¼-Rolle¼-Rolle
Rückenlage
Alle Radien sind gleich.Die Rollen liegen in der Mitte der Strecken.
Ein- und Ausflug erfolgen auf gleicher Höhe.
B.8: Rollenkreis mit einer Rolle integriert
1 Rolle integriertDer Kreis hat konstanten Radius.
Die Rollgeschwin-digkeit muss konstant sein.
Die Flughöhe darf während der ganzen Figur nicht variieren.
B.9: Gegen und Queranflug mit Landung
LINIE – darf nicht überflogen werden, sonst zählt die Figur 0 Punkte!
Die ersten beiden geraden Strecken und die zwei 90° Kurve müssen in gleicher Höhe geflogen werden.
Peter Uhlig, im Januar 2005
90°
90°
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